'''비헌터''' Beehunter ビーハンター 猎蜂
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 가드
|
'''진영'''
| [image] 우르수스
|
'''레어도'''
| ☆4
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 하라 유코[1]
| '''일러스트'''
| toast
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| 권투 선수
|
'''특기'''
| 권투
|
'''전투 경험'''
| 2년
| '''출신지'''
| 우르수스
|
'''생일'''
| 10월 2일
| '''종족'''
| 우르수스
|
'''신장'''
| 163cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 체외에 오리지늄 결정이 분포가 확인되지 않았으나, 임상 진단 보고 분석에 의하여 '''감염자'''로 확인.
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'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 우수
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 보통
|
'''전투 기술력'''
| 표준
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
전 우르수스 지하 격투기 선수였으나, 소속된 조직이 분열된 후 로도스 아일랜드에 합류했다. 현재 로도스 아일랜드의 가드 오퍼레이터로서, 전장의 최전선에서 그녀의 파괴력을 유감없이 발휘하고 있다.
|
1. 개요
哟,老板您眼光不错嘛!世上最强的地下拳手,就是我猎蜂!
여어! 사람을 보는 눈이 있네 보스! 내가 바로 세상에서 제일 강한 지하 격투기 선수거든! - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
우르수스의 아이들에서 밝혀진 본명은 슈라(Шура).
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 매우 빠름
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
느림
| 7
| 7
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
체력
| 1010→1365→1750→2135
|
|
공격력
| 201→296→395→488
| +60
|
방어력
| 131→191→262→312
|
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
적 1명 저지 가능
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4초
| 최대 체력 +180
| 재능 향상 (+1%)
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
복서의 집중력 (竞技专注)
| 1차 정예화
| 같은 목표를 공격할 때 자신의 공격력이 3% 씩 증가한다. (최대 5회 중첩 가능) 목표가 바뀌게 되면 중첩 효과가 초기화된다.
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
복서의 집중력 (竞技专注)
| 2차 정예화
| 같은 목표를 공격할 때 자신의 공격력이 5% 씩 증가한다. (최대 5회 중첩 가능) 목표가 바뀌게 되면 중첩 효과가 초기화된다.
|
1차 정예화
|
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 재빠른 주먹(急速拳) 해금 재능 복서의 집중력(竞技专注) 해금
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 45
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩
| [image] 장치
| [image] 원암 큐브
|
15000
| 3
| 1
| 1
|
2차 정예화
|
기초 속성 향상 재능 복서의 집중력(竞技专注) 향상
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 60
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩셋
| [image] 포도당 번들
| [image] RMA70-12
|
60000
| 5
| 19
| 7
|
'''풋워크(高机动)'''
|
패시브
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| -
| -
| -
| 물리 회피율 20% 획득
|
2
| -
| -
| -
| 물리 회피율 23% 획득
|
3
| -
| -
| -
| 물리 회피율 26% 획득
|
4
| -
| -
| -
| 물리 회피율 30% 획득
|
5
| -
| -
| -
| 물리 회피율 33% 획득
|
6
| -
| -
| -
| 물리 회피율 36% 획득
|
7
| -
| -
| -
| 물리 회피율 40% 획득
|
8
| -
| -
| -
| 물리 회피율 45% 획득
|
9
| -
| -
| -
| 물리 회피율 50% 획득
|
10
| -
| -
| -
| 물리 회피율 60% 획득
|
'''재빠른 주먹(急速拳)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 40
