섀도우 파이트 2/장비
1. 개요
전투에 필요한 장비들을 정리한 문서다. 무기, 갑옷, 투구, 원거리무기, 마법으로 나뉘어져있으며 가끔씩 메이의 친구인 사토시가 장비를 할인판매를 해주기도 한다.
2. 무기 계열
- 단검 계열
하지만 이 게임의 단검은 딜레이가 크지만 공속이 빠른 편이고 머리를 주로 노리는 무기라 상당히 강력하다. 사거리는 짧다.
슈퍼 슬래시는 도약하며 위로 올려베고 다시 아래로 내리치는데, 적이 서 있을때 명중시키면 거의 머리를 공격하기에 강력하지만, 판정이 상당히 안 좋아서 1타가 맞아도 2타가 빗나가는 경우가 있고, 1타가 빗나가는데 2타가 맞는 경우가 있다.
단검 계열 무기이지만 슈퍼 슬래시가 조금 독특한 크리스도 있다.
7장에 가면 처음 있는 무기인 핵 나이프는 멋드러지는 외형과 다르게 모든 공격에 선후딜이 매우 커서 사용하기 어려운 무기다. 숙련하는 데에 노력이 꽤 필요하므로 딜레이를 극복할 자신이 없다면 다른무기를 쓰도록 하자.
- 너클 계열
슈퍼 슬래시는 세 가지 종류가 있다. 하나는 몸을 돌리면서 2연타 후 마무리로 복부를 때리고, 다른 하나는 몸을 던지듯이 한번 친 후, 다시 몸을 크게 던지면서 한 번 더 친다. 또 다른 하나는 양 팔을 차례로 휘둘라 2타를 때리고 적에게 도약하여 아래에서 위로 찌른다. 이 공격 방법은 수도자의 카타르의 공격 방식이고 대체로 첫 번째 공격 방법이 보편적으로 쓰인다고 보면 된다.
너클 계열 무기는 더블 슬래시가 없다. 7장 무기인 기학 주먹은 예외.[1]
- 쌍검 계열
기본적인 쌍검의 슈퍼 슬래시는 앞으로 한 번 벤 후 공중으로 날아서 회전하며 다시 베는 모션이다. [2]
쌍구의 슈퍼 슬래시는 무기 맨 끝의 갈고리에 다른 무기의 갈고리를 들고 두 번 휘두른다. 리치는 쌍검에서 가장 긴 편이지만 높은 상단이라 구르기에 취약하다.
마체테의 슈퍼 슬래시는 썩 좋지 않다. 첫 타 안 맞으면 [3] 후딜이 매우 커서 맞기 쉽다.
군도의 슈퍼슬래시는 빙빙 돌면서 적을 5연타한다. 판정이 굉장히 좋아서 크리스의 상위호환급.
부채류도 쌍검 계열에 속해있다. 슈퍼 슬래시만 다를 뿐이지 공격 방식은 쌍검이다.
- 사이 계열
허밋의 옛날 슈퍼 슬래시 공격모션도 이와 같았지만 지금은 고통을 주는 5단 히트이다. 아래로 찌르기와 앞으로 찌르기 그리고 뒤로 찌르기를 이용하면 상대를 견제할수있고 강콤보로 위도우같은 친구들로부터 피해갈수도있다. [4]
슈퍼 슬래시는 중단 공격 후 돌격하며 한 번 더 찌른다.
- 둔기 계열
슈퍼 슬래시는 전진하며 중단 공격 후 올려치는 공격으로 명중시키기 쉬우며 강력하다.
- 사슬낫 계열
치명타 콤보 시 강력 슬래시를 때리면 막강한 강력 슬래시의 공격력이 머리에 꽂혀서 쉽게 상당한 피해를 입히거나, 각 보고 슈퍼 슬래시 3타를 다 넣을 수도 있어서 난이도가 좀 있지만 매우 강력하게 치명타 콤보를 넣을 수 있다.[6]
뒤로 휘두르면 어느 정도 거리에서 원거리 무기 던지는 적을 견제할 수 있다. 4장 보스 와스프를 상대할 때 유용하다. 또한 위로 휘두르는 공격은 순간적으로 매우 넓은 사거리를 공격할 수 있다.
단점이라면 사슬에 회전을 걸어야 공격이 가능한 사슬낫의 단점 상, 공격 시점이 반박자 느리다. 그리고 대부분의 공격이 딜레이도 꽤 있다. 게다가 근접전에서는 낫을 휘둘러도 맞지 않으므로, 발차기로 거리를 벌린 후에 때려야 한다.
- 클로 계열
링스의 클로의 경우는 슈퍼슬래시가 앞으로 돌격하며 옆으로 한 번, 아래로 한 번 베는 모션인데, 이 모션이 커서 맞추기가 조금 어렵다.
예전 클로들의 슈퍼슬래시는 링스의 클로와 모션이 동일했었지만, 현재 클로들의 슈퍼슬래시는 전진하며 4번 베는 모션으로 바뀌었다.
- 지팡이 계열
위로치는게 딜레이가 생각보다 짧아서 타이밍만 잘 맞추면 최대 3번을 연속해서 쳐낼 수 있다. 게다가 아래 공격도 역시 딜레이가 짧아서 상대를 쓰러뜨리는 데 유용하다.
