서울 2033/랜덤 인카운터/확장팩 인카운터

 




1. 개요
2. 무기속 위임
2.2. 도박사와 도박
2.3. 유람선
2.4. 가방을 훔치는 도둑들
2.5. 소매치기
2.6. 할머니
2.7. 불에 탄 서점
2.8. 어두운 지하실
2.9. 전시관/극장
2.10. 학생회/자연주의자/마님의감금
2.11. 텅 빈 교회
2.12. 베어그릴스 체험
2.13. 벌레가 가득한 웅덩이
2.13.1. 거대 모기
2.14. 약탈자의 거리
2.15. 배달
3. 준비된 모험가
3.1. 시작가젯 선택
4. 드래곤 마운틴
4.1. 용산역으로 가는 트럭기사
4.2. 본격적인 용산구경
4.2.1. 언플러그드 건물
4.2.1.1. 기술자 가젯 미보유시
4.2.1.2. 기술자 가젯 보유시
4.2.2. 천막촌
4.2.3. 하꼬봇과 용산탐험
5. 뒷골목의 제왕
5.1. 강도단을 처치해달라는 노인
5.2. 다른 패밀리와의 전투
5.3. 로망 거래
5.4. 반항하는 부하
5.5. 물자 받기
5.6. 아지트 방문
5.7. 육각수를 팔고 있는 홍찰리
5.8. 돈을 뜯어내고 있는 최함찬
6. 동물 친구들
6.1. 매미 인간
6.2. 제설함
6.3. 번데기
6.4. 뽀시락거리는 소리
6.5. 빗물펌프장
6.6. 길고양이의 선물
6.7. 사료 주기
6.8. 큐티독
6.9. 휴식 카페
6.10. 돈을 빌려주는 황소너구리
6.11. 신주호와 신 개미굴
6.13. 예삐의 설화 생일파티
7. 요리왕
7.1. 와인창고
7.2. 커피샵
7.3. 특이한 음식 요리
7.4. 스위트 팍
7.5. 피시방
7.6. 자룡과 준현
7.7. 맥도날드
8. 바운티 헌터
8.1. 영어마을
8.2. 귀신 퇴치
8.3. 야차산
8.4. 세무사
8.5. 검찰 배지 요구
8.6. 생명 사랑 연구소
8.7. 마로니에 갱
9. 장미의 이름으로
10. 황소너구리 왕국
11. 서울림픽
11.1. 육상 경기
11.2. 사격 종목 경기
11.3. 눈싸움 경기
11.4. 어질리티 대회
11.5. 드링킹 경기
11.6. 스키 대회
11.7. 축구 경기
12. 세상에 나쁜 쥐는 없다
12.1. 쥐 사위 용사 오딧세이
12.2. 쥐 사냥
12.2.1. 갱얼쥐
12.2.2. 불굴의 투쥐
12.2.4. 맘스땃쥐
12.2.5. 누룽쥐
12.2.6. 연쥐&곤쥐
12.3. 스튜던트 리틀
12.4. 쥐라기 공원
12.5. 라따뚜이
12.6. 식량 창고
12.7. 독 안에 든 쥐
12.8. 쥐마켓
12.9. 아파트 단지
12.10. 치즈와 우정
12.11. 쥐 마술사
13. 분노의 도로
14. 준비된 전문가
14.1. ㄱ
14.2. ㄴ
14.3. ㄷ
14.4. ㅁ
14.5. ㅂ
14.6. ㅅ
14.7. ㅇ
14.8. ㅈ
14.9. ㅊ
14.10. ㅍ
16. 미.연.시
17. 신인 작가 단편선
17.1. 호두
17.2. 할머니와 술 배틀
17.3. 로봇 카페
17.4. 비둘기 사냥
17.5. 잃어버린 딸
17.6. 성냥팔이 소녀
17.7. 미군과 로망
17.8. 고양이 매니아
17.9. 자유로 괴담
17.10. 진흙탕 낚시
17.11. 금수저 닌자
17.12. 동물 결전
17.13. 기숙사와 작가
17.14. 킥라니 소탕
17.15. 구로 아이
17.16. 오리사
17.17. 자연주의자 대 기술자
17.18. 7경비단 사령관과 수불대장
18. 블랙 아웃
18.1. 방탈출
18.3. 서울역의 왕초
18.4. 신비의 약
18.5. 광대와 바스터즈
18.6. 낯선 사람과 함께 침대에
18.7. 요구르트 공장
18.8. 꽃밭
18.9. 문신
19. 노 맨즈 랜드
19.1. 북악산 방공호
19.2. 재개발 마을
19.3. 임시 2
19.4. 임시 3


1. 개요


서울 2033의 랜덤 인카운터 중 확장팩을 구매해야만 할 수 있는 인카운터를 서술한다.
확장팩 인카운터 양이 많아짐에 따라, '''Ctrl+F'''를 활용해서 찾아보기를 추천한다.

2. 무기속 위임


쿠키 60개로 구매 가능. 업적 5개와 인카운터 20여개가 추가되는 확장팩이다.
대체적인 내용은 성균관대학교의 후속스토리이다.

2.1. 동물 점퍼를 입고 싸우는 집단



길을 걷던 도중, 주인공이 호랑이 점퍼를 입은 사람들과 독수리 점퍼를 입은 학생들이 서로 싸우는 광경을 볼 수 있다. 이에 주인공은 그 두 집단을 화해시킬 수 도 있고 어느 한 편에서 싸울 수 도 있는 인카운터.

독수리 점퍼를 선택할 경우, 호랑이 점퍼를 입은 자와 싸우게 되는데 요구 가젯은 불굴의 투지, 권총, 통솔력, 통기타, 근력, 날렵함, 유도 중 2개가 랜덤으로 나온다. 만약 해당 가젯이 없을 경우 체력 한 칸이 소모된다.
호랑이 점퍼를 선택할 경우, 독수리 점퍼를 입은 자와 싸우게 되는데 요구 가젯과 조건은 위와 동일하다.

만약, 승리할 경우 해당 대학에 가서 회계학, 철학, 역사학, 정치학, 전기 기술+기계공학, 컴퓨터 기술 중 3가지가 등장하게 되고 그 중 하나를 선택해서 배울 수 있다. 어느 대학에 가도 선택지는 동일하다.

만약 교섭이나 정치학을 가지고 있는 상황이라면, 그들을 진정시키고 화해시켜서 좋은 평판과 돈 한 칸을 받을 수있다.
그 뒤 학생회 대외협력국장이 있다면 학생회와 함께하라고 할 수 있다.

2.2. 도박사와 도박


돈 1칸을 내고 도박을 할 수 있다.
아무것도 없다면 50%→40%→20% 확률로 게임을 하고, 강력한 직감/게임실력이 있다면 70%→60%→50% 확률로 게임을 한다[1]
승리하면 업적 ''' 도봉산 작두 '''와 게임실력, 권총을 얻는다.

2.3. 유람선


한강 주변을 걷다가 힐링 투어를 발견한다.
  • 나도 태워주세요!()
다만 거짓말탐지가 있다면 힐링투어를 의심하고 안 탈 수 있다.
  • 랜덤으로 수달에게 물려 체력 한 칸이 닳거나 멘탈 1칸이 회복된다. 예삐와 범창이를 사냥했을 경우 확정적으로 물리지 않는다.
  • 해적을 만나 체력 한 칸이 닳는다. 만약 거짓말 탐지를 통해 의심을 품은 채 유람선을 탔다면 통솔력, 권총, 유도 중 두개의 선택지가 나와 해적을 역관광시킬 수 있다. 그 후 손재주나 근력으로 배를 고쳐 선택 보상을 얻을 수 있다.
  • 칠러김 미션을 실패하거나 여행자 쉼터에서 쉬다가 하타치에게 잡혀가서 하타치와 구면이라면 사람들에게 해적에 대해 알리고 사례금을 받을 수 있다.
  • 무시한다

2.4. 가방을 훔치는 도둑들


길가다가 가방을 뒤지고 있는 도둑들을 발견하는 인카운터이다.
  • 쏜다 (권총): 사격술이 없을 경우 도둑들이 겁을 먹고 도망간다. 사격술 보유시 쏴죽이고 철학을 얻는다.
    • 리트리버가 있을 시 도둑들을 위협해서 쫓아낸다.
    • 철학이 있을 시 플레이어의 철학에 도둑들이 놀라면서 물러간다.
    • 험악한 얼굴이 있을 시 위협해서 도둑들을 쫓아낸다.
    • 날렵함이 있을 시 도둑들을 쫓아가서 가방을 돌려받는다. (이때는 그냥 쫓아버린다를 선택한다)
  • 아무것도 없을 시 돈 한 칸을 뜯긴다.


2.5. 소매치기


술에 취한 남자가 자고 있다.
  • 조심스럽게 훔친다. (소매치기) : 80% 확률로 성공. 성공 시 돈 1칸을, 실패할 경우 수배 중을 얻는다. 확률적으로 남자가 뒤척이기도 한다.
  • 훔친다. : 40% 확률로 성공. 성공 시 소매치기와 돈 1칸을, 실패할 경우 수배 중을 얻는다. 확률적으로 남자가 뒤척이기도 한다.
  • 무시한다. : 인카운터 종료.
훔치다 확률적으로 남자가 뒤척일 경우
  • 그래도 훔친다.
  • 물 흐르듯이 훔친다. (소매치기 Lv.2)
  • 포기하고 떠난다.

2.6. 할머니


길가다가 할머니 분을 만나는 인카운터이다. 만날 때마다 항목은 달라진다.
  • 손재주: 양초 만들기
  • 유머: 웃긴 이야기 해주기
  • 미적 감각: 액자 놓아주기
    • 그림 : 액자를 바꿔준다.
획득 가능 가젯
  • 야간시야, 정치학, 회계학, 화염방사기
실패 시 인자한 얼굴로 가라고 한다.

2.7. 불에 탄 서점


길가다가 불에 탄 서점을 발견하는 인카운터. 방독면이 있다면 그냥 들어가고 없다면 멘탈이 1칸 까인다.
희귀가젯을 얻을 수 있는 책이 있다.
  • : 회계학
  • <유도왕 유도탄 1권>: 유도
  • <한국사개설>: 역사학
  • <기본 6법전>: 법전
  • <앤드류 헤이우드 정치학>: 정치학
  • <마술의 세계>: 마술

2.8. 어두운 지하실


  • 수색한다.(야간시야) 확률적으로 다음 중 한 개가 나온다.
    • 쥐가 있을 경우, 미끼나 화염병, 화염방사기 중 하나가 있을 경우 무사통과. 아무 것도 없을 경우 체력 한칸 소모.
    • 방독면 획득.
    • 책이 있을 경우, 다음 중 하나를 골라서 기술을 획득할 수 있다.
      • 정치학, 역사학, 철학 책
      • 회계학, 교섭, 웅변 책
      • 기계공학, 전기기술, 사격술 책
    • 수류탄이 있을 경우, 전기기술이 있으면 전자기 펄스 수류탄을 얻는다.
    • 살충제 획득.
    • 삽 획득.
  • 지나간다. :인카운터 종료.

2.9. 전시관/극장


길가다가 전시관과 극장을 발견한다
  • 전시관: 확률적으로 철학, 미적 감각을 얻거나 그림을 찾는 집단을 만나는데, 이때 역사학이 있다면 돈 1칸을 채워준다.
  • 극장: 드레스를 얻는다. 이전에 유랑극단을 만난 적이 있으면 공연을 보고 멘탈을 회복한다.

2.10. 학생회/자연주의자/마님의감금


무기속 위임의 위 항목들에 관해서는 상위 문서를 참조해 주십시오.

2.11. 텅 빈 교회


교회에 들어가서 물자를 터는 인카운터. 털 경우 다음 3개 중 하나가 나온다.
  • 집사: 나가려다가 집사한테 걸리는데, 성경이나 순수한 얼굴 또는 교섭이 없으면 돈 1칸을 뜯긴다.
  • 자물쇠로 잠긴 금고: 자물쇠 따기 또는 근력 Lv.3이상이 있을 경우 화염방사기 혹은 대전차포(...)를 얻는다. 확률적으로 아무것도 못 얻고 집사에게 걸린다.
  • 성화: 돈 1칸을 얻고, 역사학 또는 미적 감각 보유시 돈을 최대치로 채워준다.

2.12. 베어그릴스 체험


야영하다가 먹을 것을 찾는 인카운터이다.
  • 통조림(): 효과 없음
  • 메뚜기: 확률적으로 날렵함을 얻음, 확률적으로 체력 1칸 까임
  • 나무열매: 확률적으로 관찰력을 얻음, 확률적으로 체력 1칸 까임
  • 늙고 병든 쥐: 확률적으로 야간 시야를 얻음. 찍찍이가 있으면 확률적으로 돈 3칸을 채워준다. 확률적으로 멘탈 1칸 까임

2.13. 벌레가 가득한 웅덩이


길가다 벌레가 가득한 웅덩이를 만나는 인카운터이다.
  • 삽으로 메운다(): 안전하게 메움
  • 손으로 메운다: 멘탈 1칸 감소
  • 그냥 간다: 인카운터 종료
'''여기서 웅덩이를 메우지 않으면 밑의 거대 모기 인카운터로 이어지므로 메우는 것을 추천한다.'''

