[image] 용의 화신 '''비슈바크'''
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'''키'''
| 171cm
| '''나이'''
| n세
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'''몸무게'''
| 63kg
| '''종족'''
| -
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'''역할'''
| [image]
| '''착용 가능 장비'''
| 클로
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[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 《
가디언 테일즈》의 화속성 영웅.
2. 스토리
비슈바크는 염룡왕의 화신 중 하나이다.
선대 인간들과의 조약에 따라 다른 염룡들을 자유롭게 풀어주는 대신 자신의 위력을 억제하기 위해 스스로를 봉인한 염룡왕. 이 혈통을 이어받아 다음 염룡왕이 되어 세상에서 고립되어야 하는 인물은 다름 아닌 염룡왕의 아들, 기르가스이다. 비슈바크를 비롯한 염룡왕의 여러 화신들은 인간 세계로 가출한 기르가스를 찾아 다니고 있다. 이 중 비슈바크는 유일하게 기르가스의 운명에서 그를 풀어주고 싶어하는 화신이다. 때때로 지나치게 이성적인 용족의 특성을 이어받은 다른 화신들과는 달리 연민의 감정을 가진 비슈바크는 어린 기르가스에게 그토록 외롭고 고립된 세월을 강요할 수가 없다고 한다. 화신의 임무대로 기르가스를 찾고 있지만, 누구보다 빨리 기르가스를 찾아야 하는 이유가 바로 여기에 있다.
인간을 사랑하고 인간에게 사랑받는다. 타고난 친화력과 허물 없는 성격은 용이라면 별난 기질이지만, 인간이라면 다른 이를 끌어당기는 매력인 법. 비슈바크가 머물다 가는 곳에는 그를 기억하는 친구들이 항상 남는다. 비슈바크 역시 인간 세계에, 특히 인간 세계의 산해진미에 사족을 못 쓴다. 자극적이고 향신료가 잔뜩 들어간 음식이라면 대환영, 파릇파릇한 생식은 사양이다.
3. 보유 능력
'''Lv.1 / 3성 / 각성 미포함'''
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공격력
| 101
| 치명타 확률
| 0%
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체력
| 848
| 방어력
| 25
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회복력
| 0
| 피해 감소
| 0
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파티
| 체력+10.0%
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'''▽'''
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'''Lv.71 / 5성 / 각성 포함'''
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공격력
| 770
| 치명타 확률
| 4%
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체력
| 27,461
| 방어력
| 178
|
회복력
| 0
| 피해 감소
| 26
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파티
| 체력 +40.0%
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고유
| 기술 피해량 +5.0% 적 처치 시 공격력+5.0%증가
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'''일반 공격'''
| 화염 격투술
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설명
| 화염 강타: 눈에 보이지 않는 빠른 속도로 대상에게 접근한 후 공격합니다. 화염 폭발: 전방의 지면을 폭발시켜 대상에게 피해를 줍니다.
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'''연계기'''
| 화염의 가호
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연계
| [image] '''All'''
| >>
| [image] '''부상'''
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설명
| 신성한 화염으로 대상을 불태워 초당 공격력의 100%만큼 피해를 주고, 파티원의 방어력과 화속성 공격력을 8초 동안 30% 증가시킵니다.
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'''특수 능력'''
| 화염 친화력
|
설명
| 화속성이 아닌 적을 공격시 피해량이 25% 증가합니다. [1] 본래 화속성 적을 공격시 피해량이 25% 만큼 감소하는 효과가 2021년 1월 28일 업데이트로 삭제되었다.
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3.3. 전용 무기
'''볼케닉 혼''' (5성 Lv.77 기준)
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[image]
| 속성
| [image]
| 초당 공격력
| 3,226-3,542
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화속성 공격력
| 781-858
| 치명타 확률
| 18%
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방어력
| 101-113
| 기술 피해량
| +20.0%
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체력
| +20.0%
| 방어력
| 10%
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비슈바크 전용 옵션
| 화염강타 적중 시 40% 확률로 폭발이 일어나 추가 피해를 주고, 화염 폭발의 폭발 횟수가 1회 증가합니다. [2] 2021년 2월 10일 업데이트 사항: 화염 강타 적중 시 30% 확률 발동 -> 화염 강타 적중 시 40% 확률 발동
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무기 기술 레벨 +4
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스킬 정보
| 파괴의 불꽃
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공격력
| 170%
| 충전 시간
| 9초
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[image]
| 강력한 연타 공격으로 적들에게 피해를 주고, '''에어본'''상태로 만듭니다.
