블레이드(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 데이워커(Daywalker)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 발도술(Sword Edge)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 폭풍의 검(Sword of Storm)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 약점 포착(Catching Weak Point)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 뱀파이어 감각(Vampire Senses)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 피의 난무(Blood Haze)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 출혈(Hemorrhage)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 뱀파이어의 저주(Vampire Curse)
6. 유니폼
6.1. 70년대 클래식
6.2. 어벤져스
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''블레이드
BLADE
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image]'''티어-1'''

''혈관을 타고 흐르는 강력한 효소로 인해 블레이드는 뱀파이어의 공격에 내성을 가지고 있습니다. 인간이 다룰 수 있는 거의 모든 종류의 무기에 능숙한, 숙련된 전사인 블레이드는 그의 능력을 이용하여 세계에 남아있는 뱀파이어들을 제거하는 여정을 계속하고 있습니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로


차원의 틈 4 - 피의 갈증이라는 전용 차원의 틈도 있었으나 2016년 8월 17일자 업데이트로 차원의 틈이 개편되면서 사라졌다.

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-2/70레벨'''
물리 공격력
21
5285
5894
6644
물리 방어력
13
3440
3884
4532
에너지 방어력
12
3096
3496
4079
생명력
114
15724
17676
19928
기본 공격은 칼 휘두르기, 뒤로 돌아 팔 사이로 칼을 찌르고 다시 돌아 적을 베는 기묘한 공격.

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 데이워커(Daywalker)


[image]
데이워커(Daywalker)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅 발동 확률: 공격 시 25%의 확률• 대상에게 입힌 피해량의 3%[+1%] HP 회복(10초)최대 생명력의 0.5%이상 회복할 수 없다.(10초)
발동 후 0.5초 이후에 다시 발동된다.(10초)

재사용 대기시간 30초[-1초]
글로벌 서버시절 블레이드가 온갖 똥스킬을 가지고 있음에도 리더 한정으로 사기캐 위치에 있게 해준 스킬이다. 당시에는 흡수 비율이 15%에 지속시간이 무제한이라 진짜 흡혈귀마냥 질긴데다 죽지도 않고 체력을 계속 빨아먹었다. 이후 효과가 너프되긴 했지만, 딜이 잘 뽑힌다는 전제 하에선 쓸만한 스킬이다.
패치 전에는 아무리 높은 딜을 뽑아도 85 이상은 회복하지 않았던 관계로 그닥 회복되는 것 같지도 않았지만 어느새 패치가 되어 85 라는 수치 값 이상으로 회복한다. 이것이 6성기와 좋은 시너지를 일으키지만... 문제는 마퓨파 특정상 회복이 그렇게 범용성을 띄지 않는다는 것이다. 회복능력으로 손꼽히는 그루트나 문나이트 2티어 정도가 아닌 꽤 낮은 수치의 회복량이라 얼라이언스 배틀에서도 월드보스에서도 좋은 효율을 내기가 힘들다. 이 패시브가 켜진 상태에서 다단히트의 폭딜이 치명타로 터지면 체력회복량은 꽤 괜찮게 나올 수 있다. 그렇지만 그걸 노리고 쓰기에는 한정적.
딜이 잘뽑히는 만큼 회복이 되는 구조라 프록시마 미드나이트가 6성기를 사용하면 2티어 문나이트가 되는걸 볼 수 있었으나... 잠수함 패치로 피해 1회당 회복량 제한이 붙었다. 장단점이 확실한 리더스킬에서 쓰레기 리더 스킬로 다시 롤백. 이걸 사용할바에 공격력 증가 리더를 붙여주고 그루트나 에인션트 원같은 힐러를 동행해주는게 나은판.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 발도술(Sword Edge)


모던
[image]
발도술(Sword Edge)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 77% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 7초
1회 타격}}}
70년대 클래식
[image]
발도술(Sword Edge)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 물리 방어력의 -30% 감소(10초)• 물리 공격력의 77% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 7초
1회 타격}}}
어벤져스

