스킬 애널라이저

 




[image]

'''스킬을 분석하는 모드'''

'''SKILL ANALYZER'''
1. 개요
2. 플레이
2.1. 플레이 보상
2.2. LIGHT START 선곡 제한
2.3. Lv.11, Lv.∞ 플레이 조건
3. 역대 대상곡 목록
3.1. 대상곡 특징
4. 여담


1. 개요


한국 홈페이지 설명
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 새로 추가된 요소이다. 정해진 3곡을 연속으로 플레이해 플레이어의 실력을 검증하는 기능[1]으로, beatmania IIDX단위인정 시스템을 표방하고 있으며 게임 내 표기도 '''단위 인정'''으로 되어 있다. 이 때문인지 각 레벨의 정식 명칭은 스킬 레벨 (N)이지만 통상적으로는 IIDX에서 하던 대로 (N)단이라고 부르는 것이 일반적이다. 다만 IIDX 단위인정의 중전에 해당되는 스킬레벨 11, 게임 내 표기 흑제멸두는 11단, 개전에 해당되는 스킬레벨 ∞은 게임 내 표기대로 폭룡천, 폭룡이라 불린다.
코스의 클리어에 성공하면 그 단에 해당하는 곡들의 레벨 제한에 따른 곡을 기본 모드에서 1스테이지부터 고를 수 있게 된다. 사볼을 처음 시작할 땐 2코인이 드는 스탠다드 스타트를 하지 않는 이상 파이널 스테이지를 제외하곤 레벨 제한이 걸리는데, 1코인으로 첫 스테이지부터 높은 레벨의 곡을 선택하고 싶다면 필수적으로 행해야 하는 모드이다. 클리어한 단에 따른 각 스테이지에 선택 가능한 레벨 표는 아래의 표를 참조.

2. 플레이


일반 플레이와 같이 매 곡 시작 시마다 매칭이 이루어진다. 이 경우 자신의 게이지는 S로 표시된다. 스킬 레벨 7까지는 나를 제외하고 1명 이상이 매칭될 경우 다음 트랙에서 게이지가 10% 회복하며, 스킬 레벨 8부터는 매칭은 되지만 회복 효과는 적용되지 않는다.
게이지는 스킬 애널라이저 전용인 Permissive Rate로 진행된다. 시작부터 게이지가 100% 주어지며, 이 게이지가 0%가 되면 트랙 크래시가 뜬다.[2] 게이지 100% 기준으로 한 곡만을 클리어하는데 있어서는 EF 레이트보다는 조금 더 쉽지만, 문제는 세 곡을 버텨야 하기 때문에 일반 플레이로 따로따로 세 곡을 플레이하는 것보다는 조금 더 어렵다는 것이다. 게이지 감소량은 이쪽을 참고. 본가처럼 게이지가 30% 이하가 되면 보정이 생겨서 감소량이 조금 줄어든다.
성패 여부와 관계 없이 플레이를 모두 완료하면 달성률이 퍼센트 형식으로 표시된다. 달성률은 0~200% 사이에서 결정되며 역대 스킬 애널라이저 코스들의 플레이 여부와 달성률은 홈페이지에서 확인할 수 있다. 달성률 공식은 아래와 같다(단위: %).
  • 코스 클리어 성공: 100 + (세 곡의 점수의 평균 - 9000000) / 10000 (단, 평균<9000000일 경우 달성률은 반드시 100%)
  • 코스 클리어 실패: 33 * (완주한 곡의 개수 + 플레이 하던 곡의 진행 비율)
달성률은 세 곡의 점수의 평균을 나타내는 수치이다. 달성률 150%는 세 곡의 평균 점수가 950만점임을 의미한다.
여기서 플레이 한 곡들은 UC나 PUC를 달성하지 않는 이상 플레이 횟수만 증가하게 되며 처음 플레이였을 경우 PLAYED 마크(어두운 C)만 획득하게 된다.

