벚꽃 내리는 시대에 결투를

 

'''桜降る代に決闘を
Sakura Arms
'''
[image]
'''신막 벚꽃 내리는 시대에 결투를 : 기본판'''
'''디자이너'''
BakaFire
'''발매사'''
BakaFire Party
'''발매년'''
2016
'''인원'''
2명
'''플레이 시간'''
10~20분
'''연령'''
12세 이상
(긱기준 : 10세 이상)
'''장르'''
카드게임
'''시스템'''
액션 포인트 지급 시스템 / 지역 영향력 및 확장
핸드관리 / 다이렉트 공격
'''홈페이지'''
공식 홈페이지 / 보드게임긱 페이지
1. 개요
2. 용어 설명
2.1. 카드의 종류
2.2. 카드의 상태
2.3. 보드와 에어리어
3. 게임 시작
4. 게임 진행
4.1. 개시
4.2. 메인
4.3. 종료
5. 키워드 및 메카니즘
6.1. 확장팩
8. 기타
9. 디지털판


1. 개요


일본에서 제작된 보드게임. 약칭은 후루요니(ふるよに).
트레지디 루퍼로 한국에도 알려진 일본 보드게임 디자이너 BakaFire의 작품으로, 자체 회사인 BakaFire Party에서 발매되었다. 이번에는 아트웍을 기존의 콘노레이(紺ノ玲)가 아닌 TOKIAME가 담당하였다.
2인용의 대전형식으로 플레이어들은 캐릭터 두 명을 골라 조합하고, 그 캐릭터의 카드들을 조합하여 덱을 구성하여 상대방과 결투한다. 특징은 이 카드 조합이 상대방이 보는 앞에서 구성한다는 것이다.
플레이어는 이 세계의 신을 섬기며 특별한 능력을 행사하는 미코토 중 하나이며, 벚나무에 깃든 신격, 여신의 힘을 양 손에 깃들 수 있다. 그리고 싸울 때에 그녀들의 상징 무기를 구현해서 싸우는 것이라고 한다.

2. 용어 설명



2.1. 카드의 종류


  • 공격카드 : 카드 왼쪽 아래 프레임이 빨간색인 카드이다. 공격카드의 경우 현재 간격이 카드 왼쪽 위에 적혀있는 적정거리 안에 있을 경우에만 사용할 수 있다.
  • 행동카드 : 카드 왼쪽 아래 프레임이 파란색인 카드이다.
  • 부여카드 : 카드 왼쪽 아래 프레임이 초록색인 카드이다. 아래에서 설명하는 "부여패"하고는 별개의 용어임에 주의해야 한다. (부여패≠부여카드)
각 카드는 서브타입으로 "전력" 또는 "대응"을 가질 수 있다.
  • 전력 : 서브타입이 전력인 카드는 기본적으로 전력행동에서만 사용할 수 있다. 카드 배경이 전체적으로 노란색이다.
  • 대응 : 서브타입이 대응인 카드는 상대가 공격을 한 타이밍에도 그 공격에 끼어들어서 사용할 수 있다. 분홍색의 띠와 보라색의 배경이 특징이다.

2.2. 카드의 상태


이 게임에서는 덱이나 버린 패등이 보드앞에 놓인다. 두는 위치는 정해져 있지 않지만 카드의 상태를 구분하기 위해서 카드를 두는 방식(카드의 방향)을 엄밀히 지킬 필요가 있다.
이 게임에서는 각 "카드"가 어떤 상태에 있는가에 따라서 해당 카드를 "XX패"라고 부른다. 즉 카드는 그 종이 자체를 말하는 것이고, 패는 그 카드의 상태를 의미하는 용어이다.
  • ① 패산[1](山札) : 통상패를 뒷면 세로로 놓는다.
  • ② 버림패(捨て札) : 통상패를 앞면 세로로 놓는다.
  • ③ 덮음패(伏せ札) : 통상패를 뒷면 가로로 놓는다. 여러 효과를 사용(기본 동작의 코스트 지불 등)하는 것으로 카드를 덮임패로 한다. 버림패에 가까운 상태이지만 상대는 덮임패를 확인할 수 없으며 자신은 확인할 수 있다.
  • ④ 부여패(付与札) : 앞면 세로로 놓는다. 버림패처럼 놓여 있지만, 그 위에 벚꽃 결정을 올려놓는 것으로 버림패와 구별한다.
  • ⑤ 손패(手札) : 덱이나 덮임패와 헷갈리지 않도록 손에 든다.
  • ⑥ 비장패(切り札) : 비장패를 세로로 나열한다. 카드의 앞뒤는 비장패의 사용 상태에 따라서 바뀐다. 사용하지 않은 것은 뒷면, 사용한 것은 앞면으로 놓는다.
  • 사용중(使用中) : 기본 룰북에는 직접적인 언급은 없으나, 카드를 사용했을 때 효과 처리가 끝나기 전까지 카드가 존재하는 영역이다. 즉 효과 처리가 끝나기 전이라면 버림패, 사용완료 비장패 등으로 취급되지 않는다.