슈퍼슬래시는 지팡이를 내동댕이(!)치고 점프하며 튕긴 지팡이를 잡고 한 번 더 치는 모션이다. 보기는 화려하지만 딜은 그리 좋지 않다. 주로 쓰이는 기술은 앞으로 찌르기와 뒤로 돌면서 공격하는 모션이다. 상대와의 거리를 벌리면서 때릴 수 있으므로 괜찮은 공격수단이다. 하지만 이 기술만 남발하면 상대는 표창만던질테니 앞 구르기와 발차기 및 던지기를 잘 활용하도록하자.
- 창 계열
- 톤파 계열
- 쌍절곤 계열
다만 앞 강 공격과 아래공격은 상당히 쓸 만 하다. 강력 슬래시는 돌진하며 2번 때리는 모션인데, 리치가 생각보다 길어서 맞추기가 어렵지 않으며, 막 질러도 되는 날먹 기술이고, 약간이지만 점프 판정이 존재해서 뜨거운 지면에서 큰 활약을 보인다
게다가 아래공격 역시 리치가 길어서 유용하다. 앞 강 공격 사용 후 쓰러진 적을 아래공격으로 때리는 걸 추천한다.
슈퍼 슬래시는 2번 올려친 후, 앞으로 돌진하며 때리는 모션이다.
- 도끼 계열
창을 든 적들을 상대로는 괜찮은 효율을 보인다. 창은 거리를 벌려야 유리한데, 거리를 좁힌 다음 도끼를 휘두르면 반격하기 힘들다.
반대로, 단검계열 무기를 든 상대에게는 고전한다. 도끼랑 단검이랑 공격거리가 비슷하기 때문에 둘 다 거리를 좁힌 후 때려야 하는 전략을 세워야 하는데, 공속은 단검이 훨씬 빠르기 때문.
슈퍼슬래시는 도끼로 두 번 베고 점프하며 내려찍는 모션이다. 참고로, 1타를 히트시키면 2타도 확정히트된다! 이 점을 잘 이용하도록 하자.
- 양손 무기 계열
슈퍼 슬래시는 두가지 모션이 존재하는데, 하나는 무기를 풍차 돌리듯이 위에서 아래로 두번 돌리면서 마지막에 점프하며 내려찍는 기술인데, 운이 좋다면 전부 히트시켜서 적의 체력을 절반 이상이나 깎아먹을 수 있다. 나머지 하나는 무기를 두 바퀴 크게 휘두르고 내려찍는데 딜레이가 매우 커서 후퇴 슬래시를 써주면 아무것도 못하고 맞게된다. [9]
5장에 이 무기들이 2개나 나오기 때문에 암걸리기 딱 좋다. 때문에 다음 무기가 양손 무기 계열이라면 미리 업그레이드 할 수 있게 돈을 좀 모아둘 것.
7장에는 리버라는 낫이 있는데 섀도우 파이트의 모든 무기 중 선후딜이 제일 심하다.[10] 쓰지 않는 것이 좋다. 앞서 설명했듯 공격속도만 느리지 파워가 높은 편이므로 방어 무시 퍽과 조합되면 무시무시한 시너지를 보이며 특히, 정말 고일대로 고인 사람은 AI가 공격할 때 선딜과 사거리를 다 계산할 수 있기 때문에 사용하는 데에 큰 어려움이 없다!
- 일본도 계열
- 쌍날검 (날이 넓은 검) 계열
타입이 두개로 나뉘는데, 하나는 슈퍼슬래시가 2연타인 형태이며, 쌍검류 무기의 2타 슈퍼슬래시와 비슷하지만 이쪽이 더 범위와 딜레이가 크다. 다른 하나는 범위가 좁으며 3연타 슈퍼슬래시를 사용하는 타입이다. 두 타입모두 연타만해도 쇼크를 잘 유발할수도있는 무기이다.
- 원거리 계열
톤파형 무기의 사용법은 일반적인 톤파와 동일하고 슈퍼슬래시는 팔을 뻗어서 투사체를 두 발 쏘는 모션이다. 방어 가능.
소총형 무기는 일반적인 경우에는 그냥 총검으로 싸우고, 총을 직접 쏘는 경우는 슈퍼슬래시를 쓸 때만이다. 참고로 총알은 방어할 수 있다. 위로 찌르는모션을 이용하면 쉽게 넘어뜨릴수있다.
코브라의 이빨은 사용법이 쌍날검 계열 무기와 동일하고 슈퍼슬래시는 화살을 꺼내서 빠른 속도로 쏜다. 타 종류와 달리 화살은 '''방어 불가능'''.
또 이와 같이 무기에서 투척물이 날아가는 형태는 투척물에 마법이 걸려있지 않아서 블래스터 톤파나 활 종류 등은 그냥 원거리에서 투척물만 날리다 끝내야한다. 혹여나 블래스터 톤파의 시간 폭탄을 기대하고 근접에서 블래스트를 쏘는 행위는 하지 않기를.[12]
2.1. 특수 무기
섀도우 파이트의 대부분의 무기는 일반적인 모션이 존재하고 그 모션에 스킨을 씌어넣는 것인데, 간혹 그 무기 특유의 공격 방식이 존재하는 무기도 있다. 여기서 서술하는 무기들은 슈퍼 슬래시가 기존 무기와는 다른 무기들이다.
