벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야

 



카드는 신막 6시즌(2020. 9~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. Burning Steam
1.1.2. Waving Edge
1.1.3. Shield Charge
1.1.4. Steam Cannon
1.1.5. Stunt
1.1.6. Roaring
1.1.7. Turbo Switch
1.2. 비장패
1.2.1. Alpha-Edge
1.2.2. Omega-Burst
1.2.3. Thallya's Masterpiece
1.2.4. Julia's BlackBox
2. 어나더 1: 귀환
2.1. 카드 교환
2.2. 통상패
2.2.1. Quick Change
2.3. 비장패
2.3.1. BlackBox NEO
2.3.2. OMNIS Blaster
3. Transform
3.1. 기본
3.1.2. Form:NAGA
3.2. 어나더1: 귀환
3.2.2. Form:ASURA
3.2.3. Form:DEVA


1. 기본


'''연소''' - 연소를 가지는 카드는 추가 비용으로서 조화결정 하나를 연소상태로 만들어야 한다.

'''기동''' - 조화결정을 간격에 있는 앵화결정 위에 놓거나, 간격의 공란에 두는걸로 일시적인 기동전진과 기동후퇴를 할 수 있다. 기동으로 놓은 조화결정은 당신의 다음 개시 페이즈에 제거한 뒤 연소상태로 만든다.

  • 기동에 의한 간격변화는 통상의 간격변화와 같은 것으로 간주한다.
  • 기동으로 [간격+1]토큰이 된 조화결정을 전진으로 오라로 옮기는건 불가능하다.
  • 기동으로 [간격-1]토큰이 놓여진 벛꽃결정을 전진으로 오라로 옮기는것도 불가능하다.
  • 간격에 놓인 벛꽃결정 위에 모두 조화결정이 놓인 상태라면, 그 이상 기동전진은 할 수 없다.
  • 개시 페이즈에 기동에 쓴 조화결정이 연소되는 타이밍은 턴의 맨 시작, 즉 집중력 획득 전에 수행한다.
  • 개시 페이즈에 기동으로 간격에 놓인 조화결정이 소모되면, 그만큼 해당 턴에 간격이 변화한 것으로 간주한다. 즉, 기동결정이 타는걸로 하가네의 원심 조건이 들어가고 코다마의 부동 트리거가 깨진다.
  • 개시 페이즈에 기동에 쓴 조화결정의 연소는 기동으로 취급하지 않는다.
  • 머신에 조화결정이 없으면 연소를 가지는 카드는 사용할 수 없다.
  • 연소를 가지는 카드를 사용할때는 해결보다 먼저 조화결정을 연소시킨다. 연소를 가지는 공격이 무효화되어도 먼저 비용을 지불했으므로 연소된 조화결정이 돌아오지는 못한다.
  • 연소된 조화결정을 회복할때는 연소된 결정에서 고른다. 기동에 사용중인 토큰은 연소된 조화결정이 아니다.
  • 기동전진은 달인의거리(기본2)를 무시하고 전진할 수 있다.(0 이하는 불가)
  • 현재 기동이 달린 카드들 중 기동 수행 여부를 선택할 수 있는 카드가 없다. 조화결정이 남아있는 한 기동은 반드시 수행해야 한다.

1.1. 통상패


영어 스킬명을 쓰는 3주 중 한명이다. 무려 영문표기!

1.1.1. Burning Steam


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-1
'''Burning Steam'''
공격
-
3 - 5
2 / 1
【공격후】'''기동'''한다.

1.1.2. Waving Edge


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-2
'''Waving Edge'''
공격
-
1 - 3
3 / 1
'''연소'''
【공격후】'''기동'''한다.
  • 머신에 조화결정이 하나 뿐이면 연소 코스트로 Waving edge 자체는 발동 가능하지만 기동에 쓸 조화결정이 없으므로 기동은 불가능하다.

1.1.3. Shield Charge


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-3
'''Shield Charge'''
공격
-
1
3 / 2
'''연소'''
【상시】이 《공격》의 데미지로 이동하는 벛꽃 결정은
더스트나 플레어가 아니라 간격으로 이동한다.
  • 대응이나 카드효과로 Shield Charge의 데미지의 변경이 있었을 경우, 받은 데미지 그대로 간격으로 이동시킨다. 예를 들어 충음정 등으로 2/2공격이 됐다면 어느쪽도 2데미지를 간격으로 옮기며, '기염만장'으로 데미지가 4/3이 되었다면 오라는 4개, 라이프면 3개를 간격으로 옮긴다.
  • 간격 벛꽃결정에 간격-1 조화결정이 대량으로 놓여있거나 하는 이유로 벛꽃결정이 움직일 간격의 빈 곳이 부족할 때 실드차지를 썼을 경우, 간격으로 이동하지 못하는 벛꽃 결정은 해당 영역에 그대로 머문다. 즉 데미지가 감소한다(...)