2.3. 보드와 에어리어


  • ① 라이프(ライフ) : 플레이어의 생명력. 자신의 라이프가 0이 되면 패배한다. 라이프에 대미지를 받았을 경우 앵화결정은 플레어로 이동한다.
  • ② 간격(間合) : 상대와의 거리를 나타낸다. 간격이 맞지 않으면 공격 카드를 사용할 수 없다. 최대 10까지만 벚꽃 결정을 둘 수 있다.
  • ③ 오라(オーラ) : 몸에 두른 벚꽃 결정. 상대의 공격을 방어할 때에 사용할 수 있다. 최대 5개까지만 벚꽃 결정을 둘 수 있다.
  • ④ 플레어(フレア) : 몸에 깃든 벚꽃 결정. 비장패를 사용하기 위해서 필요하다.
  • ⑤ 더스트(ダスト) : 힘을 잃은 벚꽃 결정. 더스트에 놓여진 벚꽃 결정은 뒷면으로 놓아 구별한다. 오라에 대미지를 받을 때나 비장패를 사용하기 위해서 플레어에서 지불하는 등에서 사용한 벚꽃 결정은 이곳에 놓는다.

3. 게임 시작


게임은 크게 3단계의 순서대로 진행하며, 상대의 라이프를 0으로 만들면 승리한다.
  • 双掌繚亂(쌍장요란) : 게임 시작 직후 자신이 사용할 여신을 2명을 고른다. 게임 패키지가 두가지 이상 있다면 서로 여신이 중복되어도 상관없다.
  • 眼前構築(안전구축) : 서로 사용할 여신을 정하고 확인을 한 후에, 상대의 여신 조합을 보고 해당 여신이 사용할 수 있는 카드를 골라 덱을 구축한다. 덱 구축은 각 여신이 사용할 수 있는 통상패 7장씩 총 14장 중 7장과, 비장패 4장씩 총 8장 중 3장으로 이루어진다. 자신이 고른 여신에 따라 사용할 수 있는 카드가 전부 다르다.
  • 櫻花決鬪(앵화결투) : 구축한 덱을 사용해 상대와 결투한다. 결투 방식은 후술.
일부 대회에서는 쌍장요란 대신 三拾一捨(삼습일사) 룰을 사용하기도 한다. 삼습일사는 게임 시작 직후 자신이 사용할 여신을 '''3명을''' 고른다. 그후 상대방이 셋중 한명의 여신을 밴하면 나머지 둘로 안전구축을 하는 3픽 1밴 룰이다.

4. 게임 진행


덱을 구축하고 보드위에 결정과 덱을 배치했다면 결투로 넘어간다. 결투 페이즈는 크게 개시, 메인, 종료의 순으로 진행한다.
그러나 게임을 시작하는 첫 턴은 개시 페이즈를 스킵하고 메인 페이즈부터 시작한다.
1.개시
집중력 +1
각 부여패 -1 벚꽃 결정
덱의 재구축(임의) 라이프 1코스트
카드를 2장 뽑기 (뽑을 수 없는 경우, 1장마다 아우라 혹은 라이프에 1대미지)
2.메인 (아래의 둘 중 하나를 선택한다)
・표준 행동: 카드 사용 및 기본 동작(원하는 순서, 원하는 만큼 가능)
・전력 행동: 카드 사용을 단 한번만 가능(《전력》카드를 사용 가능.)
3.종료
손패가 3장 이상이라면 2장이 되도록 덮임패로 놓는다.

