섀도우 파이트 2

 


1. 개요
2. 기본 조작
3. 시놉시스
4. 게임 방식
5. 화폐
6. 난이도
7. 봉인
8. 게임 모드
8.1. 특수규칙 일람
8.2. 난입
8.2.1. 난입 전사
8.4. 퍽 트리
8.4.1. 기술
8.4.2. 퍽
8.6. 온라인 모드
8.6.1. 플레이 규칙
8.6.2. 아이템
9. 기타
10. 문제점


1. 개요


[image]

'''한때, 나는 위대한 무적의 전사였고, 그 누구도 나의 길을 막을 수 없었다. 나는 훌륭한 전투를 찾아 나섰고, 세계를 여행했다. 내가 그림자의 문을 발견할 때까지. 나는 세상의 법칙을 깨고 그 문을 열었다. 그곳엔, 다른 세계의 악마들이 너머에 있었다. 그들은 나에게 달려들어 나의 살을 찢고, 나의 영혼을 흡수하면서, 나를 그림자로 만들어 버렸다. 이제 나의 운명은 정해졌다. 영원을 위해 세상을 방황하며 나를 이렇게 만든 악마들을 물리치는 것이다.'''

Nekki[1]라는 게임제작사에서 페이스북게임 '섀도우 파이트'를 리메이크한 PC[2], 모바일 격투RPG게임. 난이도가 개인에 따라 어렵거나 쉬워진다.
엔딩까지의 진행은 현질을 하지 않아도 무난하게 할 수 있다. 현질을 해야만 강해질 수 있는 혜택이 있는것이 아니라 현질이 시간을 아끼는데에만 쓰이기 때문이다. 하지만 게임 후반부로 갈수록 현질을 하지 않으면 장비를 사기위한 노가다가 필요해진다. 그래도 다른 RPG게임에 비해서는 원활한편. 또한, 게임 내의 BGM도 훌륭한 편에 속하는 편이라 유저로부터 의견은 호평이다.

2. 기본 조작


주먹 아이콘은 무기 공격, 발 아이콘은 발차기, 수리검 아이콘은 원거리무기 투척[3], 화염 아이콘은 마법 사용이다.[4]
좌측의 패드로는 캐릭터를 움직일 수 있다.

3. 시놉시스


주인공은 강인한 용사였으며, 여행을 하던 도중 '그림자의 문'을 발견한다. 주인공이 그 문을 열자, 문 안에서 7명의 악마들이 나와 주인공을 덮쳤고, 주인공은 그림자의 모습으로 변해버린다.
그리고 주인공은 잃어버린 자신의 몸을 되찾기 위해 악마들과 싸우게 된다.

4. 게임 방식


1대1로 싸우게 되며, 99초[5] 시간제한이 있다. 시간 내에 상대방의 체력을 다 깎으면 승리하게 되며, 자신이 체력이 다 깎기거나 시간이 다 지나면 패배한다(판정승 따위 없다). 보통 3판 2선승제인데, 서바이벌 모드에선 단일 격투, 악마와의 결투는 5판3선승제이다.
최종보스인 악마들과 싸우기 위해선 그들의 밑에있는 5명의 호위무사들을 이겨야 한다.
쇼군 이후에는 이 진행방식이 살짝 바뀐다. 그림자의 문은 6명의 악마를, 막간에서는 5명의 호위무사와 악마를 서바이벌 형식으로 클리어하도록 되있고 그림자의 문을 넘어서면 챕터 1,2는 토너먼트 또는 서바이벌등에서 중간 또는 마지막에 호위무사격인 존재들이 나와 싸우는 형태이다.
단, 타이탄과 싸우는 챕터 3는 기존 악마들처럼 호위무사를 제치고 타이탄과 5판3선승제로 붙는 방식이다.

5. 화폐


  • 코인
일반적인 화폐로, 장비들을 사거나 장비를 강화할 수 있다.
간혹 보석보다 더 중요하다. 보석을 얻기가 매우 까다로워[6] 코인으로 업그레이드를 하는 것이 낫다.
이 코인은 그 형태가 총 2번 바뀌는데 첫번째는 그림자의 문에서 메이가 납치됐을때 봉인의 단서를 얻기위해 첫번째마을로 돌아갔을때이다. 시간이 지나면서 돈도 바뀌었는지 6장에서 몇백만 몇천만 하는 돈을 몇백원으로 바꿔준다. 하지만 그만큼 무기도 다시 싸지니 큰 문제는 없다.
두번째는 그림자의 문을 넘어간 7장이다. 수만단위로 시작하나 이 역시 무기도 같이 싸진다
  • 보석
최고가치 화폐로, 마법이 부여된 장비를 사거나, 장비를 강화할 때, 에너지를 모두 충전할 때, 업그레이드 시간을 단축시킬때 사용된다.
그러나 얻기가 매우 까다롭기에[7] 코인만 받는 현실.

6. 난이도


총 5개의 난이도가 있으며, 쉬움→보통→어려움→광기→불가능 순으로 어렵다.
게임을 진행하다 보면 무지막지하게 느껴졌던 광기나 불가능 난이도가 원거리 무기, 마법을 배우면 난이도가 낮아지는것을 볼 수 있다.[8] 이는 실질적인 전투력에 미치는 영향이 상대적으로 적은 원거리 무기와 마법의 능력치가 난이도 설정에 반영되기 때문이다. 돈이 모이면 원거리 무기나 마법보다는 무기나 방어구에 먼저 투자하는 것도 작은 팁. 여담으로 도전과제 중 불가능 난이도를 클리어하는 것이 있다.

7. 봉인


악마들을 이겼을 때 받는 것으로, 그림자의 문을 다시 봉인 할 때 꼭 필요한 물건.
각 악마들마다 주는 봉인의 색깔과 무늬가 다르다.