2.13.1. 거대 모기


벌레가 가득한 웅덩이에서 웅덩이를 메우지 않으면 몇 턴 뒤에 거대 모기가 나타나는데, 이때 화염 방사기가 있다면 무사통과, 아니면 체력 1칸이 깎이고 감염을 얻는다.

2.14. 약탈자의 거리


이리저리 거닐다 약탈자의 거리에 도착했다는 사실을 깨달았다.
* '''몰래 빠져 나간다. [은신술]''' - 인카운터 종료.
* 돌아다녀본다. - 세가지 인카운터가 뜬다.
(1) 강도가 돈을 주면 길을 알려준다고 한다.
  • 돈을 준다. [돈] - (- 돈 1). 무사통과.
  • 돈 없어! - (- 체력 1)
(2) 꼬마 회계사가 계산이 맞지 않는다며 도와달라고 한다.
  • 줘봐! [회계학] - 꼬마 회계사가 기뻐하며 책 세권 중 하나를 준다.
  • 무시하고 지나간다. - 인카운터 종료.
(3) 약탈자들의 돈가방들을 발견했다.
  • 챙긴다. - 일정 확률로 돈 1칸을 얻을 수 있다. 계속 챙길수도 있는데, 들켜서 체력 1칸을 잃을수도 있다.
  • 그냥 간다. - 인카운터 종료.

2.15. 배달


성균관대와 자연주의자의 전투에서 학생회가 사라진뒤, 이모의 친구를 통해 마님 재방문시 이모의 부탁으로 보따리를 성북동에 배달하는 이벤트가 생긴다.
  • 신속배달!(오토바이)
  • 배달을 완료했다고 거짓말을 한다.(능숙한 거짓말):생고기와 돈 1칸 획득.
  • 포기한다. :인카운터 종료.


3. 준비된 모험가


쿠키 30개로 구매 가능. 시작가젯 선택이 가능해진다.

3.1. 시작가젯 선택


기존의 랜덤으로 주어지던 2가지 가젯을 이제 4가지 선택지 중에서 직접 고를수 있다. 여기서만 나오는 '''백수''' 가젯도 있다.

4. 드래곤 마운틴


쿠키 120개로 구매 가능. 스토리의 배경은 용산이며, 확장팩 이름도 그에 맞게 용(Dragon)산(mountain) 이다(...)
꽤 희귀한 가젯인 '''개조됨''' 가젯을 얻을 수 있으며 '''개조됨''' 가젯을 보유한 상태로 다양한 부품을 장착해 다양한 가젯을 얻을 수 있다.
(예 : 기계까마귀 처치 => '''개조됨''' 가젯 보유 => 보상 '기계날개' 선택 => '''+ 날렵함 Lv.2''')

4.1. 용산역으로 가는 트럭기사


('''기술자''' 가젯이 없을 경우) 한 트럭기사가 주인공을 보며 내비게이션이 먹통이라며 용산역에 가는 길을 알려달라고 한다.
● '''어렵지 않지. [역사학]'''
● '''내가 고쳐 볼까? [손재주/기계공학/전기기술]'''
○ '''나도 몰라.''' - 인카운터 종료.
''알려주면 잊어버릴것 같다면서, 고쳐주면 또 고장날것 같다면서 같이 가자고 한다. ''
('''기술자''' 가젯이 있을 경우) 한 트럭기사가 용산의 기술자들이 주인공을 찾는다며 타라고 한다.
● '''그래.''' - 주인공을 용산역까지 태워준다.
○ '''됐어.''' - 인카운터 종료.
나도 같이 갈게. - 확장팩 스토리에 입장.
'' 여자가 주인공에게 자신에게 뭔가 물어봐도 된다고 한다. ''
기계들은 왜 폭동을 일으킨건데? - 관련 정보 텍스트로 출력.
너는 뭐하던 사람이야? - 관련 정보 텍스트로 출력. 참고로 여자의 이름은 CJ이다.
용산 전자상가는 뭐하는 곳이야? - 관련 정보 텍스트로 출력.
딱히. - 텍스트 출력 X.
''여자는 주인공을 용산역 근처에 내려주고 주인공은 용산역에 발을 내딛게 된다. 주인공이 넋이 나간 채 주위를 둘러보던 도중 용산의 잡무를 담당하는 하꼬봇이 다가온다. ''
○ '''드래곤 마운틴은 또 뭐야?''' - 아래 선택지와 초반 출력 텍스트가 다르다. 이후 진행 동일.
○ '''너도 미친 로봇이냐?'''
''이후 하꼬봇을 따라 조합 건물 내부로 간다. 하꼬봇을 따라 회의실에 들어가게 되며 이때 클로에와 무쇠다리, 그리고 백 사장을 만나게 된다. 가젯 '기술자'의 유무에 따라 텍스트 출력이 바뀐다. 이후 조합 건물의 숙소에서 휴식을 취하며 시점은 다음날로 바뀐다.''
○ '''필요 없어, 이 깡통아!''' - 시점이 바로 다음날로 바뀐다. 확장팩 <서울림픽>의 축구경기에서 클로에/무쇠다리를 데려올 수 없다.
관심 없어. - 인카운터 종료.

4.2. 본격적인 용산구경


○ '''언플러그드 건물로 들어간다.''' - '언플러그드 건물' 문단으로 연결.
○ '''천막촌을 돌아다닌다.''' - '천막촌' 문단으로 연결.
○ '''하꼬봇을 부른다.''' - '하꼬봇과 용산탐험' 문단으로 연결.
○ 용산에서 더 볼일 없어. - 인카운터 종료.

4.2.1. 언플러그드 건물


이 인카운터의 경우에는 기술자 가젯의 유무에 따라 진행 인카운터가 달라지기 때문에 문단을 두개로 나누었다.

4.2.1.1. 기술자 가젯 미보유시

'''첫번째 진입'''
클로에의 권유로 클로에를 도와 기계사냥을 하기로 한다. 마침 들어온 의뢰를 해결하기 위해 '기계사마귀 카락스'를 사냥하러 가기로 한다.
○ '''용기를 내! 오늘 동료들의 복수를 한다. [웅변]''' - 기계사냥꾼들의 사기를 높여 이후 카락스를 사냥할때 실패확률이 줄어든다.
○ '''좋아, 출발하자!'''
던진다. [전자기 펄스 수류탄]
달린다! - (1회차 100%, 이후 40% 확률로 - 체력 1, 웅변 가젯을 사용해 사기진작을 했다면 1회차 90%, 이후 50% 확률로 - 체력 1)
달린다! [날렵함] - (1회차 60%, 이후 20% 확률로 - 체력 1, 웅변 가젯을 사용해 사기진작을 했다면 1회차 50%, 이후 40% 확률로 - 체력 1)
달린다! [날렵함 Lv.2] - (1회차 10%, 이후 0%확률로 - 체력 1, 웅변 가젯을 사용해 사기진작을 했다면 1회차 확정 통과)
''사냥에 성공하면 클로에가 수고했다며 보수를 나누어 준다. (+ 돈 1)''
'''두번째 진입'''
''용산전자상가에서 아직 억류된 생존자로 추정되는 사람들이 보인다는 제보가 들어왔다고 한다. 클로에와 주인공은 전자랜드 건물로 먼저 진입하기로 한다.''
○ '''진입 경로를 짠다. [통솔력]''' - 기계독수리와의 전투를 피할 수 있다.
○ '''네가 가는대로 따를게.''' - 기계독수리의 표적이 되어 싸운다. 클로에에게 저격총을 받아서 기계독수리를 맞춰 떨어트린다. (실패시 - 체력 1)
던진다. [전자기 펄스 수류탄]
저격한다!(60% 확률로 성공) [사격술]
저격한다!(90% 확률로 성공) [사격술 Lv.2]
''기계독수리 격추에 성공하고 전자랜드 안으로 들어간다. 고철 청소기가 모든 것을 빨아들이며 주인공 일행을 위협한다.''
○ '''던진다. [전자기 펄스 수류탄]''' - (성공)
○ '''발사한다. [대전차포]''' - (성공)
○ '''달린다. - (+ 감염, - 체력 1)'''
''생존자들을 찾던 중 공격받고 있는 듯 한 사람들을 발견한다. 그들을 도우려 가 보니 도리어 공격을 받는다.(스포일러 방지를 위해 스포가 될수 있는 언급은 최대한 줄인다.)''
○ '''받아 넘긴다. [유도]''' - (성공)
○ '''힘으로 맞선다. [근력 Lv.2]''' - (성공)
○ '''약한 힘으로 맞선다.''' - (- 체력 1)
''이후 무쇠다리 민규와 정예 기계사냥꾼들의 합류로 전투에서 승리한다. 주인공은 작별인사를 한 뒤 떠난다.''
'''세번째 진입'''
''백사장이 클로에와 무쇠다리네 기계사냥꾼들에게 자기 가족들 유품을 찾아오는 임무를 부탁한다. 무쇠다리에게 지지 않기 위해 임무를 수행하고자 한다.''
''잠잠한 용산전자상가에서 건물 잔해를 수색해 물건을 찾아낸다. 하지만 그 순간, 적의 공격을 받고(- 체력 1/방탄조끼) 클로에의 집단의 기계사냥꾼들은 커다란 피해를 입고 클로에는 무쇠다리의 행동에 대해 분노한다. 이후, 클로에는 간이 병원으로 후송된다.''
'''네번째 진입'''
''클로에가 자신의 기계사냥꾼들을 불러 쿠데타를 일으켜 고향을 되찾자고 한다.''
1. 천막촌에서 탱크를 가져오지 않았고 하꼬봇과 용산탐험을 끝내지 않았거나 교섭이 없는 경우, 쿠데타는 실패한다.
2. 천막촌에서 탱크를 가져왔고, 하꼬봇과 용산탐험한 일로 설득하지 않았을 경우, 쿠데타는 성공한다. (업적 <복수의 용산> 달성.)
3. 하꼬봇과 용산탐험한 일로 교섭을 사용해 설득했을 경우, 쿠데타는 포기하고 기술자는 물러간다. (+ 체력 3, 멘탈 3) (업적 <용산의 영웅> 달성.)

4.2.1.2. 기술자 가젯 보유시

'''첫번째 진입'''
''언플러그드 건물 안에 진입 후, 무쇠다리를 따라 기계사마귀 카락스를 사냥하러 간다. ''
○ '''던진다. [전자기 펄스 수류탄]'''
○ '''저격한다! (30% 확률로 성공)'''
○ '''저격한다! [사격술] (60% 확률로 성공)'''
○ '''저격한다! [사격술 Lv.2] (90% 확률로 성공)'''
실패할때마다 멘탈이 한칸씩 소모된다. 성공 시, (+ 돈 1)
'''두번째 진입'''
''클로에와 비슷하게 생존자들을 찾으러 간다. 그렇게 이동하던 도중, 로봇청소기 개체를 맞닥뜨린다. ''
○ '''던진다. [전자기 펄스 수류탄]'''
○ '''발사한다. [대전차포]'''
○ '''달린다. (-체력, +감염)'''
''이후, 클로에 루트와 비슷하게 규소교단과 전투한다. ''
○ '''넘긴다. [유도]'''
○ '''힘으로 맞선다. [근력 Lv.2]'''
○ '''약한 힘으로 맞선다. (-체력)'''
(투척무기를 던져라!)
○ 던진다! [화염병]
○ 다들 준비해! (-체력)
''전투는 승리하고 클로에와 무쇠다리 둘다 귀환한다.''
(+ 돈 2)
'''세번째 진입'''
''백사장이 클로에와 무쇠다리네 기계사냥꾼들에게 자기 가족들 유품을 찾아오는 임무를 부탁한다. 무쇠다리는 클로에와 다르게 공격에 대비해서 숨어있다가 클로에네 기계사냥꾼들이 몰살될 위기에 처하자 그제서야 전투에 합류하고 클로에네 기계사냥꾼들이 발견한 백사장 가족의 유품을 챙겨 전달한다. 클로에는 이같은 무쇠다리의 행동에 분노한다. ''
'''네번째 진입'''
''무쇠다리가 쿠데타를 일으키려 한다.''
1. 천막촌 인카운터 진행을 마치지 않고 쿠데타에 합류할 경우, '체인가이즈'에 의해 쿠데타는 실패한다.
2. 천막촌 인카운터 진행을 마치고 쿠데타에 합류할 경우, 쿠데타에 성공한다. (업적 <기계화된 용산> 달성.)
3. 하꼬봇과 용산탐험 인카운터를 마치고 무쇠다리를 설득할 경우, 기술자는 용산에서 물러나기로 한다. (업적 <용산의 영웅> 달성.) (+ 교섭)