담피르 슬라이스(Dhampir Slice)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(4초)• 물리 공격력의 52% 물리 피해추가 물리 피해 17
재사용 대기시간 7초
16회 타격}}}
검을 뽑아 앞으로 쓱 그어주는 스킬. 단타 스킬인데 계수는 77%로 2~3타형 스킬 계수 수준이다. 패치 이전엔 폼을 잡는 선후딜이 있어서 공격력도 별로인데 딜레이까지 긴 쓸데없는 스킬이었지만 패치로 딜레이가 줄어들었다. 빠른 회피, 폭풍의 검/피의 난무와의 연계 등의 용도로 쓸 수 있는 스킬이지만 여전히 약한 대미지는 단점이다.
유니폼 착용 시엔 물리 방어력 30% 감소라는 무지막지한 디버프를 걸어준다. 협동 플레이에서 하늘을 달리는 블레이드를 우주로 보내버린 스킬.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 폭풍의 검(Sword of Storm)


모던
[image]
폭풍의 검(Sword of Storm)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 50% 물리 피해추가 물리 피해 37
재사용 대기시간 7초
4회 타격}}}
70년대 클래식
[image]
폭풍의 검(Sword of Storm)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 50% 물리 피해추가 물리 피해 37
재사용 대기시간 7초
5회 타격}}}
어벤져스

피의 춤(Blood Dance)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• +45%[+5%] 확률로 공격이 빗나감(1초)• 모든 방어력의 -3%[-1%] 감소 (최대 -25%[-5%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(8초)• 물리 공격력의 58% 물리 피해추가 물리 피해 49
재사용 대기시간 9초
22회 타격}}}
똥폼 한번 잡고 검을 4번 휘두르는 스킬. 패치 전엔 선딜과 시전 시간이 지나치게 길어서 도대체 쓸 데가 없다는 평가를 받았는데 패치 이후로는 그럭저럭 기본 스킬 정도로 평가받는다. 유니폼을 입히면 막타가 추가된다.
전타 히트 시 한정으로 가드 브레이크를 걸 수 있다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 약점 포착(Catching Weak Point)


모던
[image]
약점 포착(Catching Weak Point)
액티브 스킬
적용 대상: 자신
• 치명타율 +5.5%[+0.5%] 상승(20초)

재사용 대기시간 30초
70년대 클래식
[image]
약점 포착(Catching Weak Point)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30% 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(5초)적용 대상: 자신• 치명타율 +5.5%[+0.5%] 상승(20초)• 물리 공격력의 35% 물리 피해추가 물리 피해 37
재사용 대기시간 30초
1회 타격}}}
어벤져스

말뚝 발사(Stake Fire)
액티브 스킬
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 15%[+3%] 추가 화상 피해(5초)적용 대상: 자신• 슈퍼 아머, 모든 방어력 +25%[+5%] 상승(5초)• 75%[+5%] 확률로 모든 피해에 면역(5초)• 모든 공격력의 +10%[+2%] 증가(10초)• 물리 공격력의 81% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 11초
24회 타격, 타겟팅 무시}}}
이 게임에서 초창기 영웅의 스탯 버프용 액티브 스킬은 쓸 데가 없다. 버프도 치명타율 5.5%, 마스터 해도 8%라는 소소한 수준이라 스킬레벨 투자효율도 다른 딜링기 스킬보다 낮다. 차라리 특수 장비를 착용하는 편이 낫다.
유니폼을 입히면 뒤로 점프해 단검 비슷한 것을 날려서 대미지를 주는 모션이 추가된다. 대미지를 떠나 피격당한 상대에게는 무조건 출혈을 건다. 블레이드가 유니폼이 필요한 이유.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 뱀파이어 감각(Vampire Senses)