8. 게임 모드


  • 서바이벌
10명의 닌자들과 연속으로 결투를 벌이며, 이긴 상대 수가 많을 수록 받게되는 보상 수가 증가한다. 최대 10라운드로 이루어져 있다.
7장에선 6라운드로 챕터 1, 2 에는 루터들과 싸우며 챕터 3 에서는 챕터 2의 토너먼트 상대들[9]과 겨룬다.
  • 토너먼트
24명의 상대와 겨루는 모드이다.
막간과 7장 챕터 2 막바지에는 8명이랑 겨룬다.
  • 도전
제 2장 비밀의 길부터 열리고 토너먼트와 방식은 같은데, 특수규칙(뜨거운 지면, 콤보 **달성 시 즉시 승리, 무작위 무기 등등)이 주어지는 모드이다.
토너먼트와 마찬가지로 막간과 7장 챕터 2 막바지에는 8명이랑 겨룬다.
  • 호위무사, 악마
메인스토리로 각 장마다 5명의 호위무사와 한명의 악마와 겨루는 것으로 이루어져 있다. 악마는 플레이어가 쓰지 못하는 특수한 능력, 또는 기술을 사용하며 기존 3판 2선승제가 아닌 5판 3선승제로 이루어져 있다.
  • 결투
4시간마다 참가 가능하며, 랜덤한 장비와 특수규칙이 주어진다.
이길 경우 퍼피티어의 싸움티켓 2장을 얻는다.(..) 예외로 1장의 결투는 포함이 되지 않는다.
  • 승천
제 2장 비밀의 길에서 플레이 가능하며, 도전 모드에 나온 조건이 랜덤하게 주어진 상태로 더욱 강력해진 닌자와 단일격투를 벌인다. 참여하는데 티켓 3장이 필요하며, 총 다섯판을 치르는데, 도중에 패배할 경우 3장을 또 지불하고 처음부터 다시해야 한다. 패배할 때마다 면역력이 증가해 점점 난이도가 낮아진다. 또한 한 번 이길때 마다 룰렛을 돌릴 수 있는데, 그림자 구(1~3단계), 코인, 티켓, 수도자 세트(전부 모으면 신화 인챈트인 폭풍격노를 얻을 수 있다.) 장비중 하나를 받게 된다.(하지만 2020년 기준으로 유일하게 사라진 모드다.)
  • 일식
링스를 무찌른후 제 2장 진도를 좀 나갔을 때 스승이 알려준다.
게임 난이도가 어려워지며 심하게는 쉬움에서 불가능 난이도까지 상승하기도 한다. 이 모드에선 클리어한 마을의 토너먼트, 호위무사, 결투를 난이도가 상승한 상태로 다시 플레이 할 수 있는데 악마들을 이기면 악마들의 특수한 무기들을 얻어 쓸 수 있다.[10] 이 무기들은 얻을 시점의 레벨로 주어진다.[11]
또한 이전 버전에서는, 구 위주의 보상을 줬었지만 최신버전에서는 구를 동반한 코인을 보상으로 준다.