4.2.2. 천막촌


'''첫 번째 입장'''
천막촌에서 상인을 발견한다.
  • 전자기 펄스 수류탄을 판다고?
    • (돈) 하나 줘. (+전자기 펄스 수류탄)
    • (돈+교섭) 많이 줘. (+전자기 펄스 수류탄 2개)
  • 강화 수술은 뭐야?
    • (돈) 할래!
      • 50% 확률로 +근력, 50% 확률로 +날렴함, 40% 확률로 +관찰력, 90% 확률로 +손재주중 선택. 실패시 체력 1칸을 잃고 다시 강화할 부위를 선택할 수 있다.
        • 옵션 추가: 90% 확률로 +사격술, 90% 확률로 +자물쇠 따기, 60% 확률로 +야간 시야. 중 선택. 실패시 역시 체력 1칸을 잃는다. 이번엔 다시 할 수 없다. 안 할수도 있다.
    • 안 할래.
  • 저 친구 왜 저래?
판촉 행사
  • 순수한 얼굴
  • 웅변 Lv. 2
  • 웅변 (60%)
  • 아무것도 없음 (30%)
성공시 +돈 1칸, 실패시 -체력 1칸
'''두 번째 입장'''
상인에게 물건 구매

천막촌 첫 번째 입장에서 '전자기 펄스 수류탄을 판다고?' 나 '저 친구 왜 저래?' 선택 시
  • (돈) 전자기 펄스 수류탄/산소통
  • 괜찮아.
천막촌 첫 번째 입장에서 '강화 수술은 뭐야?' 선택 시
  • (돈) 전자기 펄스 수류탄, (돈+개조됨) <<동물의 왕국>>디스크+(서울 생태 지식) / <<야인시대>>디스크 (+불굴의 투지/역사학)
  • 괜찮아.
방탈출 카페
첫 번째 문제
  • 문제 풀이 시도 (50% 확률로 -멘탈 1칸)
  • 근력 (-체력 1칸)
  • 강력한 직감 Lv.2
  • 자물쇠 따기 Lv.2
두 번째 문제
  • 문제 풀이 시도 (50% 확률로 -멘탈 1칸)
  • 역사학
  • 초콜릿 (+멘탈 1칸, 두 번째 시도부터 가능)
함정
  • 관찰력+손재주
  • 관찰력
  • -체력 1칸
보상: 돈 1칸 / (개조됨) 신체 투명화 모델(+은신술)

안민세 씨의 부탁
  • 해보겠습니다.
  • 어려울 것 같습니다.
'해보겠습니다' 선택 시
  • -체력 1칸
  • 은신술 Lv.2
  • 은신술+통솔력
  • 전자기 펄스 수류탄
보상: 돈 1칸, '은신술+통솔력' 사용 시 (개조됨)압축 에너지탄 발사 모델(대전차포) 장착 가능

4.2.3. 하꼬봇과 용산탐험


'''첫번째 진입'''
하꼬봇이 제대로 된 용산역 탐험을 하자며 같이 가자고 한다. 주인공은 그런 하꼬봇을 따라가며 설명을 듣는다. 그러다 한 여자의 부탁으로 하수구에 들끓는 기계 시궁쥐들을 박멸한다.
○ '''하수구에 던진다. [전자기 펄스 수류탄]'''
○ '''특제 전자석 덫을 만든다. [전기기술] [손재주]'''
○ '''뛰어다니며 직접 잡는다.''' - 놈들이 물 속에서는 제대로 움직일 수 없다는 점을 깨닫고 이를 이용할 생각을 한다.
지금처럼 계속 싸운다. (-체력)
맨몸으로 오수 속에서 싸운다. (-멘탈)
방독면을 쓰고 오수 속에서 싸운다. [방독면] - (- 방독면)
성공시, 보상을 받는다.
○ '''기계 단무지 보쌈''' - (+ 근력)
○ '''기름칠한 기계 쥐꼬치''' - (+ 교섭)
○ '''합성 디젤 수프''' - (- 체력 1, + 순수한 얼굴)
○ '''방사성 발광 찌게''' - (- 체력 1, + 야간 시야)
'''두번째 진입'''
하꼬봇이 주인공을 보고 싶어하는 사람이 있다며 주인공을 이끈다. 하꼬봇은 주인공을 키다리(본명 : 정지원)에게 대려간다. 키다리는 주인공과 하꼬봇이 천막촌 사람들을 도와준 이야기를 하며 철학적 이야기를 한다.
○ '''철학 얘기를 좋아하시나봐요. [철학]''' - (+ 철학)
○ '''어... 어려운 얘기는 하지 말아주세요. '''
키다리는 주인공에게 '폭주의 날'에 대해 조사하면서 하꼬봇과 관련된 이상한 점을 말한다. 그리고 주인공에게 자신이 용산에서 아는 사람 중 서울의 과거를 가장 잘 아는 사람인 파랑을 찾아가라고 조언해 준다. 이후 컨테이너를 나와 하꼬봇과 함께 천막촌으로 간다. 그곳에서 '체인가이즈'에게 상점이 박살난 할아버지를 도와주기로 한다. 할아버지의 말에 따라 '클램핑 주점'으로 간다. 이후 놈들을 찾아내고 작전을 세우려는 찰나에 하꼬봇이 할아버지의 과일을 물어달라며 어그로를 끈다(...)
○ '''덤벼! [불굴의 투지]''' - 싸우다가 바텐더에게 쫒겨나지만 일행중 한명을 붙잡는다.
○ '''온 용산 사람들이 너흴 찾고 있어. [능숙한 거짓말 Lv.2]''' - 바텐더가 진상손님들 꼴 보기 싫었다며 잘 됐다고 하며 공짜로 술 한잔을 대접하겠다고 한다.
○ '''내 깡통 건들지 마라. [험악한 얼굴]''' - 몇가지 출력 텍스트가 다른 것 빼고는 능숙한 거짓말 진행과 같다.
○ '''(겁에 질림)''' - (- 체력 1)
'''능숙한 거짓말 Lv.2/험악한 얼굴 선택시 보상'''
○ '''유아용 위스키 (+멘탈)'''
○ '''겁대가리 상실 폭탄 럼 (-체력, +불굴의 투지)'''
○ '''실리콘 그리즈 캌테일 (-멘탈, +웅변)'''
○ '''공업용 보드카 (당신은 죽을 수도 있습니다...)''' - 가젯 '술 셈'/튼튼한 위장이 없을 경우 체력 소모로 즉사.(얻는것 없이 그냥 죽기만 한다...)술 셈/튼튼한 위장이 있다면 불굴의 투지, 강력한 직감, 야간시야 가젯을 피해 없이 얻을 수 있다.
'''세번째 진입'''
이전에 키다리가 준 파랑의 사진을 하꼬봇에게 보여주며 파랑을 찾아간다.
○ '''블루레이? 영화보는 그 블루레이?''' - 파랑이 영화를 보여준다.
○ '''겨울왕국 +순수한 얼굴'''
○ '''아폴로 13 +기계공학'''
○ '''쉰들러 리스트 +철학'''
○ '''에?'''
파랑이 프로젝터를 구해다 줄것을 부탁한다.
○ '''드론들을 피해 진입한다. [야간시야] [은신술]'''
○ '''사용한다. [전자기 펄스 수류탄]''' (당연하겠지만 가젯을 소모한다.)
○ '''더듬거리며 나아간다.''' (- 체력 1)
파랑이 핵폭발 전 뉴스를 보여준다. 영상에서는 법무법인 산맥에 대한 뉴스가 나오고 있었다. 그런데 하꼬봇이 그걸 보고는 충격에 빠진다.(이유는 게임하면서 직접 읽어 보시길) 이후 하꼬봇은 모습을 감추고 주인공은 하루종일 하꼬봇을 찾으러 돌아다녔지만 찾지 못하고 떠난다.
'''네번째 진입'''
주인공은 벤치에 앉아있는 하꼬봇의 옆에 앉는다. 잠시 침묵이 흐른 후, 하꼬봇은 자신의 정체를 알아야 한다며 주인공을 전자상가로 데리고 간다.
하꼬봇과 동행하던 중, 땅에서 메카 두더지가 나타났다!
○ '''멀리 도망쳐, 하꼬봇! [전자기 펄스 수류탄]'''
○ '''도망친다''' (-체력)
이후, 하꼬봇이 이끄는데로 가다보니 규소군단의 안내를 받아 루시와 만나게 됐다. 루시는 주인공을 불길한 소리로 세뇌시키려 하지만 그 순간 하꼬봇이 무언가를 깨닫고 수를 쓰기 시작한다. 루시는 그런 하꼬봇을 규소군단으로 막으려하고 하꼬봇은 주인공에게 전자기 펄스 수류탄을 쓰라고 한다. (자신은 EMP차폐막이 있다고 한다 )
○ '''사용한다 [전자기 펄스 수류탄]'''
○ '''계속 이대로 싸운다''' (- 체력 1)

5. 뒷골목의 제왕


쿠키 90개로 구매 가능. 통솔력이 빛을 보는 확장팩이다.

5.1. 강도단을 처치해달라는 노인


돈 1칸을 쥐여주며, 강도단을 처리해달라고 하는 인카운터, 그냥 돈만받고 지나갈수도있으며, 뒷골목 두목으로 가는 인카운터이다.
강도단이 등장하여 칼부터 꺼내고 본다.
  • 날렵함 보유시 다음 으로 넘어간다.
    • 날렵함 Lv.2 보유시 제압 성공. 날렵함 Lv2 미보유시 권총 선택지로 넘어간다.
  • 날렵함이 없다면 출혈을 획득하고 다음으로 넘어간다.
    • 근력이 있다면 팔을 꺾어버려 제압 성공. 근력이 없다면 권총 선택지로 넘어간다.

  • 권총을 꺼낸다. 이때 권총을 쏘거나 총으로 때릴 수 있다. 권총이 없다면 인카운터 종료.
    • 총을 쏜다 : 인카운터 종료.
    • 총으로 때린다 : 제압 성공.
위 조건들로 제압을 했을 경우
  • 좋아, 너희들의 두목이 되겠다 : 조직의 힘 및 뒷골목 두목 획득
  • 싫어, 다신 내눈에 띄지마 : 인카운터 종료

5.2. 다른 패밀리와의 전투


통솔력이 빛을 보는 인카운터이며,
조직의 힘 레벨에 따라 얻는 조직원 수가 바뀐다.
레벨당 5명씩 증가하며, 최대 20명을 가지고 시작할 수있다.
조직원 수에 따라 각 다른 전략을 구사 할 수 있으며, 필요한 조직원 수만큼 얻거나 잃을 수 있다.
통솔력이 있으면, 성공률 퍼센트가 약간 증가 한다.
나오는 전략은 하기와 같다.
좌측 퍼센트는 통솔력 미보유, 중앙은 보유시 퍼센트다. 우측은 통솔력 2레벨 보유시 퍼센트.
  • 조직원 1명으로 구사할 수 있는 전략.
    • 시간을 번다. [50%] [56%] [62%] : 성공시 조직원 수 변동없이 다음 선택지로 넘어감.
    • 야습한다. [68%]
    • 홍찰리를 보내 후방을 교란한다. [62%]
    • 적 병력을 분산시킨다. [50%]
    • 거짓 항복한다. [38%]
    • 일대일 격투를 유도한다. [30%]
    • 돌을 던진다. [22%]
    • 불을 지른다. [21%]
    • 적을 도발한다. [20%]
    • 위협한다. [18%]
    • 돌격시킨다. [16%]
    • 강아지를 유혹한다. [12%] : 성공시 리트리버를 얻는다.
    • 무기고를 급습한다. [6%] : 성공시 권총을 얻는다.
  • 조직원 2명으로 구사할 수 있는 전략.
    • (통솔력) 홍찰리와 최함찬을 함께 보낸다. [70%]
    • 골목 양옆에서 협공한다. [66%]
    • 활을 쏜다. [43%]
    • 조직원을 매복시킨다. [38%]
  • 조직원 3명으로 구사할 수 있는 전략.
    • (통솔력) 홍찰리의 칼잡이 부대를 보낸다. [77%]
    • 미끼를 활용한다. [66%]
    • 골목을 집중 수비한다. [39%]
    • 담을 넘어 공격을 보낸다. [28%]
  • 조직원 4명으로 구사할 수 있는 전략.
    • 골목을 포위한다. [50%]
  • 조직원 5명으로 구사할 수 있는 전략.
    • 수로 밀어붙인다. [49%]
  • 총잡이[2]가 있어야지만 구사할 수 있는 전략.
    • (권총+조직원 1명) 총잡이를 보낸다. [76%] : 실패시 권총과 조직원을 잃는다.
  • 리트리버 훈련[3]이 되어 있어야지만 구사할 수 있는 전략.
    • (리트리버+조직원 1명) 개를 푼다. [72%] : 실패시 리트리버와 조직원을 잃는다.
  • 기타 전략.
    • (불굴의 투지) 내가 직접 나선다. [52%] : 실패시 체력 1칸이 깎인다.
패배 시 체력이 한칸 깎이고 조직 레벨이 한칸 떨어진다.

5.3. 로망 거래


아지트에서 홍찰리와 최함찬이 로망 거래를 해도 되는지에 대해서 싸우고 있다. 로망 거래를 허락하거나 금지할 수 있다.
  • 로망 거래를 허용한다. : 로망을 획득한다.
  • 로망 거래를 금지한다. : 인카운터 종료.
로망거래를 허락하면 나중에 최함찬이 찾아온다. 돈을 얻거나, 적이 나타나날 수도 있다.
적이 나타났을 때
  • (권총) 쏜다.
  • (날렵함) 도망친다.
  • 맞서 싸운다.