- 닌자검(2타): 검을 세워 전방으로 찌르고 한바퀴 돌려 아래로 휘두른다.전진거리가 꽤나 길고 머리타격도 가능해서 오히려 나중에 열리는 일본도보다 훨씬 쓸만하다고 느낄수 있다. 카타나 계열
- 크리스(5타): 양손으로 단검을 한바퀴 돌린 후 이후 연달아 3연속 회전한다. 이때 타점이 높아 머리타격이 가능하다는 장점이 있다. 단검 계열
- 쌍구/ 의식용 쌍구(2타): 검 윗부분의 갈고리에 다른 검을 걸어 두바퀴 크게 휘두른다. 쌍검 계열
- 음산한 큰 낫(3타): 낫을 세워 아래로 내려 찍은 후 한바퀴 돌린 뒤에 다시 한번 크게 내려찍는다. 양손무기 계열
- 큰 검/ 파라오의 검(3타): 아래로 한번 그 뒤에 다시 두번, 마지막으로 옆으로 두검을 동시에 휘두른다. 쌍검 계열
- 희망의 해체자(3타): 대중들이 흔히 생각하는 사신들이 들법한 낫과 같은 형상이다. 제자리 연타공격은 머리를 한 번 내려치고 가로로 다시 베며, 전진 단타는 크게 도약 한 후 크게 한 방 내리치고, 전진 연타는 머리 가격 이후 몸을 돌려 낫을 위로 치켜올리고는 다시 내려찍는다. 공속이 매우 느리지만 제대로 맞춘다면 상대방의 체력이 증발한다. 양손 무기 계열
- 동양 군도/ 장식용 군도(5타): 검을 들고 몸을 회전시키며 5연타 한다. 이 공격은 발동도 빠르고 범위도 전진거리도 넓직해서 굉장히 좋은 모션으로 평가받는다. 쌍검 계열
- 마가리 야리(4타): 위로 베었다가 정면을 찌르고 몸을 회전시키며 돌린 뒤 다시 찌른다. 창 계열
- 전투 망치/임호텝 절굿공이(3타): 몸을 돌리며 2번 타격한 뒤 망치로 내리친다. 곤봉 계열
- 삼지창(3타): 창을 내지른 이후에 팔꿈치로 가격한 뒤 다시 창을 내지른다. 창 계열
- 다이쇼/ 쇼군의 카타나(5타): 카타나로 한번 휘두른 뒤에 와키자시로 두번 휘두른 후 위로 올려친다. 둘다 걸려있는 마법이랑 궁합이 잘맞는다. 특이하게도 다이쇼는 중독,치명 마법 둘다 걸려있다. 카타나 계열
- 핵 나이프(5타): 칼을 교차시키며 벤 후 몸을 회전시켜 4연타한다. 단검 계열이지만 공통되는 기술이 없다. 문제는 이 모션 하나하나가 다 큰데 범위는 짧고 선후딜 둘다 길어서 쓸무기가 못 된다.
- 리버(2타): 낫을 위로 내지른 후 땅바닥을 낮게 쓸듯이 휘두른다. 위에 서술했듯 쉽게 쓸무기가 아니다. 양손무기 계열
- 잔디 깎는 기계(5타): 짧게 위로 올려 친 후 공중에서 몸을 회전시켜 공격한다. 모든 무기중 공격모션중 전진길이가 제일 길어 순식간에 기습이 가능하다. 거기다 판정도 좋아서 원거리 무기 쓸때 앞공격이 더 효율적일 정도. 클로 계열
- 블래스터 톤파(2타): 팔을 편 후 톤파의 앞부분으로 플라즈마 탄환을 발사한다. 플라즈마 소총과 원거리 무기 투탑이다. 중단,하단으로 푸른 투사체를 날리는데 판정이 꽤 후해서 앵간하면 다맞는다. 소총과 비교하면 모션도 빠르고 톤파라 근접도 꿇리지 않는게 장점. 톤파 계열
- 접이식 지팡이(3타): 앞으로 찌르고 내려친 뒤 크게 전진하며 위로 올려친다. 지팡이 계열 [13]
- 기학 주먹(3타): 어퍼컷을 날린 후 몸을 던져 땅에 내려찍는다. 마지막 공격의 충격파는 가드 불능이며 맞으면 데미지를 입으며 넉다운된다. 너클 계열
- 조립식 검(3타): 이 게임에 등장하는 사복검으로, 검을 채찍처럼 늘어뜨린 뒤 위로 두번 아래로 한번 내려친다. 이 게임 최강의 무기. 거리도 오질나게 길면서 속도도 빠르다. 사슬낫과 다르게 판정도 검이 늘어난곳 전체라 다른 무기론 공격이 불가능한 상황도 기어코 콤보로 만들어버리는 엄청난 무기다. 오리지널 무장
- 충격 갈고리(3타): 앞으로 내지른 후 몸을 한바퀴 돌려 가격한 다음 양팔을 위와 아래로 배치시켜 전기충격을 가한다. 마지막 공격은 가드불능이며 적은 잠시 경직과 함께 쓰러진다. 클로 계열
- 고통의 구(2타): 아래로 내려친 뒤 줄을 늘어뜨려 크게 내려친다. 이후 줄을 당겨 본 모습으로 돌아가는데 딜레이가 크다.[16] 쌍절곤 계열
- 코브라의 이빨(1타): 활대를 펴고 화살을 쏜다. 글레이브 계열
- 플라스마 소총(3타): 자세를 잡고 전방으로 플라즈마 탄환을 세발 발사한다.[17] 블레스터 톤파와 원거리 무기 투탑이로 톤파보다 근접전에 약하지만 밑공격의 발동속도가 거의 없고 범위도 길며 상단회피도 가능해 중거리는 오히려 톤파보다 강하다. 슈퍼슬레쉬는 자세를 잡고 3점사를 쏜다. 무기가 커서 가까이면 오히려 안맞지만 원거리에서 지속적으로 피해를 줄수 있어 매우 쏠쏠하다. 지뢰와 함께 조합하면 격겜에서 슈팅게임으로 장르가 변경된다... 오리지널 무장
- 천둥 망치(3타): 빠르게 두번 내려찍은 후 몸을 날려 충격파와 함께 다시한번 크게 내려찍는다. 이상하게 이 무기의 충격파는 가드 불능이 아니다. 곤봉 계열
- 불길 곤봉(2타): 위에서 내려찍으며 작은 불길을 내보낸 후 양팔을 크게 뻗어 큰 불을 방사한다.[18] 슈퍼슬레시보단 앞공격의 엄청난 전진거리가 진가. 잔디 깎는 기계가 좋긴한데 너무 극단적인 전진거리가 부담된다면 추천. 곤봉 계열
- 수도자의 카타르(4타): 앞으로 양팔을 크게 휘두르며 앞으로 나아가고 팔을 크게 뒤로 돌리며 점프한 다음 착지하며 대각선 앞을 향해 찌른다. 너클 계열 [19]
2.2. 보스의 무기
섀도우 파이트 2의 일식 보스들을 쓰러뜨려 얻는 무기들이다.
