로난(MARVEL 퓨처파이트)

 



1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 어큐저(The Accuser)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 국면 전환(Tip the Scales) / 해머 강타(Hammer Charge)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 유니버셜 웨폰(Universal Weapon)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 중재(Arbitration) / 무자비한 망치(Merciless Gavel)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 적의의 대응(Hostile Adaptation)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 법의 집행자(Law Enforcer)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 심판의 부름(Judgement Call)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 크리의 법(Kree Justice)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 어나힐레이션
7.2. 무비:캡틴 마블
8. 평가
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''로난'''
'''Ronan
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초등급 '''
[image]
'''외계인 '''
'''남성 '''
'''슈퍼 빌런 '''
'''★★ '''

'''어큐저'''

'''크리 제국의 법'''

'''[크리의 추방자]'''

''할라 행성에서 태어난 크리족인 로난은 어큐저 코어에 합류한 뒤, 빠른 속도로 높은 계급에 올랐습니다. 로난은 슈프림 어큐저로서 은하계 도처에 크리 제국의 법을 집행하며, 지구의 영웅들이나 다른 외계 종족과의 잦은 마찰을 빚고 있습니다.''


2. 입수 경로


차원임무의 지원상점

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
에너지 공격력
20
4786
'''5520'''
물리 방어력
13
3487
'''4352'''
에너지 방어력
15
3710
'''4570'''
생명력
107
14106
'''15975'''
평타는 느릿느릿하게 망치를 휘두르는걸 반복하지만 로난답게 평타모션도 각지고 절도있다.
리더스킬때문인지 기본스탯은 볼품없다....

4. 스킬



4.1. 리더 스킬 - 어큐저(The Accuser)


가디언즈 오브 갤럭시, 어나일레이션
[image]
적용 대상 : 유니버셜 타입 영웅
모든 공격력의 +6%[+6%] 상승
모든 방어력의 +6%[+6%] 상승
무비:캡틴 마블
[image]
적용 대상 : 유니버셜 타입 영웅
모든 공격력의 +10%[+8%] 상승
모든 방어력의 +6%[+6%] 상승
'''로난의 아이덴티티'''
유저들 사이에서 모든 공격력, 모든 방어력을 전부 제공하는 버프(일명 모공, 모방)는 최고급으로 뽑히는 버프 중 하나인데 로난은 이걸 최대 36%까지 올려준다. 유니버셜 캐릭터는 상성이 없는 대신, 타 속성이 상성을 찌를때에 비해서는 딜량이 모자란데, 이를 채워주는 최고급 리더 스킬. 특히 유니버셜에서도 사기급에 속하는 캐릭터들과 조합하면 딜도 잘 뽑는데 탱킹도 그럭저럭 하는 괴물들을 뽑아낼 수 있다.
다만 로난 자체의 성능은 하위권이라 리더로만 세워둔 후 바로 태그하는 경우가 잦다. [1] 거기다 다른 유니버셜 영웅들이 어느 정도 상향을 먹어 쓸만해진 만큼 로난을 굳이 투입하지 않는 경우도 있다.
전 캐릭터에게 45% 물리/에너지 공격력 증가를 제공하는 일부 캐릭터들이 차츰 등장하면서 최상위권 리더스킬로 취급받던 과거에 비하면 명성은 좀 떨어진편. 그러나 초반부터 6성만 찍어둔다면 유니버셜 팀원들의 리더로 손색이 없다.
무비:캡틴 마블 유니폼을 입혀주면 공격력 상승치가 큰 폭으로 증가한다

4.2. ★1 액티브 스킬 - 국면 전환(Tip the Scales) / 해머 강타(Hammer Charge)


