사색패
표준중국어 : 四色牌(Sì Sè Pái)
영어 : Four color (chess) card
베트남어 : Tứ Sắc
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(맨 오른쪽에 있는 5개의 패는 조커이다.)
샹치의 7가지 계급이 들어간 4가지 색깔의 패가 각각 4개씩 들어있는 112장(+조커) 덱의 길쭉한[1] 플레잉 카드. 게임 룰은 샹치마작과 흡사하며, 주로 중국과 베트남 지역에서 가지고 논다.
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패는 부채처럼 이렇게 든다.
가끔씩 마작패처럼 생긴 패들도 있다.
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샹치마작이나 마작과 매우 흡사하다.
2명에서 4명까지 할 수 있으나, 인원수는 4명이 적당하다.
순서는 색깔과 관계없이 뽑은 계급의 높낮이로 결정된다. 만약 높낮이가 같은 패를 뽑으면 다시 패 하나를 뽑는다.
참고로 말의 높낮이는
將士象車馬砲卒
帥仕相俥傌炮兵
이다.
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순서를 정했으면 일단 패를 잘 섞는다.
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먼저 동가가 패를 6개 가져간다. 그 다음 5장씩 시계반대방향으로 준다.
이러한 과정을 통해 친이 21장, 타가들은 20장[2] 을 얻으면 배패가 끝난다.
친만 처음에 6개를 가져오는 이유는 게임이 무조건 동가가 쯔모하며 시작이 되기 때문인데, 6개를 동시에 가져오면 시간이 단축된다.
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배패가 끝나면 나머지 패는 산패로 둔다.
안깡이 배부되면 즉시 보여야 한다.
안커가 배부되면 갯수 당 표시패(동전이나 칩)를 두어서 표시한다. 이때 배부된 '''안커는 절대로 떼어낼 수 없다.'''
반시계방향으로 하나씩 산에서 가져오고 버리고를 반복해 손패 전부를 모두 족보(역)로 완성시키는 사람이 그 역에 따른 점수를 받는다.
다만 마작과의 차이점은, '''츠모한 패로 족보를 만들 수가 없으면 그냥 그 패를 타패해야 한다.''' 물론 츠모한 패로 역을 만들었다면 마음대로 타패해도 상관없다.
그리고 다른 사람이 츠모한 패로 족을 만들 수도 있는데, 자세한 설명은 후술한다.
21장을 모두 족보으로 만들면 화료하게 된다.
장 (혹은 조커) : 말 그대로, 장(將, 帥) 한 장 자체가 역이다. 조커를 끼워넣어서 할 경우, 조커 한장 한장 그 자체도 1장짜리 역이다.
색과 계급이 같은 패 두 장 : 마작 용어로는 또이츠.
치 : 샹치마작의 그것이다.
세 졸병 군단 : 커쯔와는 다르게, 러미나 훌라처럼 색깔이 모두 달라야 한다.
색과 계급이 같은 패 네 장 : 마작의 깡쯔
네 졸병 군단 : 세 졸병 군단과 마찬가지로, 깡쯔와 달리 색깔이 모두 달라야 한다.
타인의 츠모패나 타패를 가져올 때에는 다음 순서로 우선권이 있다.
또이츠: 0점
장: 1점
치: 1점 (장이 포함되어도 장의 1점을 못 얻는다)
민커: 1점
안커: 3점
네 졸병 군단: 2점
민깡: 6점
안깡: 8점
장으로 이루어진 깡: 8점
조커: 3점
참고로 점수가 홀수로 나면 배패가 제대로 된 거다. (보통 19~41점 사이)
다음의 족보가 하나라도 없으면 판이 무효가 되어 다시 패를 섞는다.
이걸 가지고 예술 작품을 만드는 사람들도 있다! 구글에 四色牌를 치면 사색패를 반으로 접어서 끝없이 이어만든 작품의 사진들이 널려 있을 정도다.
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http://www.cs.cmu.edu/~tnt/rules.html
http://www.ofb.net/~whuang/ugcs/gp/ssp/
영어 : Four color (chess) card
베트남어 : Tứ Sắc
1. 개요
[image]
(맨 오른쪽에 있는 5개의 패는 조커이다.)
샹치의 7가지 계급이 들어간 4가지 색깔의 패가 각각 4개씩 들어있는 112장(+조커) 덱의 길쭉한[1] 플레잉 카드. 게임 룰은 샹치마작과 흡사하며, 주로 중국과 베트남 지역에서 가지고 논다.
[image]
패는 부채처럼 이렇게 든다.
가끔씩 마작패처럼 생긴 패들도 있다.
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2. 게임 규칙
샹치마작이나 마작과 매우 흡사하다.
2명에서 4명까지 할 수 있으나, 인원수는 4명이 적당하다.