5.4. 반항하는 부하



5.5. 물자 받기


뒷골목 두목일 때 조직원들이 찾아와 주민들로부터 물자를 징발했다면서 물자를 가져온다. 살충제, 롱패딩, 맥주, 방탄조끼, 길고양이, 의료용 나노머신, 맥북, 삽, 리트리버 중 하나의 가젯과 돈 한칸을 랜덤하게 받는다.

5.6. 아지트 방문


뒷골목 조직 아지트에 돌아온다. 여러가지 상황이 나오며 모든 상황 공통으로 돈을 줘서 조직의 힘을 올리거나 조직의 힘을 잃고 돈을 거둘 수 있다. 상황에 따라 응급처치, 생고기, 웅변으로 조직의 힘을 올릴 수 있다.

5.7. 육각수를 팔고 있는 홍찰리


사람들을 홀려서 육각수를 팔고 있는 홍찰리를 만나서 돈을 받는다. 홍찰리를 본받아 웅변/능숙한 거짓말을 획득하거나 진통제를 받을 수 있다.

5.8. 돈을 뜯어내고 있는 최함찬


지나가는 사람들의 돈을 뜯어내고 있는 최함찬을 만나서 돈을 받는다. 최함찬에게 통기타/의약품을 받거나 최함찬을 본받아 험악한 얼굴을 얻을 수 있다.

6. 동물 친구들


쿠키 150개로 구매 가능.

6.1. 매미 인간


길을 걸어갈수록 매미 소리가 점점 선명해지는 인카운터.
소리나는 방향으로 가면 잔뜩 헤지고 닳은 정장을 입고 거무튀튀한 얼굴을 한 안경잡이 남자가 또렷한 눈동자를 한 채 나무에 붙어 매미 소리를 내고 있다. 이때 다음과 같은 선택지가 뜬다.
  • 말을 걸거나 건드려보기
  • (권총) 총으로 쏜다
  • 무시하고 간다
이때 말을 걸거나 건드려보는 선택지를 누르다보면 가끔 잃어버린 아들을 찾고 계시냐고 물어볼 수 있다. 그러면 남자가 어떤 방향을 응시하는데 그 곳으로 갈 수 있다.
가보면 만화책과 쓰레기가 널부러져있다고 나온 뒤 인카운터 종료.

6.2. 제설함


열었을 때 아래의 경우가 있다. 열지 않을수도 있다.
우산 모음함: 우산 1개 획득
금고: 돈 3칸과 멘탈 회복.
롱패딩을 입고 있는 남자: 소매치기로 롱패딩을 훔치거나 쳐다볼 수 있다. 쳐다보면 오물을 던져 멘탈이 하나 깎이거나 집들이 선물이라며 방탄조끼를 하나 준다. 닫을 수도 있다.
식빵을 굽고 있는 길고양이: 길고양이를 얻는다.
심하게 부패한 무언가: 멘탈이 하나 깎인다.
쥐: 잡아먹으면 은신술을 얻고 찍찍이가 있을 시.경익하며 도망친다. 생고기로 먹이를 주면 야생의 친구 없이 찍찍이를 얻을 수 있다.

6.3. 번데기


가로수에 매달려 있는 번데기를 발견한다.
  • 번데기를 갈라본다.
    • 번데기가 아니라 만두였다면서 먹어서 멘탈을 회복하고 요리실력도 획득한다.
    • 나비가 빠져나오는 것을 보고 멘탈을 회복하고 서울생태지식을 획득한다.
    • 껍질 안에 있는 실을 붕대로 사용하기로 한다. 붕대 획득.
    • 금은보화가 쏟아져 내린다. 멘탈을 회복하고 돈 획득.
    • 안에 있던 애벌레를 발견한다. 서울생태지식 획득.
    • 혹은 애벌레를 먹고 멘탈 1칸을 소모하는 대신 체력 전체 회복
    • 나방이 나와서 멘탈을 1칸 소모하고 살충제가 없으면 체력도 1칸 소모한다
  • (화염 방사기) 불태운다.
  • 무시하고 지나간다. : 인카운터 종료.

6.4. 뽀시락거리는 소리


야간시야로 볼 수 있는데 고슴도치이다. 범창이나 찍찍이가 있다면 고슴도치가 숨어든 굴로 쫓아들어갈 수 있다. 만약 범창이와 찍찍이를 모두 데리고 있다면, 범창이와 찍찍이가 고슴도치들과 2:2로 싸워 고기(...)로 만들어버린다. 주인공은 범창이, 찍찍이와 고기를 나눠먹는다.
*굴을 조사한다 : 돈 1칸 or 의약품 or 멘탈 -1칸
*2:2 싸움: 체력 획득

6.5. 빗물펌프장


폭우가 쏟아질때 빗물펌프장이라고 써져있는 공터를 발견한다.
  • 조사해본다
어린아이가 거대한 구멍안에 빠져있다.
  • 리트리버를 보내 구조한다 : 리트리버 필요
  • 범창이를 보내 구조한다 : 범창이 필요
  • 무시한다 : 인카운터 종료
아이를 구조한다음 왜 빠졌냐고 물으면 구멍안에 있는 거북이랑 놀다가 빠졌다고한다. 그리고 거북이는 노래를 좋아해서 구멍근처에서 노래를 부르면 나온다고 말한다.
  • 노래를 부른다 : 음악적재능이 없으면 인카운터 진입실패
  • 떠난다
노래를 부르면 가방 손잡이를 물고있는 거북이가 자신만만하게 나온다. 손잡이를 잡고 당겨서 이기면 운동화를 얻는다.
그 다음엔 버스손잡이를 물고있는 커다란 거북이가 나온다. 손잡이 당기기를 성공(근력 Lv.2)하면 맥주를 주며, 큰 거북이가 올라타게 한다.
  • 사양할게
  • 탄다
거북이 등을 타고 물 속으로 들어가면 두 선택지 중 고를 수 있으며, 내려간다를 선택할 수록 성공률이 5%씩 줄어든다. 실패시 질식하여 체력 2칸 소모. 내려간다를 선택할 때마다 물고기, 풀떼기, 롱패딩, 방탄조끼, 권총, 방독면 등을 획득할 수 있다. 밑바닥 도달에 성공하면 업적 <언더 더 씨> 획득.
  • 내려간다
  • 가로수를 더 뒤져본다(관찰력 lv.2)[4]
  • 산소통을 소모한다 (산소통) 100% 확률로 한 번 통과
  • 거북이 등을 두드린다
  • 무시한다

6.6. 길고양이의 선물


고양이가 돌연변이 쥐를 물어온다.멘탈 한 칸을 깎이고 튼튼한 위장을 얻든 버리든 할 수 있다.
고양이가 돈을 물어온다.체력 한칸을 깎이고 그냥 먹든 능숙한거짓말을 사용해 먹는 척을 하고 돈 한 칸을 얻을 수 있다.물론 버릴 수 있다.
먹는 척을 하든 먹든 돈을 한 번 더 물어온다.이 경우엔 그냥 돈을 얻을 수 있다.

6.7. 사료 주기


사료 주는 밥그릇이 나오는데 세 번에 걸쳐 밥을 줄 수 있다.[5]세번째에 고양이의 정체가 드러나는데...그건 다름 아닌 한 장발의 할아버지이다.계속 주인으로 받아달라고 쫓아온다.[6]
그러다가 마을 주민들에게서 구조 받고 돈3칸과 길고양이를 얻는다.[7]

6.8. 큐티독



6.9. 휴식 카페


쉬어가면 멘탈을 한칸 얻고 하타치에게 잡혀간다.이후로는 여의도 인카운터와 같다.

6.10. 돈을 빌려주는 황소너구리


돈이 하나도 없을 때 발생한다.한 꼬마가 통역을 하고 통통한 황소너구리가 돈을 빌려준다.[8]
빌렸을 때
첫번째
갚았을 때: 풀떼기를 하나준다.
못 갚았을 때: 봐준다.
두번째
갚았을 때: 생고기를 준다. 해바라기씨로 돈을 갚을려고 한 햄스터라고 한다.
못 갚았을 때: 물어서 체력 한칸을 깎고 두통을 준다.
세번째

갚았을 때: 그냥 간다. 하지만 권총으로 쏴 죽일 수 있다(!)[9]
못 갚았을 때: 물어서 체력 한칸을 깎고 두통을 준다.

6.11. 신주호와 신 개미굴


안개로 시야가 막혀 개미귀신에게 잡아먹힐 뻔한 플레이어를 신주호가 구해준다. 부탁을 수락할 경우 개미들에게 침략당한 마을의 복수를 하기 위해 개미굴로 향한다. 가기 전 가져갈 가젯을 선택할 수 있다.
  • 의약품
  • 화염병
  • 살충제
둘은 개미 껍질을 뒤집어쓰고 잠입에 성공하지만 예상보다 복잡한 구조에 당황한다.
  • 개미의 습성을 생각해보면...(서울 생태 지식 lv.2)
  • 그냥 가보자! : 구 개미굴과 마찬가지로 세 개의 굴이 끊임없이 나오는 랜덤 인카운터이다. 나올 수 있는 인카운터의 목록은 아래와 같다.
    • 작은 일개미 무리
      • 각설탕을 던진다.(각설탕)
      • 살충제를 뿌리고 지나간다.(살충제)
      • 식량을 포기한다.(돈)
      • 자연스럽게 지나간다.(체력)
    • 커다란 애벌레 방
      • 노래를 들으며 지나간다.(MP3)
      • 불로 태워버린다.(화염병 or 화염방사기)
      • 귀를 막고 지나간다.(멘탈)
    • 자폭 개미
      • 재빨리 도망친다.(날렵함 lv.2)
      • 완벽히 엄폐한다.(은신술 lv.2)
      • 폭발적인 환영을 받으며 지나간다.(체력)
    • 병정 개미
      • 총을 쏜다.(권총)
      • 개미산을 피한다.(날렵함) : 확률적으로 다른 병정개미가 합류할 수 있다.
        • 모두 피한다.(날렵함 lv.2)
        • 도망친다.(체력)
      • 살충제를 뿌리고 지나간다. (살충제)
      • 샤워를 하고 지나간다. (체력)
    • 방패병 개미
      • 힘으로 치워낸다.(유도+근력)
      • 구멍을 넓히고 지나간다.(삽)
      • 살충제를 뿌리고 지나간다.(살충제)
      • 좁은 구멍으로 지나간다.(체력)
    • 베지밀웜
      • 생으로 먹는다.(멘탈 피해를 받고 체력 전부 회복)
      • 지나간다.
    • 검객 개미
      • 총을 쏜다. (권총) : 확률적으로 검객 개미가 총알을 피한다.
        • 정확하게 쏜다.(사격술)
        • 그냥 지나간다. : 검객 개미가 칼날 같은 입으로 공격한다.
          • 왼쪽으로 피한다!(50%)
          • 오른쪽으로 피한다!(50%)
          • 내 감을 믿겠어!(강력한 직감)
      • 살충제를 뿌리고 지나간다. (살충제)
      • 그냥 지나간다. : 검객 개미가 칼날 같은 입으로 공격한다.
        • 왼쪽으로 피한다!(50%)
        • 오른쪽으로 피한다!(50%)
        • 내 감을 믿겠어!(강력한 직감)
심층부까지 내려오면 온실을 발견할 수 있다. 온실엔 죽은 줄 알았던 마을 사람들이 있었고, 신주호는 감격에 겨워 뛰쳐나가려 하지만 개미귀신의 돌멩이 세례에 가로막힌다.
  • 저격한다.(조립식 저격소총)
  • 나도 던질 게 있지.(화염병)
  • 구덩이로 들어가 싸운다!(체력)
마을 사람들과 재회하고 그들이 생활하던 토굴로 들어간다. 신주호는 자신의 계획을 재차 설명하며, 이제부터는 더더욱 위험하니 플레이어가 도망쳐도 원망하지 않겠다 말한다.
  • 끝까지 함께할게. : 또다시 세 개의 개미굴 선택지가 나온다. 이는 여왕의 방에 도착할 때까지 계속된다.
  • 여기서 물러가도록 할게. (인카운터 종료)
여왕의 방에 도착한 일행은 여왕개미를 발견하지만 곧바로 일개미들의 위협을 받는다. 공격을 위해선 틈이 필요하다.
  • 알을 불태우겠다고 위협한다. (화염 방사기 or 화염병)
  • 일개미들의 시선을 분산한다. (통솔력 lv.2)
  • 전면전이다! (체력)
여기까지 성공할 시 개미들은 몰살되고 일행은 모두 탈출에 성공한다. 보상으로 서울 생태 지식, 좋은 평판, 약초 도감을 얻을 수 있다. 업적 <개미혁명> 달성은 덤.

6.12. 여의도 레이드



6.13. 예삐의 설화 생일파티



7. 요리왕


쿠키 30개로 구매 가능.

7.1. 와인창고


지하에 있는 거대한 와인창고에 들어가 와인이 담긴 병을 발견한다.
  • 병을 깨뜨린다. - 확률적으로 감염을 얻는다.
    • 마신다. - 술 셈과 미적 감각을 획득한다. 이미 술 셈이 있을 경우 미적 감각만 획득한다.
  • 나간다. - 인카운터 종료.