수도자 세트처럼 무기 레벨업에 보석이 들기 때문에 밑에 쇼군의 카타나 같이 7장에서 큰 도움이 된다거나 헤비 과금러가 아닌 이상 레벨이 높을 때 얻는 것이 좋다. 따라서 맥스 레벨인 52에 얻으면 풀 인챈트가 가능하다.
- 링스의 갈고리: 1장 보스 링스를 쓰러뜨려 얻는 갈고리이다. 갈고리에는 폭발 마법이 붙어있어 싸우기 수월하다. 하지만 레벨 인플레이션이 심한 게임이라 빨리 얻어두면 모든 인챈트가 그렇듯 레벨업 할때마다 발동 확률이 계속 낮아진다.
- 허밋의 검: 2장 보스 허밋을 쓰러뜨려 얻는 무기로 연검을 두자루로 사용한다. 모션은 사이와 비슷하지만, 슈퍼슬래시가 다르다. 슈퍼슬래시는 5연타라는 충공깽한 타수를 가지고있어 다른 보스들을 잡기 수월하다. 패시브는 허약이 붙어있다.
- 부쳐의 칼: 3장 보스 부쳐를 쓰러뜨려 얻는 무식한 크기의 식칼이다. [20] 패시브로는 출혈이 붙어있다. 데미지가 쌔지만, 공격속도가 느리다.
- 와스프의 나기나타: 4장 보스 와스프를 쓰러뜨려 얻는 나기나타 이다. 패시브로는 치명타가 붙어있다. 이 무기 얻기 위해 많은 사람들이 고생을 하는데 와스프 방어 인챈트인 피해반사 때문. 일반 나기나타와 모션이 같다고 본다. 난입 전사인 호크에게서 얻는 일반 나기나타 처럼 생겼는데 인챈트만 다른것이다.
- 위도우의 부채: 5장 보스 위도우를 쓰러뜨려 얻는 부채 이다. 인챈트는 흡혈이 붙어있다.
이 무기도 허밋의 칼처럼 충공깽 한 타수를 가지고 있다. 인챈트는 과열이며, 이 무기는 7장가서도 엄청 사기이니 꼭 얻어두자.[21] 무리해서 다이쇼를 사는건 비추한다.
2.3. 히든 무기
- 쌍절곤: 레벨 5때 난입하는 '트릭스터' 를 물리치면 얻는 나무 쌍절곤. 과열 패시브가 붙어있어 몇번 때리다 보면 위력이 강해진다. 히든무기가 다 그렇듯이 레벨 6부터는 보석으로 업그레이드해야하는게 단점. 그래도 레벨 6까지는 나름 써먹을 수 있다. 제 2장에서 이것의 강화판 강철 쌍절곤을 구매할 수 있다.
- 나기나타: 레벨 8때 난입하는 '호크' 를 물리치면 얻는 검. 패시브로는 피의분노가 붙어있다. 호크는 톤파로 몇번 때리다 보면 잡힌다. 마법까지 걸려있다면 더 좋다. 이 역시 레벨 10까지 무난하게 쓸 수 있다.
- 카타나: 레벨 17때 난입하는 '로즈'를 물리치면 얻는 검. 패시브는 과열. 카타나는 쓰기가 힘든 칼이긴 하나 얻어두면 쓸만하다. 카타나의 패시브는 되도록 독살류가 좋다.
- 방랑자의 지팡이: 레벨 20때 난입하는 '피셔'를 물리치면 얻는 지팡이. 패시브는 약함. 일정거리를 유지하면 상대가 접근을 시도하기 때문에 그 사이에 체술로 넘어트리고 하면 잡힌다. 지팡이 자체가 좋은 무기라서 얻어두는게 좋다.
- 무거운 쿠사리가마: 레벨 27때 난입하는 '아웃캐스트'를 물리치면 얻는 낫. 패시브는 정확성. 쿠사리가마는 딜레이가 느려서 쌍방검 등으로 연타하면 무난하게 잡힌다.