| 0
| 10
| 공격 딜레이 감소(-50%)
|
2
| 39
| 0
| 10
| 공격 딜레이 감소(-50%)
|
3
| 38
| 0
| 10
| 공격 딜레이 감소(-50%)
|
4
| 35
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 조금 크게 감소(-55%)
|
5
| 34
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 조금 크게 감소(-55%)
|
6
| 33
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 조금 크게 감소(-55%)
|
7
| 30
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 조금 크게 감소(-55%)
|
8
| 27
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 비교적 크게 감소(-60%)
|
9
| 24
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 비교적 크게 감소(-60%)
|
10
| 20
| 0
| 10
| 공격 딜레이가 비교적 크게 감소(-60%)
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 2
| 2→3
| [image] [image]
| 2, 2
| 3→4
| [image] [image]
| 3, 2
| 4→5
| [image] [image]
| 3, 3
| 5→6
| [image] [image]
| 3, 2
| 6→7
| [image] [image]
| 4, 2
| 마스터리
| 풋워크
| 재빠른 주먹
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 2, 1, 4
| 2, 1, 3
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 4, 2, 3
| 4, 2, 2
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 2
| 6, 2, 2
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
가드 마스터리 α (近卫专精·α)
| 초기
| 훈련실
| 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
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기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
특훈 기록 (特训记录)
| 1차 정예화
| 가공소
| 가공소에 배치 후 칩 가공 시, 부산물 산출 확률 70%
|
[image][image]오직 공격속도에 모든 것을 바친 가드. 누구도 따라올 수 없는 엄청난 공격속도를 얻은 대신 공격력과 체력이 낮다. 기본 공격력이 낮고 공격 속도가 빠르므로 스킬로 자신의 스텟을 대상의 공격력에 합산시켜 주는
소라와의 궁합이 좋은데 스킬도 공속 증가인 덕에 실용성은 둘째 치고 적을 갈아 버리는 뽕맛은 확실하다.
세부적으로 분석하면, 비헌터의 스펙은 1차 정예화 만렙에 최대 공격력 523, 2스킬 7레벨 활성화 중에는 방어력 0 대상으로 DPS가 1490이고, 최대 육성시엔 공격력 712에 방어력 0 대상으로 스킬 DPS가 2283가 된다. 1저지 가드로 포지션이 같은 3성
멜란사의 최대 스펙은 스킬 활성화 중 공격력 1205, 방어력 0 대상으로 DPS가 803이다. 1차 정예화 기준으로도 방어력 0 대상으로의 DPS의 차이가 상당히 난다.
물론 적의 방어력이 높을수록 공격력 자체가 오르는 멜란사가 유리하지만 방어 200 정도로는 1차 정예화 비헌터보다 멜란사 쪽이 스킬 사용시 DPS가 낮고 스킬 지속시간 20초를 다 써도 비헌터가 10초간 평타 때리는 걸 더하면 비슷해진다. 비헌터가 적을 1~2타 안으로 빠르게 잡아 재능 효과를 거의 못 볼 경우엔 20초 DPS가 동급이 되는 방어력이 100~150 정도로 줄어들지만, 이 조건마저도 멜란사가 한 마리 오버킬 때리는 동안 비헌터가 2마리는 잡는다는 계산이 나온다.
다만 HP는 비헌터가 상당히 낮아서 아츠에 취약하다. 그래도 물리 방어력은 높은 편이라 적의 물공이 800~900 정도는 되어야 멜란사가 1대 정도 더 버티며 그 이하에선 방어력이 높은 비헌터가 더 버틴다. 스킬 사용에 필요한 SP는 비헌터 쪽이 적어서 멜란사가 스킬을 사용할 시간이면 비헌터는 이미 스킬이 끝나 있을 정도인데, 배치 코스트마저 비헌터가 멜란사보다 훨씬 낮아서 비헌터의 투입 타이밍은 더 빠르다. 멜란사가 비헌터에 비해 확실히 우위를 점하는 건 육성 비용이 조금 낮고 아츠에 더 잘 버티며 높은 방어력의 적에게도 어느 정도 대미지가 들어간다는 점이다.
물론 비헌터나 멜란사나 딜러라는 포지션 상 어디에서든지 낮은 레어도로 인해 결국 한계가 찾아오는데다 인프라 스킬도 둘 다 별로여서 성능별 육성 순위에서는 비주류로 취급된다.
재능은 같은 대상을 공격하면 대미지가 증가되는 것으로 최대 25%까지 증가한다.
1스킬은 물리 회피율을 얻는 패시브인데, 2스킬에 비해서는 너무 평범한 효과라 비헌터를 본격적으로 쓸 생각으로 육성하는 경우 사실상 사용되지 않는다.