국면 전환
[image]
에너지 공격력의 146% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
1회 타격
해머 강타
[image]
적용 대상 : 적
기절(3 초)
에너지 공격력의 146% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
3회 타격
-국면 전환
망치를 크게 휘두르는 스킬. 좌우범위가 제법 넓고 스킬 브레이크를 걸 수 있긴 한데 2%부족하다. 약진하는 선딜이있고 후딜이 브레이킹으로 커버되는 수준, 브레이킹용 기본기라고 생각하고 타이밍에 질러 주면 의외의 효율을 볼 수도 있다.
-해머 강타
유니폼을 착용시 3타 공격으로 변환되어 426%로 계수가 상승하였고[2] 3초에 걸쳐 기절을 거는 CC기겸 딜링기로 탈바꿈하였다. 일단 3회 공격 중 어떤 모션이든 맞는 순간 기절을 걸어버리기 때문에 시전 중 끊길 걱정도 없는 편. 선딜마저 '국면 전환'처럼 짧아서 기절면역이 아니라면 상대하기 힘들다.
캡틴 마블 유니폼을 입히면 어나일레이션 유니폼의 해머 강타가 되지만 유니폼 룸의 스킬 변경 정보에는 나오지 않는다(...)

4.3. ★2 액티브 스킬 - 유니버셜 웨폰(Universal Weapon)


가디언즈 오브 갤럭시, 어나일레이션
[image]
에너지 공격력의 66% 에너지 피해
추가 에너지 피해 29
재사용 대기시간 8초
5회 타격
무비:캡틴 마블
[image]
3(+2)히트 수의 피해를 가드(4초)
에너지 공격력의 90% 에너지 피해
추가 에너지 피해 29
재사용 대기시간 8초
타격 수 측정 불가
영화 가디언즈 오브 갤럭시에서 망치에서 충격파를 발산하는 스킬을 따 왔는지 망치 속 파워 스톤에서 보라색 빔을 뿜는 스킬이다. 총 5히트로, 빔계열에서 준수한데미지를 보유, 빔 자체의 거리는 나쁘지 않지만 폭이 좁으며 선딜이 길어서 많이 답답한 편이다.[3]
캡틴 마블 유니폼을 입히면 계수가 상승하고 배리어가 추가되며 무한 빔 스킬이 된다. 하지만 스킬설명에는 안 적혀져 있다(...).

4.4. ★3 액티브 스킬 - 중재(Arbitration) / 무자비한 망치(Merciless Gavel)


중재
[image]
적용 대상 : 적
공포(3 초)
에너지 공격력의 195% 정신 피해
추가 정신 피해 142
재사용 대기시간 9초
1회 타격
무자비한 망치
[image]
적용 대상 : 적
속박(1초)
에너지 공격력의 71% 정신 피해
추가 정신 피해 142
재사용 대기시간 9초
2회 타격
-중재
선 채로 망치를 바닥에 내려쳐 충격파를 발산하는 스킬. 영화에선 행성을 초토화시킬 수준의 공격 취급을 받았으나, 마퓨파에선 아 망했어요. 망치를 내려치기 전과 후의 딜레이가 길어서 브레이킹에 너무 취약한 스킬이다. 스킬 계수는 꽤 괜찮고, 공포라는 상태 이상을 걸어주니 딜레이에만 조심하면 온갖 용도로 활용할 수 있는 스킬이다. 스킬 연계는 중재의 범위패치로 '국면 전환'후 안정적으로 '중재'를 맞출수잇게되어 '''국면 전환-중재-집행자-빔'''순서로 하는게 좋다.