- 다다오: 레벨 35때 난입하는 '로닌'을 물리치면 얻는 대도. 패시브는 피의 분노. 다다오 자체가 때리기 힘든 무기라 말킥과 스위프트 정도로도 무난하게 상대할 수 있다.
- 가시 너클: 레벨 40때 난입하는 '노바'를 물리치면 얻는 너클. 패시브는 독살. 너클답게 강공격이 매우 아프다. 장거리무기나 톤파등을 쓰면 무난하다.
2.4. 투구
투구의 경우 말그대로 머리를 보호하는 역할이다. 돈이 없는데 레벨업을 했을경우 무기-갑옷-투구 순으로 사기도한다. 하지만 투구를 사는 것에 소홀해지면 쉬움에서도 머리 한 대에 쇼크와 즉사를 볼수있는 그런 상황이 벌여지기도한다. 이왕이면 노가다해서 레벨 2 투구는 맞춰놓고 싸우도록하자.
2.5. 갑옷
갑옷은 우리가 아는 갑옷과는 달리 체술 데미지에 직접적인 영향을 주기도한다. 갑옷 업그레이드를 소홀히했을시, 상대의 공격을 막아냈음에도 불구하고 바로 죽는경우도 허다하다. 특히 보스의 경우 한 대도 맞지 않을 자신이 없다면 꼭 풀업을 맞추고 싸우도록하자.[22]
2.6. 원거리 무기
1장의 악마 '링스'를 이기고 나면[23] 해금되는 장비이다.
한 때 유저에게 일반 계열 원거리 무기는 3개 또는 2개, 차크람 계열은 1개로 개수가 한정되어 있었다. 그러면서 적은 개수 한정 없이 계속 투척해댔다. 패치가 되면서 이제 유저도 무한 투척이 가능해졌다.
버그가 있다. 적을 벽에 몰아세운 후 적당한 거리에서 무기를 계속 날리면 적이 아무것도 하지 않으며 계속 맞기만 한다. 크리티컬이 떠도 벽에 부딪혀 잠시 무릎을 꿇고 다시 일어나는데 이 역시 타이밍을 잘 맞춰 원거리 무기를 날리면 계속해서 공격이 가능하다. 다만 일반계열과 침계열은 원거리 무리를 날릴때 조금씩 앞으로 가기 때문에 완전 무한공격은 아니며[24] 차크람계열은 특유의 선딜때문에 자주 삑사리가 난다. 또 원거리 무기 특성상 레벨업이 후순위로 밀리는데 이로인해 극악의 데미지로 시간초과를 바라보게 되는 상황도 있으니 근접공격을 해야할땐 과감히 포기해야 한다.
- 일반 계열
멀리있으면 상대가 무한투척[25] 을 한다.
다른 투척 무기에 비해 던질 때까지의 모션이 짧은 편
- 침 계열
- 차크람 계열
- 회전톱날 (7장 해금 무기)
- 소각로 (7장 해금 무기)
- 지뢰 (7장 해금 무기)
한 곳에 여러개를 깔수있어서 악마성 시리즈에서 우네처럼 고통을 선사 할 수있지만 왠만해선 그런 일은 나오지 않는다. 쿨타임이 존재하기 때문.
상대가 투척하는 원거리 무기를 피할 땐 3가지 방법이 있는데,
구르거나, 숙이거나, 점프[28] 로 피할수있다
상대가 투척 할 땐 그냥 숙여서 피하는게 제일 쉬운 방법이다. [29]
또한 스워프나 더블 스워프를 이용해 피하면서 공격하는것도 좋은 방법중의 하나다.
숙여서 피하기보단 앞으로 구르는게 빠르고, 차크람이나 레이저총을 날리는경우엔 딜레이를 이용해 뒤로 구르면 쉽게 피하지만
자신 또한 원거리 무기를 쓰지 않는 한 다시 앞으로 굴러서가야 다음 표창질을 피할수 있을 것이다.
2.7. 마법
2장의 악마 '허밋'을 이기고 나면 해금되는[30] 장비이다.[31] 충전하여 공격하는 방식이므로 데미지는 높은 편에다 가드도 불능이다.[32] 오로지 피하는 것만이 상책.
공격에 성공하거나 피해를 입었을 때 충전되며 던지기 시 많은 양이 충전되니[33] 마법을 즐겨 쓰는 사람이라면 잡기를 자주 써주자.
2.7.1. 공격형 마법
- 구 투척 계열
상대가 넘어지고나서 타이밍만 맞추면 쉽게맞춘다.
- 스플래시 계열
우리가 보면 피할수가 없지만 상대는 앞점프로 피하는 그런 공격이다. [34]
- 유도 계열
메테오같은경우 상대의 위치를 완벽하진않지만 그쪽으로 조그만 조약돌이 먼저떨어지고 운석이 떨어진다.
- 근접형
마법도 원거리 무기를 피하는 방식과 같은 방법으로 피할 수 있다.
단 스플래시 계열은 앞점프로 피해야 한다.
2.7.2. 장비 마법
무기, 갑옷같은 장비에 부여가 되어 있는 마법으로, 일종의 패시브 스킬이다. 기본적으로 마법이 부여된 장비는 보석으로 구매해야 하며, 이는 강화할 때도 마찬가지.