2.1. 플레이 보상


스킬 애널라이저를 클리어하면 자신의 닉네임 아래에 스킬 레벨과 칭호가 부여된다. 스킬 레벨은 상위 레벨로는 업그레이드가 가능하나, 하위 레벨로는 다운그레이드가 불가능하다. 하지만 칭호의 경우는 자신이 원하는 것으로 바꿀 수 있으며, 바꾸려면 해당 칭호가 있는 스킬 레벨을 플레이하여 바꾸거나, 프리미엄 코스를 등록해서 사볼 홈페이지에서 바꿀 수 있다.
클리어 시 블럭과 패킷도 보너스로 더 얻게 되는데, 한 코스(구분 단위는 제 n회 or 제 n회 x코스) 내의 어떤 스킬 레벨을 완주했을때 그것이 그 코스 내에서 최초로 완주한 스킬 레벨일 경우 512pcb, 두 번째로 완주한 스킬 레벨일 경우 256pcb, 세 번째 이후로 완주한 스킬 레벨일 경우 128pcb를 획득할 수 있다. 즉 어떤 코스 내의 모든 스킬 레벨을 완주할 경우 1~10레벨까지 있는 코스일 때 총 512+256+(128*8)=1792pcb, 폭룡천까지 있을 코스일때 총 512+256+(128*10)=2048pcb를 추가로 얻을 수 있다. 다만 한 코스 내에서 이미 완주한 스킬 레벨을 또 플레이할 경우에는 보너스가 지급되지 않으므로 주의.
또 다른 보상으로는 날개와 장식이 있는데, 날개 취득법은 다음과 같다. 모든 장식 보상은 달성 후라도 조건이 다시 불충족될 경우 회수되므로 주의.
  • 은날개: 지금까지 획득한 최고 스킬 레벨이나 더 높은 스킬 레벨의 최신 코스를 클리어. 한 회차가 A~C코스로 나뉠 경우 아무 코스를 하나 이상 클리어할 경우 획득할 수 있다. 해당 레벨의 코스가 하나밖에 없을 경우에는 클리어 시 금날개가 되기 때문에 획득할 수 없다.
  • 금날개: 달성률에 관계 없이 지금까지 획득한 최고 스킬 레벨이나 더 높은 스킬 레벨의 모든 코스를 클리어. 한 회차가 A~C코스로 나뉠 경우 해당 코스를 모두 클리어해야 한다.
  • 후광: 지금까지 획득한 최고 스킬 레벨이나 더 높은 스킬 레벨의 모든 코스를 일정 달성률 이상으로 클리어.
스킬 레벨
달성률
~9
130% 이상
10
150% 이상
11
160% 이상
폭룡천
170% 이상
날개를 얻게 되면 스킬 레벨 마크 양 옆에 날개가 생기며, 장식을 얻게 되면 위아래로 붙게 된다. 기본적으로 플레이트 자체는 달성률 100% 이상이라면 무조건 받을 수 있기 때문에 날개와 후광은 부가적인 보상일 뿐이지만[3] 코스간의 밸런스가 워낙 들쑥날쑥해 최대한 쉬운 코스를 골라서 칭호를 취득하는것이 가능하기 때문에 보통은 금날개나 후광을 얻은 유저가 얻지 못한 유저보다 실력이 좋고, 이것이 제일 높은 단위인 폭룡천에서 두드러진다.

2.2. LIGHT START 선곡 제한


'''스킬 레벨 별 선곡 제한 표'''
[1] 다만, 현재는 볼포스 시스템이 플레이어의 실력을 판단하는것에 대한 신뢰도가 더 높기 때문에 실력 검증을 위한 용도로는 입지를 많이 잃은편이다[2] 0%로 표기 되어도 소숫점 아래로 게이지가 남아 있기 때문에 죽지 않을 때가 있다.[3] 최고 단위까지의 정복을 생각한다면 이를 단순히 부가적 보상이라고 생각할 수는 없다. 11단에 도전하려면 10단 금날개가 필요하고, 폭룡천에 도전하려면 11단 금날개가 필요하기 때문.
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'''TRACK 1'''
'''TRACK 2'''
'''TRACK FINAL'''
'''카드 없음'''
10
16
제한없음
'''단위 없음'''
16
18
'''01'''
'''02'''
'''03'''
'''04'''
'''05'''
'''06'''
'''07'''
'''08'''
'''09'''
'''10'''
17
19
'''11'''
18
제한없음
<#6329AA> {{{#gold '''∞'''
|| 제한없음 ||
}}}
2014년 4월 30일 업데이트로 라이트 스타트에 한정하여 스킬 레벨에 따른 선곡 제한이 생겼다. PASELI를 이용하면 이 제약이 사라지지만 파세리를 쓸 수 없는 해외에서는 어쩔 수 없이 스킬 애널라이저를 통과해야 했다. 6월 26일 업데이트로 파세리를 지원하지 않는 지역에서도 코인으로 스탠다드 스타트를 이용할 수 있으니 참고하자.
사운드 볼텍스 3까지는 각 단위별로 비교적 세세하게 단위가 설정되어 있었지만, 사운드 볼텍스 4부터는 10단 미만의 스킬 레벨을 취득했거나 스킬 레벨을 미 취득한 카드 사용 유저라면 스킬 레벨에 관계 없이 선곡 레벨 제한은 16-18-20레벨이 된다.[4] 본래 사볼 4의 스킬 애널라이저 업데이트 전에 주어진 임시 방편으로 추정되었지만 스킬 애널라이저 업데이트가 이루어진 2016년 12월 28일 이후로도 계속 유지되는 것으로 보면 이 레벨 제한을 그대로 유지하려는 듯 싶다.
'''III까지의 스킬 레벨 별 선곡 제한 표'''
[4] 오프라인 상태에서는 기존과 같다.
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'''TRACK 1'''
'''TRACK 2'''
'''TRACK FINAL'''
'''카드 없음'''
7
8
제한없음
'''단위 없음'''
'''01'''
'''02'''
8
10
'''03'''
10
12
'''04'''
12
13
'''05'''
13
14
'''06'''
14
'''07'''
'''08'''
15
'''09'''
15
'''10'''
제한없음
'''11'''
<#6329AA> {{{#gold '''∞'''
|| 제한없음 ||
}}}

