벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야
카드는 신막 6시즌(2020. 9~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
'''연소''' - 연소를 가지는 카드는 추가 비용으로서 조화결정 하나를 연소상태로 만들어야 한다.
'''기동''' - 조화결정을 간격에 있는 앵화결정 위에 놓거나, 간격의 공란에 두는걸로 일시적인 기동전진과 기동후퇴를 할 수 있다. 기동으로 놓은 조화결정은 당신의 다음 개시 페이즈에 제거한 뒤 연소상태로 만든다.
- 기동에 의한 간격변화는 통상의 간격변화와 같은 것으로 간주한다.
- 기동으로 [간격+1]토큰이 된 조화결정을 전진으로 오라로 옮기는건 불가능하다.
- 기동으로 [간격-1]토큰이 놓여진 벛꽃결정을 전진으로 오라로 옮기는것도 불가능하다.
- 간격에 놓인 벛꽃결정 위에 모두 조화결정이 놓인 상태라면, 그 이상 기동전진은 할 수 없다.
- 개시 페이즈에 기동에 쓴 조화결정이 연소되는 타이밍은 턴의 맨 시작, 즉 집중력 획득 전에 수행한다.
- 개시 페이즈에 기동으로 간격에 놓인 조화결정이 소모되면, 그만큼 해당 턴에 간격이 변화한 것으로 간주한다. 즉, 기동결정이 타는걸로 하가네의 원심 조건이 들어가고 코다마의 부동 트리거가 깨진다.
- 개시 페이즈에 기동에 쓴 조화결정의 연소는 기동으로 취급하지 않는다.
- 머신에 조화결정이 없으면 연소를 가지는 카드는 사용할 수 없다.
- 연소를 가지는 카드를 사용할때는 해결보다 먼저 조화결정을 연소시킨다. 연소를 가지는 공격이 무효화되어도 먼저 비용을 지불했으므로 연소된 조화결정이 돌아오지는 못한다.
- 연소된 조화결정을 회복할때는 연소된 결정에서 고른다. 기동에 사용중인 토큰은 연소된 조화결정이 아니다.
- 기동전진은 달인의거리(기본2)를 무시하고 전진할 수 있다.(0 이하는 불가)
- 현재 기동이 달린 카드들 중 기동 수행 여부를 선택할 수 있는 카드가 없다. 조화결정이 남아있는 한 기동은 반드시 수행해야 한다.
1.1. 통상패
영어 스킬명을 쓰는 3주 중 한명이다. 무려 영문표기!
1.1.1. Burning Steam
1.1.2. Waving Edge
- 머신에 조화결정이 하나 뿐이면 연소 코스트로 Waving edge 자체는 발동 가능하지만 기동에 쓸 조화결정이 없으므로 기동은 불가능하다.
1.1.3. Shield Charge
- 대응이나 카드효과로 Shield Charge의 데미지의 변경이 있었을 경우, 받은 데미지 그대로 간격으로 이동시킨다. 예를 들어 충음정 등으로 2/2공격이 됐다면 어느쪽도 2데미지를 간격으로 옮기며, '기염만장'으로 데미지가 4/3이 되었다면 오라는 4개, 라이프면 3개를 간격으로 옮긴다.
- 간격 벛꽃결정에 간격-1 조화결정이 대량으로 놓여있거나 하는 이유로 벛꽃결정이 움직일 간격의 빈 곳이 부족할 때 실드차지를 썼을 경우, 간격으로 이동하지 못하는 벛꽃 결정은 해당 영역에 그대로 머문다. 즉 데미지가 감소한다(...)
1.1.4. Steam Cannon
1.1.5. Stunt
1.1.6. Roaring
- 코스트의 지불 여부는 임의로 결정한다. 집중력2 or 조화결정2 중 어느 한쪽만 지불했다면 다른 한쪽의 효과는 발동되지 않는다.
- Roaring의 효과는 반드시 위에서부터 순서대로 해결한다. 즉 집중력 1 상태에서 조화결정 2를 지불한 뒤 두번째의 집중력 2 지불은 가능하지만 반대로는 불가능하다.
- 상대의 집중력이 0이어도 첫번째 효과는 발동할 수 있다. 이 경우 상대는 집중력 변화 없이 위축만 된다.
1.1.7. Turbo Switch
1.2. 비장패
1.2.1. Alpha-Edge
- 거리확대에 의해 적정거리가 변화할 때는 최대사거리와 최소사거리쪽만 변화한다. 가령 거리확대(원1)을 받으면 이 카드의 적정거리는 1, 3, 5, 7-8이 된다.
1.2.2. Omega-Burst
1.2.3. Thallya's Masterpiece
- 조화결정이 없는 상태에서 기동할 경우에는 기동에 의한 간격 변화가 일어나지 않았으므로 이 카드의 효과를 받을 수 없다.
- Form:YAKSHA의 Beta-Edge는 추가 기본 행동이므로 이 카드의 효과를 받을 수 없다.
1.2.4. Julia's BlackBox
- 머신에 조화결정 유무를 보기 때문에 머신에 결정이 없다면 그 결정이 모두 (기동 등으로) 연소상태가 아니더라도 Transform이 가능하다.
- Transform이 유효한 상태에서 다시 Transform하면 다른 Transform 카드를 머신에 추가한다. 결과적으로 2장의 Transform 카드가 유효화된다.