참고로 마법은 1가지 밖에 적용이 안 되며 마법을 적용 시키려하면 '''기존의 마법은 사라진다.'''
장비마법은 그림자 구를 통해 직접 부여할 수도 있다.
그림자 구는 일식 상태에서 많은 양을 얻을 수 있는데,
일반 전투에서 얻을 수 있는 초록색 구, 악마 또는 그림자의 문에서 얻을 수 있는 붉은색 구, 최초로 악마를 깰때 일식으로 승리하거나 승천에서 룰렛을 통해서만 얻을 수 있는 보라색 구가 있다.
단계에 따라 간단한 제조법, 보통 제조법, 신화 제조법으로 나뉜다.
2.7.2.1. 간단한 제조법
초록색 구를 이용하여 부여할 수 있다.
- 정확성
치명타 확률과 데미지가 증가한다. 이 마법 끼고 7장 우주선 도전에서 치명타 5점 득점 규칙에 좋다.
- 과열
다음 공격이 상대방에게 맞았을 경우 5초동안 1회 타격을 200%의 데미지를 더주게 하는 기회를 준다.
단 5초내로 상대방이 공격을 방어한 경우에는 이 버프가 사라진 것처럼 보이나, 실은 방어 때문에 데미지가 적게 들어간 것이다.
마법에 적용될경우 이하동일.
- 피의 분노
공격시 200%의 데미지를 더주지만 준 데미지의 30% 만큼의 체력을 잃는다.[35]
쿠사리가마나 음산한 큰 낫에 장착한 후 대가리 한번 까면 거의 한방컷. 이 인챈트와 갑옷의 회복 인챈트를 함께 쓰면 효율이 좋다.
마법에 적용될경우 이하동일.
- 마법 재충전
공격성공시 원래 마법충전의 300%,또는 피격시 원래 마법충전의 700%의 마법이 충전된다. 무기에 낄 경우 마법을 더 자주 쓸 수 있는데 , 특히 고문자의 격노 마법을 자주 쓸 수 있어서 겁나 좋다. 하지만 7장 후반에 마법이 털끝만큼도 안 통하니 후에 다른 인챈트로 교체하자.
- 독살
발동 시 적의 체력을 초당 3%씩 5초간 깎는다.
마법(고문자의 격노 등)에 적용될경우엔 이 피해량이 10.5%로 증가한다.
능력이 괴랄한대신 발동될확률은 다른 인첸트들의
약 1/8정도로 확연히 낮다.
대신 5연타가 있는 군도에 인첸트가 돼있으면 시너지가 괜찮은 편이다.
* 약함
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5초동안 상대방의 무기 공격력이 75% 감소한다. 광기나 불가능등 상대적으로 높은 난이도의 적을 상대할 때 효과를 발휘한다.
마법에 적용될경우 이하동일
아래는 갑옷 및 투구에만 적용되는 패시브이다.
- 원기 회복
공격을 당한 후 최대체력의3%를 5초간 체력을 회복한다. 다만 체감상으로는 이 마법이 뜨는 확률도 낮은데다가 싸우다보면 회복하는 게 맞는지 모를 정도로 효과가 약간 미비하기에 애매한 마법
- 피해 흡수
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일정확률로 피해를 무력화한다. 인챈트 수치만 높다면 꽤 성능이 좋은 마법. 타이탄을 상대할때 말도 안되는 피해를 꽤 자주 막아 주기 때문.[36] 하지만 수치가 낮다면 쓰지 말고 다른 인챈트를 더욱 좋아하면 과감하게 그냥 보통 제조법으로 하자.
2.7.2.2. 보통 제조법
초록색과 붉은색 구를 이용하여 부여할 수 있다.
- 광란
공격후 또는 공격을 당한 후 일정시간동안 5초간 근접피해가 150%증가한다. 피의 분노 인챈트의 상위 버전. 피해량이 피의 분노보다는 떨어지지만 체력을 깎지 않고 5초간 지속된다는 점에서 누적 피해가 상당하다. 하지만 7장에서는 딱히.....굳이 쓰려면 장비 모두를 광란으로 맞추거나 무기만 과열로 해서 폭딜로 녹여버리면 된다. 다만 5초 안에 광란을 2개 이상 활성화 해야하기 때문에 좀 빡빡한 조건이다.
- 기절
공격에 성공한 후 적이 공격을 멈췄을 때 부터 5초간 적이 기절한다. 사실 확률은 높게 나와도 실제로 기절하는 확률은 극악에 가깝다. 타이탄과 언더월드에선 적용되지 않는다.
- 시간 폭탄
적 공격시 적에게 시간폭탄을 설치, 2초후에 폭파하여 적을 무력화 시킨다. [37] 토너먼트 외에도 보스의 호위무사들을 상대할 때 매우 좋다. 폭발로 공중에 뜬 적을 타이밍에 맞게 한번 더 타격하여 추가 피해를 주면 더 효율적. 참고로 자기가 허약 상태라면 시간 폭탄으로 주는 데미지 또한 감소한다.
- 출혈
독살의 강화 버전.
적이 초당 6%의 체력을 5초간 잃는다. 굉장히 무난한 인챈트. 5초에 걸쳐서 30%의 체력을 잃는게 피해가 장난 아니기 때문. 딜계산만 잘한다면 때리고 뒤로 도망가서 천천히 적이 죽는 것을 감상할 수 있다.
- 약화
약함의 강화 버전.