2.3. Lv.11, Lv.∞ 플레이 조건


스킬 레벨 Lv.11, Lv.∞은 특정 조건 하에서만 출현하며, 이 조건은 취득한 최고 스킬 레벨에 따라 다르다.
Lv.11 출현 조건:
  • Lv.10 이하일 경우
    • 모든 Lv.10 코스 클리어[5]도전을 원하는 Lv.11 코스의 과제곡들을 전부 해금
  • Lv.11 이상일 경우
    • 도전을 원하는 Lv.11 코스의 과제곡들을 전부 해금
Lv.∞ 출현 조건:
  • Lv.11 이하일 경우
    • 모든 Lv.11 코스 클리어도전을 원하는 Lv.∞ 코스의 과제곡들을 전부 해금
  • Lv.∞일 경우
    • 도전을 원하는 Lv.∞ 코스의 과제곡들을 전부 해금
금날개(모든 코스 클리어)는 "도전 시점에서" 달고 있어야 인정된다. 한 번 달았다가 새 코스가 생겨서 금날개가 없어졌다면 다시 금날개부터 달아야 한다.

3. 역대 대상곡 목록



3.1. 대상곡 특징


III까지는 스킬 레벨 01부터 10에서 '''다단계 해금 곡이나 BLASTER GATE 해금 곡들을 수록할 수 없다는''' 제한을 뒀다. 레벨 11과 레벨 ∞은 그 제한이 사라지기 때문에 다단계 해금곡이나 GRAVITATIONAL RADAR, INFINITE BLASTER 해금곡들이 코스에 들어가서 코스에 들어있는 곡을 모두 해금해야 플레이 할 수 있다.
다단계 해금곡들 중에서는 Last Concerto, はわわw!な展開っ!같은 첫 곡들을 제외하면 레벨 10 이하에서는 모습을 드러내지 않는데 반해[6], 레벨 11에서는 BLACK or WHITE?, Growth Memories 같은 다단계 해금 곡들이 추가된다. 또, 인피니트 블래스터 해금곡들은 전부 레벨 10 이하에 등장한 적이 없지만, 레벨 11에서는 아예 INF, GRV 코스를 따로 만들 정도이다. 단 다단계 해금이라 할지라도 길이가 매우 짧은 경우에는 해당되지 않는다. 예를 들어 블럭 해금곡인 Quietus Ray를 클리어하기만 하면 해금되는 Fiat Lux는 스킬 레벨 10에 수록된 적이 있다. 또 용골귀전 테마곡 INF나 Verse IV처럼 특별한 해금조건을 가진 곡들 역시 스킬 레벨 10에 수록되기도 했다. GRAVITATIONAL RADAR 해금곡들도 한동안 등장하지 않았었는데, 이쪽은 7회차 레벨 11 EXH 코스에서 처음으로 모습을 드러냈다.
다만 이는 사볼 3까지의 얘기고 사볼 4부터는 그 제한이 사라졌다. 레벨 9의 croiX나 레벨 10의 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 등이 그 예. 이들이 속한 코스는 다단계 해금을 진행하지 않아도 코스가 해금되어 있다.
헤븐리 헤이븐 이후로는 폭룡천 단위인정의 경우, 마지막 곡은 업데이트 당시 새로 생긴 20레벨 보스곡이 고정적으로 들어간다. 유일한 예외로는 4 당시 5회차 폭룡천 단위인정의 GRAVITY 코스로, Lachryma《Re:Queen’M》의 PUC 등장 기념으로 3 당시의 코스가 부활한 사례이다. 비비드 웨이브에서도 HE4VEN 〜天国へようこそ〜/iLLness LiLin 코스가 부활하고 * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?을 제외하면 20레벨 등장과 함께 신 코스가 나오는 것이 보편적이었다.
익시드 기어에선 또다시 과거의 20레벨이 재등장하는 코스가 등장했는데, 이는 10th KAC의 연기로 스킬 애널라이저에 넣을 예정이던 20레벨의 출시가 미뤄지는 바람에 어쩔수 없이 다시 사용한 것으로 보인다.
곡이 매번 바뀌기 때문에 일반적으로는 beatmania IIDXTHE SAFARI처럼 해당 단위에서의 난민 생성곡은 거의 없다. 다만 고정곡으로서는 10단에서 II에서 처음으로 등장하고 빠진 적이 없었던 '''Booths of Fighters''', Harpuia, Quietus Ray 3곡이 있었다. 난이도 인플레이션이 과격화된 V 이후로는 Booths of Fighters, Quietus Ray만이 생존한 상태이다. 이 중 11단 달성 조건이 10단 모든 코스 클리어이고, 두 곡 중 Booths of Fighters는 개인차에 따라 18A까지 상승한다는 점을 보면 해당 곡이 그나마 난민 생성곡의 정의에는 가장 부합한다고 볼 수 있다. 특히 Booths of Fighters는 사운드 볼텍스 6까지 와서도 첫 10단 코스에 당당히 수록된 것으로 보아, 제작진 측에서도 해당 곡을 10단 난민 생성곡으로서 정의하는 것으로 해석이 가능하다.
POLICY BREAK 등 기간 한정 해금곡들은 등장한 적이 없다. 형평성에 문제가 있기도 해서 그런 것으로 보인다. POLICY BREAK를 비롯한 기간 한정 해금 이벤트를 거쳐 해금해야 하는 곡은 아직 등장하지 않았다. 다만 2018년 8월 9일 자로 폭룡천 단위에 HAVOX가 추가되면서, 기간 한정 이벤트 곡이 통상으로 풀리게 되면 그때부터는 제한이 없는 것으로 보인다.