-무자비한 망치
유니폼을 착용하면 광역으로 적들을 속박해 끌어모은 다음 공포를 거는 스킬로 탈바꿈하였다. 베놈의 5성+6성의 CC기를 합친 듯한 모습. 모션은 망치들고 꽝이 끝이지만 시작과 동시에 ''''중재'보다 넓은 범위를 가진''' 속박를 시전하므로 상대가 속박면역이 아닌이상 후속타까지 당할수 밖에 없다. 속박면역이여도 후속으로 공포를 걸어 약 '''4초'''동안 적들을 무력화시킬 수 있는 스킬. 실제로 대전에선 방해효과 보정이 있어서 이렇게 길진 않지만 그래도 큰 딜로스를 유발시킬 수 있다. 이 스킬 덕에 타임라인배틀이나 배틀월드에서 확실히 적을 끌어오기만 하면 모든 스킬들을 안정적으로 때려박을 수 있게 되었다.
여담으로 계수가 상당히 줄어든것 처럼 보이지만 두번째 타격은 계수가 뻥튀기 돼서 실제로는 더쌔다.
캡틴마블 유니폼을 입히면 첫타의 계수가 130%로 증가하고 후속타에서 공포가 아닌 기절을 건다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 적의의 대응(Hostile Adaptation)


[image]
발동 확률: 피격 시 5% 확률
적용 대상 : 자신
최대 생명력의 10% 쉴드 생성(10 초)
재사용 대기시간 40초
꽤 쓸만한 패시브. 일반 스테이지에서야 쉴드 효과가 나오니 체감이 잘 오지 않을 수 있으나, 타임라인 배틀이나 빌런 시즈에서는 나름대로 생존에 도움을 주는 스킬이다. 이 패시브로 ISO-8 세팅 중 쉴드, 방어 계열과는 상성이 좋지 않게 되니 ISO-8의 선택 범위를 좁혀주는 역할도 한다.
캡틴 마블 유니폼을 입히면 슈퍼아머 패시브로 변경된다

4.6. ★5 액티브 스킬 - 법의 집행자(Law Enforcer)


[image]
에너지 공격력의 121% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
3회 타격
망치를 두 번 휘두른 후 도약하여 내려찍는 스킬. 도약하기 전에 암전 모션이 있고 스킬이 느린 편이라 3타를 전부 맞추기는 힘들다. 애매한성능을 아는건지 자동전투시 우선순위가 가장 낮다.
캡틴 마블 유니폼을 입히면 빙글빙글 세바퀴 돌며 타격+기절을 걸고 점프해서 빔을 쏜다. 빔을 쏠 땐 타겟팅 무시 판정. 계수도 증가하고 히트수도 수직 상승해 대미지가 쏠쏠해졌으며 모션상 캔슬이 안 될 것 같지만 놀랍게도 점프한 이후 다른 스킬로 캔슬해도 빔 공격의 대미지가 그대로 들어가는 모습을 보인다!

4.7. ★6 액티브 스킬 - 심판의 부름(Judgement Call)