7.2. 커피샵



7.3. 특이한 음식 요리



요리실력 Lv.2 이상이면 뜨는 인카운터. 3종류 재료로 정해진 음식을 만들수 있고, 재료 소비 없이 랜덤으로 음식을 만들 수 있다.
● '''생고기! [생고기]''' - 삼겹살 빙수를 만든다. 체력은 전부회복이다.
● '''풀때기! [풀때기]''' - 김치 커피를 만든다. 멘탈 전부 회복으로 추정.
● '''초콜릿! [초콜릿]''' - 초콜릿 우동을 만든다. 체력 한칸, 멘탈 두칸(사실상 전부) 회복으로 추정된다.
● '''더 새로운거!''' - 민트초코, 파인애플 피자, 귤 밥, 딸기 라면등의 음식을 만든다. 민트초코, 파인애플 피자는 쓰래기통에 버리지만 -, 귤 밥과 딸기라면에 대해서는 호평을 내린다.

7.4. 스위트 팍


필요 가젯 : 초콜렛, 미군과 우호적
길을 걷던 도중, 한 아저씨가 다가와 초콜릿이 있냐고 물어본다.
  • 무슨 일이시죠? → 준다 (초롤릿) / 초콜릿은 없지만, 구할 수 있는 곳은 알아요. (미군과 우호적)
  • 가진 초콜릿 다 내놔(권총) → 초콜릿 2개 획득.
  • 도망친다 / 죄송한데, 초콜릿 없어요. → 인카운터 종료
초콜릿을 주면 아저씨가 고마움을 표하며 함께 이동. 자신을 폭발 전에 호텔 파티쉐로 일하던 사람이라고 소개하며, 몇년간 모은 초콜릿을 녹여 발렌타인 초콜릿을 만들어 한 조각을 대접한다. (멘탈 1칸 회복)
이후 초콜릿을 줄 사람에게 당신을 소개하고 싶다며 따라오라고 한다. 이후 선택지.
  • 그 사람은 어떤 사람인가요?
  • 힘이 굉장히 강하시네요!
  • 그런데 발렌타인 데이는 여자가 남자에게 주는 날 아닌가요? (역사학)
1, 2번 선택지를 고르면 간단한 이야기를 해주고, 3번을 고르면 발렌타인 데이에 너무 바뻐 정작 여자 친구가 만들어준 초콜릿을 한번도 먹지 않았고, 전쟁 전 최고의 파티쉐임에도 불구하고 여자친구에겐 초콜릿을 만들어주지도 않았던 것에 후회하고 있어 지금이라도 주고 싶다고 말한다.

'''미안해, 너무 늦었지?'''

도착한 곳에는 사람의 흔적은 전혀 없고, 단 한 그루의 나무만이 서 있었다. 스위트 팍은 나무에 다가가, 초콜릿을 나무 밑에 둔다.[10] 이후 요리 실력을 얻으며 인카운트 종료.

7.5. 피시방



7.6. 자룡과 준현


가다보면 맛있는 냄새가 나서 따라가본다. 가면 자룡이 하는 마약 떡볶이와 준현이 하는 손으로 뽑은 기계우동집이 있다. 돈을 내고 둘 중 하나에 입장할 수 있는데, 마약 떡볶이를 먹는다면 멘탈을 가득 채워주지만 3번 정도 주기적으로 와서 먹어야한다. [11]
우동을 먹으면 체력 하나가 찬다. 그리고 준현과 자룡의 옛날 이야기를 들을 수 있다. 그리고 이모의 친구가 있다면 마님에서 요리왕 대회를 열 수 있다. 재료 수집은 서울생태지식으로, 정리는 날렵함으로 가능하다.
요리대회 중 과거 회상 및 현실에서의 회개 이벤트가 발생한다. 관찰력으로 자룡이 떡볶이에 하얀 가루를 털어넣는걸 볼 수 있고 응급처치가 있으면 응급처치를 하나 더 얻을 수 있다. 둘 다 없어도 진행은 된다.
이후 해피하게 마무리 되면서 요리대회 이벤트가 종료됨(랜덤하게 '슬쩍 들여다보니, 장부에는 "평생 사람들을 위한 요리를 해 주세요"라고 적혀 있습니다.' 라는 문구가 뜬다). +요리실력, (만약 응급처치 가젯이 있다면) 응급처치 획득 가능

7.7. 맥도날드


노란색 로고와 붉은 간판의 건물을 발견하는 인카운터
영어가 있다면 간판을 읽을 수 있고 역사학도 있다면 패스트푸드점이라는것을 알아본다.
앞문을 억지로 열면(근력이 필요하다)매장에 남아있던유니폼 입은 로봇이 오래된 햄버거 세트를 권한다.
먹을경우 튼튼한 위장이 있다면 멘탈을 한 칸 회복하고 없다면 통증을 얻는다. 리트리버에게 먹일경우 쫒겨난다.
자물쇠 따기가 있으면 뒷문을 열 수 있으며
컴퓨터 기술로 컴퓨터 내부 파일을 읽을 수 있다. 창고 비밀번호는 생고기x3 풀떼기x3개를 얻고
네살버거의 비법을 선택하면 요리 실력이 올라간다.
강력한 직감Lv.2는 창고문만 열 수 있다.

8. 바운티 헌터


쿠키 45개로 구매 가능.확장팩을 구매할 경우 칠러 김과 킹짱돈의 클리어 보상에 검찰 배지가 추가된다. 검찰 배지를 여섯개 이상 보유한 채로 정착하면 바운티 헌터 업적을 얻는다.

8.1. 영어마을


길가다가 구덩이에 빠지고, 버팔로윙이 맥주를 대접한다고 한다
->바빠요!(인카운터 종료)
->좋죠!
결투에 관한 설명이 나온후
담당보안관 투움바가 나와
맥주를 권한다(+멘탈1칸)
투움바가 납치사건의 범인을 잡아달라함
->알겠습니다(+권총)
->죄송하지만 힘들것같습니디(인카운터 종료)
범인이 나타난다
->[권총]:쏜다
->[유도]:업어친다
->[순수한 얼굴]:정체를 물어본다
->가만히 있는다(인카운터 종료)
권총,유도 선택시
->돈1칸,검찰배지1개 권총 유지
순수한 얼굴 선택시
범인은 바로 버팔로윙이였고 투움바가 악역이라고 한다
->범인은 바로 버팔로윙!!(인카종료)
->고개를 끄덕인다
고개를 끄덕인가 선택시
(버팔로윙 사망)
->알겠습니다...(-권총)
->[사격술],[불굴의 투지]결투를 신청한다 너희 모두에게
->돈1칸,검찰배지,사격술

8.2. 귀신 퇴치


귀신을 잡을 사람을 구한다는 수배서를 발견해서 찾아가는 인카운터.
○ 찾아간다.
○ 무시한다. - 인카운터 종료.
○ 네. 고맙습니다.
마음이 변했어요. 방이나 빌려주세요. - 체력+1 멘탈 +1 인카운터 종료.
○ 음, 아니요. 그냥 가볼게요. - 인카운터 종료.
○ 둘이 자매야?
○ 잘 부탁해!
○ 자기소개는 건너뛰고 바로 일 얘기부터 하지?
○ 가자!
교섭 꽤 멀구나. 식량 지원은 없어? - 돈 +1
○ 안 할래. - 인카운터 종료
- 멘탈 +1
초콜릿 - 멘탈 +1
맥주 - 멘탈 +1
○ 난 괜찮아.
조립식 저격소총 이걸로 한 번 볼게.
야간 시야 사격술 아주 잘 보여. - 기계공학
○ 확실히 조사하자고.
○ 난 할 만큼 했으니 갈래. - 인카운터 종료

○ 전혀! 직접 가봐야겠다.
○ 가보는 수밖에.
○ 무서워! 도망가자! - 멘탈 -1 인카운터 종료.
관찰력 이 귀신들, 뭔가 이상해.
전자기 펄스 수류탄 수류탄 투척!
권총 사격술 쏴서 맞춘다.
○ 모두 저 드론을 잡아! - 멘탈 -1
통솔력 정신 차려! 건물 안으로 들어가자!
○ 공포심에 사로잡힌다. - 멘탈 -1 인카운터 종료.
○ 가영을 보낸다. - 체력-1 멘탈-1
○ 나영을 보낸다.
○ 내가 할게! 엄호해줘!
음악적 재능 솔미미파레레도레미파솔솔솔
○ 5-3-3-4-2-2-1-2-3-4-5-5-5
○ 3-2-1-2-3-3-3-2-2-2-3-5-5
○ 1-3-5-8-7-8-6-5-3-5-4-3-2
○ 알았어. - 검찰 배지 돈
컴퓨터 기술 맥북 널 백업해줄게! - 업적 : 유령 친구 검찰 배지 돈

8.3. 야차산


현상수배지를 본다
->가보자!(인카운터 진입)
->이게 뭐야(인카운터 종료)
먼저간 사냥꾼들이 죽어있다
->흔적을 따라간다
->시체를 뒤진다(멘탈-1)(+조립식 저격소총)
야차왕의 부하발견
->각목으로 내리친다(체력-1)
->[유도]기술을 건다
기택을 공격하는 부하
->준비하고 쏜다! [사격술],[권총]
->기택시!!
치료한다(+응급처치)
쭈욱가서 선택지를 고른다
(돈+1)(검찰배지)
(여기서 침펜지에 대한 떡밥이 나온다)

8.4. 세무사


구룡산 근처의 강도 무리를 토벌해달라는 수배서를 발견해 찾아가는 인카운터.
○ 수배지를 챙겨두고 떠난다
○ 무시한다 - 인카운터 종료
리트리버 수색대를 보낸다.
○ 평범한 행인인 척 돌아다닌다.
○ 나무 사이에 숨어있는다.
회계학 내가 한 번 봐줄게.
권총 총을 쏴서 처치한다. - 검찰 배지 좋은 평판 돈
○ 기다린다.
권총 쏜다. - 검찰 배지 좋은 평판 돈
○ 칼을 주워 싸운다. - 출혈
○ 회전베기! - 날렵함 검찰 배지 좋은 평판 돈
○ 호랑이 참수! - 불굴의 투지 검찰 배지 좋은 평판 돈
○ 거인의 강타! - 근력 검찰 배지 좋은 평판 돈

8.5. 검찰 배지 요구


상인과 이사를 가는 노인 2가지 종류가 있다.
  • 상인
    • 돈을 받는다.(검찰 배지) - 돈 +1
    • 식재료를 받는다.(검찰 배지) - 생고기 +3 풀떼기 +3
    • 건축 자재를 받는다.(검찰 배지) - 건축자재 +1
    • 됐어요. - 인카운터 종료
  • 이사를 가는 노인
    • 배지를 준다.(검찰 배지) - 좋은 평판 +1
    • 무시한다. - 인카운터 종료

8.6. 생명 사랑 연구소


꼬마가 검찰 배지를 줄테니 부모님을 구해주라고 부탁함.
○ 계속 수색한다. (방독면 없을 시 체력 소모)
○ 포기한다. - 인카운터 종료.
○ '''관찰력 LV.2''' 지하로 통하는 문 발견.
○ 돌아간다. - 인카운터 종료.
○ 좀 위험해 보이는데요.
○ 이런 걸 바라고 식량을 받은 건 아닌데. - 이 선택지를 고르지 않으면 리트리버 선택지가 나오지 않아 클리어가 불가능하다.
○ 들어간다. - 체력 몇칸과 관계없이 바로 사망.
○ 그렇다면 어떤 연구인지 말씀해주세요.
○ 들어간다. - 체력 몇칸과 관계없이 바로 사망.
○ '''리트리버''' 저도 강아지를 키워봐서 좀 알죠.
○ 강아지 연구요? 정말 흥미로운데요. - 바로 사망.
○ 들어간다. - 체력 몇칸과 관계없이 바로 사망.
○ 요롱이는 저 철문 뒤에 있는 강아지인가요?
○ 들어간다. - 체력 몇칸과 관계없이 바로 사망.
○ 하하, 전 저거보다 훨씬 큰 도마뱀도 만났는데요.
('''큐티독 or 여의도 사우르스를 만났으면''' 이 선택지가 생성된다. 선택하면 생고기 3개가 필요없다.)
○ 소장을 공격한다.
아래의 선택지가 3번 반복해서 나온다.
○ '''생고기''' 먹이를 던진다. - 생고기 소모.
○ 쳐낸다. - 체력 1칸 소모.
생고기 3개로 선택지를 넘길 시 아래의 선택지가 추가로 나타난다. 별다른 영향은 끼치지 않는다.
○ 요롱이를 처치한다.
○ 요롱이를 내버려둔다.
○ 검찰 배지 획득.