8.1. 특수규칙 일람


도전모드에서 나오는 특수규칙들을 설명한다. 이 규칙들은 2개이상 조합해서 나올 수 도 있고[12] 약간 변형돼서 나올 수도 있다.
목록
내용
일부 장비 또는 모든 장비 없음
일부 장비또는 모든 장비가 없는 상태에서 싸운다.
방어 불가
방어를 할 수 없다.
점프 불가
점프가 불가능해지는데, 그냥 점프뿐만 아니라 점프가 포함된 모든 동작들도 할 수 없다.
득점 승리
적을 더 많이 때리는 쪽이 승리하는 모드. 시간은 20초 내외로 짧게 주어지며 가끔 머리공격이나 치명타만 득점이 되는 모드가 나오기도 한다. 일식에서는 체력바도 함께 나타난다. 적의 체력바도 나타나지만 줄지는 않는다. 즉, 상대방보다 많이때리는 동시에 공격을 받아 죽지않는것이 클리어 조건.
계속되는 결투
플레이어와 적 모두 공격력이 대폭 약화된 채로 싸운다. 공격력이 약하기 때문에 타임아웃 당하기가 쉽다.
적의 원거리 무기[13] / 마법 피하기
적의 원거리 무기나 마법을 맞을 경우 '''즉사'''한다. 가까이 붙어서 때리면 원거리 무기나 마법을 사용하지 않으니 근접전으로 상대하자.
마법에 약한 적
적이 마법을 제외한 모든 공격에 대해 무적이다. 마법을 한대만 때려도 클리어이나 일식에서는 두대를 때려야 한다.
킥 / 던지기 / 원거리만 사용
발차기 또는 던지기로만 때려야 한다.6장에서 주어진 원거리 무기만을 사용해 승리해야 하는 도전이 있다. 참고로, 주어진 원거리 무기는 침이고 랜덤이 아니다. 일정거리를 두고 원거리 무기를 맞춰을때 적이 벽에 닿는 상황이면 거의[14] 무한으로 표창을 날려서 맞출 수 있다.
연속 공격 불가
단일 공격만 해야 한다.
강력한 적의 공격
적의 공격력이 플레이어를 능가한다.
마법 충전 제한
플레이어가 공격을 당할 때에만 마법이 충전된다. 별 거 아니지만 적을 마법으로 쓰러뜨려야 하는 조건과 조합이 되니까 문제. 일식때 특히 문제가 되는데 일식상태의 적의 데미지를 견디면서 마법을 두번 맞춰야 한다.
뜨거운 지면
5초 또는 6초, 7초 이상 지면에 머무르면 즉시 패배한다. 단, 상대방에 의해 공중에 뜬것은 지면에 머무른것오로 판단되어 시간이 리셋되지 않으나 던지기로 띄워지는건 예외다. 플레이어의 기술중 점프를 하는 기술이나 백핸드스핀[15]은 지면에서 떨어진 판정이다.
링아웃 패배
붉은 색 영역에 발이 닿으면 즉시 패배한다.
타임아웃 승리
적은 무적이며, 45초 또는 60초동안 살아남아야 한다.
투명한 적
적이 안보인다. 가끔 일부 특수능력을 지니고 나오기도 한다.
적의 체력 회복
적이 공격을 받지 않으면 잠시후 체력을 회복한다.
플레이어의 체력 회복
플레이어가 공격을 받지 않으면 잠시후 체력을 회복하나 적은 더욱 강력하다.
플레이어의 체력 감소
체력이 점점 줄어든다. 가끔 생명도둑 옵션을 붙여주기도 한다.
숨은 체력 막대
체력 수치가 보이지 않는다.
주기적 암전
싸움도중 주기적으로 화면이 암전을 반복한다.
화염 효과 전달
공격 당한 자는 화염에의해 체력을 서서히 잃으며, 화염에 걸린 자가 상대를 공격하면 상대가 화염에 걸리고, 자신은 효과가 사라진다. 유효타가 아니여도 화염은 전달된다. 7장에선 출혈이라 표현한다.
영역 내 회복
지정된 영역에서 체력이 회복된다.
영역 내 공격 가능
지정된 영역 내에서만 적이 피해를 입는다.
영역 내 데미지
지정된 영역에 있으면 체력을 서서히 잃는다. 이는 플레이어, 적 모두 해당된다.
영역 내 취약함 증가
지정된 영역 내에서는 방어력이 약해진다.
영역 내 던지기 시전
7장에서만 등장하고, 말 그대로 지정된 영역 내에서 던지기를 시전하면 이긴다.
지정 스타일 도달
지정된 스타일에 도달 시 즉시 승리한다.[16] 단, 적은 방어력이 강화되어있거나 무적과 조합되기도 한다. 스타일이 넘어가는 조건은 다양한 기술을 쓰는것이다. 즉 이미 활용했던 기술들은 스타일게이지가 적게 오르기에 킥과 잘 조합해야 한다. 또 본인이 SHOCK!에 걸려서 무기를 잃었을때 손으로 하는 기술들은 무기가 있을때 썼던 기술과는 다른 기술로 취급되기에 스타일게이지가 쭉쭉차는 모습을 볼 수 있다.
특정 공격만
머리공격이나 치명타 같은 특정 공격만으로 적에게 피해를 입힐 수 있다.
주기적 지진
7장 한정으로 등장하며, 주기적으로 지진이 일어나 플레이어를 넘어뜨림과 동시에 데미지를 입는다. 게다가 지진은 일어나는데 점프도 못하게 하는 도전도 있다.
장비 레벨 제한
지정 레벨 이상의 무기 또는 장비들을 가지고 있어야만 격투가 가능하다.
반대 움직임
조작키가 반전되어 이동이 반대로 된다.
떨어지면 패배
어떤 공격을 맞든간에 넘어지면 즉시 패배한다. 치명타를 맞거나 점프/구르기 도중 공격을 맞았다면 패배확정.[17][18] 특히 적의 더블 스위프 공격을 주의해야 한다. 벽에 가까이 붙어 있다면 적에게 맞아도 일부 공격을 맞아 뒤로 넘어지는 상황이어도 벽에 부딫치기 때문에 넘어짐 판정이 되지 않는다.
좁아진 결투장
격투공간이 좁아져있다. 원거리 무기만 사용하는 조건이 결합되기도 하는데, 이 때도 무한 원거리 무기를 사용할 수 있다. 단, 그 각을 보기가 어렵다.
가시벽
격투공간 끝에 가시가 생겼다. 물론 다가가면 다친다.
종종 적이 벽차기를 시전할려다 데미지 입고 넘어지는 광경도 볼 수 있다.
주기적 분출
땅속에서 분출이 일어나 플레이어에게 데미지를 입힌다. 분출 주기가 짧은 데다가 유도성도 높으니 컨트롤로 극복하자.[19]
무장 해제
말 그대로 적의 무기를 떨어뜨려야 하며, 쇼크를 유발하라는 소리이다. 5장에서 한 번, 7-2장에서 한번 나온다. 적의 무장을 해제시킨다는게 랜덤성이고 확률이 높지 않기 때문에 상당히 힘들다. 머리 공격을 자주 하도록 하자.
랜덤한 무기로 서바이벌
2~5장 마지막 도전에서 나오며, 각 라운드마다 무기가 무작위로 지급된다. 서바이벌 형식으로 3~6명과 싸워야 한다.
특정 콤보 수행
적의 방어력이 증가했으며, 5콤보나 그 내외의 콤보를 수행하면 즉시 승리한다.

8.2. 난입


네키의 현질유도 아이템. 스토리 진행중에 각 장에서 일정레벨이 되면 전사가 난입하는데, 이 전사들과 싸워 이기면 그 전사의 무기를 얻을 수 있다. 무기들은 간단한 마법이 걸려있어 꽤나 좋은 효력을 내지만 레벨 업그레이드시에 보석을 사용해야해서 오래 써먹기엔 힘들고 까다롭다.
이 전사들이 난입시에는 스토리 지도에 전사와의 싸움유무를 묻는 창이 강제로 뜨기 때문에, 전사와 싸움을 거부하거나, 이기는 것 외엔 스토리 진행 방법이 없다. 싸우려고 하면 센세이가 무기 사라고 한번 더 말한다.
전사들은 레벨 업 직후에 등장하기 때문에, 전사와 만나고 나서는 따로 돈을 벌수없다. 미리미리 돈을 모아두는것이 상책.[20]
전사와 싸움은 1차시도때는 무료지만,패배시에 재도전을 위해서 보석을 소비해야한다. 첫 재도전은 3보석. 재도전 시도시의 횟수에 따라 보석 소비량이 달라진다.
막혔다. 다시하기 버튼이 뜨지않도록 패치되었다.