10초간 상대방의 공격력의 75%가 감소한다. 난이도가 높으면 채용할 만한 인챈트이다. 예를들면 방어를 해도 유효타를 맞는듯한 데미지를 주는적과 싸울때 효과를 나타낸다.
- 생명 도둑
입힌 피해의 2.5배만큼 체력을 회복한다.이 인챈트가 한 방이 강한 무기에 적용되면 발동과 동시에 거의 풀피가 된 자신을 볼 수 있다. 서바이벌을 플레이 할 때 매우 유용하다. 깍인체력을 일부만 회복하고 다음 라운드로 가는 서바이벌 특성상 체려을 회복시켜줄 수다이 되기 때문. 그러나 일식에서 플레이하는 등 높은 난이도에서 플레이 하는 유저는 강한 한타보다 적은 데미지의 공격을 연속으로 공격하며 그정도 난이도에서는 인챈트 발동 자체가 적어지기에 효과는 떨어진다. 타이탄의 무기에 발려있는데, 플레이어와 달리 타이탄의 데미지는 일정수준 이상이기 때문에 기껏 체력깎아놨는데 순식간에 회복하는 모습을 볼 수 있다.[38]
여기서부턴 갑옷과 투구에만 있는 인챈트이다.
- 회복
원기회복의 강화버전.
초당 최대체력의 6%를 5초동안 회복한다. 투구와 갑옷에 모두 장착하면 분명 엄청 쳐맞았는데 오히려 피가 차는 기적을 볼 수 있다.
- 피해 감소
7초동안 받는 피해량이 75%감소한다. 무기에 장착한 공격적 인챈트와의 상성이 좋은 편. 1회성 용인 피해 보호보다는 약간 좋은 편이다. 약화 인챈트가 된 무기로 공격하면 마법을 맞아도 방어 했을 때의 데미지를 받을 수 있게 된다. 다만 단점은 인챈트 발동하게 하는 공격만큼은 순수 데미지로 맞는다는 것.
- 반사
자신이 당한 피해의 85% 를 공격자에게 돌려준다. 보스들을 상대할 때 매우 좋다. 보스가 딸피일 때 내가 강타를 맞고 피해를 반사하면 보스가 한방컷....특히 적이 생명 도둑이면 체력 차는 수치를 줄일 수 있다.
2.7.2.3. 신화 제조법
모든 종류의 그림자 구가 있어야 한다. 마법이 부여된 세트 (무기, 갑옷, 투구, 원거리 무기, 마법) 이 있어야 효과가 발동된다.
- 폭풍 격노
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공격할 때마다 플레이어에게서 폭풍이 몰아치며, 최대치에 도달했을 때 공격시 엄청난 데미지와 함께 멀리 넉백을 시킨다. 하지만 적에게 근접공격 당하면 폭풍 중첩이 조금식 사라지니 주의하자. 처음에 승천을 깨면 나오는 보상 세트로 달려있다. 헤드샷/크리 와 동시에 발동되면 적을 끔살시키거나 피를 많이 깎을 수 있다. 연타가 빠른 무기나 원거리에서 안정적으로 폭풍 중첩을 쌓을수 있는 무기에 달아주면 최대의 성능을 발휘한다.
이 외에도 더 있으나[39] 그림자 구로 제작하여 사용 가능한 것은 아직까진 폭풍격노 뿐이다.
- Typhoon of Spirits [40]
3. 사용 불가능한 장비, 마법들
게임 상에선 존재하나 플레이어는 사용이 불가능한 장비들이며, 일부 적들이 들고 나오기도 한다.
- 큰 창
6장의 호위무사 captain이 사용하며, 다다오와 전체적인 기술이 동일.
- 와키자시 이도류
- 대형 나기나타
- 쌍방향 일본도
- 가시가 달린 양손 곤봉
서바이벌이나 결투에서 볼 수 있으며, 결투에서는 일정 확률로 직접 써볼 수 있다. 아마 사용 가능한 장비로 만들려다가 취소된 듯 하다.
- 은신
- 번개 강타
- 지진
- 공중 돌진
- 얼음 계열 마법
본래 사용 불가능했으나 일반판에선 구 투척 한정으로 이벤트를 통해 지급했었고, 스페셜 에디션에는 상점에 직접 나온다.
