섀도우버스/카드일람/네크로맨서/Starforged Legends
1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 벨레누스
한국판 성우는 최승훈.소환시 : "난 벨레누스, '빛나는 자'."
진화시 : "이 빛이 널 태운다."
공격시 : "재가 되어라."
파괴시 : "죽어서 빛나리."
2코스트 고효율 추종자중 하나. 2/3 추종자와 1:1 교환이 가능하고 필드에 먼저 깔린 2/1 추종자들과는 2:1 교환이 된다. 요정, 스켈레톤 등의 추종자들을 자잘한 1/1 추종자를 곁다리로 처리할때도 좋고 소생 2 를 가진 레이디 그레이나 해골반지와의 궁합도 좋다. 왠만한 덱에 3장씩 들어가는 효자 브론즈카드.
하지만 OOT 들어서 드래곤의 가르미유 때문에 무작위 1뎀이 역효과를 내는 경우가 생기면서 2코 붙박이었던 벨레누스를 덱에서 빼버리는 경우가 늘어나고 있다.
1.1.2. 안드레알푸스
해골 귀부인과 같은 스탯, 같은 효과를 가지고 있지만 진화 시 손패의 모든 추종자에게 드로우 유언을 붙여주는 대신 진화 페널티 스탯을 가진다는 것이 다른 점. 이런 카드에 진화를 함부로 사용하기엔 꽤나 큰 리스크가 따르지만 반대로 드로우라는 메리트는 너무나도 매력적이다. 해골 군주 덱에서 천계로 향하는 계단과 함께 드로우를 책임지는 추종자. 어그로덱에서도 후공잡고 4턴 진화를 먹으면 어그로 덱이면서도 후반까지 노려볼수 있는 미친 드로우를 자랑하게 된다.
CGS의 로테이션에서는 해골 귀부인이 퇴출되면서 이쪽이 세장 들어가게 되었으며, 순회하는 언데드나 사령 암살자, 악마군단장 헥터 등으로 진화 포인트를 사용하지 않고도 필드 컨트롤을 할 수 있는 카드들이 주력으로 사용되면서 이쪽에 진화 포인트를 투자하여 손을 넉넉하게 유지할 수 있도록 하는 것이 주된 사용법이다. 새로 등장한 마법진인 해골 반지의 능력으로 부활할 수 있다는 점 역시 호재.
1.2. 3코스트
1.2.1. 악마 권법가 솔라
좋지 않다. 진화시 추종자 둘에게 피해 1을 입히는데, 1점은 결코 적을 확실히 제거할 수 있는 수치가 아니다. 이미 훌륭하게 쓸 수 있는 3코스트 추종자는 네크로맨서에 차고 넘치며, 그렇지 않더라도 진화 포인트를 쓰지 않으면 바닐라일 뿐인 이 카드의 자리는 없다. 투픽에서나 볼 카드.소환시 : "이 손발이 내 무기다!"
진화시 : "자, 죽을 각오로 덤비라구!"
공격시 : "(기합소리)"
파괴시 : "다음엔 꼭 이길거야..."
1.3. 4코스트
1.3.1. 카스토르
출격 조건에 유의할 것. '''추종자가 두장 있다면'''이므로 셋 이상 있는 경우에도 효과가 발동이 안된다. 네크로맨서는 순회하는 언데드나 해골 키메라 등 상대가 먼저 처리하기 매우 껄끄러운 추종자를 자주 사용하므로 이 카드가 출격 효과를 발휘할 기회는 많다. 하지만 유언 효과로 추종자를 뱉어내는 다른 카드들과 비교해보면 해골 키메라, 어둠의 시종의 경우 본체 공방이 허약해서 별 부담없이 사령 암살자나 악마를 먹는 자 연계용으로 소모하면서 유언 효과로 필드 장악을 할 수 있는데 카스토르는 4코스트나 돼서 연계하기도 좀 어려운데 출격 조건도 쓸데없이 까다롭고 본체나 유언으로 나오는 추종자도 똑같은 2/3짜리라서 애매하다. 출격 효과가 발동되어야 유언이 씌여지므로 네프티스 덱에도 못 들어가고 소멸 맞기 딱 좋은 3 체력인것도 흠이다.소환시 : "내 동생 폴록스를 칭송하도록 하지."
진화시 : "내 동생, 지켜보거라."
공격시 : "여기군!"
파괴시 : "두번이나 죽다니..."
필드에 '''폴록스'''가 존재할 경우 : "우리의 형제애는 불멸이다!"
이렇듯 기존의 티어덱에서는 쓰기 힘든 카드지만, '재앙의 시체왕', '재생의 저주' 등을 사용해 계속 되살아나는 '(말 그대로) 좀비 컨셉 덱'을 짜고자 할 때는 좋은 카드다. 당장 '무덤을 배회하는 자'와 비교해봐도 코스트가 1 낮은 주제에 공방 수치가 똑같다.