8.2.1. 난입 전사


현질을 해야하거나 돈을 모아뒀다 역관광하듯 무기들을 사들여서 물리쳐야 무기를 주는 매우 나쁜놈들이다.
첫번째 난입전사인 트릭스터는 정확히 5레벨 도달시 만나게 되지만 나머지 난입전사들은 각자 정해진 레벨 구간에서 랜덤으로 등장하기 때문에 돈을 모아두기가 까다로운 면이 있다.
다음 레벨 무기 갑옷 투구에다가 업글을 어느정도 할 수있으면 공략없이 매우 쉽게 깰 수 있다 .
타이탄의 세계에서는 등장하지 않는다.전투하다 중퇴하면 다신 난입전사를 만날 수 없다
  • 트릭스터(TRICKSTER) -
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가장 먼저 5레벨에 만나게 되는 전사다. 싸우는 목적은 첫 번째 지역에서 루키 취급을 받던 자신이 섀도우의 등장으로 찬밥 신세가 되어 질투심을 느꼈기 때문. 승리하면 쌍절곤을 얻을 수 있다. 쌍절곤에는 과열 패시브가 적용되어 있다. 쌍절곤에 과열이 붙어있으므로 한대만 맞아도 과열될경우가있으니 되도록 벽쪽으로 몰아서 빠르게 연타해서 두들겨야한다. 행여 더블 스위프트를 애용하는 사람이라면 이 싸움에선 가급적으로 피하는편이 좋다.쌍절곤의 경우 2개의 공격이 모두 상/중 공격이기에 어중간하게 하단공격을 때리다간 곧바로 한방컷을 볼수도있다. 그런고로 날라차기나 다가가서 옆차기 혹은 뒤돌려차기등으로 거리를 유지하는편이 좋다.
  • 호크(HAWK) -
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두번째로 8~11레벨에 만나게 되는 전사다. 나기나타를 얻을 수 있다. 나기나타에는 피의 분노 패시브가 적용되어 있다. 레벨8 무기인 톤파를 쓴다면 갑옷이 좋지않아도 무난하게 이길 수있다. 추가적으로 나기나타는 강슬래시의 경우, 전장을 휩쓰는 공격이라 멀리서 휘두르면서 오면 위험하니 톤파가지고 슈퍼슬래시랑 던지기 섞어서 근접에서 패주도록 하자.
  • 로즈(ROSE) -
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세번째로 14~17레벨에 만나게 되는 전사다. 세 번째 지역의 보스인 부쳐의 애인이며 넓은 의미에서 보면 그녀 또한 부쳐의 호위무사. 부쳐가 섀도우를 처리하기 위해 보낸 여성이다. 승리하면 카타나를 얻을 수 있다. 카타나에는 과열 패시브가 적용되어 있다. 카타나같은 경우 앞으로 베고 찌르기 때문에 전에는 피할 수가 없었지만 지금같은 경우 타이밍이 좋으면 앞점프나 그냥 점프로도 상대를 가뿐히 피할 수 있게 됐다. 카타나의 경우 요긴하기 때문에 보석 몇 개 정도는 투자해서 재도전할 만하다.
카타나는 피하는 순간 속도가 빠르면 폭딜을 낼 때 굉장히 유용하다. ← + 주먹 or → + 주먹으로 해서 머리랑 크리티컬 혹, 둘다 같이 터트리면 상당한 데미지가 들어간다.
패시브는 되면 바꿔주자. 카타나는 독살, 출혈 인챈트먼트가 제일 좋다
승리 시, 자신이 부쳐의 힘에 굴복하여 억지로 그의 애인으로 남아있다는 점을 밝히며 자신의 카타나로 그를 무찔러 달라고 부탁한다.
  • 피셔(FISHER) -
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네번째로 20~23레벨에 만나게 되는 전사다. 전투의 목적은 네 번째 지역의 평화를 수호하기 위해서. 승리하면 방랑자의 지팡이를 얻을 수 있다. 방랑자의 지팡이에는 약함 패시브가 적용되어 있다. 방랑자의 지팡이의 경우 봉과같이 휘둘지만 슈퍼슬래시가 다르기 때문에[21] 일정거리를 유지하면 강콤보를 휘둘면서 상대가 접근을 시도할것이다. 이때 1타는 위에서 아래로 치고 그다음 등뒤에서 돌리면서 머리를 치고 막타는 위에서 아래로 내려치기때문에 등뒤에서 돌릴때 아래로 스위프를 넣어주면 상대가 넘어진다. 스위프뿐만아니라 말킥으로도 타이밍을 잡으면 머리를 걷어차고 운좋으면 쇼크를 유발할수있으니 체술을 활용하는 것도좋은 선택이다. 승리 시 자기보다 섀도우에게 지팡이가 더 어울린다고 말하며 내전을 끝내달라고 부탁한다.
  • 아웃캐스트(OUTCAST) -
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다섯번째로 26~29레벨에 만나게 되는 전사다. 무거운 쿠사리가마를 얻을 수 있다. 무거운 쿠사리가마에는 정확성 패시브가 적용되어 있다.쿠사리가마의 경우 장거리가 주 공격이기때문에 달라 붙어야 될 것이라고 생각하나 달라붙어도 여전히 때릴순있으니, 그냥 자신 있는 거리에서 계속 때리자. 쿠사리가마는 딜레이가 느리므로 앞쪽으로 다가가서 연타를치면 복부를 움켜지는 상대를 구경할수있고, 넘어지기도하니 뒤로 베기도이용하면 무리없게 빠르게 칠 수 있다.
단 앞으로 베는 공격은 쓰지 않는 것이 좋다. 잘 못베서 타이밍 못맞추면 그대로 사망까지 이어질 수 있으니 차라리 딜레이가 가장 짧은 무기를 활용해서 쿠사리가마를 얻어내자.
  • 로닌(RONIN) -
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여섯번째로 31~35레벨에 만나게 되는 전사다. 로닌의 다다오를 얻을 수 있다. 로닌의 다다오에는 피의 분노 패시브가 적용되어 있다. 다다오는 때리기도 힘들고 맞기도 힘드니 말킥과 스위프트만 쓰면 강콤보로 풍차를 돌리는 상대를 곧바로 전방낙법 시킬수있다. 쿠사리가마가 있으면 강콤보로 압박을주되, 너무 가까이가면 안된다. 혹시 상대가 넘어지면 앞쪽으로 강슬래시를 날려서 머리를 때리는 습관을 가지도록 하자. 위로 때리는거와 뒤로 때리는게 생각보다 길으므로 중거리를 유지하는 경우엔 위로 때리는 편이 좋다. 위로 때리는게 모션딜레이가 생각보다 짧아서 상대공격에 대비할수 있기 때문이다.
  • 노바(NOVA) -
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마지막으로 만나게 되는 전사로 레벨 40~42에 만나게된다. 가시 너클을 얻을 수 있다. 가시너클에는 독살 패시브가 적용되어 있다. 너클은 강공격이 매우 아프므로 장거리 무기를 들고 싸우는것도 좋은 전술이다.[22] 글레이브로 싸우는경우 너클이 딜레이가 더 짧으니 강콤보로 횡단하며 싸우는편이좋다. 또한 톤파도 괜찮은 선택이다. 거머리(현질톤파)를 이용하는경우에는 앞으로 두번 치고 하단을 때림으로써 3히트를 노려낸후 강콤보로 머리를 두번 쳐내서 회복[23]뿐만아니라 딜을 넣도록하자.
  • 페스티버스(FESTIVUS) -
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2014년 크리스마스 업데이트 겸 7장 첫 업데이트 한정으로 등장했던 전사로, 막대 사탕(지팡이 모양)을 얻을 수 있다. 막대 사탕에는 생명도둑 패시브가 적용되어 있다. 외관은 막대 사탕이나 콤보나 공격모션은 쌍구이기때문에 하단공격으로 넘어뜨린후 다가가서 연타하면 된다.
이 전사는 2015년 크리스마스에도 찾아온 적이 있었다. 아마 크리스마스때마다 계속 찾아오는듯. 여담으로 산타 복장만 빼면 영락없는 링스다.
  • 릴리스(LILITH) -
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2015년 할로윈 업데이트때 등장한 한정마녀로 빗자루를 얻을수 있다.(여담이지만 이때 한글자막도 대폭 수정되었다.) 그리고 할로윈 상자도 팔았는데 보석 35개를 주고 아이템을 얻거나 승천티켓 5장을 얻을수 있다.
상자 아이템 목록은 화염해골(원거리 무기), 마녀모자(투구), 홀린호박(투구), 죽음의 검(음산한 큰낫), 베일갑옷이 있다. 이녀석의 마법은 수도자의 부적.