1.1.4. Steam Cannon


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-4
'''Steam Cannon'''
공격
전력
2 - 8
3 / 3
'''연소'''

1.1.5. Stunt


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-5
'''Stunt'''
행동
-
상대를 위축시킨다
오라(자신)→플레어(자신) : 2

1.1.6. Roaring


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-6
'''Roaring'''
행동
-
비용으로 머신 조화결정을 2개 연소시킬수 있다. 그렇게 한다면,
당신은 집중력을 1 얻고, 상대는 집중력을 1 잃고 위축된다.
비용으로 집중력을 2 지불할 수 있다. 그렇게 한다면,
당신은 연소 상태의 조화결정 3개를 회복한다.
  • 코스트의 지불 여부는 임의로 결정한다. 집중력2 or 조화결정2 중 어느 한쪽만 지불했다면 다른 한쪽의 효과는 발동되지 않는다.
  • Roaring의 효과는 반드시 위에서부터 순서대로 해결한다. 즉 집중력 1 상태에서 조화결정 2를 지불한 뒤 두번째의 집중력 2 지불은 가능하지만 반대로는 불가능하다.
  • 상대의 집중력이 0이어도 첫번째 효과는 발동할 수 있다. 이 경우 상대는 집중력 변화 없이 위축만 된다.

1.1.7. Turbo Switch


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-7
'''Turbo Switch'''
행동
대응
'''연소'''
'''기동'''한다.

1.2. 비장패



1.2.1. Alpha-Edge


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-1
'''Alpha-Edge'''
공격
-
1
1, 3, 5, 7
1 / 1
【즉재기】당신이 '''기동'''으로 간격을 변화시킨다.
  • 거리확대에 의해 적정거리가 변화할 때는 최대사거리와 최소사거리쪽만 변화한다. 가령 거리확대(원1)을 받으면 이 카드의 적정거리는 1, 3, 5, 7-8이 된다.

1.2.2. Omega-Burst


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-2
'''Omega-Burst'''
행동
대응
4
당신이 가진 연소상태의 조화결정을 모두 회복한다.
대응한 《공격》이 오라에 주는 데미지가 [ - ]이거나 X 이하라면
그 공격을 무효로 한다. X는 이 카드로 회복한 조화결정의 수이다.

1.2.3. Thallya's Masterpiece


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-3
'''Thallya's Masterpiece'''
행동
-
1
【사용됨】당신의 턴 중 기본동작 이외의 방법으로
'''기동'''해서 간격을 변화시킬 때 마다,
더스트⇔간격 : 1
를 수행할 수 있다.
  • 조화결정이 없는 상태에서 기동할 경우에는 기동에 의한 간격 변화가 일어나지 않았으므로 이 카드의 효과를 받을 수 없다.
  • Form:YAKSHA의 Beta-Edge는 추가 기본 행동이므로 이 카드의 효과를 받을 수 없다.
패치 전보다 코스트가 1 줄었지만, 기동시 추가기동의 조건이 자신의 턴으로 한정되면서, 마스터피스를 업고 대응 2기동이 가능했던 Turbo Switch가 너프먹었다.

1.2.4. Julia's BlackBox


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-4
'''Julia's BlackBox'''
행동
전력
2
당신의 머신에 조화결정이 없다면, 당신의 머신을
'''Transform'''하고, 연소 상태의 조화결정을 2개 회복한다.
그렇지 않다면 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
  • 머신에 조화결정 유무를 보기 때문에 머신에 결정이 없다면 그 결정이 모두 (기동 등으로) 연소상태가 아니더라도 Transform이 가능하다.
  • Transform이 유효한 상태에서 다시 Transform하면 다른 Transform 카드를 머신에 추가한다. 결과적으로 2장의 Transform 카드가 유효화된다.
  • 탈리야를 사용하지 않는 플레이어가 '신섭장치:쿠루루식'으로 이 카드를 사용했다면, 머신에 조화결정이 없으므로 Transform은 가능하지만, 추가패에 Transform 카드가 없으므로 결과적으로 아무 일도 일어나지 않는다.