스텔라의 효과로 나왔을 경우에도 꽝 카드. 위치는 필드를 장악하는 수단이 빈약하고, 그렇게 나온다고 해도 퍼포먼스가 상당히 부족하다.
1.3.2. 밤의 숙녀 세레스
소환시 : "당신은 빨강, 저는 파랑."
진화시 : "그 놀란 얼굴, 식욕 돋네요!"
공격시 : "어머나, 죄송하네요!"
파괴시 : "그럼 이만..."
필드에 '''케르베로스'''가 존재할 경우 : "이것이 명계의 화염."
필드에 '''오르트로스'''가 존재할 경우 : "명계엔 흥미 없네요~"
필드에 '''악마 군단장 헥터'''가 존재할 경우 : "헥터 경, 건강하시죠?"
수세적인 플레이에서 상대의 공세 억제와 교환비의 우위를 담당해주고 부가 효과인 체력 회복이 매우 좋으나 교전시 효과로 공격력을 충당하는 계열의 카드이기 때문에 능동성을 띌 수 없다는 점이 유일한 단점. 공격력이 낮은 점은 명치를 때릴 때를 제외하면 교전시 2데미지 효과 덕분에 큰 문제가 되지 않으며, 오히려 체력 2 이하의 상대 하수인은 피해없이 파괴할 수 있기 때문에 교환비에 상당한 우위를 가진다. 수룡신의 무녀와 이스라필을 섞어 4코스트 스펙으로 조정한 느낌으로 미드헥터와 네프티스 양덱에서 필수적으로 채용되고 있으며 네프티스의 경우 2478이 대세로 자리 잡는데 가장 큰 영향을 미쳤다. 네프티스가 언리로 간 이후에도 미드레인지 네크로맨서 4코스트 라인을 전담하는 추종자로 자리 잡고 있다.
1.3.3. 황혼의 여왕
네프티스나 수첩 등 유언 효과를 적극적으로 사용하는 네크로맨서 덱이라면 넣을 가치가 있다. 능력치가 4/3으로 공격력 쪽에 더 높게 배분되어 있어 필드에 어정쩡하게 오래 남지 않는 것도 장점.소환시 : "생사의 갈림길에 어서오세요."
진화시 : "생도 사도 움직이는 것입니다."
공격시 : "그대는 어디로?"
파괴시 : "저쪽으로 떨어지도록 하죠..."
소멸이나 변이를 당하더라도 카무라나 모르데카이가 당하기 전에 주문을 빼는 셈이니 손해만은 아니다.
네프티스와 같이 사용할 경우 첫 번째로 불려나온 추종자의 유언 효과만 두 번 발동함에 유의하자. 모르데카이, 카무라, 순회하는 언데드 등의 유언 효과를 모두 두 번 발동시키는 것은 불가능하다.
1.4. 5코스트
1.4.1. 칠흑의 해골검 소녀
어그로 덱 상대로 매우 좋은 카드. 수호 추종자를 꺼내 상대의 공세를 막으면서 턴 끝에 무덤을 2만 소모해서 전장에 남은 상대 추종자를 제거할 수 있는 수비적인 플레이에 유용하다. 당연히 상대 전장에 추종자가 없으면 효과를 발동할 수 없기 때문에 '''무덤도 먹지 않으므로''' 굉장히 효율적인 카드.소환시 : "몇 번 죽고 싶어?"
진화시 : "원한다면 말해줘. 이제 말을 못하려나?"
공격시 : "기분 어때?"
파괴시 : "이상한 사람이네..."
효과 발동시 : "뭘 원하는지는 알고 있어."
투픽에서도 좋다. 5턴까지 무덤 2가 안 쌓이기가 더 어려운 게 네크로맨서고, 투픽은 카드 한 장으로 할 수 있는 일이 많으면 많을수록 좋은 환경이기에 혼자서 추종자 둘을 쉽게 자를 수 있는 이런 카드는 더 입지가 좋다.
1.4.1.1. 세이버 얼터
2017년 9월 28일 SFL 업데이트와 동시에 시작된 극장판 Fate/stay night \[Heaven`s Feel\]과의 콜라보레이션 이벤트 미션으로 얻을 수 있는 카드(포일).'''출격''': 신에게라도 빌어보시지. (神にでも祈るがいい。)
'''공격''': 굼뜨군. (遅いな。)
'''진화''': 허세뿐인 기술이군! (華奢な技だな!)