모던
70년대 클래식

[image]
뱀파이어 감각(Vampire Senses)
패시브 스킬
적용 대상: 자신
• 상태이상 지속시간 4% 감소

어벤져스

뱀파이어 감각(Vampire Senses)
패시브 스킬
발동 확률: 흡혈 버프 사용 시 적용 대상: 자신 • 모든 상태 이상 제거(5초)
 • 모든 공격력과 방어력 +25%, 모든 속도 +5%, 치명타율 +25% 상승, 무력화를 제거한다.(10초)

재사용 대기시간 20초
상태이상 지속시간 감소는 타임라인 배틀에서 은근히 도움이 되는 능력이긴 하나 상태이상들 지속시간이 초단위라는걸 생각하면 4%라는 낮은 수치는 능욕수준

5.6. ★5 액티브 스킬 - 피의 난무(Blood Haze)


모던
70년대 클래식

[image]
피의 난무(Blood Haze)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 174% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 9초
2회 타격}}}
어벤져스

총알 난사(Bullet Rampage)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(5초)• 기절(2초)• 침묵(스킬 사용 불가)(2초)• 물리 공격력의 159% 물리 피해추가 물리 피해 17
재사용 대기시간 13초
20회 타격, 타겟팅 무시}}}
이름은 간지나게 피의 난무(亂舞)지만 돌려차기 후 샷건을 쏘는 심플하고 쌈마이한 스킬. 상대 스킬사용을 예측하고 브레이크를 걸어 끊어먹기에도 좋다. 쿨타임도 짧아서 6성 스킬과 함께 그나마 블레이드 딜링의 많은 부분을 책임진다. 대신 범위는 좀 작다. 샷건의 사정거리도 짧은 편이라 가끔 돌려차기 후 사정거리 뒤까지 밀려나는 경우가 있어서 샷건을 맞추기 못할 때도 생긴다.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 출혈(Hemorrhage)


모던
70년대 클래식

[image]
출혈(Hemorrhage)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 42% 물리 피해추가 물리 피해 37
재사용 대기시간 13초
28회 타격}}}
어벤져스

헌터의 복수(Hunter's Revenge)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 10%[+2%] 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(5초)• 기절(4초)• +45%[+5%] 확률로 공격이 빗나감(1초)• 모든 방어력의 -3%[-1%] 감소 (최대 -25%[-5%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(10초)적용 대상: 자신• 무적(6초)• 물리 공격력의 111% 물리 피해추가 물리 피해 30
재사용 대기시간 17초
31회 타격}}}
표창 두 개를 꺼내 던져 대미지를 주는 스킬. 처음 등장 당시 시뮬레이션에서 무조건 20타 이상을 보장한다는 것이 밝혀져 최강의 6성 스킬이 될 것이라는 예측이 많았는데, 실제로 최강 수준은 아니지만 블레이드를 강력한 딜러로 탈바꿈해준 스킬이 되었다.
기본 계수가 840%로, 6성 스킬들이 최소 계수 400%는 넘어야 한다는 걸 생각해보면 상당히 높다. 칼날이 적들 사이를 왔다갔다하기 때문에 1대 다수에서도 쓸만하지만, 1대1에서는 모든 칼날이 적 한 명에게 집중되기 때문에 협동 플레이에서 블레이드의 위상은 이 스킬 덕에 높다. 다만 계속된 패치로 이보다 높은 계수를 뽑아내는 캐릭터들이 늘었으며, 시전 시간이 좀 길다. 6성기 사용직후 3성기인 버프스킬을 시전하면 칼날은 그대로지만 모션이 캔슬되기 식으로 운용할 수 도 있다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 뱀파이어의 저주(Vampire Curse)



뱀파이어의 저주(Vampire Curse)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 대상의 회피율을 30% 확률로 무시
• 스킬 피해량의 40% 상승, 추가 피해량의 25% 상승

패시브 자체는 따로 떼어놓고 보면 높은 딜량증폭을 제공하는 좋은 패시브이지만 문제는 블레이드. 디버프가 무적기도 생존기도 없는 블레이드의 유일한 유틸인 흡혈이 있어도 자체 수치가 낮기 때문에 2티어까지 진급시켜줘봤자 여전히 회복량이 피해량을 커버하지가 못한다. 게다가 그 단점을 다 커버할정도로 딜량이 높은 것도 아니다.