2. 어나더 1: 귀환



2.1. 카드 교환


No.
기본
'''=>'''
No.
어나더
O-N-5
Stunt
A1-N-5
Quick Change
O-S-1
Alpha-Edge
A1-S-1
BlackBox NEO
O-S-2
Omega-Burst
A1-S-2
OMNIS-Blaster
Transform Card 01
Form: YAKSHA
Transform Card A1-01
Form: KINNARI
Transform Card 03
Form: GARUDA
Transform Card A1-03
Form: ASURA
-
-
Transform Card A1-04
Form: DEVA
  • 트랜스폼 카드 Form: DEVA는 교환없이 새로 추가되므로 탈리야A는 총 4개의 트랜스폼을 갖는다

2.2. 통상패



2.2.1. Quick Change


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
A1-N-5
'''Quick Change'''
부여
-
3
【전개시】연소상태의 조화결정을 1개 회복한다
그 후 추가패의 '''Transform'''카드를 하나 선택하여, 이 카드 밑에 봉인한다
(변형시효과는 해결되지 않는다)
【전개중】이 카드에 봉인되어있는 카드의 추가기본동작, 상시효과를 유효화한다.
【파기시】이 카드에 봉인되어있는 카드를 추가패로 되돌린다.
  • 이 카드의 사용은 Transform으로 가산하지 않는다.
  • 자신의 추가패 영역에 Transform 카드가 있다면, 상대의 Quick Change를 신라의 '궤변' 귀모로 빼앗아 자신의 Transform 카드를 봉인하는 것도 가능하다(기본/어나더 여부는 따지지 않는다)

2.3. 비장패



2.3.1. BlackBox NEO


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
A1-S-1
'''BlackBox NEO'''
행동
-
1
종단
당신의 연소상태의 조화결정을 1개 회복한다.
그 후, 당신이 연소상태의 조화결정을 가지고 있지 않다면,
이 카드 위에 더스트로부터 벛꽃결정을 1개 놓는다.
2개가 되었다면 이 카드 위에 놓인 벛꽃결정을 더스트로 옮긴 뒤
당신의 머신을 '''Transform'''한다.
【재기】당신의 머신의 조화결정이 3개 이하가 되었다.
또는, 이 턴에 당신의 머신이 '''Transform'''하였다.
  • 연소된 조화결정이 전혀 없는 상태에서도 이 카드를 발동시켜 이 카드 위에 벛꽃결정을 올리는 건 가능하다.

2.3.2. OMNIS Blaster


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A1-S-2
'''OMNIS Blaster'''
공격
-
X
3 - 10
X / X
【상시】X는 당신의 머신이
이 게임에서 '''Transform'''한 횟수와 동일하다.
  • 탈리야A의 트랜스폼 카드 숫자는 4장이므로 머신에 놓인 트랜스폼 카드 숫자로 X는 0~4사이가 된다고 여겨졌었으나, FAQ에서 트랜스폼 카드를 옮기지 못한 트랜스폼 실행 횟수도 포함한다고 했기에, 5/5~n 까지 대미지와 코스트를 증가 시킬수 있다. Quick change에 의한 효과는 트랜스폼 한 횟수로 세지 않는다.

3. Transform


'''Transform''' - Transform 발동 시 추가패에 있는 3가지의 Form 모드 중 하나를 머신 위에 올려서 활성화한다.

  • Transform이 유효한 상태에서 다시 Transform하면 다른 Transform 카드를 머신에 추가한다. 결과적으로 2장+의 Transform 카드가 유효화된다.
  • 조건이 만족하지 않더라도 Transform의 추가 기본행동은 선택할 수 있다. 물론 효과는 일어나지 않는다(예: 덱없을때 나가폼, 8+거리에서의 가루다폼)

3.1. 기본



3.1.1. Form:YAKSHA


No.
TransForm 명칭
변형시
상시
추가 기본 행동
'''Beta-Edge'''
01
Form:YAKSHA
상대는 다음 개시 페이즈에
카드를 한장밖에 뽑지 못한다.
상대를 위축시킨다.
당신의 머신에 조화결정이 없으면,
당신은 기본동작을 할 수 없다.
공격『적정거리2, 4, 6, 8、2/1
【공격후】'''기동'''한다』를 행한다.
  • Transform 직후에는 상대 개시 페이즈에 카드를 한장만 뽑을 수 있으므로, 개시중 다른 카드 효과로 추가 카드 드로우 효과로도 카드를 뽑지 못한다.
공격기동을 기본행동으로 하게 만들어주는 무시무시한 카드. 그에 따라 조화결정이 없으면 모든 기본동작이 불가능해지는 무거운 패널티도 가지고 있어서 타점계산을 잘 해야 한다. 약샤 트랜스폼과 비장패 알파엣지를 교차로 사용하면서 한턴에 폭딜을 누적시키는 전략을 ab 탈리야라고 부른다.

3.1.2. Form:NAGA


No.
TransForm 명칭
변형시
추가 기본 행동
'''Gamma-Ray'''
02
Form:NAGA
상대 플레어3이상이면, 플레어가 2가 될 때 까지
벛꽃결정을 더스트로 보낸다.
상대 덱 가장 위의 카드를
상대의 버림패에 놓는다.
  • 상대의 덱이 0장일때도 Gamma-Ray를 쓸수는 있지만, 물론 아무 일도 일어나지 않는다.