2스킬은 공격속도가 빠른 비헌터를 더 빠르게 공격하도록 만들어준다. 비헌터의 본 공격 주기는 0.78초로 빠른 편인데 2스킬을 사용하면 공격 주기를 0.4배까지 떨어뜨려 dps를 2.5배까지 올리기 때문에 조건만 맞으면 기대 공격력이 상당히 높다. 참고로 6성 스카디는 3스킬을 다 찍어도 공격력 2.3배인데, 공속과 재능까지 감안하면 방어력 0 기준으론 스카디보다 dps가 더 높게 나온다.
결과적으로 2스킬과 함께 4지역에서 볼 수 있는 '''칼장판'''이라고도 불리는 활성 오리지늄 자리에 올려놓으면 튼튼한 무장병력도 몇 초만에 갈아 버리는 위용을 보여준다. 하지만 1저지 가드라는 포지션이나 방어력 측면에서 이중적인 의미로 취약하기 때문에 일반적으로는 예능용 오퍼레이터로 취급된다.
한편 인프라 스킬 중 기본적으로 주어지는 스킬 훈련속도 증가는 자체로도 인기가 떨어지지만 같은 인프라 스킬을 가진
프란카,
브로카가 2차 정예화를 찍으면 비헌터의 상위호환이 되기에 큰 의미가 없다. 또한 1차 정예화 후에 얻는 인프라 스킬은
12F와 비헌터만 갖고 있음에도 12F는 2성이라 육성에 드는 비용이 압도적으로 적으므로 비헌터를 인프라를 보고 육성할 이유는 없다. 무엇보다 칩 가공은
백파이프가 가장 성능이 좋다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
임상 진단 분석
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방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 1% 환자의 병세는 안정적으로 통제되는 중. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L 가벼운 광석병 감염 증상이 확인되나, 현재로선 확산될 기미는 보이지 않음.
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파일 정보 1
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자유로운 격투기 선수. 먹고 자는 것만 충족된다면 아무 걱정 없이 살아갈 단세포 생물같은 타입. 말린 생선과 꿀을 아주 좋아하는데, 자신의 월급을 전부 이 두 가지로 바꿔 수령하는 걸 한참 고민하다가 말았을 정도라고 한다.
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파일 정보 2
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비헌터가 소속되었던 전 지하 격투기 조직이 와해된 후, 각 조직원들은 행방이 묘연해져 로도스 아일랜드 역시 그녀에 대한 과거 기록을 찾기 어려웠다. 비헌터는 자신의 유년 시절에 대한 기억이 명확하진 않지만, 한 가지 확신할 수 있는 건 자신이 아주 어린 시절부터 그 지하 격투기 조직에서 생활했다는 것이라고 말했다. 어찌되었든, 그녀의 가치관은 분명 지하 격투 생활의 영향을 받은 것으로 보인다. 주먹을 통해 문제를 해결하고, 미래에 대한 고민보다는 순간 순간을 즐기는 단순한 사고 방식 말이다.
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파일 정보 3
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킥복싱, 특히 지하 킥복싱 경기에는 형식의 제한이 없다. 어떤 수단을 사용하든 싸움에서 이기는 것이 승자인 셈. 만약 일대일을 방해하는 외부적 요소가 없다면, 비헌터는 자신의 재능과 기술을 사용해, 다른 대다수의 오퍼레이터와 겨뤄도 최소 밀리지는 않을 것이다. 하지만 전장은 일대일이 되는 경우도, 외부적 방해 요소가 출현하지 않는 경우도 없기에, 비헌터의 특기는 로도스 아일랜드에서 큰 힘을 발휘하지 못하고 있다.