'''파괴''': 그 이름, 기억해두지. (その名、覚えて置くぞ。)
'''효과''': 짓밟아주마. (踏みつぶしてやろ。)
1.4.2. 흐레스벨그
죽은 도시의 여왕과 같은 효과를 가지면서 더 '''가벼워'''졌다. 허나 여전히 무겁다. 좋은 5코스트 추종자가 많이 있는데도 다들 속도 문제 등으로 버려지는 일이 많은판에 드로우를 하겠다고 이 친구를 넣을 자리가 없다. 거기다 드로우 관련으로 이미 상위호환의 카드가 많은 지라 끼어들 자리가 없다.
1.5. 7코스트
1.5.1. 죽음을 먹는 갑옷
유언네크의 최종병기....라고 하고 싶지만 질주나 돌진이 없다는게 뼈아프다. 주문 면역이나 진화 효과도 전혀 없어서 시체왕에 이은 1000가루 후보로 취급된다. 다만 투기장에서는 괴랄하게 올라갈 수 있는 스탯과 제거기가 적은 관계로 랭겜보다는 자주 채용된다. 현재까지는 투기장과 예능덱을 제외하면 매우 써먹기 힘들다. 효과로 능력치가 상승하는 것만 제외하면 변종보다도 구리다. 이 카드가 얼마나 구리나면, 무려 Gamewith에서도 그 수많은 신규 레전드 중에서 유일하게 '''E급'''을 받았다! WLD 시절에 가루 후보였던 시체왕조차도 C ~ D급이었음을 생각하면 클래식 팩의 레전드 카드 수준 정도 밖에 안되는 이 카드가 얼마나 시대에 뒤떨어져 있는지 알 수 있다. 신규확장팩의 카드치고는 컨셉이나 효과나 매우 성의없는 레전드. 다만 소환/공격 이펙트는 굉장히 멋져서 아쉬워하는 유저들이 많다.
세이렌의 눈물을 이용하여 그전까지 스택을 충실히 쌓은뒤 소환한 갑옷을 에페밀라에게 먹이고 원턴킬을 노리는 예능덱이 존재한다.
1.6. 8코스트
1.6.1. 루나루 사령술사 류트
소환시 : "나와라! 나의 귀여운 것들아."
진화시 : "원망받는 건 익숙해서 말이지."
공격시 : "헤, 무서워?"
파괴시 : "실수했군."
효과 발동시 : "가위에 눌려보니 어때?"
필드에 '''루나루 마법사 프리즈'''가 존재할 경우 : "허세부리는건 여전하구만?"
미묘하다. 8코스트 4/4로 스탯도 좋은편이 아니고, 효과도 상대필드에 개입하거나 게임을 끝낼정도의 효과가 아닌 그저 '공격력-4'뿐. 필드를 불릴수는 있지만 전형적인 네크의 8코스트라면 이미 필드나 묘지는 가득 차 있기 마련이다. 투픽에선 헥터나 불사의 대왕을 픽하기 힘들기에 대용품으로 활약중.
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 저주받은 충의
옆동네 돌겜에서먼저 추가된 코스트를 낮춘 대신 내 필드의 추종자까지 같이 없애야 하는 제압기. 대신 그 카드는 상대 하수인 제거는 랜덤이라 운빨이 필수였지만, 이 카드는 직접 고를 수 있어서 원하는 추종자를 잡을 수는 있지만, 대신 선택 내성이 있는 카드들을 못 잡는다는 매우 작은(...) 단점이 있다. 네크에게는 해골키메라, 백골 귀공자, 어둠의 시종 등 유언으로 필드를 남기는 추종자가 많아서 쓸만하다.
DBN에서 네크로맨서의 약세가 두드러지자 초유의 '상향 조치를 받은 카드이기도 하다. 2018년 4월 25일까지는 비용이 3이었다.
상향 이후로 언리에 비해 제압기가 부족한 편인 로테 미드 네크로맨서 덱에서 자주 채용되고 있다.
2.2. 7코스트
2.2.1. 사멸의 안개
테미스의 옆그레이드판. 내 전장에는 전혀 해가 가지 않지만, 대신 지불해야 하는 PP가 1 높고 파괴할 수 있는 상대 추종자에 제한이 생겨 테미스와 같은 일방적인 이득을 기대할 수없다. 대량전개 위주의 덱을 상대로는 오딜 이후 사용할 수 있는 훌륭한 매스 디나이얼인 반면 빅덱에는 전혀 피해를 줄 수 없다. 그래도 DBN에 들어서 쓸만한 광역기 및 제거기가 몇 없는 탓에 장송네크나 미드네크에서 몇장 집어넣는다.
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 늘어선 묘지
미묘한 카드. 해골야수, 해골 키메라등만 써줘도 묘지가 부족할일은 별로 없다. 해골군주나 최후의 해골 덱에서 필드에 계속 유지 가능한 지속물을 내면서 사룡이나 최후의 해골을 위해서 무덤 적립을 동시에 진행하는 용도로 쓰인다.