[image]
적용 대상 : 모든 팀원
모든 방어력의 +10%[+2%] 상승(6 초)
모든 공격력의 +10%[+2%] 상승(6 초)
에너지공격력의 108% 물리피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 14초
4회 타격
[image]
적용 대상 : 적
모든 방어력의 30%[+1%] 감소(최대 35%까지 중첩)(5초)
적용 대상 : 모든 팀원
모든 방어력의 +10%[+2%] 상승(6 초)
모든 공격력의 +10%[+2%] 상승(6 초)
적용 대상 : 자신
최대 생명력의 15% 회복(1초)
50%[+10%] 확률로 모든 피해에 면역(4초)
모든 공격력 30%[+1%], 모든 속도 4%, 치명타율 30%[+1%] 상승, 무력화를 제거한다.(5초)
에너지공격력의 275% 에너지 피해
추가 에너지 피해 142
스킬 버튼을 누르고 있으면 차징을 진행하며, 누르던 버튼을 때면 차징을 멈추고 공격
재사용 대기시간 20초
8회 타격
망치를 총 3번 휘둘러 마지막에 땅에 내리 꽂으면서 자신에게 버프를 건다. 참고로 이 마지막 타격이 명중해야 버프가 걸리기 때문에 사실상 버프가 목적인 스킬인만큼 확정적으로 우겨넣을 수 있을 때 써야한다.
실제 계수는 432%로 6성기 치고는 다소 낮은 데미지를 보유하나 모든 공격력과 방어력의 상승을 버프로 걸어준다는 점은 꽤 매력적이다. 6레벨까지 마스터할 경우 공방에 걸쳐 모두 20%의 강력한 버프를 손에 얻게 된다. 그러나 지속시간이 고작 6초뿐이며, 태그시 버프가 사라져버리는 점 때문에 유저들에게는 크게 와닿지 않는 모양...이었으나, 태그로 바꿔도 버프가 존재하긴 한다! 버프를 받는 중에 태그를 하면 버프 오오라가 바로 그 자리에 시전시간이 끝날 때 까지 남아있어 그 안으로 들어가면 순간 버프를 받는다. 하지만 6초면 사라져 버리는데다가, 그 범위를 벗어나면 버프를 받지 못하기 때문에 사실상 못 받는다고 보는게 정답. 하지만 깡스탯으로 승부를 보는 로난에게 있어 버프만 제대로 걸려준다면 로난 자신만큼은 꽤 나쁘지 않은 효과를 볼 수 있다.
캡틴마블 유니폼을 입히면 똥폼을 잡은 후 뛰어올라 망치로 바닥을 내려치고, 바닥이 부숴지고 에너지 기둥이 올라오면서 히트를 한다. 차징형 스킬로, 피해면역이 끝날 때까지 차징을 하면 최대 두번 자힐이 가능하다. 뛰어오를 때부터 내려찍을 때까지는 타게팅 해제 상태
덤으로 위에서 언급했다시피, 협동플레이, 배틀월드에서는 버프 발생시 생기는 주변의 오라에 아군 영웅들이 들어오면 버프효과를 똑같이 받는다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 크리의 법(Kree Justice)


[image]
적용 대상 : 모든 팀원
대상의 회피율을 20% 확률로 무시

아예 로난을 보조캐릭터로 굳힌것인지 2티어 패시브가 팀원이 공유한다. 2티어면서 겨우 20% 회피무시를 가지고 나와 승급우선순위에서 밀려나는 경우가 많다.
캡틴 마블 유니폼을 입히면 본인 한정이지만 받는 모든 피해 감소50%!! 가 추가된다.

5. 팀효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
크면 클 수록...
그루트, 디스트로이어
모든 공격력 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +4.4%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
'''푸른 피부의 종족들'''
욘두, 네뷸라
모든 공격력 상승 +4.9%, 회피율 상승 +5.0%, 공격 속도 상승 +4.8%
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
넌 이미 심판받았다
블랙 드워프
모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.9%
판사와 배심원
래쉬
방어력 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.7%
댄스 배틀! 우리 둘이 붙어보자고!
스타로드
모든 공격력 상승 +5.1%, 방어 무시 5.2%
힘을 탐했던 자들 #2
말레키스
방어 무시 4.8%, 치명타 피해율 상승 +5.0%
우주적 심판
네뷸라
모든 공격력 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.6%
사실 로난은 그다지 팀효과에 목메이지 않는다. 워낙 뛰어난 리더스킬 때문에 어떠한 유니버셜 영웅들과 팀을 짜도 잘 어울리는 편. 굳이 효과를 넣어야 된다면 유니폼을 입힌 그루트가 유니버셜인 점을 이용한 크면 클수록 덱을 추천한다.

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20
M.O.D.O.K.
말레키스
19
불스아이
베놈
18
링컨 캠벨
옐로우자켓, 실크
17
닥터 옥토퍼스

16

로키, 데스락, 래쉬
15


14
블레이드

13
울트론, 디스트로이어
레드 스컬
12
고스트 라이더
네뷸라
11
안젤라, 킹핀
그린 고블린
10
레드 헐크

팀 스킬 효과를 내기 위한 캐릭터임에도 불구하고 로난을 포함하여 유니버셜 조합을 짜고자 하여도 딱히 팀 효과를 낼만한 것이 없다. 그나마 있는 유니버셜 조합인 '크면 클수록'은 유니폼 그루트의 괴랄한 생존력에도 불구하고 디스트로이어의 존재때문에 잘 쓰지 않는 조합이다. 유저들 사이에서 고평가받는 조합은 로키-토르, 토르-그루트 정도. 로키와 토르의 6성 스킬이 최강급이라 작정하고 키우면 어마어마한 딜을 볼 수 있다. 앤트맨 패치 전까지만 해도 비전-울트론 조합이 흥했으나 비전보다 좋은 영웅이 늘어 변화하는 환경에서 좋은 조합은 아니다.