6. 유니폼



6.1. 70년대 클래식


'''블레이드'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발도술 스킬에 물리 방어력 감소 효과 부여
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
70년대 마블 코믹스에서 처음으로 등장한 블레이드. 고글+아프로 머리라는 펑키한 룩이 인상적인 유니폼이다. 등장 당시 많은 사람들의 원성을 샀지만 성능이 외모를 압도하기 때문에 블레이드를 키운다면 필수로 구매해야 할 유니폼이다. 발도술 스킬로 물리 방어력을 깎기 때문에 안 그래도 강력한 출혈이 더욱 강력해졌고, 폭풍의 검의 추가 타격과 약점 포착 스킬이 강력하게 변화되어서 블레이드의 위상을 더욱 상승시켜준 유니폼이다.외형에 대한 불만도 인게임 모델링이 원판보다 유니폼이 훨씬 고퀄이기 때문에 많이 없어졌다.

6.2. 어벤져스


'''블레이드'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
뱀파이어 감각 스킬의 효과 변경
적용 대상: 자신
• 공격시 다단히트 피해량 15% 상승

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
뎀네이션 업데이트 추가 업데이트에서 추가된 블레이드의 유니폼이다. 블레이드의 필수 유니폼으로 노답캐에선 탈출해 떡상했지만 스킬 매커니즘이 메타와 맞지 않는다.