3.1.3. Form:GARUDA


No.
TransForm 명칭
변형시
추가 기본 행동
'''Delta-Wing'''
03
Form:GARUDA
카드를 2장 뽑는다.
이번 턴 동안 손패 매수의 제한이 없다.
현재 간격이 7이하면
더스트→간격 : 1
  • 현재 간격이 8 이상일때도 Delta-Wing을 사용할 수 있지만, 물론 아무 일도 일어나지 않는다.

3.2. 어나더1: 귀환



3.2.1. Form:KINNARI


No.
TransForm 명칭
변형시
상시
'''Zeta-Voice'''
A1-01
Form:KINNARI
상대는 덱을 모두 덮은패로 만든다.
상대가 덱을 재구성할 때마다, 그 해결 후에
공격 『적정거리2, 4, 6、2/2』를 수행할 수 있다.
  • 상대 카드의 효과 등으로 덱의 재구성을 할 때도 이 카드의 상시효과를 발동할 수 있다.(예: 토코요의 천년의 새, 쿠루루의 빅 골렘 등)
  • 재구성 설치와 겹칠 경우 설치 - 재구성 - Zeta-Voice 순이므로 설치 카드의 사용이 Zeta-Voice보다 먼저 나간다.
  • 쿠루루의 '인더스트리아' 즉재기와 겹칠 경우에는 턴 플레이어가 순서를 결정한다.

3.2.2. Form:ASURA


No.
TransForm 명칭
변형시
추가 기본 행동
'''Sigma-Drive'''
A1-03
Form:ASURA
상대는 덮임패로부터 1장을 선택하여
그것을 버림패로 만든다.
이것을 1회 반복한다.
공격 『적정거리3, 5、3/2,【공격후】당신은 위축된다』를 수행한다.
이 기본행동은 1턴에 한번만 수행할 수 있다.
  • 이 카드의 기본행동에 의한 공격은 각 턴당 1회 한정이다. 즉 상대 턴에 대응으로 기본행동이 가능하다면 한번은 이걸 날릴 수 있다.
  • 이 공격은 턴당 1번만 한정이므로 Form:ASURA가 Quick change 재사용 등으로 한 턴에 추가패에서 왔다갔다 하는 걸로 한턴에 2번 쓴다던가 하는 건 불가능하다.
5시즌에서 추가패에서 제외당하는 사실상의 밴 조치를 당했다. A탈리야 자체가 상당한 고난이도이지만 잘 쓴다는 가정하에 강캐였고, 여러 요인으로 5 시즌이 장기화됨에 따라 A라이라가 밴되면 그 다음은 숙련도가 쌓인 A탈리야가 원탑을 먹을 것으로 예상되어 함께 너프한다고...
6즌에는 변형효과가 크게 너프되고 시그마드라이브의 공격 적정거리도 하나 줄었다.

3.2.3. Form:DEVA


No.
TransForm 명칭
변형시
상시
'''Phi-Cycle'''
A1-04
Form:DEVA
당신은 연소상태의 조화결정을 2개 회복하고,
기본행동 《휘감기》를 2회 수행한다.
상대의 버림패에 있는 카드의 장수가
0이 아닌 2의 배수가 될 때마다, 당신은 집중력을 1 얻는다.
  • 카드의 사용은 손패->사용중->사용후 해당 영역이므로 항상 카드의 해결이 끝난 다음에 버림패 숫자를 판정한다.
  • 상대가 버림패에서 카드를 사용하면, 그 카드를 사용중 영역으로 이동킨 뒤 Phi-Cycle의 버림패 판정을 한다. 그리고 사용한 카드를 버림패로 이동시켜서 다시 Phi-Cycle의 버림패 판정을 한다.
  • Phi-Cycle이 발동 가능한 경우 예시;
    • 상대의 버림패가 줄어들어서 0아닌 2의 배수가 되는 경우(신라의 완전논파, 토코요의 이중주 등)
    • 상대가 버림패 장수 홀수에서 'Form:ASURA'에 의해 덮인패를 1장씩 버릴때. 한장씩 버림패로 만들기 때문에 중간에 Phi-Cycle 트리거가 걸린다.
    • 상대가 버림패 장수 홀수에서 상대가 설치가 달린 카드를 사용했을때. 덮은패가 재구성 직전에 버림패가 되므로 중간에 Phi-Cycle 트리거가 걸린다.
  • Phi-Cycle이 발동할 수 없는 경우 예시;
    • 상대가 버림패 장수 홀수에서 '장담' 귀모로 손패 2장을 버릴때. 한장씩 버리는게 아니라 2장을 한꺼번에 버린다.