베로니카(언라이트)
1. 개요
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
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2. 대사
- "나는 단죄자의 첨병. 파괴되고 싶지 않으면 물러나세요."
- "잘못을 저질렀다면 벌을 받는다. 그렇게 배우지 않았어?"
- "이 인형, 조작도 속임수도 없습니다. 그냥 해본 말이야."
- "지더라도 원망은 말아요? 이쪽도 여러가지로 힘든 거니까."
- "미련이 있는 사람이 많다는 것. 뭐, 다른 사람의 일은 말할 수 없지만."
- "정말, 어디까지고 방해되는 녀석"(vs. 스테이시아)
- "힘 조절이 좀 잘 되지 않네요."(vs. 노이크롬)
- "내 인형이 튼튼한 모습, 보여 줄게."(vs. 실러리)
- "이런 세상이라고 해서, 이상하게 얽매인다면 안 되니까요."(vs. 아리스테리아)
- "좋은 기회니까, 인형과 자동 인형은 별개란 걸 알려줄게."(vs. 아리안느)
- "기운찬 건 좋지만, 조금 위태롭구나."(vs. 폴레트)
3. 소개
언라이트의 72번째 캐릭터이자 6번째 카르두우스 단원. 황혼의 시대 엔지니어의 후예로, 봉제인형을 자동 인형처럼 자유자재로 움직일 수 있는 재능을 가졌다. 원화가의 트윗에 따르면 마지막 카르두우스이기도 하며 인형의 이름은 아직 없지만 각각 1호, 2호, 3호다.
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스킬 컨셉은 인형술사이다. 스킬로 최대 3개까지 쌓을 수 있는 인형은 공격을 한 공격턴 종료 시 상대에게 개 당 1회의 1의 고정데미지를 부여한다. 또한, 방어턴에 방어 실패 시 베로니카에게 인형이 있다면 한 개의 인형이 파괴된다. 상태이상 「인형」[image]에 걸리면 이동 페이즈에 스킬을 사용할 수 없게 된다. C.C.의 아톰하트에 의해 인형이 모두 해제된다.#
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 일본 언라이트 2016년 9월 21일자로 N5베로니카 코스트가 감소하였다.
- 한국 언라이트 2017년 4월 20일자로 N4베로니카 코스트가 2감소하였다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
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톡식돌을 사용시 공격 성공 여부와 상관 없이 인형 수가 +1되기 때문에 공격턴 종료시 들어가는 인형 수에 따른 고뎀에 바로 영향을 준다. 베로니카 특성 상 딜보다는 인형이 깨지지 않게 방어에 중점을 두면서 인형으로 짤뎀을 주는 것에 특화가 되어 있기 때문에 거리와 패 조건이 된다면 데인저러스 돌보다 우선적으로 써주는 것이 좋다. 물론 방어스킬을 쓸 수 없는 원거리에서는 톡식돌로 쌓은 인형이 순식간에 날아가기 십상이지만...
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인형이 최소 1개 이상일 때 톡식돌과 함께 사용시 톡식돌로 먼저 인형의 수가 증가하기 때문에 최종적으로 +2 이상이 되고 확정적으로 속박이 걸리게 된다. 물론 인형이 공격턴 처음부터 2개 이상일 경우엔 데인저러스 돌만 사용하더라도 속박이 걸린다.
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안정적인 방어로 인형을 보존하는 것이 중요한 베로니카에게 있는 유일한 방어스킬. 그러나 패 조건도 그렇게 쉽지 않은 편이고, 방어 증가치도 인형이 적거나 아예 없는 초반에는 그리 높게 책정되지 않는데다 발동할 수 있는 거리조차 확정적으로 인형을 쌓을 수 있는 스킬인 톡식돌과 연계하기도 애매하다. 톡식돌은 공격 성공 여부와 상관 없이 확정적으로 인형을 쌓을 수 있으나 돌 체인지는 스킬 사용 직후 봉제인형이 쌓이기 때문에 스킬을 사용하고 방어 실패 시 그 턴에 돌 체인지로 쌓은 인형이 바로 파괴된다. 사실 상 방어를 성공해야만 인형을 증가시킬 수 있는 셈.
스킬샷 효과가 봉제인형의 두 눈에서 하얀 원들이 겹치는 것으로 변경되었다.
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봉제인형의 개수에 따라 거는 상태이상은 다음과 같다.
- 봉제인형 1개 : 「DEF-6」
- 봉제인형 2개 : 「DEF-6」, 「ATK-6」
- 봉제인형 3개 : 「DEF-6」, 「ATK-6」, 「MOV-2」
5.1. 패시브 스킬
카르두우스에 소속된 덕분에 이 패시브 스킬을 갖게 되었다. 자세한 사항은 실러리 참조.
6. 전용무기
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기간 한정 레코드로 획득할 수 있는 전용 무기.