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초월 5 추가 옵션
| 공격력 +10.0%
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추가 가능 보조 옵션
| 무기 기술 충전 속도 +10.0%
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4. 평가
빠르게 접근 할 수 있는 패시브를 가지고 있다는 점. 타속성 공격시 25%의 데미지 보너스를 가지고 있다는 점등 대놓고 바리를 카운터하기 위해 나온 캐릭터이고 실제로 바리를 잘 잡는편이다. 다만 상대 바리가 바보가 아니라면 도망다니면서 스킬각을 노릴것이고 맵이나 심리전의 요소등으로 질 가능성도 꽤 높다. 바리와의 상대는 7:3정도로 유리한편이긴 하다.
이렇게 아레나를 노리고 나온 캐릭터이고, 근접인데다 AI가 영 꽝인 클로캐릭터라 아레나 외에는 사용처가 마땅치 않다는게 문제. 유진과 비슷한 문제점을 가지고 있다. 써먹으려면 반드시 조종 캐릭터로 굴려야 하는데 그에 따른 조합을 맞추기가 만만치 않다. 그나마 비슈바크는 플리트비체가 무료 캐릭터라 좀 나은편. 보통은 불덱을 맞추기 보다는 따로 키워서 아레나 요원으로 굴리고 길드레이드 2군으로나 박아둘것이다. 플리트비체와 비슈바크 모두 근접이라 불속 원딜은 2성인 돌프와 엘비라 밖에 없다는게 골치아픈 점. 게다가 힐러는 99일동안 없었고 2020년 10월 22일 업데이트로
3성 화속성 힐러가 등장하긴 했지만 입수가 힘든 3성이라는 게 또 발목을 잡는다.
아레나에서 맵에 따라 바리의 채용률이 크게 줄어든데 반해서 마리나는 아직도 현역인데다 비앙카, 나리, 오그마 등이 아레나 주류로 떠오르며 사실상 바리 킬러 원툴이었던 비슈바크는 아레나 순위권에서 보기 힘들어졌다. 지금으로서는 여유가 없다면 육성하지 않는 것이 권장된다.
결국 pvp 원툴이었지만 그나마도 메타 변화로 쓸 일이 없어지며 지금은
란,
알레프와 함께 새로운 무능캐 3대장으로 등극했다.
연계기로 화속성 공격력과 방어력을 30% 제공하기 때문에 화속성 한정 쓸만한 보조능력을 지니고 있다. 지금 당장은 애매하지만 화속성 영웅 풀이 넓어지면 어느정도는 이 부분 때문에 기용가치가 생길 것이라 기대되는 부분.
패시브로 화속성을 제외한 모든 속성의 적에게 25% 추가 데미지를 준다. 이 때문에 스탯에 비해 실질적은 화력은 높은 편. 거기에 더해 속성 우위에 있는 지속성에게 가하는 데미지는 더욱 강력해진다. 과거 아레나가 바리판일 당시에 비슈바크가 바리 하나 만큼은 제대로 저격할 수 있었던 이유.
평타 공격속도는 느린 편이지만 전진거리가 길고 순간 전진속도가 빠르다. 때문에 아레나에서 눈에 보일 정도의 거리까지 접근만 한다면 순식간에 붙어서 공격할 수 있어 추격전에 뛰어난 성능을 보여준다.
비슈바크는 바리를 비롯한 지속성 영웅들 상대로 대단히 강하다. 하지만 다른 영웅들 상대로는 우세한 상성이 드물다. 화속성이기 때문에 높은 확률로 같이 편성되는 마리나에게 불리하다. 떡장갑과 반사를 가진 오그마 상대로도 우세하지 않고, 마찬가지로 높은 방어력에 빠른 공격속도를 가진 나리도 힘든 상대다. 이 심한 상성때문에 비슈바크는 아레나 영웅 순서에 따라, 맵에 따라 그 위상이 요동친다.