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파일 정보 4
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물론 로도스 아일랜드는 전장에 적합하지 않다는 이유만으로 이와 같은 인재를 놓치지 않는다. 그러나 도베르만 교관도 비헌터와 같이 아무런 수단도 방법도 통하지 않는 단세포 생물을 어찌할 도리는 없었다. 이후 여러 시도를 거친 끝에, 비헌터의 특기를 최대한으로 발휘할 수 있게 할 방법을 찾아냈다. 그 방법은 바로 일정 시간 동안 한 사람에게만 집중하여, 더 짧은 시간 내에 상대방을 격파하는 것이다. 비헌터는 이러한 단순한 방법에 매우 만족했지만, 그녀는 반드시 전장을 관찰하는 법을 배워야 하며, 이것은 비헌터에겐 여전히 쉽지 않은 과제이다.
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5. 스킨
이미지
|
|
설명
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//猎蜜能手 - 猎蜂 罗德厨房系列/掠蜜能手。猎蜂的睡衣。蓬松柔软,舒适贴身且易洗,适合居家以及睡眠时穿着。让人没想到的是猎蜂居然直接穿去了美食节。 "新鲜莓果已能让人疯狂,要是再蘸上一点浓稠的蜂蜜......你看到那个乌萨斯女孩了吗?" //허니 플런더 - 비헌터 로도스 키친 시리즈 - 허니 플런더. 비헌터의 잠옷. 부드럽고 편안하며, 세탁도 쉬워 집에 있을 때나 잠을 잘 때 입기 적합하다. 사람들은 비헌터가 설마 이렇게 입고 미식 축제에 올 줄은 몰랐었다. "와… 이 딸기 신선한 거 봐… 미쳐버리겠네 진짜. 만약 여기에 찐~한 꿀을 찍어 먹으면…… 너 혹시 그 우르수스 여자애 봤어?"
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6. 대사
상황
| 대사
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획득
| 哟,老板您眼光不错嘛!世上最强的地下拳手,就是我猎蜂! 여, 사람을 보는 눈이 있네 보스! 세계에서 가장 강한 지하검투사는 바로 나야!
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비서 임명
| 老板,我们去吃饭吧,这回轮到老板请客!欸,上次也是?不记得不记得啦。 보스! 밥 먹으러가자, 밥! 이번엔 보스가 쏴! 어? 전에도 냈다고? 그런건 됐어, 됐잖아!
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대화 1
| 以理服人?打不过的话就锻炼到打得过为止,是这个道理,我懂! 이치에 맞게 남을 설복하다, 라고? 이길 수 없으면 이길 수 있을 때까지 단련하라는 말이구나? 알고 있어.
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대화 2
| 蜂蜜真好喝,但收集起来真是麻烦。前几天去采蜜的时候啊……我被蛰得不轻啊。 꿀은 맛있지만 말이야, 모으는 게 힘들어. 전번에 가지러 갔을 때는… 뭐, 엉망진창이 되었지.
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대화 3
| 这对指虎?这可是我的宝贝。我的全胜战绩,可全是靠它打出来的! 이 너클? 이건 내 보물이야! 전승의 성적을 거두고 있는건 이 녀석 덕분이야!
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정예화 후 대사 1
| 地下格斗的规则,可比你知道的复杂多了。好多搞不清楚规则就参赛的人,都把命给丢了哦。 지하격투기라는건 보기보다 심오해. 그걸 모르는 사람이 목숨을 잘 잃게 되는거지.
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정예화 후 대사 2
| 矿石病?那个怎么样都无所谓啦。管他是感染者还是别的什么人,只要一拳打昏,谁来还不都是一样嘛~ 광석병? 어찌 되든 괜찮아. 감염자던 뭐던 패버려서 의식을 날려버리면 다 똑같아.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 啊?厨房里那条鱼?哈,这会儿已经在我的胃里了! 뭐? 주방에 있던 생선? 아, 내 뱃속에 있어!
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 欸?为什么要翻这份名册?哼哼,老板这就不懂了吧,不给自己增加点熟人,回头不就没有打架的对手了吗? 응? 왜 명부를 계속 보고 있냐고? 흐흥, 모르겠어, 보스? 아는 사람을 늘려놓지 않으면 같이 싸울 수 있는 녀석도 늘지 않잖아?