8.7. 마로니에 갱


'''준비물: (학생회 대외협력국장/부학생회장/학생회장/은신술 LV.2/체력 1칸) + (돈 1칸/날렵함 LV.2)/(대전차포+사격술 LV.2/체력 1칸) + (화양연화 조건 만족/체력 1칸) + (MP3+휴대용 발전기)/관찰력 LV.3'''
마로니에 공원에 도착한 주인공. 지원을 요청할지 혼자서 탐색할지 고를 수 있다.
  • 지원을 요청한다 - 학생회 상태라면 진범, 실버 가젯 획득. 이 때 추가로 용병을 부를지 선택할 수 있다.
    • 용병이라.. 돈을 좀 써야겠네.(돈) - 사자머리 가젯 획득. 사자머리와 구면인 상태라면 돈 소모 없이 부를 수 있고, 죽은 사자 조건을 만족한 상태라면 부를 수 없다. 화양연화 조건 만족 시 이 선택지 대신 아래의 선택지가 나타난다.
    • 아, 맞아. 초우에게 연락해볼게. - 업적 화양연화 조건을 만족했을 때[12] 위의 선택지 대신 나타난다. 초우, 사자머리 가젯 획득.
    • 우리끼리 가자. - 다음으로 진행.
  • 혼자서 탐색한다. - 가젯 획득 없이 다음으로 진행.
마로니에 갱의 본거지에 도착한 뒤, 혼자 나와있던 단원을 습격해 권총을 얻을 수 있다. 이후 또 다른 갱 단원을 발견하는데, 아래의 선택지가 나타난다.
  • 화살을 쏴!(실버) - 다음으로 진행.
  • 조용히 처리한다.(은신술 LV.2) - 다음으로 진행.
  • 맞붙는다. - 체력 1칸 소모 후 다음으로 진행.
처음 처리한 갱 단원의 시체가 발견돼 포위당한다.
  • 벽을 부순다.(대전차포) - 아래의 선택지로 이어진다.
    • 산탄을 쏴 줘!(진범) - 다음으로 진행.
    • 엄폐물을 활용하여 사격한다.(사격술 LV.2) - 다음으로 진행.
    • 가까워질 때까지 기다린다. - 체력 1칸 소모 후 아래로.
      • 다 덤벼! - 불굴의 투지 보유 시 다음으로 진행되는 것으로 추정.
      • 지금이라도 도망쳐야겠어! -
  • 벽을 타고 넘는다.(날렵함 LV.2) - 다음으로 진행.
  • 놈들의 시선을 끌어줘!(사자머리) - 아래의 선택지로 이어진다.
    • 저기로 가자! - 다음으로 진행.
    • 이 자리를 조금만 더 지키자! - 즉사하고 토벌 실패.
어찌저찌 몸을 숨길 수 있을만한 상점을 찾게 되는데, 잡동사니 더미 위에 놓인 음향 장비가 눈에 띈다.
  • 저거 갖고 올 수 있어?(초우) - 다음으로 진행.
  • 음향 장비를 꺼내본다. - 체력 1칸 소모, 골절 획득 후 다음으로 진행.
음향 장비를 어떻게든 꺼내면 선택지가 나타난다.
  • 노래를 튼다.(MP3+휴대용 발전기) - 다음으로 진행.
  • 다른 쓸만한 것은 없는지 찾아본다. - 누가 꺼냈든 관찰력 LV.3이 있다면 MP3와 숨겨진 전원을 발견하며 다음으로 진행. 직접 꺼냈고 관찰력 LV.3이 없다면 즉사하고 토벌 실패.
이후 선택지는 뭘 골라도 진행되는 것으로 추정된다. 보상으로 돈 1칸과 검찰 배지를 받고, 이후 멘탈 1칸을 채워주는 후속 인카운터가 발생한다.

9. 장미의 이름으로


쿠키 120개로 구매 가능.
그 날은 유난히 거친 하루였다고 한다. 방사능 괴물 쥐에게 쫓기고, 진흙탕에서 구르고, 시체를 몇 구 뒤졌더니 몸과 마음이 너덜너덜 하다고 한다. 설상가상 비까지 오는 상황. 비를 피하기 위해 낡은 슬레이트 지붕 처마 밑으로 몸을 피하니 서울 유일의 대피소 '''동대문역사공원역 DDP'''의 포스터를 보게 된다.
  • 대피소! 살았다! - 다음 인카운터 진행
  • 수상한걸.... - 이후 한번 더 물어보는데 이때도 거절하면 인카운터 종료, 수락시 다음 인카운터 진행
아직 남아있는 대피소를 찾아 동대문으로 향하게 된다. 이후 경비에게 다가가면 들어올거냐 물어보는데 여기서 3개의 선택지가 나온다
  • 네! - 다음 인카운터 진행
  • 여긴 뭐 하는 곳인가요? - 간단한 설명을 듣는다. 이후 저도 이곳에 머물래요./무기를 내놓으라니, 싫어요! 중 택1
    • 저도 이곳에 머물래요. - 다음 인카운터 진행
    • 무기를 내놓으라니, 싫어요!
  • 아뇨....
무기를 넘기라는 말에 동의하고 입장했을때 잃는 아이템들.
각설탕, 권총, 조립식 저격소총, 물고기, 풀떼기, 생고기, 화염방사기, 대전차포
돈이 얼마 없고 권총이나 저격소총이 없을때 들어가서 식료품과 의약품을 왕창 챙겨 나올 수 있다.

10. 황소너구리 왕국


쿠키 60개로 구매 가능.
1. 은신술 Lv.2(100%) / 은신술(80%) / 50% / 일단 후퇴 // 다섯 번 성공 시 2페이즈로 이어짐, 실패 시 체력 한 칸 소모
2. 왕궁 가기[13] / 장 보기[14] / 잠깐 바람쐬기
2-1-1. 물고기(100%, 낚시 실력 가젯 보유 시 보너스 획득) / 웅변+날렵함(70%) / 40% / 일단 후퇴 // 열 번 성공 시 2-1-1페이즈로 이어짐, 실패 시 정신력 한 칸 소모
2-1-2. 조류학(100%) / 야간 시야(70%) / 관찰력(40%) / 10% //
열 번 성공 시 2페이즈로 이어짐, 실패 시 정신력 한 칸 소모, '''후퇴 불가'''
2-2-1. 생고기(100%) / 독수리(90%) / 리트리버(70%) / 40% / 일단 후퇴 // 열 번 성공 시 2-2-2페이즈로 이어짐, 실패 시 정신력 한 칸 소모
2-2-2. 권총+사격술 Lv.2(90%) / 권총+사격술(60%) / 30% //
열 번 성공 시 2-2-3페이즈로 이어짐, 실패 시 체력 한 칸 소모, '''후퇴 불가'''
2-2-3. 유도(100%) / 체력 한 칸 소모 // 둘 중 하나 선택 시 2페이즈로 이어짐, '''후퇴 불가'''
2-3-1. 근력 Lv.2(90%) / 근력(60%) / 30% / 일단 후퇴 //단
열 번 성공 시 2-3-2페이즈로 이어짐, 실패 시 체력 한 칸 소모
2-3-2. 풀떼기(100%) / 손재주(80%) / 40% //
열 번 성공 시 업적 '풀려난 너구리' 달성&2페이즈로 이어짐, 실패 시 정신력 한 칸 소모, '''후퇴 불가'''
2페이즈 전부 클리어 시 왕궁 가기로 3페이즈 진입 가능
3-1. 말린 뱀(100%) / 웅변Lv.2(70%) / 20% // 열 번 성공 시 3-2페이즈로 이어짐 '''후퇴 불가'''
3-2. 마술 Lv.2 / 맞서 싸운다 / 도망친다 // 맞서 싸운다 선택 시 사망, 도망친다 선택 시 종료, 마술 Lv.2가 있을 시에만 마술을 보여준다 선택지 등장, 마술을 보여준다 선택 시 승리, ‘도술 대결’ 달성, ‘상생’ 달성 '''후퇴 불가'''
'''시장 상품 목록'''
돈 - 말린 뱀
말린 뱀 - 참치 통조림(+돈)
말린 뱀 - 생고기
말린 뱀 - 풀떼기
말린 뱀 - 물고기
말린 뱀X2- 너구리표 힐링 꿀사과(+체력,+멘탈)
말린 뱀X2- 너구리표 목청껏풀(+웅변)
말린 뱀X2- 너구리표 덤벨(+근력)
말린 뱀X2- 너구리표 손장갑(+손재주)
말린 뱀X3- 너구리표 운동화(+날렵함,+운동화)
말린 뱀X5- 직박구리가 쓴 조류 도감(+조류학)

11. 서울림픽


쿠키 45개로 구매 가능.
서울림픽 진입 조건은 서울림픽 전단지를 나눠주는 인카운터에서 수락하기.
서울림픽 진행 중, 사람들이 메달을 산다고 한다. 그러나 '금메달리스트' 업적을 깨고 싶으면 절대 팔지 말아라.
육상 경기 시작 전, 이모가 참가할 지 구경할 지 물어보는데, 돈을 줘서 구경을 하면 멘탈 1칸과 맥주를 얻고, 나중에 사격 종목 경기부터 시작한다.

11.1. 육상 경기


구멍이 뚫린 철제 바닥
  • 날렵함 함정이 반응하기 전에 지나가자!
  • 운동화 튼튼한 운동화가 있어서 다행이군!
  • 전자기 펄스 수류탄 함정을 정지시켜!
  • 돌아간다! - 높은 확률로 즉시 패배. 가끔 다음으로 넘어가기도 한다.
담쟁이덩굴로 뒤덮인 방음벽
  • 근력 덩굴을 타자!
  • 화염병 화염병을 던진다
  • 화염 방사기 벽을 불태워!
  • 돌아가자!
황소너구리의 소굴
  • 은신술 덤불을 기어서 지나간다
  • 야생의 친구 생고기 얘들아, 밥이다!
  • 돌아가자!
    • 달려! 달려!
    • 몰래 돌을 던진다 - 은신술이 있다면 성공.

11.2. 사격 종목 경기


나뭇가지에 걸려버린 휴지
  • 나뭇가지를 쏜다 - 규칙 위반으로 반칙패.
  • 쏘지 않는다
휴지를 물고 신나게 뛰어다니는 백구
  • 백구! 휴지 뱉어! - 규칙 위반으로 반칙패.
  • 아무 말도 하지 않는다
땅에 닿은 휴지
  • 총을 꺼낸다
    • 굴러서 피한다 - 규칙 위반으로 반칙패.
    • 사격술 그냥 쏜다! - 성공.
  • 사격술Lv.2 장전하면서 꺼낸다 - 성공.

11.3. 눈싸움 경기


어떡하지?
  • 모래를 뿌린다
    • 방독면 방독면을 쓴다 - 뾰족턱의 제안으로 이동
    • 버틴다 - 근력 필요, 뾰족턱의 제안으로 이동.
  • 권총 총을 쏜다
    • 총을 난사한다
      • 머리를 쏜다 - 사격술이 있다면 성공.
        • 계속 쏜다 - 체력 3칸 소모, 머리에 총상 획득 후 패배
        • 눈을 감는다 - 안전하게 경기에서 패배.
      • 도망친다 - 뾰족턱의 제안으로 이동.
  • 가만히 있는다 - 뾰족턱의 제안으로 이동.
(뾰족턱의 제안
  • 좋아 - 통솔력이 있다면 성공.
  • 싫어 - 날렵함이 있다면 성공.)
총잡이 빌리와 황금손 잭슨
  • 총을 버린다 - 빌리와 잭슨이 서로 쏘며 승리.
  • 총잡이 빌리를 쏜다 - 방탄조끼가 있다면 승리.
  • 황금손 잭슨을 쏜다 - 방탄조끼가 있다면 승리.

11.4. 어질리티 대회


대회 당일
  • 리트리버 참가한다
  • 나만 강아지 없어 - 대회 참가 불가.
첫번째 장애물
  • 야생의 친구 작전대로 가자!
  • 생고기 이거 먹고 싶지?
  • 뛰어!
드럼통을 이어 만든 터널
  • 날렵함 터널 반대편으로 달려가 기다린다
  • 터널 입구에서 리트리버를 들여보낸다

11.5. 드링킹 경기


눈치 게임
  • 강력한 직감 이!
  • 게임실력 기다리자
  • ㅇ... 이!
남은 사람들끼리 2차
  • 술 셈 술이 들어간다!
  • 마술 마시는 척 버린다
  • 우욱.
교황과의 1:1
  • 튼튼한 위장 더 가져와! 실컷 먹어보자! (+체력)
  • 의약품 위장약을 먹는다
  • 으윽, 취한다

11.6. 스키 대회


키다리와의 대화
  • 철학 놀이와 정신적 활동은 인류의 발전을 가져다주죠! - 철학과 역사학 획득.
  • 적당히 웃으면서 고개를 끄덕인다
아주 정교한 스키장비
  • 기계공학 전기 기술 개조해서 성능을 높인다 - 바로 키다리와의 교전으로 이동.
  • 와, 신기하네
    • 강력한 직감 공격을 예측하여 피한다
    • 유도 공격을 흘려 보낸다
    • 으악, 그만둬!
키다리와의 교전
  • 불굴의 투지 날렵함 직활강한다
  • 손재주 사격술 키다리에게 쓰레기를 튕긴다
  • 제발!