근접 영웅인데다 탱킹이 강력한 것도 아니며, 비슈바크의 유틸성은 화속성 한정이라서 범용성이 좋은 것도 아니라 비슈바크는 PVP 말고는 쓰는 곳이 없다. 따라서 PVP만 할 것이 아니라면, 비슈바크의 육성 순위는 자연스럽게 뒤로 밀려난다.
5. 운영
ai 가 조종하다보면 스킬 특성상 가장 앞으로 나가 먼저 죽기 십상인 영웅인지라 PVE에서는 별로다.
길드 레이드에서는 근딜들이 다 그렇듯 채용되지 않는다. 메리트가 없기 때문.
콜로세움에선 평타의 추격 기능으로 조우 초반부터 무섭게 접근해 퍼붓는 호전성을 보인다. 거기에 특수 능력인 타속성 적 피해 증가와 넉넉한 공격 범위 때문에 무서운 딜 능력을 보여주지만 그에 걸맞는 내구성을 갖추지 않아 빠르게 리타이어 되는 모습을 볼 수 있다.
상대가 탱커로 마리나를 앞세울 경우 정면 승부는 타속성 피해 증가를 받더라도 역속에 방어력 증가 버프까지 갖춘 마리나이기에 일방적으로 질 수 밖에 없고, 다른 근딜이나 탱커에게 맡겨두고 원딜진 폭격을 유도하려 해도 마리나와의 거리를 순식간에 벌리는 추격 능력 때문에 높은 확률로 풀링을 맞고 도발당해 원딜을 공격하려다 마리나에게 꼬라박는 어처구니 없는 경우를 많이 보게 된다. 전반적인 특성상 마리나는 비슈바크의 운용을 완전히 꼬이게 만드는 극 카운터인 셈. 이런 문제로 인해 출시 초기에 콜로세움에서 보이다가 더이상 찾긴 힘들다.
아레나에선 최상급 성능을 갖췄다고 여겨졌으며, 마리나를 제외한 모든 주류캐릭(바리, 티니아, 유진, 나리 등)을 꺾을 수 있다고 여겨졌다. 특히 바리와 티니아는 상성까지 겹쳐서 연계기 한방이면 순식간에 녹여버리기 때문에 (동일한 육성단계면 무기스킬+평타 한방컷이 가능하다.) 극카운터. 다만 그 마리나가 거의 모든 파티에 포함되어있고, 마리나를 상대로 그냥 지는것이 아니라 압도적으로 밀린다는 점이 난제가 된다. 상성까지 겹쳐서 정면승부시 40%도 깎지 못하고 눕게되고, 도망다닐경우 마리나가 상자를 3,4개씩 먹는걸 막지 못한다. 이문제와 이후 또다른 이기기 어려운 수속 원거리 딜러인 비앙카의 출시로 현재 비슈바크는 아레나의 주류에서 완전히 밀려난 상태에 있다. 아레나의 메타가 설렁 역상성이라도 어떻게든 비빌수 있는 캐릭을 채택하는것이 주 메타로 가고 있는 9월 말 시점에서 마리나,비앙카에게 비비는것조차 불가능한 비슈바크의 채용은 매우 낮아진 상태이다.
2021년에 들어서는 아레나에서 티니아는 물론이고 바리도 다른 뛰어난 신캐들에 밀려 거의 채용되지 않다보니 사실상 거의 유일한 장점조차 잃어버렸다. PVP원툴캐릭이 PVP도 구린 상황이다.
6. 작중 행적
챕터 7 던전왕국 악몽에서 등장했다. 티탄 레인저 그린이 던전왕국의 모든 인간을 멸할 생각으로 전설속의 용피리를 불어 소환. 피리를 분 자의 계약을 들어줘야 해서 그린의 명령대로 가디언 일행을 공격하긴 하나, 썩 내키지는 않는 모양. 그러다 전투에서 그린을 쓰러트려 피리를 파괴하면 본인은
기르가스를 찾아야 해서 바쁘다며 자리를 떠버린다.