7. 유니폼



7.1. 어나힐레이션


'''로난 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''어나힐레이션 '''
'''유니폼 착용 효과'''
해머 강타 스킬에 스턴 효과 부여
해머 강타 스킬을 3타로 바꾸고 가드브레이킹 대신 스턴효과를 부여했다. 또한 중재스킬에도 변화가 생겼는데 주변의 적들을 속박해 자신쪽으로 끌어당겨 공포효과를 넣는 타노스의 핵꿀밤스러운 스킬로 변하였다. 중재스킬의 딜량이 다소 감소했지만 해머강타 스킬이 계수는 그대로임에도 3타로 증가해 딜량면에서는 다소 나아진 모습. 그러나 로난 캐릭터의 특징 자체가 현 메타와 크게 맞는 편이 아니기 때문에 이걸로 환골탈태했다고 보기에는 다소 어렵다. 다만 다소 숨통이 트이긴 했다는 평가.
성능과는 별개로 기존의 간지나던 MCU의 모습이 아닌 매생이색+엉덩이턱+짧아진 망치의 양키센스가 듬뿍담긴 비주얼이 두드러져 많은 이들은 룩때문이라도 로난 유니폼을 사는 것을 망설이고 있다.
하지만 이 유니폼을 구매하는 순간부터 섀도우 월드 유니버스 릴레이 스테이지를 로난 한명으로도 클리어할수 있게 된다.[4]
로난이 원작에서는 빌런이였다가 이후 히어로들과 협력해가는 인물이였지만 여기서는 MCU영화기준인지 빌런으로 나왔다.