8.3. 장비




8.4. 퍽 트리


섀도우 파이트 2에는 전사들을 물리치면 경험치를 얻고, 경험치가 일정 수준에 다다르면 레벨이 올라간다. 처음 1레벨부터 시작하여 총 52레벨까지이며, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 '퍽 트리'라는 곳에서 새로운 능력을 선택하고 획득할 수 있다. 능력에는 기술과 퍽, 2종류가 있다. 레벨이 한 번 오를 때 오른 레벨의 수준에 따라 각각 다른 기술 또는 퍽을 획득할 수 있지만 기술을 얻을 시 1레벨당 1종류, 퍽은 1레벨이 오르면 2종류의 다른 퍽 중 하나만 선택할 수 있으므로 신중히 선택해야 한다. 35보석을 주고 퍽을 초기화할 수 있다.

8.4.1. 기술


기술은 전투 시 특별한 조작을 통해 플레이어가 구사할 수 있는 '움직임'이다. 더블 스위프와 더블 점프킥, 낙하 킥, 킥 공중제비는 특정 방향키 + 킥 두번 입력으로 공격이 나간다.
  • 더블 스위프
튜토리얼에서 켄지와 겨룬 직후 얻게되는 기술로, 기존 스위프가 2연타로 바뀐다. 이 기술을 사용하면 1타가 적중하면 2타가 무조건 강제 다운되므로 적을 쉽게 넘어뜨릴 수 있다.
  • 더블 점프킥
제자리 점프 킥을 2연타를 쓸 수 있게 된다.
  • 팔꿈치 스트라이크
몸을 숙였다가 대각선 윗 방향으로 팔꿈치로 찍는 동작을 취하여 공격한다. 선딜이 별로 없는 동작.
  • 낙하 킥
번역명은 저렇지만 원래 명칭은 드랍킥. 상대 쪽으로 점프해서 드랍킥을 날린다.
  • 킥 공중제비
상대편 방향으로 점프하면서 두 발을 머리 뒤로 차면서 공격한다. 말은 어렵게 설명하지만 사실 서머솔트 킥이라고 보면 된다.
상대방 뒤에서 수플렉스를 먹인다. 유저가 쓸 수 있는 잡기 기술 중 가장 강한 공격이며[24] 동시에 적이 쓰지 않는 기술이기도 하다.