결국 할로윈 단편집에서는 기르가스를 만나서 부유성에서 눌러사는듯 보인다. 할로윈 복장은 미이라 분장을 하였는데, 엄마의 눈을 피해서 어쩔 수 없이 할로윈 복장을 했다며 투덜대는 기르가스와는 다르게 비슈바크는 할로윈을 신기해하면서 꽤 즐기는 모습을 보인다.
기록되지 않은 세계의 서브 스테이지인 숨겨진 서고에서 언급된다. 인간을 아낀 비슈바크는 인베이더를 물리처서 인간을 구했으나 어느날
기르가스가 용의 피를 탐낸 인간(나중에 주장하길 자신은 역병의사에게 조종되었다고 한다.)에게 살해당하자, 비슈바크는 나라를 통째로 불바다로 만들고 봉인지로 돌아가 다시는 세상에 나오지 않았다고 기록되어 있다.
7. 코스튬
'''상점 구매'''
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| '''다크 플레임 드래곤 비슈바크'''
| 기간 한정으로 1200젬으로 판매
- 판매 기간
2020년 8월 13일 ~ 8월 27일 2020년 9월 24일 ~ 10월 8일 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일 2021년 2월 26일 ~ 3월 11일
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코스튬 컬렉션 '매니악(공격력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다.
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| '''불타는 미라 비슈바크'''
| 기간 한정으로 600젬으로 판매
- 판매 기간
2020년 10월 27일 ~ 11월 3일 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일
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코스튬 컬렉션 '할로윈 파티 나이트 2(체력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다.
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8. 대사
- 한국어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| 해냈다! 이겼어, 친구야!
| 승리 - 보스
| 우리가 넉다운시켰어 친구!
| 죽음
| 아아... 기르가스...
| 경험치 획득
| 오, 이거 뭐야?! 느낌이 좋은데?!
| 레벨업
| 강해졌다! 모조리! 쓸어 버릴까?!
| 장비 장착
| 좋았어! 난 주먹이 묵직해지는 게 좋더라!
| 코스튬 장착
| 어... 난 잘 모르겠는데... 네가 예쁘다면, 뭐...
| 진화
| 강해져야 하는 거야! 다 함께 즐겁게 지내고 싶으니까...
| 공격
| 하앗!
| 읏챠!
| 으랴아아!
| 기술
| 쾅, 쾅, 쾅!!!
| 이것도 피해 보시지!
| 피격
| 안 돼...
| 지고 싶지 않아...!
| 주인공 선성향 선택지
| 역시! 내 친구라면 그럴 줄 알았어!
| 주인공 악성향 선택지
| 친구야... 그건 좀... 그렇지 않아?
| 약한 적 전투 시작
| 푸르딩딩하게 약한 적은 별로인데!
| 보통 적 전투 시작
| 조금 매운 맛 적이야. 좋다!
| 강한 적 전투 시작
| 강하잖아?! 내 주먹이... 운다...!
| 보스 전투 시작
| 보스! 전력으로 싸워주지!
| 파티 첫 합류
| 새 친구들이 되게 많네~? 반가워, 다들!
| 전투 - 공격
| 가자, 공격이야!
| 전투 - 힐 요청
| 윽! 나 힐 좀...!
| 전투 - 주의
| 얘들아, 뒤로! 도망가!
| 전투 - 승리
| 아싸!! 우리가 이겼어! 맜있는 거 먹으러 가자!
| 전투 - MVP
| 응? 내가 MVP라고? 하하하하, 고마워!
| 전투 - 인사
| 내가 왔다! 어... 독특한 자세로 왔다!
| 전투 - 다급
| 아이 참, 얼른 와!
| 전투 - 신의
| 내가 있으면, 넌 최강이야!
| 터치 반응 - 긍정적
| 아니 인간들은 대체 어떻게 이런 맛을 만들어 내지? 혀가 타 버릴 것처럼 매워! 딱 내 스타일!
| 언제 나랑 친구 하기로 했냐고? 만났으면 친구지! 친구 좋잖아!
| 터치 반응 - 부정적
| 엥? 방금 실수로 친 거지? 괜찮아, 괜찮아!
| 기르가스가 갇혀 버리게 둘 순 없어... 정말, 정말 외로운 영겁을 보내야 할 테니까...
| 메일 알림
| 이야, 메일이라니, 좋겠다!