2.1. 게임의 진행
순서는 색깔과 관계없이 뽑은 계급의 높낮이로 결정된다. 만약 높낮이가 같은 패를 뽑으면 다시 패 하나를 뽑는다.
참고로 말의 높낮이는
將士象車馬砲卒
帥仕相俥傌炮兵
이다.
[image]
순서를 정했으면 일단 패를 잘 섞는다.
[image]
먼저 동가가 패를 6개 가져간다. 그 다음 5장씩 시계반대방향으로 준다.
이러한 과정을 통해 친이 21장, 타가들은 20장[2] 을 얻으면 배패가 끝난다.
친만 처음에 6개를 가져오는 이유는 게임이 무조건 동가가 쯔모하며 시작이 되기 때문인데, 6개를 동시에 가져오면 시간이 단축된다.
[image]
배패가 끝나면 나머지 패는 산패로 둔다.
안깡이 배부되면 즉시 보여야 한다.
안커가 배부되면 갯수 당 표시패(동전이나 칩)를 두어서 표시한다. 이때 배부된 '''안커는 절대로 떼어낼 수 없다.'''
2.2. 본 게임
반시계방향으로 하나씩 산에서 가져오고 버리고를 반복해 손패 전부를 모두 족보(역)로 완성시키는 사람이 그 역에 따른 점수를 받는다.
다만 마작과의 차이점은, '''츠모한 패로 족보를 만들 수가 없으면 그냥 그 패를 타패해야 한다.''' 물론 츠모한 패로 역을 만들었다면 마음대로 타패해도 상관없다.
그리고 다른 사람이 츠모한 패로 족을 만들 수도 있는데, 자세한 설명은 후술한다.
2.3. 족보 설명
21장을 모두 족보으로 만들면 화료하게 된다.
2.3.1. 1장 족보
장 (혹은 조커) : 말 그대로, 장(將, 帥) 한 장 자체가 역이다. 조커를 끼워넣어서 할 경우, 조커 한장 한장 그 자체도 1장짜리 역이다.
2.3.2. 2장 족보
색과 계급이 같은 패 두 장 : 마작 용어로는 또이츠.
2.3.3. 3장 족보
치 : 샹치마작의 그것이다.
- 將士象
- 車馬砲
- 帥仕相
- 俥傌炮
세 졸병 군단 : 커쯔와는 다르게, 러미나 훌라처럼 색깔이 모두 달라야 한다.
2.3.4. 4장 역
색과 계급이 같은 패 네 장 : 마작의 깡쯔
네 졸병 군단 : 세 졸병 군단과 마찬가지로, 깡쯔와 달리 색깔이 모두 달라야 한다.
2.4. 가져오기의 제약
타인의 츠모패나 타패를 가져올 때에는 다음 순서로 우선권이 있다.
# 가져온 패를 포함해서 자신의 손패를 츠모하여 다 족보로 만들었을 때 (츠모오름)
# 가져온 패를 포함해서 자신의 손패를 쏘아 다 족보로 만들었을 때 (론오름)
# 가져온 패로 바깥깡을 만들 수 있을 때
# 가져온 패로 펑을 할 수 있을 때
# 가져온 패로 치를 만들 수 있을 때
1장 족보나 2장 족보는 오를 때를 제외하고 타인의 패를 가지고 만들 수 없다.# 가져온 패를 포함해서 자신의 손패를 쏘아 다 족보로 만들었을 때 (론오름)
# 가져온 패로 바깥깡을 만들 수 있을 때
# 가져온 패로 펑을 할 수 있을 때
# 가져온 패로 치를 만들 수 있을 때
2.5. 점수 계산
또이츠: 0점
장: 1점
치: 1점 (장이 포함되어도 장의 1점을 못 얻는다)
민커: 1점
안커: 3점
네 졸병 군단: 2점
민깡: 6점
안깡: 8점
장으로 이루어진 깡: 8점
조커: 3점
참고로 점수가 홀수로 나면 배패가 제대로 된 거다. (보통 19~41점 사이)
2.6. 미스딜
다음의 족보가 하나라도 없으면 판이 무효가 되어 다시 패를 섞는다.
- 장
- 안커
- 안깡
- 네 졸병 군단
3. 예술 작품의 재료(...)
이걸 가지고 예술 작품을 만드는 사람들도 있다! 구글에 四色牌를 치면 사색패를 반으로 접어서 끝없이 이어만든 작품의 사진들이 널려 있을 정도다.
[image]
4. 출처
http://www.cs.cmu.edu/~tnt/rules.html
http://www.ofb.net/~whuang/ugcs/gp/ssp/
[1] 가로:세로의 비율이 1:6정도이다.[2] 영어 위키백과에서는 "친은 26장, 타가는 25장을 가지고 한다. 이것은 기본 인원수 2~3명이서 할 때를 전제로 한 것이고, 한 사람이 더 같이 할 때마다 28장(4색*7계급)을 덱에 추가한다"고 한다.