7.2. 무비:캡틴 마블


셔틀이나 섀랜 저층용으로만 쓰이던 로난을 1인분 가능하게 만들어준 유니폼

8. 평가


● '''성길이, 스승님과 함께 대표적인 필수 리더스킬 셔틀 및 한정적인 메즈딜러'''
리더스킬이 유니버설의 공방을 최대 36%까지 상승시키는 건 엄청난 패시브라 이 버프를 받은 유니버셜들이 미쳐 날뛸 것을 우려해 유니버셜 영웅들이 통째로 나락으로 빠져버리는 결과가 나와버렸다. 그렇다고 로난 자체를 상향시키면 그건 그거대로 또 문제라, 로난은 유니버셜의 구원자인 동시에 유니버셜을 애매한 위치에 박아버린 원흉이 이었다. 현재는 디스트로이어,블랙오더, 타노스, 오딘,도르마무를 필두로 유니버셜에 OP가 증가하면서 가치는 높아졌다.리더스킬이 적용되지 않았던 멀티빌런에서의 평가는 말 그대로 공기수준. cc기가 있어 도움이 될듯도 하지만 실질적인 딜량은 6성 고강 iso작업도 잘된 로난이 5성 옐로우자켓에게 딜이 밀릴 정도. 그나마 2016년 1월 패치 이후, 리더스킬이 적용되어 리더로서의 자리는 지켰다.
2016년 8월 17일 뉴 어벤져스 업데이트로 인해 이제는 특수 임무에서 차원의 틈으로 옮겨졌다. 로난의 스테이지는 맵이 굉장히 넓고 군데군데 속도를 느리게 하는 중력장이 깔려 있어 자동 사냥에 매우 불리하다. 감속 특수 장비를 달거나, 자체적으로 감속에 면역인 말레키스를 쓰는 게 좋다. 그런 게 없다면? 그냥 중력장을 피하도록 간간이 손을 써주자.
스킬이나 모션들이 하나같이 각지고 절도있어 박력이 넘친다. 스킬 자체만 놓고 보면 꽤 간지나는 편. 정작 그 때문에 본인의 스킬 시전 속도가 느린 편이라 로난 본체는 매우 저평가받았다. 하지만 써보면 알겠지만 로난의 성능은 절대 저평가받을 수준은 아니다. 오히려 1인분을 충분히 해내는 수준. 브레이킹의 염려가 없는 잡몹들과 상대할 때는 온갖 광역기와 공포를 때려박는 사냥꾼으로 변한다. 쉴드 패시브로 생존성도 어느 정도 보장되고, 자기 리더 스킬은 자기도 받기 때문에 부족한 스킬 계수를 채워줄 수 있고 단단하다[5]... 는 어디까지나 옛말이고 파워인플레와 캐릭터들의 개편사이에서 단독성능은 심각하게 밀렸다. 유니폼을 구매하면 섀도우랜드 저층 유니 릴레이를 깰수 있을 정도로 조금 밥값은 할수있는 캐릭터다. 2개의 광역 CC기와 모든 스킬에 붙어있는 경직, 리더스킬과 6성스킬을 통한 공방뻥튀기 때문에 저층의 유니버셜 릴레이에서는 제법 먹혀들어가기 때문.
2티어의 추가와 함께 6성 스킬이 나왔지만 상당히 미묘한 편. 다른 버프스킬들에 비해 지속시간이 굉장히 짧으며, 공방 20% 업은 직접 붙어가며 싸워야하는 로난에게는 상당히 매력적 조건이지만 태그시 바로 풀려버린다는 것 때문에 월드보스나 얼라이언스 배틀같은 컨텐츠에서는 여전히 좋은 평가를 받기 힘들다. 그러나, 여러 캐릭터들과 동시에 싸우는 배틀월드, 협동플레이에서는 버프 발동시 생기는 이펙트에 들어가면 똑같은 버프가 적용되는 것을 볼 수 있다. 유니폼으로 인한 스킬셋의 변화를 이용해 유니버셜속성 배틀월드에서는 서포터로 사용될만한 가치가 하위랭킹에서 조금은 있을지 몰라도 오딘과 블랙오더를 빼고도 OP가 많이 있는 만큼 별 의미는 없다
인피니티 타노스 클리어 영상[6]
그래도 2019년에 개봉하는 캡틴 마블 영화에 로난이 출연할 예정이니 이 영화 유니폼으로 상향받을 가능성이 높다.
그리고 2월 캡틴 마블 업데이트로 유니폼이 추가되었다!! 성능은 폭딜 스킬만 2개이고 기존에 있던 유틸기들, 티어-2 패시브 뎀감 50%를 받고 날아올랐다.

8.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
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8.2. 추천 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

[1] 이와 비슷한 경우로 스타로드가 있었으나 반복되는 상향과 인피니티 워 유니폼으로 인해 1인분 활약 가능한 딜러로 바뀌었다. 하지만 캡틴마블 영화판 유니폼의 출시로 1인분이 가능하게 되었다[2] 이렇게 되면 기본기 주제에 자신의 6성과 맞먹는 계수를 자랑한다.[3] 같은 유니버셜인 울트론이랑 다 비슷한데 그쪽이 선딜쪽에서 월등히 좋다...[4] 3성기와 1성기를 통한 무한 cc기를 통해 계속해서 속보 공포 기절을 걸면서 구석에 몰아넣을 경우 안정적이게 클리어가 가능하다.[5] 실제로 가오갤 특임이 추가된 초창기 타임라인 배틀에서의 로난은 악몽 그 자체였다. 몸 단단하지 딜링 나름 강하지 스킬 잘끊어먹지...[6] 사실상 로난 자체 성능은 월드보스에서 메인딜러로 써먹기 매우 힘들다. 예능용영상