| 이벤트 알림
| 오~ 뭐 재밌는 이벤트 하나보다! 친구야, 나도 데려갈 거지?!
|
|
- 영어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| We did it! We won, my friend!
| 승리 - 보스
| We knocked it down, friend!
| 죽음
| Aah... Girgas...
| 경험치 획득
| Oh, what's this? Feels good!
| 레벨업
| I'm stronger! Let's wipe'em all out!
| 장비 장착
| Nice! I love it when my punches are hard and heavy!
| 코스튬 장착
| Uh... I dunno... If you say it's pretty, I guess so...
| 진화
| You get stronger... so you can protect those who enjoy your company.
| 공격
| Haaah!
| Umph!
| Hiyaaah!
| 기술
| Boom, boom, boom!
| Try to escape this!
| 피격
| No...!
| I don't wanna lose...!
| 주인공 선성향 선택지
| Knew it! I knew my friend would!
| 주인공 악성향 선택지
| My friend... Isn't this... evil?
| 약한 적 전투 시작
| So fragile and blue!
| 보통 적 전투 시작
| Spicy enemy. Awesome!
| 강한 적 전투 시작
| Pretty strong! My fists are... roaring...!
| 보스 전투 시작
| Boss! A full power battle!
| 파티 첫 합류
| Lots of new friends. Hi, everyone!
| 전투 - 공격
| Attack!
| 전투 - 힐 요청
| Akc! Give me heal...!
| 전투 - 주의
| Everyone, back up! Run!
| 전투 - 승리
| Yay! We won! Let's go grab some snacks!
| 전투 - MVP
| Huh? I'm the MVP? Hehehehe! Thanks!
| 전투 - 인사
| I've come! Uh... in a unique pose!
| 전투 - 다급
| Oh, come on, hurry up!
| 전투 - 신의
| With me, you're the strongest!
| 터치 반응 - 긍정적
| How do humans create such flavors? My tongue is burning with spice! Love it!
| Since when did we become friends? Since we met! Friends are great!
| 터치 반응 - 부정적
| Huh? That was a mistake, right? It's okay, really!
| Not going to let Girgas locked up... because it'll be a very, extremely lonely eternity...
| 메일 알림
| Heya! You have a mail! I'm jealous!
| 이벤트 알림
| Oh? There's an exciting event going on. Friend, you're taking me with you, right?
|
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- 일본어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
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| 승리 - 보스
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| 죽음
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| 경험치 획득
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| 레벨업
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| 장비 장착
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| 코스튬 장착
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| 진화
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| 공격
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| 기술
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| 피격
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| 주인공 선성향 선택지
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| 주인공 악성향 선택지
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| 약한 적 전투 시작
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| 보통 적 전투 시작
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| 강한 적 전투 시작
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| 보스 전투 시작
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| 파티 첫 합류
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| 전투 - 공격
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| 전투 - 힐 요청
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| 전투 - 주의
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| 전투 - 승리
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| 전투 - MVP
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| 전투 - 인사
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| 전투 - 다급
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| 전투 - 신의
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| 터치 반응 - 긍정적
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| 터치 반응 - 부정적
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| 메일 알림
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| 이벤트 알림
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- 기타 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 최초 소환
| 뭐야, 날 불렀어? 나 바쁜 몸인데! 에잇, 어쩔 수 없다! 만났으면 친구인데 도와줘야지, 뭐! 친구! 이것도 인연인데, 밥 먹으러 갈까?!
| What! You summoned me? But I'm busy! Well, of course I shall help you now that we met and became friends! Hey, friend! Wanna go grab a bite together?!
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9. 기타
- 기르가스가 비슈바크의 아들이라는 인식이 있는데, 비슈바크는 기르가스의 어머니인 염룡왕의 화신들 중 하나일 뿐이다. 그래도 염룡왕의 분신이라 그런지 기르가스처럼 맵고 자극적인 음식을 좋아하며, 할로윈 외전에서도 기르가스와 함께 사이좋게 코스튬 플레이를 하면서 지내는 모습을 보였다.
- 이름이 병신TV를 나타낼 때 쓰는 멸칭 중 하나인 삐슝빠슝과 비슷해서 그런지 본명보다도 삐슝빠슝이라는 별명으로 불리는 경우가 잦다.