11.7. 축구 경기


공략에 앞서, 선수를 출전시키기 위해선 그 선수와 친분이 있어야 한다.
골키퍼
  • 공씨
  • 하꼬봇
  • 밥그릇 할아버지
  • 아무나!
수비수
  • 백승민
  • 긴노
  • 북슬이
  • 아무나!
미드필더
  • 설화
  • 클로에
  • 날쌘구리
  • 아무나!
공격수
  • 예삐
  • 빨간 두건
  • 무쇠다리
  • 아무나!
추천은 하꼬봇/밥그릇 할아버지, 백승민, 설화/클로에, 예삐.

12. 세상에 나쁜 쥐는 없다


쿠키 45개로 구매 가능.

12.1. 쥐 사위 용사 오딧세이


강아지풀들 가운데에 있는 자그마한 빨간 집에 들어가면 대감님이 콩쥐, 팥쥐, 엘쥐 합쳐서 쓰리쥐가 가장 강한 자와 결혼하도록 도와달라고 한다. '''거절할 수 없다.'''
야트막한 산
  • 근력 날렵함 등반해서 올라간다
  • 몇번 떨어지면서 올라간다 - 체력 1칸 감소.
굵어지는 빗줄기
  • 우산 우산을 펼친다
  • 제가 막아드립죠 - 멘탈 1칸 감소.
거센 바람
  • 롱패딩 롱패딩에다 쓰리쥐를 넣는다
  • 쓰리쥐를 주머니 속에 넣는다 - 멘탈 1칸 감소.
성공 보상 :각설탕 3개, 업적 '''쥐 사위 용사 오딧세이''' 달성.

12.2. 쥐 사냥


어떤 한 연구원이 서울 곳곳의 쥐의 뿔이 인삼과 같은 효능이 있다며 모두 잡아달라며 쥐건을 준다. 그 후 여섯 쥐 중 하나를 선택해 사냥할 수 있다. 모든 쥐를 잡을 때까지 일정한 주기로 나온다. 미션에 성공 하면 의약품과 돈 한칸을 준다

12.2.1. 갱얼쥐


수색
  • 리트리버 리트리버가 찾게한다 - 사격술 보유 시 성공.
    • 갱얼쥐를 추격한다 - 리트리버를 잃고, 포획 성공.
    • 리트리버를 구한다 - 포획 실패.
  • 직접 수색한다
    • 은신술 조심히 다가간다 - 소매치기 획득, 포획 성공.
    • 다가간다
      • 교섭 돈 나한테 줘 - 생고기 획득, 포획 성공.
      • 권총 위협한다 - 생고기 획득, 포획 성공.
      • 어쩔 수 없지 - 포획 실패.

12.2.2. 불굴의 투쥐


강력한데다가 친구도 많다고 한다.
○ 출발한다.
○ 뭐지?
덤벼라! [불굴의 투지] - 이후 확정 성공.
○ 덤벼, 덤벼!
맞서 싸운다! [불굴의 투지 Lv.2] (+ 불굴의 투지)
○ 이, 일단 피한다! (- 체력 1, + 출혈)
○ 쥐건을 쏜다. (- 체력 1, + 출혈)
○ 보상을 받는다. (+ 의약품, 돈 1)



○ 겁에 질려 도망친다. (- 멘탈 1)


12.2.3. 괴물쥐


괴물같이 생겨서 괴물쥐다. 이잉~ 소리를 내는게 특징이라고...
○ 출발한다.
미끼를 사용한다. [생고기] (- 생고기, + 은신술) (획득 가젯, 멘탈 소모 여부를 제외하면 아래와 같은 인카운터 진입)
돌아다녀본다. (- 멘탈 1, + 관찰력)
권총을 쏜다. [권총]
○ 피한다. (날렵함이 있을 시 ●으로, 날렵함이 없을 시 ■로 이동.)

● 쥐건을 쏜다. (-멘탈,+출혈)
괴물쥐를 저격한다. [생고기] - 성공. (+의약품,돈)
○ 포기하고 돌아간다. - 인카운터 종료.
권총을 쏜다. 성공. (+ 의약품, 돈 1칸)
■(-체력 1) 야옹아! [길고양이]
■ 밀어낸다! (근력 필요. 있을 시 밀쳐내고 성공. 없을 시 □로 이동.)
□으아아악! (- 체력 1) (+근력)
성공. (+ 의약품, 돈 1칸)





12.2.4. 맘스땃쥐


● '''맘스땃쥐가 살만한 곳을 찾는다. [서울생태지식]'''
덫을 놓는다. [손재주]
성공! (+ 의약품, 돈 한칸) 인카운터 종료.

○ 파헤친다.
실패! (인카운터 종료)

○ 쥐건을 쏜다.
실패! (인카운터 종료)

○ 돌아다녀본다. (+ 서울생태지식) 인카운터 종료.

12.2.5. 누룽쥐


○ 들어간다
요리를 확인한다 - 누룽지 발견.
요리한다 - (요리실력의 유무에 따라 성공, 실패) 성공시 (+ 의약품, 돈 1)
○ 먹어본다 (+ 체력 1)

○ 주방을 확인한다
○ 쥐건을 쏜다. - 실패, 인카운터 종료 (- 체력 1)
○ 안심시킨다. - 실패, 인카운터 종료


12.2.6. 연쥐&곤쥐


할말 없으니 본론으로.
○ 꿈뻑, 꿈뻑 [야간시야] - 연쥐&곤쥐를 발견하지만, 도망쳐서 실패.
● '''돌아다녀본다. ''' - 강당 페인트 통에 걸려서 넘어지고 페인트를 뒤집어 씀. (- 체력 1) 이후 연쥐&곤쥐가 나타나는데 페인트를 뒤집어 쓴 주인공의 모습이 낯설지 않았는지 신경 안쓰고 자기들 끼리 페인트칠 해줌. 하지만 잘 되지 않자 주인공이 도와주는데 이때 미적감각이 있을 시 아름다운 무늬를 새겨넣었다며 연쥐&곤쥐가 주인공에게 각설탕을 준다는 내용의 텍스트가 출력되는데... 버그인지 모르겠지만 각설탕은 '''얻지 못한다.'''미적감각이 없어도 쥐들이 대충 만족하는것 같다며 넘어간다. 이후 연쥐&곤쥐는 서로를 잡으려고 빙글빙글 돌다가 잠에 든다. 이후 주인공은 잠에 든 연쥐&곤쥐의 쥐뿔을 때어가며 성공. (+ 의약품, 돈 1칸)

12.3. 스튜던트 리틀


도서관에서 책을 읽는 쥐를 발견한다. 계속 대화를 하다 다음 선택지가 나온다.
  • 미안해! 방해 안할게. +멘탈 1 회복후 인카운터 종료
  • 무슨 공부하고 있어? 인카운터가 이어진다.
그리고 쥐가 말을 한다는 것을 보면서 그 쥐에대해 어떻게 할지 생각한다.
  • 납치한다 - 체력 한칸이 깎이고 돈을 모두 빼앗긴다. (인카운터 종료)
  • 악수한다 - 집으로 초대된다
집으로 초대되어서 가족들과 이야기를 하다보면 그 쥐가 정말로 행복을 느끼는지에 대해서 이야기가 나온다.
여기서 '''야생의 친구''' 가젯이 없으면 그냥 통과되고, '''야생의 친구''' 가젯이 있을때는 정말로 행복을 느끼느냐고 리틀이에게 질문한다.
그쪽 선택지로 진행하면 '''술 셈''' 가젯 획득후 인카운터가 종료된다. (업적 '쥐미 뉴트론'이 달성된다. ) (술셈 가젯을 얻게 되는 이유가 꽤나 충격적이다.)

12.4. 쥐라기 공원


쥐 목장을 운영하는 아저씨와 만난다. 아저씨는 이 목장의 쥐들이 방사능 폭풍으로 인해 모두 불임이 되어 목장이 망할 위기에 처했다며 플레이어에게 새로운 쥐를 구해달라며 구해 주면 저번에 장터에 상품을 팔고 남은 돈을 전부 주겠다고 한다.
  • 고기를 산다(돈) - 생고기를 얻고 후에 다음 인카운터 진입가능
(찍찍이가 있을 경우 찍찍이를 넘기면 업적 <쥐라기 공원> 획득 가능)
  • 무슨 일이냐고 물어본다. - 아래 인카운터로 넘어간다.
    • 연구소에 대해서 알려주세요.
    • 뉴트리아가 뭔가요? - 서울 생태 지식을 획득하고 뉴트리아를 잡으러 간다.
      • 가라! 범창이(범창이) - 뉴트리아를 잡는다. 아저씨에게 돌아간 뒤 돈 한칸과 생고기를 얻는다.
      • 뉴트리아의 특성을 생각해보면(서울 생태 지식) - 뉴트리아가 있는 곳을 찾는다.
        • 덫을 놓자(손재주) - 뉴트리아를 잡는다. 아저씨에게 돌아간 뒤 돈 한칸과 생고기를 얻는다.
        • 낚시를 하자(낚시실력) - 뉴트리아를 잡는다. 아저씨에게 돌아간 뒤 돈 한칸과 생고기를 얻는다.
        • 아무것도 안한다 - 인카운터 종료.
    • 대충 위로하고 떠난다 - 인카운터 종료
  • 그냥 간다 - 인카운터 종료

12.5. 라따뚜이


빈 식당
  • 요리 실력 요리한다 - 체력 1칸 획득
  • 주방장 모자를 쓴다
    • 가만히 있는다 - 멘탈 1칸과 요리 실력 획득
    • 모자를 벗어 던진다

12.6. 식량 창고


어디서 잘까?
  • 대충 잔다
  • 마을로 들어간다
    • 도와드리죠!
      • 삐쩍 마른 사람
        • 죽인다 - 생고기 2개 획득.
        • 내버려둔다
          • 쥐를 따라간다
            • 권총 총을 꺼낸다 - 체력 1칸, 멘탈 1칸, 생고기 2개 획득.
            • 맨몸으로 싸운다 - 멘탈 1칸 증가.
          • 돌아간다
      • 건강한 사람 - 시니컬한 성격이라 주인공에게 협조를 안해주고 식량 창고는 결구 다 털리고 만다. 그 후 인카운터 종료.
    • 제가 좀 바빠서 - 멘탈 1칸 감소.

12.7. 독 안에 든 쥐


독에 빠진 쥐
  • 구해준다 - 확률로 멘탈 1칸 감소, 각설탕 획득.
  • 무시한다

12.8. 쥐마켓



12.9. 아파트 단지



12.10. 치즈와 우정


찍찍이가 있는 상태에서 이상한 여자한테 동물 번역기 획득하여 찍찍이 번역하면 시작됨.
산으로 올라가는 도중 근력, 기계공학, 관찰력 등 기젯이 필요함.
그러다가 어떤 할아버지를 만나는데 이때 도와드려야함
그러고 나서 클리어

12.11. 쥐 마술사



13. 분노의 도로


쿠키 60개로 구매 가능.

14. 준비된 전문가


쿠키 45개로 구매 가능.

14.1. ㄱ


  • 강아지 조련사
획득가젯:리트리버,야생의 친구,생고기
  • 공대 대학원생
획득가젯:기계공학,전기 기술,컴퓨터 기술
  • 군인
획득가젯:권총,사격술,대전자포
  • 기타리스트
획득가젯:통기타,음악적 재능

14.2. ㄴ


  • 낚시꾼
획득가젯:낚시실력 Lv.2,미끼×10

14.3. ㄷ


  • 도둑
획득가젯:소매치기,은신술,자물쇠 따기

14.4. ㅁ


  • 목사
획득가젯:웅변,성경,강력한 직감
  • 목수
획득가젯:근력,손재주

14.5. ㅂ


  • 배달부
획득가젯:오토바이
  • 버섯학자
획득가젯:버섯학
  • 보험판매원
획득가젯:웅변,교섭 Lv.2,
  • 비밀요원
획득가젯:은신술,사격술,권총

14.6. ㅅ


  • 사이보그 병사
획득가젯:개조됨,근력,날렵함,야간시아,통증
  • 서커스 단원
획득가젯:마술,길고양이,화염방사기
  • 소방관
획득가젯:불굴의 투지,응급처치
  • 수사관
획득가젯:거짓말 탐지,관찰력

14.7. ㅇ


  • 역도선수
획득가젯:근력 Lv.2
  • 역사학 교수
획득가젯:역사학 Lv.2
  • 외교관
획득가젯:통솔력,웅변,교섭,정치학
  • 요리사
획득가젯:요리실력 Lv.2,생고기,풀떼기
  • 용병
획득가젯:방탄조끼,대전자포,권총
  • 유도선수
획득가젯:근력,유도
  • 유치원 선생님
획득가젯:순수한 얼굴 Lv.2
  • 육상선수
획득가젯:날렵함 Lv.2
  • 의사
획득가젯:응급처치 Lv.2

14.8. ㅈ


  • 전기 기술자
획득가젯:전기 기술,손재주
  • 조류학자
획득가젯:조류학
  • 조직폭력배
획득가젯:불굴의 투지,험악한 얼굴

14.9. ㅊ


  • 철학자
획득가젯:철학 Lv.2

14.10. ㅍ


  • 푸드파이터
획득가젯:튼튼한 위장,생고기,풀떼기
  • 프로게이머
획득가젯:게임실력 Lv.3

15. 잠실 칼리파


문서 참조.