7. 평가


퓨처파이트가 국내에서 서비스하기 전, 그러니까 글로벌 서버 업데이트 전 블레이드는 개사기 반열에 올라있었다. 리더 스킬 흡혈에 '''쿨타임이 존재하지 않아''' 일단 터트려놓으면 계속 유지되는 희대의 사기 스킬이었다. 그러나 글로벌 서버 오픈 후 리더 스킬의 쿨타임이 정상적으로 변경되자마자 즉시 쓰레기 반열에 올라섰다.[1] 리더 스킬 외에 부각된 단점은 연약한 체력, 부실한 딜, 스킬들의 선딜, 계속 빗맞는 판정 등으로, 그냥 존재 자체가 단점이었다. 블레이드의 기본 스킬들은 선딜이 워낙 길고 저질스러운 판정 때문에 그냥 두들겨맞는 샌드백 신세였다. 여기에 3성 스킬이 버프라 딜량은 더욱 떨어져 닥터 옥토퍼스와 사이좋게 최하위권에서 놀고 있었다. 아이러니하게도 빌런시즈 초창기에 디스트로이어 공략시 추천 영웅에 포함되어 있어서 온갖 조롱과 드립이 오갔다.
결국 7월 29일 패치에서 스킬 판정과 리더스킬을 개선해 주고 '''6성 스킬'''이 추가되었다. 덕분에 '폭풍의 검' 스킬의 딜레이가 줄어들어 나름 쓸만해졌는데, 무엇보다 6성 스킬 '출혈'은 블레이드를 광역 폭딜러로 변신시켰고, 이는 블레이드의 활용 가치를 하늘 너머까지 날려버렸다. 여기에 5성 블레이드를 찍은 사람들이 나타나며 '피의 난무' 역시 브레이크도 거는 제법 쏠쏠한 스킬이라며 재평가를 받기 시작했고, 덕분에 그전과는 달리 1:1부터 광역까지 담당할 수 있는 캐릭터가 되었다. 다만, 여전히 3번 스킬은 버프고 기본 스킬들의 딜량이 워낙 비효율적이라 6성 블레이드의 공격은 '피의 난무', '출혈' 스킬 2개에만 의지해야 한다. 6성 스킬 쿨타임은 13초로 꽤 긴 편이라 스킬 쿨타임과 적절한 스킬 안배가 필요하다. 당연히 자동 전투로 돌리면 스킬을 그냥 난사하기 때문에 효율이 어마어마하게 떨어지므로 손컨을 해줘야 한다.
원체 스킬들의 성능도 좋지않은데 그나마 커버할 수 있는 흡혈 패시브도 성능이 저조해 지속적인 전투가 힘들다. 순간적으로 스킬 몇개 넣고 태그해서 치고 빠지기에는 좋다.
할로윈 업데이트로 70년대 유니폼이 추가되자 블레이드는 컴뱃 계열의 탑을 노릴 수준으로 격상되었다. 버프 스킬을 버프+딜+출혈 스킬로 변신시키고 '발도술' 스킬에 무지막지한 방어 무시를 걸어버려 약간 부족했던 딜마저 채워버리는, 단점들을 전부 상쇄한 강력한 뱀파이어 헌터로 다시 태어났다.
암흑기가 길었지만 패치 후에는 저평가를 받지는 않는 캐릭터. 정성들여 육성을 해준다면 자기 몫은 조금은 해주는 영웅이다.
2016년 10월 7일 기준으로 워울프, 그린고블린, 엘사 블러드스톤과 함께 2티어가 추가되었다. 추가로 리더스킬도 2배로 버프되는 상향을 받으면서 눈꼽같은 장점에 단점만 가득했던 흡혈리더효과의 확고한 정체성을 확보했으나 잠수함 패치로 다시 롤백. 유틸도 없고 부족한 점을 제대로 채워주지 못하는 2티어 패시브가 더해지고 블레이드를 사실상 고인 영웅으로 몰락.
여러모로 활약할 장소가 너무 없다. 얼라이언스 배틀에선 예전부터 부적절한 영웅이었고 리더스킬 버프로 그루트와 비슷한 용도로 각광받을 수 있나 했으나 롤백으로 다시 쓸 이유가 전혀 없는 옛날로 돌아갔다. 월드보스는 그나마 희망인 유니폼의 방어감소 디버프도 안 먹히는데다가 유틸도 전무해 성능이 불안정하다, 버프지워버리는 타노스부터는 2티어라도 단독으론 매우 힘들고 태그를 열심히 돌려가면서 해야된다. 리더로 세워 힐을 맡기려 해도 흡혈량이 딱 포션 수준. 섀도우랜드와 11이상의 스토리모드는 이전보다는 낫긴하나 포션제공및 서브딜러 외에 잠깐의 단독운용도 너무 나쁜 생존성능 때문에 버티기가 힘들다.
계속되는 파워 인플레로 인하여 안쓰는 똥캐가 됐다.
2020년 10월 뎀네이션 업데이트로 유니폼이 나와 쓸만해졌다. 하지만 스킬 매커니즘이 메타와 맞지않아 다른 캐릭터를 더 추천한다. 그래도 이전과 비교하면 환골탈태한 모습이다.
암울한 미래를 보낼 찰나 드디어'''영화화'''가 결정되었다. 영화 유니폼으로 떡상하길 기대하자
블레이드로 극얼 클리어 영상

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

8.2. 특수 장비


인내의 C.T.P

회피율 상승 +25%
모든 공격력 상승 +35%
발동 확률:HP가 50% 이하일때
적용 대상:자신
피해 반사 효과를 50%만큼 감소시킨다.
저항 가능 효과:물리 반사,에너지 반사(5초)
무적 5초
재사용대기시간 10초
초월의 C.T.P

회피무시 상승 +45%
모든 공격력 상승 +35%
발동 확률:HP가 50% 이하일때
적용 대상:자신
피해 반사 효과를 50%만큼 감소시킨다.
저항 가능 효과:물리 반사,에너지 반사(5초)
무적 5초
재사용대기시간 10초
인내의 c.t.p와 초월의 c.t.p의 차이라고 해봤자 회피율과 회피무시의 차이일 뿐이니 취향 타는거 골라쓰자.

[1] 참고로 불스아이, 모독, 윈터 솔저, 디스트로이어, 비전 역시 동시에 글로벌 서버 오픈 때 너프를 먹었다.