4.1. 개시


턴이 시작되면 우선 탈리야의 기동에 사용한 조화결정의 연소처리, 그리고 턴 개시가 트리거인 효과들(우츠로의 '마식', 토코요A의 '이중주:취탄양명' 등)이 있다면 그 효과들을 처리한다.
그 후 이하의 순서대로 4개의 행동을 한다.
  • 집중력 획득
집중력을 1점 올린다. 집중력의 최대치는 2이며 초과해서 올릴 수 없다.
  • 부여패에서 벚꽃 결정을 뺀다
각각의 부여패 위의 벚꽃 결정을 1개 더스트로 보낸다. 벚꽃 결정이 부여패 위에서 사라진 경우는 파기시 효과를 적용한 후 버림패로 이동한다
  • 덱의 재구성(임의)
덱을 재구성을 선택해 실행하려면 버림패, 덮임패, 남은 패산을 모두 섞어 새로운 덱으로 만든다. 이 때 라이프 1 데미지를 얻는다.
  • 카드를 2장 뽑기
카드를 2장 뽑는다. 카드를 뽑을 수 없는 경우에는 초조함 상태가 되어 뽑을 수 없는 카드 1장당 오라 혹은 라이프 1데미지를 얻는다.

4.2. 메인


메인 페이즈에 들어가면 <표준 행동>과 <전력 행동> 중 하나를 선택하여 선언한다. 이후 각 행동에 따른 카드 사용 및 동작을 수행할 수 있다.
  • <표준 행동>
표준 행동을 선택할 경우, 카드 사용과 기본동작의 어느것을 원하는 만큼과 원하는 순서대로 조합해 행동하거나, [이 페이즈를 끝낸다]를 선택할 수 있다. 이 때 서브타입이 <전력>인 카드는 사용할 수 없다.
  • 카드 사용 : 둘 중 하나를 선택한다; [손패에 있는 카드를 1장 골라, 그것을 사용한다.], [미사용 비장패를 한장 골라, 그것을 사용한다.][2]
  • 기본 동작 : 기본 동작의 화살표에 따라서 벚꽃 결정을 하나 움직일 수 있다. 이하 5종류.
    • 전진 : 간격→자신의 오라
      • 현재 간격이 "달인의 간격(기본 2)" 이하인 경우 사용할 수 없다.
      • 앞으로 가면서 자신의 방어력을 올리는 행동이 된다.
    • 후퇴 : 자신의 오라→간격
      • 위의 "전진"과 정반대의 행동인데, 리소스도 소모하고 오라도 떨어트리면서 뒤로 가기 때문에, 후퇴를 할 때는 잘 판단하고 해야 한다.
    • 휘감기 : 더스트→자신의 오라
      • 간격을 조절하지 않고 자신의 방어력을 올리는 동작이다.
    • 품기 : 자신의 오라→자신의 플레어
      • 플레어를 모으는 기본적인 방법중의 하나이다.
    • 이탈 : 더스트→간격
      • 현재 간격이 "달인의 간격(기본 2)" 이하인 경우에만 사용 가능하다. 너무 앞으로 붙었을 때, 비교적 쉽게 뒤로 갈 수 있는 동작이다.
이 기본 동작을 하기 위해서는 이하의 코스트중 하나를 지불해야 한다.
  • 집중력을 1점 줄인다.
  • 손패 1장을 덮임패로 한다.
  • <전력 행동>
전력 행동을 선택할 경우, 손패의 카드나 사용하지 않은 비장패를 단 한번만 사용한 뒤 이 페이즈를 끝낸다. 서브타입 <전력>카드를 사용할 수 있고, 전력화가 달린 카드는 전력화 트리거를 발동시킬 수 있다.

4.3. 종료


메인이 끝나면 종료 페이즈로 이동하면서 턴 종료가 트리거인 행동들을 해결한다(예: 비장패의 재기 등)
만약 손패가 3장 이상일 경우 2장이 되도록 손패의 카드를 덮임패로 만든다.
모든 게 끝나면 턴을 종료하고 상대방에게 턴을 넘긴다.