8.4.2. 퍽


퍽은 전투시 특별한 상황에 처할 시 일정한 확률로 플레이어에게 버프를 주는 '패시브'이다. 업그레이드 할 수 있으며 수치 또는 확률이 늘어난다. 아래 서술되는 내용은 1~9레벨 때 수치이다.(단 방향 감각 상실, 튕긴 총알은 최대 8레벨)
새로운 퍽을 얻을 때에는 두개의 퍽중 하나를 선택해야 하며 선택받지 못한 퍽은 다시 나오지 않는다. 또한 언더월드에서는 깨달음을 제외하고 퍽이 적용이 되지 않는다.[25]
퍽 선택지
코브라
절망
40%~100%확률로 라운드 시작이후 3초 안에 첫 타격을 날릴 경우 적의 체력을 최대 체력의 10%만큼 깎는다.
자신의 체력이 20%이하로 떨어지면 공격력이 15%~47%증가한다.
바위
복수
치명타를 당할 시 40%~80%확률로 넘어지지 않고 입은 데미지의 40%~60%를 공격자에게 돌려준다. 치명타를 당해도 무조건 넘어지는 공격이면 발동하지 않는다 .
치명타를 당한 후 20%~44% 확률로 5초내로 160%~200%의 피해를 주는 치명타를 보장하는 공격을 할 수 있다.
투구 파괴자
맹렬함
머리공격을 가한후 15%~35%확률로 5초동안 머리공격 피해가 35%~51% 증가한다.
성공적인 공격시 20%확률로 8초동안 10%~30%의 추가피해를 주는 공격을 할 수 있다. 공격당하면 버프가 사라진다.
고통의 분노
뇌진탕
머리공격을 받은 후 20% 확률로 8초동안 공격력이 15%~39%증가한다 .
머리공격을 했을 때 5%~25%확률로 8초간 적이 마법 또는 원거리 무기를 사용하지 못한다.
전력
독수리의 눈
마법이 모두 충전될 시 20%~40% 확률로 4초간 마법데미지가 30%~50% 증가하는 버프를 발동한다.
5초간 원거리 무기를 사용하지 않으면 3초동안 원거리 무기 공격력이 35%~115% 증가한다. 원거리 공격이 명중할 경우 이 효과는 사라진다.
방어 파괴자
강철 발
공격시 10%~30%확률로 적의 방어를 무시하고 데미지를 입힌다 .
발차기 공격 성공시 7%~19%확률로 적을 넘어뜨린다. 공중 공격시 발동확률은 두배가 된다.
사기
과부하
10%~30%확률로 비무기 공격의 마법충전속도가 100%증가한다 .
마법이 충전된 이후 근접공격을 5번 성공할 경우 5초간 마법 공격력이 30%~50% 증가한다.
깨우침
거울
체력이 매우 적은 상태에서 공격을 받으면 10%~30%확률로 25%의 체력을 회복한다.
적의 공격을 막을 시 30%~50% 확률로 2초간 공격력이 50~90% 증가한다.
방향 감각 상실
튕긴 총알
원거리무기 공격 이후 30%~65%확률로 공격력이 30%~65% 증가한다 .
원거리 무기 공격에 맞을 경우 15%~50%확률로 체력을 잃지 않는다.

8.5. 스토리




8.6. 온라인 모드


스토리 2장 중반부에서부터 열리게 되는 언더월드(온라인 모드). 레이드 개념으로 한 보스를 여러 플레이어와 함께 격파를 하고 보상을 얻을 수 있다.

8.6.1. 플레이 규칙


현재까지 총 10명의 보스가 있다.[26]
플레이를 하기 위해서는 '열쇠'라는 것이 필요하며, 각 적 별로 소비하는 열쇠가 다르다.
싸우고 싶은 적을 선택하면 4~9명의 다른 플레이어들과 경쟁을 하며 그 적과 싸운다.
적은 기본적으로 보호막을 보유하고 있으며, 이것을 모두 제거해야만 적을 물리칠 수 있다.
적의 보호막이 다 제거될 때 까지 입힌 피해량으로 순위가 결정된다.
적을 물리친 이후 순위에 따라 점수를 받게되며, 1위는 특별한 보상을 받게 된다.
그런데 적 별로 제한시간이 있어서, 제한시간 안에 적을 물리쳐야 한다. 만약 제한시간이 지나게 되면 아무도 보상을 받을 수 없게된다. 보호막을 모두 제거했다 하더라도 기준치 피해량에 못미치면 보상을 받을 수 없다.[27]
온라인모드를 통해 받은 점수로 전세계 플레이어들과 순위경쟁을 하고, 일정 기간마다 점수를 초기화된다. 이때 역시 순위별로 보상을 준다.
이 적들은 매우 강하다 주의해야 할게, 전투 시간이 45초로 매우 짧다!
적들의 이름은 약한 순서대로 볼케이노, 거석(...), 버섯(...), 보텍스, 파툼, 아르크호스, 혹스엔,카서,드라카이나,테네브리스 이다
처음에 뭣도 모르고 도전했다가 탈탈 털리고 탈주하는 플레이어가 많다. 후반으로 가면 탈주는 거의 없다.
적들의 반응속도가 미묘하게 유저보다 빠르니 주의할 것.
이 빠르다는 것이 공격속도 뿐 아니라 전체적인 반응이 빨라서 같은 무기로 같은 기술을 동시에 써도 유저만 맞는 열뻗치는 상황이 발생한다.
단이라는 계급이 존재하는데, 전체순위에 15위 안에 들면 단이 승격된다.
수도자(폭풍격노)세트는 꼭 모아두자. [28] 300이상의 고득점을 위해서라면 폭풍격노는 필수다.
'''볼케이노(VOLCANO)'''
[image]
무기는 장식용 군도이다. 윈드밀에 맞으면 아프니 주의 바람.
방어막은 15개. 마법으론 화염기둥을 쓴다. 특별한 패턴으로는 위도우의 순간이동을 쓴다.
주의할 점: 군도 슈퍼슬래시. 한번 이 공격에 휘말리면 대부분 5타 전부 맞게되므로 최대한 피하자.
'''거석(MEGALITH)'''
[image]
무기는 산호낫. 이름은 낫이지만 너클류 무기이다.
마법으론 위도우의 얼음 기둥을 쓴다.
방어막은 50개.
주의할 점: 기본기 콤보. 너클류는 공격속도가 빨라서 한번 거석의 공격에 맞으면 공격할 틈도 없이 계속 맞게된다.
때문에 너무 가까이 붙어서 때리면 위험하다.
'''버섯(FUNGUS)'''
[image]
무기는 양손 곤봉. 게다가 부처의 지진 패턴을 쓴다!
특별한 패턴이있다 마법으론 수도자의 부적을 쓴다. 땅에서 뿌리가 올라와 플레이어를 구속한다(!)
방어막은 50개.
주의할 점: 수도자의 부적. 특히 이걸 쓰고 난 후 지진을 바로 쓸 때가 있는데, 그러면 체력이 순식간에 반이 나간다.
'''보텍스(VORTEX)'''[29]
[image]
무기는 양날검. 3회전을 한뒤 친다. 마법으론 물의 구를 쓴다. 공격속도가 빠르므로 주의바람.
방어막은 75개.
주의할 점:방어 파괴 퍽.
'''파툼(FATUM)'''[30]
[image]
무기는 음산한 큰 낫. 언더월드 2등급에 등장하며, 링스의 특수기인 은신을 사용한다. 파툼과 싸울 때는 도전모드에 있었던 특수규칙들이 주어진다.
주의할 점: 은신. 다만 링스를 상대로 잘 싸운다면 수월할 것이다.
'''아르크호스(ARKHOS)'''
[image]
무기는 침. 언더월드 2등급에 등장하며, 계급이 5단 이상이어야만 싸울 수 있다.
땅에서 검은 기운을 소환해 물어뜯게 하는 마법을 사용한다.
주의할 점: 무기 콤보. 파툼처럼 범위가 큰 무기를 사용하기 때문에 무작정 때리다가 슈퍼슬래시 맞고 죽는 경우가 허다하다. 게다가 방어불가 특수규칙과 조합되면 난이도가 더욱 상승한다.
'''혹스엔(HOAXEN)'''
[image]
무기는 해리어 후크. 언더월드 2등급에 등장하며, 계급이 6단 이상이어야만 싸울 수 있다.
주의할 점: 촉수 공격. 촉수공격은 갑자기 발동하는데다가 가드 불능이니 조심하자.
'''위스퍼'''
2017 할로윈 이벤트로 등장한다.
무기는 테크노 나이프.....에 스킨을 씌운 무기.
파툼의 언니라고 한다. 근데 전혀 안닮았다.
동생과는 다르게 언더월드 1등급에 나오고, 보텍스를 잡아야 열쇠를 얻을 수 있다.
'''추천하는 무기.'''
  • 사정거리가 긴 무기
  • 공격 속도가 빠른 무기
  • 데미지가 큰 무기.