- 탈리야를 사용하지 않는 플레이어가 '신섭장치:쿠루루식'으로 이 카드를 사용했다면, 머신에 조화결정이 없으므로 Transform은 가능하지만, 추가패에 Transform 카드가 없으므로 결과적으로 아무 일도 일어나지 않는다.
2. 어나더 1: 귀환
2.1. 카드 교환
- 트랜스폼 카드 Form: DEVA는 교환없이 새로 추가되므로 탈리야A는 총 4개의 트랜스폼을 갖는다
2.2. 통상패
2.2.1. Quick Change
- 이 카드의 사용은 Transform으로 가산하지 않는다.
- 자신의 추가패 영역에 Transform 카드가 있다면, 상대의 Quick Change를 신라의 '궤변' 귀모로 빼앗아 자신의 Transform 카드를 봉인하는 것도 가능하다(기본/어나더 여부는 따지지 않는다)
2.3. 비장패
2.3.1. BlackBox NEO
- 연소된 조화결정이 전혀 없는 상태에서도 이 카드를 발동시켜 이 카드 위에 벛꽃결정을 올리는 건 가능하다.
2.3.2. OMNIS Blaster
- 탈리야A의 트랜스폼 카드 숫자는 4장이므로 머신에 놓인 트랜스폼 카드 숫자로 X는 0~4사이가 된다고 여겨졌었으나, FAQ에서 트랜스폼 카드를 옮기지 못한 트랜스폼 실행 횟수도 포함한다고 했기에, 5/5~n 까지 대미지와 코스트를 증가 시킬수 있다. Quick change에 의한 효과는 트랜스폼 한 횟수로 세지 않는다.
3. Transform
'''Transform''' - Transform 발동 시 추가패에 있는 3가지의 Form 모드 중 하나를 머신 위에 올려서 활성화한다.
- Transform이 유효한 상태에서 다시 Transform하면 다른 Transform 카드를 머신에 추가한다. 결과적으로 2장+의 Transform 카드가 유효화된다.
- 조건이 만족하지 않더라도 Transform의 추가 기본행동은 선택할 수 있다. 물론 효과는 일어나지 않는다(예: 덱없을때 나가폼, 8+거리에서의 가루다폼)
3.1. 기본
3.1.1. Form:YAKSHA
- Transform 직후에는 상대 개시 페이즈에 카드를 한장만 뽑을 수 있으므로, 개시중 다른 카드 효과로 추가 카드 드로우 효과로도 카드를 뽑지 못한다.
3.1.2. Form:NAGA
- 상대의 덱이 0장일때도 Gamma-Ray를 쓸수는 있지만, 물론 아무 일도 일어나지 않는다.
3.1.3. Form:GARUDA
- 현재 간격이 8 이상일때도 Delta-Wing을 사용할 수 있지만, 물론 아무 일도 일어나지 않는다.
3.2. 어나더1: 귀환
3.2.1. Form:KINNARI
- 상대 카드의 효과 등으로 덱의 재구성을 할 때도 이 카드의 상시효과를 발동할 수 있다.(예: 토코요의 천년의 새, 쿠루루의 빅 골렘 등)
- 재구성 설치와 겹칠 경우 설치 - 재구성 - Zeta-Voice 순이므로 설치 카드의 사용이 Zeta-Voice보다 먼저 나간다.
- 쿠루루의 '인더스트리아' 즉재기와 겹칠 경우에는 턴 플레이어가 순서를 결정한다.
3.2.2. Form:ASURA
- 이 카드의 기본행동에 의한 공격은 각 턴당 1회 한정이다. 즉 상대 턴에 대응으로 기본행동이 가능하다면 한번은 이걸 날릴 수 있다.
- 이 공격은 턴당 1번만 한정이므로 Form:ASURA가 Quick change 재사용 등으로 한 턴에 추가패에서 왔다갔다 하는 걸로 한턴에 2번 쓴다던가 하는 건 불가능하다.
6즌에는 변형효과가 크게 너프되고 시그마드라이브의 공격 적정거리도 하나 줄었다.
3.2.3. Form:DEVA
- 카드의 사용은 손패->사용중->사용후 해당 영역이므로 항상 카드의 해결이 끝난 다음에 버림패 숫자를 판정한다.
- 상대가 버림패에서 카드를 사용하면, 그 카드를 사용중 영역으로 이동킨 뒤 Phi-Cycle의 버림패 판정을 한다. 그리고 사용한 카드를 버림패로 이동시켜서 다시 Phi-Cycle의 버림패 판정을 한다.
- Phi-Cycle이 발동 가능한 경우 예시;
- 상대의 버림패가 줄어들어서 0아닌 2의 배수가 되는 경우(신라의 완전논파, 토코요의 이중주 등)
- 상대가 버림패 장수 홀수에서 'Form:ASURA'에 의해 덮인패를 1장씩 버릴때. 한장씩 버림패로 만들기 때문에 중간에 Phi-Cycle 트리거가 걸린다.
- 상대가 버림패 장수 홀수에서 상대가 설치가 달린 카드를 사용했을때. 덮은패가 재구성 직전에 버림패가 되므로 중간에 Phi-Cycle 트리거가 걸린다.
- Phi-Cycle이 발동할 수 없는 경우 예시;
- 상대가 버림패 장수 홀수에서 '장담' 귀모로 손패 2장을 버릴때. 한장씩 버리는게 아니라 2장을 한꺼번에 버린다.