5. 키워드 및 메카니즘


  • 플레이어 및 카드가 가지는 특성
    • 여신 고유 키워드 - 벚꽃 내리는 시대에 결투를/여신참조.
    • 상시(常時) - 이 카드는 항상 해당 보정을 가지고 있다
    • 위축(萎縮) - 위축이 걸린 상태에서는, 다음 집중력을 올리려 할 때 집중력을 올리는 대신 위축 상태를 먼저 제거한다.(집중력이 최대일때도 위축은 제거할 수 있다)
    • 무효화(打ち消す) - 공격에 의한 데미지와 공격후의 효과를 해결할 수 없게 한다. 대응카드에 주로 붙는 능력.
    • 거리 확대/축소(근/원X)(距離拡大/縮小(近/遠)) - 공격 카드의 적정거리를 X만큼 변화시킨다. 근X는 최소 사거리를, 원X는 최대 사거리를 변화시킨다.
    • 종단(終端) - 이 효과를 가진 카드를 해결한 플레이어는, 그 턴 중에 다른 카드 사용기본동작을 할 수 없다. 3확장(4시즌)에 추가된 키워드.
    • 전력화(全力化) - 이 효과를 가진 카드는 메인 페이즈에 전력 행동을 선택한 뒤 사용하면 그 전력화의 특정 카드보정을 받는다.(서브타입 전력은 가지지 않는다.) 4확장(5시즌)에 추가된 키워드.
  • 공격카드가 가지는 특성
    • 공격력에 표시된 " - " - 이 공격은 " - "로 표시된 영역의 데미지를 선택할 수 없다. 가령, -/1 공격력이면 반드시 라이프로, 1/- 면 남아있는 오라의 여부의 관계없이 오라 데미지만 선택할 수 있다.
    • 공격후(攻撃後) - 이 공격은 공격으로 데미지를 준 후 이하의 효과를 얻는다.
    • +X/+Y - 이 공격은 특정 조건으로 해당 오라 데미지(X)과 라이프 데미지(Y)의 보정을 추가한다.
    • 초극(超克) - 공격의 경우 오라로의 대미지 상한은 5이지만, 이 키워드가 붙은 공격의 경우 오라로의 대미지가 6 이상이 될 수 있다.
    • 대응불가(対応不可) - 이 공격에는 대응카드를 사용할 수 없다
    • 대응불가(통상패)(対応不可(通常札)) - 이 공격카드는 통상패 대응카드로 대응할 수 없다.
    • 불가피(不可避) - 이 공격은 피해를 줄 때 대응 후 간격의 변화, 대응 후 적정거리의 확장/축소 여부를 참조하지 않는다.
  • 부여카드가 가지는 특성
    • 전개시(展開時) - 이 부여카드는 최초 전개 시 해당 효과를 가진다.
    • 전개중(展開中) - 이 부여카드는 전개되어 있는 동안 해당 효과를 가진다.
    • 파기시(破棄時) - 이 부여카드는 전개가 끝나서 버림패로 돌아갈 때 해당 효과를 가진다.
    • 틈(隙) - 이 부여카드는 덱 재구성을 제외한 방법으로 라이프에 1 이상의 피해를 얻으면, 전개된 앵화결정을 모두 더스트로 옮기고 덮임패 상태로 된다(파기시 효과가 발생하지 않는다)
  • 비장패가 가지는 특성
    • 재기(再起) - 사용됨 상태에서, 당신의 종료 페이즈에 해당 조건을 만족시켰다면 이 카드를 도로 뒤집어 미사용 상태로 되돌린다.
    • 즉재기(即再起) - 사용됨 상태에서, 당신이 해당 조건을 만족시켰다면 즉시 이 카드를 도로 뒤집어 미사용 상태로 되돌린다.
    • 사용됨(使用済) - 비장패의 사용이 끝난 후 앞면 상태로 있는 경우 해당 효과를 얻는다.

6. 여신


이 게임에서 가장 중요한 플레이어블 캐릭터를 뜻한다.
각 여신들의 설명은 벚꽃 내리는 시대에 결투를/여신참조.