'''추천 인첸트'''
무기 인첸트
  • 독살, 출혈
  • 생명 도둑
  • 시간 폭탄
  • 광란

장비 인첸트
  • 피해 흡수
  • 원기회복, 회복
  • 반사
  • 광란[31]

8.6.2. 아이템


  • 소형 어둠의 구
적에게 75의 피해를 준다.
  • 중형 어둠의 구
적에게 500의 피해를 준다.
  • 대형 어둠의 구
적에게 1000의 피해를 준다.

9. 기타


머리를 때리면 HEAD HIT! 이 뜨면서 데미지가 더 들어간다. 또 일정확률로 CRITICAL!이 떠 데미지 증가와 동시에 무조건 넘어지는 공격을 한다. 또한 SHOCK! 라는 일정확률로 손에 들고 있는 무기를 내려놓게 하는 효과가 있는데 CRITICAL!과 함께 뜨면 넘어지지 않는 기이한 현상이 발생한다.[32]
제작진이 가슴에 대한 열정이 있는지 적으로 나오는 여성 격투가들은 모두 이미지 상으로 가슴이 크다. 그마저 작아보이는 위도우도 의상 때문에 체형이 약간 가려져 애매하다. 못해도 평균 이상은 한다. 남성들은 체형 등이 골고루 퍼져 있는 것에 비하면 뭔가 고정된 특성.
이전에는 한글의 번역이 잘 안 돼 있어서 일부 글자가 빠져있는 경우가 많았는데, 현재는 수정된 상태...인줄 알았으나 온라인 모드에서 다시 나타났다. '시합이 끝났습니다'인데 '시이 끝났습니다'라고 돼 있는둥..
섀도우 파이트 2의 카카오게임 버전이 출시된 적이 있었은데, 내용물은 이 게임이랑 다를 게 없다(...). 조금 차이가 있다면 번역오류가 전혀 없다는 것.
2017년 8월 18일, 섀도우파이트2 '스페셜 에디션'이 출시되었다. 유료이며, 일반판에서는 볼 수 없는 '센세이의 과거'스토리를 볼 수 있다.
또한 일반판과의 큰 차이로는 굳이 인앱 결제를 하지않아도 노력 조금만 해도 보석을 쉽게 많이 얻을 수 있는데, 서바이벌, 토너먼트를 비롯한 게임모드들에서 골드 외에도 보석을 추가보상으로 주므로 장비들을 쉽게 살 수 있다. 그리고, 승천 모드[33]와 언더그라운드 모드(멀티 플레이) 일식 시스템[34]이 사라졌다.
이외에도 광고가 나오지 않다거나[35] 무한 에너지가 기본으로 깔려 있다거나 기존에 못 막었던 원거리 무기와 마법에 대한 방어 가능[36],섀도우파이트2에 비해 팅김 현상이 드물어지는 등의 차이점이 있다.[37]
2018년 9월 13일에 닌텐도 스위치 버전으로도 출시되었다. 가격은 1500엔으로 한화로 약 16000원.
섀도우 파이트 3가 2017년 11월에 출시되었다. 풀컬러 HD이며 제목에 들어간 그림자는 그림자 모드로 대체되었다. 이 그림자 모드는 일종의 궁극기 같이 변해버렸다. 게임 스타일은 2와 굉장히 다른 것이 특징