4. 여담


스킬 네임의 유래는 거의 다 말장난인데 다음과 같다. 4단까지는 유저들의 추측이지만, 5단 이후로는 아래의 내용이 정설로 받아들여지는 것으로 보인다.
  • Lv.01 악상(岳翔): '가쿠토(がくと)'라고 읽으며, '배우는 사람'이라는 뜻의 학도(学徒) 와 발음이 같다.
  • Lv.02 유성(流星)
  • Lv.03 월충(月衝): 5레벨의 명칭 선정을 보면 II 스킬 애널라이저 1회 1스테이지의 곡 に叢雲華に風에서 따 온 것이 유력.
  • Lv.04 순광(瞬光)
  • Lv.05 천극(天極) : '텐고쿠(てんごく)'라고 읽는다. 매번 5단 3스테이지에 개근해 오던 .59 -BOOTH BOOST REMIX-의 음독에서 따 온 것으로 추정.
  • Lv.06 열풍(烈風) : 츠마부키 레후토(嬬武器 烈風刀)와 한자가 같다.
  • Lv.07 뇌전(雷電) : 6레벨의 명칭 선정으로 보아 이쪽은 츠마부키 라이토(嬬武器 刀)와 관련이 있는 것으로 보인다.
  • Lv.08 여화(麗華) : 麗의 독음이 '레이'이다. 레이시스와 관련이 있는 듯.
  • Lv.09 마기사(魔騎士) : 발음은 마키시. 위의 3개와 같이 볼테나이저 맥시마와 관련이 있는듯.
  • Lv.10 강력라(剛力羅) : '고릴라'라고 읽는다.
  • Lv.11 혹제멸두(或帝滅斗) : '얼티밋(アルティメット)'이라고 읽는다.
  • Lv.∞ 폭룡천(暴龍天) : 사운드 볼텍스의 공식 약칭인 '보르테(ボルテ)'라고 읽는다.
스킬 애널라이저가 생긴 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-의 초기에는 스킬 레벨이 08까지 있었다. 3회 코스부터 스킬 레벨 09, 10이 추가됐고, 마지막 코스에서야 스킬 레벨 11/∞이 추가되었다. 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서는 처음부터 스킬 레벨이 10까지 있었고, 4회 코스부터 스킬 레벨 11/∞이 추가되었다. 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서는 2회 코스부터 스킬 레벨 11/∞이 추가되었다. 사운드 볼텍스 비비드 웨이브에서는 1회 코스부터 스킬 레벨 11/∞가 존재했다
시리즈가 지날수록 난이도 인플레이션이 점차 커지면서 각 스킬레벨을 취득하기위해 요구되는 실력도 덩달아 높아졌다. 이를 실감할 수 있는 대표적인 예시로 최초로 폭룡천 코스가 생긴 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 시절의 폭룡천 취득 난이도가 현재의 혹제멸두와 같거나 오히려 더 낮다는 평가가 지배적이다. 실제로 당시 폭룡천 구성원인 Bangin' Burst, For UltraPlayers, Max Burning!! INF는 현재 18레벨 상위권 취급을 받으며, 이는 V에서의 혹제멸두 라인(18-18-18/19)과 동일하다.

[5] 쉽게 말해 금날개를 달았을 경우.[6] 대신 이 곡들의 NOV 패턴은 통상 해금이므로 1단이나 2단에 출현할 수도 있다.