6.1. 확장팩


2막에서는 기본판에 7주(柱), 세 확장에 걸쳐 2주씩 추가되어 최종적으로 13주의 여신으로 놀 수 있었다.
신막에서는 기본판에 4주, 달인판에 기존 2막의 7주에 라이라(신규)가 추가되어 최종적으로 12주의 여신으로 놀 수 있다. 이후는 C94를 기점으로 확장팩의 추가 형식으로 여신의 추가 및 일부 카드의 성능 조정을 하고 있다. 초기 2확장까지는 3개월에 신규여신 1주+어나더@주 추가 형식이었으나, 3확장부터는 갱신기간 6개월에 신규여신 2주+어나더@주 추가 형식으로 변경됐다. 확장팩 가격도 2700엔으로 올랐지만 3개월 갱신 시절에도 2000엔이었기 때문에 오히려 저렴해졌다. 다만 5확장은 3,4확장과 같지만 추가보드 2개와 13장이나 되는 추가패들 때문에 3300엔(3000+부가세 300엔)으로 올랐다.[3]
여기에, 기존 여신에 통상패2장, 비장패1장[4]을 교환하는 방식의 '''어나더 여신'''이 추가되었다. 이들은 소설판의 진행에 맞춰서 소설상의 모습으로 등장하며, 경기에서의 승리를 추구하기보다는 '보다 새로운 경험을 제공'하는 데 중점을 두는 타입이라 운용 난이도가 전체적으로 높 다는 것이 특징.
신막 확장팩은 다음과 같이 추가되었다. 시즌 5 기준으로 18주의 여신+13주의 어나더버젼으로 총 31주.
기본판 - 유리나, 사이네, 히미카, 토코요의 구성
달인판 - 오보로, 유키히, 신라, 하가네, 치카게, 쿠루루, 탈리야, 라이라의 구성.
1확장 신화기담(神語起譚) - 우츠로가 참전하고 유리나, 사이네, 히미카, 토코요의 어나더가 추가되었다.
2확장 신화전청(神語転晴) - 호노카가 참전하고 오보로, 치카게, 우츠로의 어나더가 추가되었다.
3확장 영한돌파(零限突破) - 코르누와 야츠하가 신규 참전하고 사이네(두 번째), 쿠루루, 신라의 어나더가 추가되었다.
4확장 대양항로(大洋航路) - 하츠미와 미즈키가 신규 참전하고, 유키히, 탈리야, 라이라의 어나더가 추가되었다.
5확장 이어해후(異語邂逅) - 메구미와 카나에가 신규 참전하고, 토코요(두 번째), 하가네, 호노카의 어나더가 추가되었다.

7. 카드 일람



모든 여신의 약식 카드 일람은 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드을 참조.

8. 기타



9. 디지털판


PC, 안드로이드판 기준으로 2019년 9월 27일 오픈베타, 10월 중에 정식 서비스가 예정되어 있다. 아이폰은 약간 출시가 늦어질 예정
디지털판 홈페이지디지털판 사전예약
본래 2018년 봄 예정이었지만 미뤄지고 미뤄지다가 2019년 7월에 아키하바라에 광고판이 붙으면서 확정되었다.#

[1] 이 게임에서는 '패산'과 '덱'은 별개의 용어이다. 다만, '덱'이란 용어가 카드 효과 등에서는 나오지 않으니 크게 신경 쓸 필요는 없다[2] 사용하지 않은 비장패는 앞면으로 내는 것으로 사용할 수 있다. 비장패를 사용하기 위해서는 자신의 플레어에 그 코스트만큼의 벚꽃 결정이 있어야 한다.[3] 2020년 5월까지 예정이었던 시즌 5였으나 코로나바이러스감염증-19의 영향과 일러스트레이터인 TOKIAME의 건강 문제가 겹쳐서 6시즌이 2번 연기되어 9개월만에 나왔다. 그리고 6시즌 역시 코로나의 영향을 고려하여 2021년 5월까지 9개월 기간으로 진행될 예정이라고 한다.[4] 통1비1교환의 우츠로A와 통1비2교환의 탈리야A같은 예외도 있긴 하다.