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 以前,我其实就是为了吃上饭才去打比赛的。但现在,在我来到罗德岛之后,这种烦恼就再也没有过了。真的很感谢你,老板! 옛날에 시합에 나서는건 먹고 살기 위해서였어. 그렇지만, 로도스에 오고나서는 먹는데 곤란했던 적은 한 번도 없어! 정말 고마워 보스!
|
방치
| 有烤鱼的味道! 킁킁킁, 생선구이 냄새 난다.
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작전 기록 대사
| 学习对我来说太难了,还是放我出去打一架吧~ 이런 걸 보고 공부하기보다는 말이야 싸우게 해달라고!
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정예화 1 대사
| 哈哈,看来你还是蛮中意我的! 하하하! 내가 마음에 든거구나!
|
정예화 2 대사
| 你这么提拔我,我又怎么能辜负你呢?就等我到了战场上再大显身手吧,老板! 에헤헤, 이정도로 좋게 봐준다면 이젠 기대를 져버릴 수 없겠는걸. 전선에서의 활약, 보고 있어줘 보스!
|
편대 배치 대사
| 我来了! 내가 왔어!
|
대장 임명
| 好!打赢之后我请各位吃饭! 좋아, 이기면 모두에게 밥 사줄게!
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작전 출발
| 没人能在我的拳下挺过三回合! 안심해, 보스. 내 앞에서 3 라운드까지 서 있던 녀석은 없으니까.
|
작전 시작
| 想被我痛揍的,就是你们这帮家伙吗? 흠씬 맞고 싶어하는 얼간이들이라는건 너희 말하는거야?
|
작전 중 터치 1
| 咋了? 뭐야?
|
작전 중 터치 2
| 要上吗? 갈 거야?
|
배치 1
| 好叻。 좋지!
|
배치 2
| 好,就这么办。 좋아, 알겠어!
|
전투 중 1
| 吃我一拳! 받아라!
|
전투 중 2
| 别想跑! 도망치지 마!
|
전투 중 3
| 打打打打打! 오라오라오라오라!
|
전투 중 4
| 来啊来啊,还有谁! 이봐, 더 덤벼 보라고!
|
4성 작전 성공
| 对手越强,我的斗志就越旺! 상대가 강할수록 나도 불타올라!
|
3성 작전 성공
| 全撂倒了,老板,来看看我这辉煌的战果吧! 전부 쓰러트렸어, 어때 보스! 내 빛나는 성과에 놀라라고!
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비 3성 작전 성공
| 收工啦,大家回去好好吃一顿! 좋아, 철수하자! 다 돌아가서 맛난거 먹자!
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작전 실패
| 真疼……老板呢?没事吧? 아야… 보스는, 보스는 무사해?
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숙소 배치
| 这个房间比我以前住过的都要好! 이 방… 내가 살고 있던 곳 보다 훨씬 제대로인데?
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숙소 터치
| 嗯嗯? 으응?
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신뢰도 터치
| 有好吃的给我吗?太棒了,老板! 맛있는 거야? 최고야 보스!
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인사
| 早啊老板。 여어, 보스.
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7. 기타
- 체세포와 오리지늄 융합률이 1%, 혈중 오리지늄 결정 밀도가 0.14u/L로 감염자 중에서는 수치가 가장 낮은 편이다. 이보다 더 낮은 경우는 체세포와 오리지늄 융합률이 0.6%, 혈중 오리지늄 결정 밀도가 0.14u/L인 감염자인 레온하르트 밖에 없다.
- 처음 유출되었을 당시엔 머리 스타일도 약간 다르고, 주먹에 너클을 끼고 있는 게 아닌 소드오프 산탄총을 들고 있었다.
- <우르수스의 아이들> 스토리에서 5번째에 등장. 오퍼레이터 레토와 대련을 자주 하는 것으로 보인다. 대련이 끝나고 레토와 같이 간식을 먹으면서 포커를 치는데, 꿀을 먹으면 취하는 희한한 체질이 있다. 또한 공교롭게도 레토도 꿀을 먹고 취하는 체질이 있고 레토는 자기보다 더 심하다고. 그렇게 서로 취한채로 대화하다 잠이 드는 모습을 보여준다.
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