10. 문제점


섀도우 파이트 2/문제점 문서 참고
[1] 'Vector'란 게임으로 유명해진 러시아의 게임제작사.[2] 윈도우 8, 윈도우 10 스토어 앱으로 플레이 가능하다.[3] 챕터 2부터 해금된다.[4] 챕터 3부터 해금되며 근접공격을 가하거나 맞을때 게이지가 차는 형식이다.[5] 도전모드에서는 경우에 따라 45초, 60초 등이 된다.[6] 보석으로 장비를 구입해도 레벨 올라가면 끝이다. 한 레벨에 머무를 때 효율적이고 레벨이 올라가면 필요치 않다.[7] 현질, 도전과제 달성, 광고 시청, 조건 달성 외에는 없다, 또한 장비를 구입하는 것은 비권유한다. 왜냐하면 한 레벨에 머무른다면 효율적이나 레벨이 올라가면 쓸모가 없다.[8] 불가능 중에는 여전히 정말 어려운 경우도 많다. 불가능 자체의 난이도 범주가 광기 이후 무한대이다.[9] 때문에 다른 서바이벌과 달리 이름이 하나하나 정해져 있으며 그 이름은 보석 종류로 각각 토파즈, 에메랄드, 녹주석, 석류석이다. 만들어진건 4명인데 토너먼트는 6라운드라 나오는 적이 아예 랜덤으로 설정되있는데 중복이 가능해져서 6라운드 내내 같은 적이 나올 수 도 있다.[10] 타이탄은 아직 얻어쓸수 없지만 유튜브에선 게임파일을 조작해서 만들어낸다(...).[11] 다만 악마들의 무기들은 코인이 아닌 보석으로 업글해야한다. 즉, 악마들의 무기들을 저렙에 얻어버리면 골치 아파진다.[12] 3개까지 나온다.[13] 그런데 원거리 무기는 '미사일'이라고 적혀있다. 오역이 아니라 영문판에서도 미사일이라 적혀있다(...). [14] 원거리 무기를 던지면서 조금씩 앞으로 나아가기 때문에 일정거리 조건이 해제된다.[15] 뒤키 두번 연타[16] 격투 스타일에는 hard, brutal, aggressive, crazy, fantastic이 있으며, 때릴 때마다 게이지가 차올라서 상위 스타일에 도달한다.[17] 이런 도전 때문에 패시브 스킬 '바위'를 업그레이드 해놓으면 좋다.[18] 이 규칙이 뜨거운 지면과 겹쳐서 도전에 등장할 경우 상당히 골치아프다. 뜨거운 지면 때문에 주기적으로 점프해줘야 하는데, 점프하는 도중에 공격이 들어오면 그대로 게임 오버이기 때문.[19] 여기에 재미있는 사실이 있는데, 반사마법이 걸린 장비를 착용한 상태에서 분출을 맞으면 반사가 발동되어 적도 피해를 입는다는 것이다. 분출 데미지는 적의 공격으로 간주되기 때문.[20] (패치전 꼼수. 지금은 안됨)한가지 꼼수가 있는데, 전사가 난입하기 이전 레벨에 모든 장비를 업그레이드 한 후 업그레이드가 완료되기 2분 전에 레벨업을 하면 업그레이드했던 아이템의 레벨도 함께 올라가기 때문에 난입 전사를 쉽게 잡을 수 있다.[21] 한 번 찌르고 몸을 돌리면서 친 다음, 다시 아래로 내려친다.[22] 참고로, 전에는 글레이브(쌍방향검)을 무기로 주고 싸울수 있게 하였으나 사라졌다.[23] 생명도둑 옵션이 붙어있다.[24] 머리를 공격하는 동작이기 때문[25] 습득한 동작 기술은 적용됨.[26] 2020.4.13.[27] 게임 플레이 도중 자신의 점수가 회색에서 검은색으로 변하면 기준치 피해량을 달성한 것이다.[28] 아니면 승천을 열심히 노가다해서 다른 장비들에 폭풍격노를 걸어주는것도 좋다.[29] 번역오류로 인해 '보스'로 표기되어있다.[30] 역시 번역오류로 인해 '파' 라고만 적혀있다.[31] 고득점을 위한다면 광란을 추천한다. 치트 없이 700-1500 고득점을 위해서는 폭풍격노는 물론이고 무기, 갑옷에 광란을 달아서 최대 데미지를 뽑아내야 한다. 온라인은 스토리모드와는 다른 전략이 필요하다. 고득점자들은 다른 인첸트를 포기하고 무기, 갑옷, 투구, 투척, 마법 모두 광란을 다는 경우도 있다. 이 경우 어느정도 실력이 되어야 한다.[32] 물론 크리티컬이 아니어도 넘어지는 공격이면 넘어진다.[33] 다시 말해 승천 모드에서만 얻을 수 있는 수도자 세트를 얻는 것이 불가능하다. 그리고 결투 모드에서 이기면 티켓을 안주고 보석을 준다.[34] 그렇다고 악마(보스)들의 무기를 얻는 것도 불가능해진건 아니고 악마를 이기고 다음 장으로 넘어갔을 때부터 그 악마와 결투를 다시하여 무기를 얻을 수 있다. 단, 호위무사와의 결투 없이 바로 악마와 붙는다.[35] 광고를 통해 보석 하나를 얻는 것도 불가능하다. 하지만 굳이 그렇게 하지 않아도 더 많이 보석을 얻는 방법이 있으므로 굳이 그것에 연연할 필요가 없다.[36] 방어 불가였던 원거리 무기가 방어가 된다는 점은 꽤 크다. 적에게 바로 지는 경우는 없지만 유저 쪽에서도 콤보가 이어가기 어렵다는 점. 덕분에 스페셜 에디션에서 방어 무시 퍽은 일반판 보다 더 거의 필수가 되었다... 실제로 방어 무시 퍽을 가고 원거리 무기나 마법을 썼을 때 적용이 되는 것을 확인했다.[37] 특별판의 차이점을 설명하면 무한 에너지, 광고 없음, 일식 시스템 없음, 보석을 많이 얻을 수 있음, 인챈트 불가, 일부 토너먼트 및 도전의 횟수 감소, 일부 도전 업적 없음, 시간 폭탄의 효과가 터지면서 적을 무력화하는 것에서 그냥 데미지 감소로만 구현, 센세이의 과거 스토리 진행할 수 있다.