- 순간 이동 기습
- 호위무사 소환
- 염력 마법
- 3갈래 클로
- 체인 블레이드
- 타이탄의 대검
[1] 기학 주먹은 더블 슬래시가 맨손의 슈퍼 슬래시다.[2] 특히 달 군도는 리치가 약간 더 길 뿐인데도 추격이 굉장히 용이하다! 지르면 거의 맞는 수준[3] 맞아도 나머지가 맞지 않는 경우가 있다![4] 단 후딜을 각오하고 해야한다![5] 견제도 적절하고, 속도가 느리다 하지만 거리가 조금 있으면 압박을 넣을 수 있다.[6] 그리고 제자리 공격이나 2연타에(이 공격에서는 2번째 공격) 치명타나 쇼크가 떠서 뒤로 넘어지는 모션이 나오면 '''강력 슬래시 헤드를 거의 확정으로 넣을수 있고, 슈퍼 슬래시는 2타까지 확정이다.''' 강력 슬래시는 안들어갈때도 있지만 타이밍은 상당히 널널한 편이니 넘어지면 친히 폭딜을 넣어주자. 강력 슬래시를 쓰기에는 조금 거리가 있을거 같다면 슈퍼 슬래시를 써주자. 운이 좋으면 '''3타, 특히 마지막 타격에 헤드가 들어갈수 있다.'''[7] 와스프가 쓰는 무기[8] 강력 슬래시나 로우 슬래시는 톤파 손잡이 뒷부분으로 잡고 공격을 하는데 검 톤파는 칼날부분(!)을 잡고 공격한다(...)[9] 큰 곤봉과 검은 위로 치는 모션이 다르다. 곤봉은 위로치고 뒤로 한번 휘두르는 모션을 하는 반면 칼은 위로 한번치고 끝난다.[10] 무기를 힘겹게 들어올리며 접어놓았던 낫을 펴고 느리게 휘두르고는 날을 다시 접는 미친 딜레이가 따라붙는다. 그것도 거의 모든 공격에(!)[11] 다이쇼 팁은 딱 한가지다. 강력슬래시로 적을 맞혀서 쓸 타이밍을 재면 된다. 만약에 가드했으면 다음 기회를, 맞았다면 바로 슈퍼슬래시를 시도하면 중간에 크리티컬이 터지지 않는 한 5연타가 굉장히 깔끔하게 들어간다.[12] 예전에는 투척물에도 마법이 걸려있었다.[13] 3타까지 무사히 때려도 후딜이 길고 적의 넉백 모션이 길지도 않으므로 인챈트를 정확성이나 시간 폭탄을 달은 게 아니라면 사용하는 것을 고민해야 한다.[14] 여담으로 쓰러스터의 윗공격은 이 게임 사상최고의 데미지를 자랑한다! 거기다 윗공격이니 당연히 머리를 노린다.[15] 이 무기의 회전슬래시와 로우슬래시의 모션은 창 계열 무기의 초기 모션을 그대로 갖다 썼다.[16] 슈퍼 슬래시가 모션 구조상 반드시 2타 모두 다 맞지 못하므로 비추천. [17] 이상하게도 플라즈마 탄환은 가드가 가능하다.[18] 불길 또한 플라즈마 탄환처럼 가드가 가능하다. [19] 슈퍼 슬래시만 다를 뿐 다른 동작은 영락없는 너클류 동작이다.[20] 정육점에서 흔히 보이는 크고 네모난 식칼을 떠올리면 된다.[21] 다만 얻어두는 건 좋지만 상기했듯 일찍 얻으면 인챈트 발동 확률이 낮아지므로 되도록 만렙일때 얻는 것이 이롭다.[22] 여담으로 7장에 폴리톡신 피갑이라는 갑옷이 있는데 패치 전 한글이름이 리 신 피갑이었다.[23] 정확히는 링스를 깨고 8레벨이 되어야 열린다.[24] 그래도 충분히 쓸만큼 공격이 가능하다[25] 심지어 예전엔 던지는 속도가 매우 빨랐다. [26] 뛰어서 피하는 건 아무래도 앉거나 굴러서 피하는 것보다 리스크가 더 크기 때문.[27] 한 가지 재미있는 건 서있는 상대가 맞아서 크리티컬이 터졌을 때 맞은 상대는 앞으로 고꾸라지지 않고 뒤로 넘어진다.[28] 이 방법이 피하기 제일 힘들다. 잘못 점프하면 발목 맞아서 치명타된다.[29] 이 경우 타이밍 잘못맞추면 일어나다가 머리맞거나 숙이려다 머리맞고 다운되기도 한다.[30] 정확히는 허밋을 깨고 14레벨이 되어야 열린다.(코인을 쓸경우 16레벨)[31] 물론 그전에도 승천이나 언더월드에서 수도자의 부적을 획득할수있다.[32] 단, 스페셜 에디션은 가드 가능.[33] 정확히는 전체 게이지의 3분의 1.[34] 이 쪽 계열에 속하는 마법 중 7장 맨 마지막에 얻을 수 있는 마법인 “고문자의 분노”가 있는데 적이 근접해 있을 때 쓰면 2타를 때리게 되는 마법이니 노리고 써보도록 해보자. [35] 체력이 매우적으면 발동되지 않는다 .[36] 마법 공격도 막는다![37] 쇼크가 아니고 적을 띄우면서 강제 다운 상태를 만든다. 타이탄에게도 통하지만 데미지만 받는다.[38] 이 인챈트에 카운터인 퍽이 있는데 '''깨달음'''이 카운터이다. 깨달음은 패배에 이르렀을 때 일정 확률로 일정 체력을 회복시킨다. 따라서 타이탄의 경우 때렸을 때 깨달음과 생명 도둑이 같이 발동된다면 타이탄이 회복하는 체력은 원래는(입힌 피해) X (생명 도둑 배수)인데 입힌 피해가 깨달음을 통해서 회복을 하기 때문에 (입힌 피해)가 음수가 되어 거꾸로 피해 반사처럼 타이탄이 체력이 깎이는 경우를 볼 수 있다.[39] 정의의 방패, 돌 족쇄, 타는 듯한 빛[40] 직역하면 영혼의 태풍[41] 자세히 보면 검이 일자가 아닌 약간 휘어진 모습을 하고있다.[42] 제너럴의 용병들 중 한명도 이 무기를 쓴다.[43] 무기가 공중으로 떠오르는 순간 공격판정이 있다.[44] 쓰면 타이탄 처럼 몸이 커진다.