16. 미.연.시


쿠키 180개로 구매 가능.
공략 캐릭터로는 마초원, 미나리, 선생님, RTX-9488이 있다.
마초원, 미나리, rtx와 부딪히는 인카운터로 진입.
각각 마초원 ->아령 미나리 ->타로카드 rtx ->황금톱니바퀴 획득 .

17. 신인 작가 단편선


쿠키 15개로 구매 가능.

17.1. 호두


음악소리를 듣고 호두가 있는곳에 도착한다.
호두가 자신과 함께 부모님과 친구들을 찾아달라고 부탁한다.
○ '''좋아,까짓거 들어주지''' => 호두가 권총을 하나 준다
● '''거절한다''' => 호두가 한번 더 부탁한다. 이때도 거절하면 인카운터 종료
그린 아파트에 도착하고 호두는 배란다 창문으로 뛰어넘어 집으로 들어간다.
○ '''저쪽에 멀쩡한 문이 있는데? [관찰력]''' - 멀정하게 호두네 집 입성
● '''질수 없지! 따라서 뛰어 넘는다.''' - 따라서 창문을 넘어가다 유리에 다리를 베인다. (+ 출혈)
호두와 갈라져서 집안을 잠시 살펴보기로 한다.
● '''거실''' => 호두의 부모님으로 보이는 시체를 발견한다. (- 멘탈 1)
진실을 알려야 한다. 호두를 거실로 부른다. - 호두가 부모님의 시체를 보고는 '아무데도 가기 싫어졌다' 라고 말하며 움직이지 않아 그냥 떠난다. 인카운터 종료.
비밀로 해야한다. 진정하고 호두에게 간다. - 아래 두 선택지와 동일.
○ '''작은 방''' => 낡고 오래되었지만 쓸만한 MP3를 얻는다. (+ MP3)
○ '''안방''' => 지폐 몇장을 발견하고 챙긴다. (+ 돈 1)
호두와 다시 만나 정보를 주고 받는다. 호두는 주인공에게 따라오라며 화장실에 있는 비밀장소를 알려준다. 주인공에게 롱패딩을 준다. (+ 롱패딩) 그러고는 부모님을 찾았는지 묻는다.
○ '''아니, 못 봤는데?'''
○ '''말을 돌린다.'''
두 선택지 모두 결과는 같다.
그후 학교에 가게 된다. 학교에서 보초에게 발견된다.
○ '''그 무전기 이리 내! [험악한 얼굴]'''
방금 너희들의 동료를 인질로 잡았다. [능숙한 거짓말]
너희들은 누구냐!
○ '''잠깐만요! 해치지 않아요!'''
출력되는 텍스트가 조금 다를 수 있을 뿐, 내용은 같다.
● '''잠깐만. 내 말 좀 들어봐. [웅변]''' - 설득에 성공하고 호두는 아지트의 일원이 된다.
○ '''놀라서 도망친다.''' - 너무 놀란 나머지 권총이 있다는 사실도 잊고 도망가다 총에 맞는다...(- 체력 1)

17.2. 할머니와 술 배틀


술을 마시고 있는 할머니와 눈이 마주친다.
  • 안주도 없이 낮술을 드시네요?
할머니가 술을 권한다.
  • [술 셈] 좋아요!
할머니가 술을 한 박스 더 가져온다.
  • 아니요! 괜찮아요!
    • 이대론 안 된다, 조는 척을 하자.(+체력 1칸)
      • 휴, 살았다!(인카운터 종료)
  • [술 셈 Lv.2]그럼요! 아직 멀쩡합니다!
할머니가 잠들었는데, 할머니의 돈 지갑이 탐난다.
  • 유혹에 넘어간다.(+돈 1칸, 인카운터 종료)
  • 참는다.(인카운터 종료)
  • 술 잘 못 마시는데...(+술 셈, 두통)
  • 아니요, 제가 좀 바빠서요.(인카운터 종료)
  • 못 본 척 하고 지나간다.(인카운터 종료)

17.3. 로봇 카페



17.4. 비둘기 사냥



17.5. 잃어버린 딸


길을 가다가 실종 전단지를 발견한다. 정보를 적어두면 이후 역사학으로 성냥팔이 소녀의 시를 알아보았을때 추가 선택지가 뜨며 가족을 찾아줄 수 있다.

17.6. 성냥팔이 소녀


길을 가다 성냥을 팔고 있는 소녀를 만난다.
● 다가간다
성냥을 산다 [돈]
(+ 성냥)
그거 시 아니야? [역사학]
부모님을 잃고...책을 좋아하는 소녀...혹시 이름이 뭐지? (이전에 실종 전단지의 정보를 적어두었으면 추가 선택지가 뜬다)
○ 네 부모님을 찾아줄게.


아이의 부모님을 찾아주고 사례금을 받는다. (+ 돈×1)
○ 부모님을 잃고...책을 좋아하는 소녀...나도
책 좋아하는데!
(+ 책×2)



○ 무시하고 떠난다.

○ 무시한다 (인카운터 종료)

17.7. 미군과 로망


능숙한 거짓말, 로망이 있어야 진입 가능하다. 돈 한칸으로 영어를 배울 수 있으며 가젯에 따라 로망을 여러 개 얻을 수 있다.
여기서 나오는 바에 따르면, 어차피 로망에 유통기한이 다된지라 차라리 서울 시민이라도 쓰라고 여기저기다 베풀고 있는 모양. 그러나 미군들은 로망에 중독성이라는 부작용이 있는지 몰랐는 듯.

17.8. 고양이 매니아


●고양이!
ㄴ없어요 => 개박하 획득
혹은 ㄴ있어요(길고양이) => 생고기 획득
●강아지 판데요
ㄴ도망친다
혹은 ㄴ강아지의 매력을 보여준다(리트리버 + 웅변) => 웅변, 통솔력 획득
●전 제가 좋은데요?
ㄴ책 한권 획득

17.9. 자유로 괴담



17.10. 진흙탕 낚시


비 내리는 작은 공사장을 지나다 진흙탕에서 낚시중인 삿갓 쓴 할아버지를 발견한다.
● (철학Lv.3)기약없을 기다림은 무슨 색인가요?
● 철학Lv.3 기약없을 기다림은 무슨 색인가요?
○ 청색이라...
○ 네... 전 이만 가보겠습니다. - 인카운터 종료.
○ 할아버지, 진흙탕은 갈색인데요? - 인카운터 종료.
● 재밌네요. 그럼, 이 흙은 무슨 색처럼 보이시나요?
○ 말씀처럼 갈색이죠. - 인카운터 종료.
○ 진흙은 진흙색일 뿐입니다. - (+ 낚시실력)


○ 할아버지, 여기서 뭐하고 계세요?
ㄴ> 낚싯대로 정강이를 맞는다.
총으로 쏜다 [권총]
도망친다

-인카운터 종료-
○고기는 많이 잡으셨나요?
ㄴ할아버지한테 야단을 맞는다.
총으로 쏜다 [권총]
도망친다

-인카운터 종료-

17.11. 금수저 닌자



17.12. 동물 결전



17.13. 기숙사와 작가



17.14. 킥라니 소탕


•킥보드를 끌고 간다.
=> •버리고 도망친다. •타고간다(날렵함)
=>더 빠르게 간다(날렵함Lv.2)

•내버려 두고 간다.
•작동시킨다.(기계공학)

17.15. 구로 아이



17.16. 오리사



17.17. 자연주의자 대 기술자


서울을 돌아다니던 중 시립도서관 주변에 오자 싸움이 일너나는 소리가 들린다.
  • 위험한건 안되지. 돌아간다. -인카운터 종료
  • 가까이 가본다.
가까이 다가가보니 도서관 안쪽에서는 기계장치를 두른 사람들이, 도서관 밖에서는 활과 화염병을 든 사람들이 대치중이었다.
  • 조용히 뒷걸음질친다.
  • 무슨 일이에요, 다들?
두 무리의 정체는 자연주의자와 기술자들. 계속해서 언성을 높이고 있다.
  • 자연주의자? 기술자? - 과거의 흔적을 지우는 사명을 가졌다고 주장하는 자연주의자들과 책을 불태우는게 무슨 사명이냐는 기술자들. 한치도 물러서지 않는다.
  • ...전 그냥 가볼게요.
  • 생존에 필요한 지식들도 있잖아요! (교섭, 웅변) - 평화롭게 해결된다. 웅변, 책×2 획득
  • 기술자 편에 선다. - 잘 생각했다는 말이 채 끝나기도 전에, 화염병이 날아온다.
  • 맞춘다! (권총)
  • 으악! - 체력 1 감소, 또다시 육탄전이 펼쳐진다.
  • 날아오는 화염병을 모두 맞춘다. (권총, 사격술 Lv.2)
  • 적들과 직접 붙는다. (근력, 불굴의 투지)
  • 적들에게 돌을 던진다. - 체력 1 감소.
  • 자연주의자 편에 선다. - 누군가 화염병을 던지면서 전투가 벌어진다.
  • 활로 기술자들을 저격한다. (사격술 Lv.2)
  • 적들을 쓸어 버려! (독수리)
  • 적들에게 돌을 던진다. - 체력 1 감소.
  • 어라? 여기서 뭐하고 계세요? (기술자)
  • 좋은 일 하시네요. 다들. (자연주의자)

17.18. 7경비단 사령관과 수불대장



18. 블랙 아웃


12월 5일에 출시된 미니 확장팩. 30쿠키로 구매 가능하며 총 9개의 인카운터로 구성되어 있다.

18.1. 방탈출


어떤 사람이 있었는지 등을 맞히면 된다.

18.2. 취권


술을 찾아 정처없이 떠돌아 다니던 주인공은 리어카를 끌고 돌아다니는 행상인 한명을 발견한다. 가까이 다가가서 확인해 보니, 술 상인 아닌가! 주인공이 상인에게 말을 걸자 상인은 주인공에게 같이 술을 마시자고 권했고, 주인공은 이를 흔쾌히 수락한다. 상인은 자신을 술 장수 팽 씨라고 소개하며, 같이 술집에 들어간다.
팽씨와 함께 작은 술집에 들어간 주인공은 술을 계속 마셔대다 필름이 끊기고 만다. 자신이 취한사이 무슨 일이 있었냐고 물어보는 주인공. 알고 보니 주인공이 술집에 쳐들어온 습격자 무리를 취권으로 제압한 것! 잠시 후, 어떤 한 남자가 와서는 취권을 가르쳐 달라고 한다. 주인공은 이를 수락하고 그날부터 그들은 취권을 수련하게 되는데...
○ 술을 마신 뒤 시범을 보여주기로 한다. - 발을 삐끗해 골절을 얻고 인카운터 종료
● '''체력단련 위주의 수련을 계획한다. [근력] [날렵함]''' - (+ 근력) (제자가 자신의 한계를 의지력으로 견디다 탈모가 온다...)
탈모가 왔음에도 불구하고 자신은 강하기만 하면 상관 없다는 제자에게 '왜 그렇게 강함에 집착하느냐' 라고 묻자 제자는 자신의 사연을 말해준다.[스포일러]
이후 달리기를 하는데, 검은 구두가 술집 아주머니를 위협하며 주인공을 찾는 것이 보인다. 패거리는 순식간에 주인공과 제자를 에워쌌고 제자와 주인공은 등을 맞대고 적들을 마주하는데...
● '''취권을 구사한다. [맥주]''' - (+ 불굴의 투지) 주인공이 취권으로 적들을 모두 쓰러트리고 검은 구두를 혼쭐내줘서 패거리는 해산하게 만들었다. 제자의 할아버지가 감사의 뜻으로 선물을 주려고 한다.
○ 책을 주세요! (+ 책)
○ 롱패딩을 주세요! (+ 롱패딩)
○ 방독면을 주세요! (+ 방독면)
○ 아뇨, 괜찮습니다. (+ 좋은 평판)
○ 그냥 싸운다. - 제자가 원펀치로 검은 구두일당을 제압한고 인카운터종료, 여담으로 아무보상도 얻지 못한다.

18.3. 서울역의 왕초


요리실력과 서울 생태 지식이 있으면 통과.

18.4. 신비의 약



18.5. 광대와 바스터즈



18.6. 낯선 사람과 함께 침대에



18.7. 요구르트 공장



18.8. 꽃밭



18.9. 문신



19. 노 맨즈 랜드


사람이 한명도 등장하지 않는 확장팩이다. 가격은 60쿠키. 총 18개의 인카운터로 구성되어 있다.
''※ 원만한 공략을 위해 다음과 같이 표기한다.''
○, □, ☆, ◇ 등 : 인카운터 종료
●, ■, ★, ◆ 등 : 인카운터 진행

19.1. 북악산 방공호


대전차포/맥북+컴퓨터 기술이 필요하다
북악산에 있는 방공호를 수색한다. 몇 개의 파일을 읽는다. 파일의 내용은 한 종교인에 의해 방공호 사람들 80명[15]이 미쳐가고탈출 계획을 세우지만 실패한다. 그리고 선전 영상을 보는데 기계공학이 없으면 수리에 실패하고 체력 1칸을 잃는다. 그 후 철학이 없으면 아버지에게 미치고 그는 아버지를 사랑했다라는 대사와 함께 '미쳐버림'을 얻는다. 멘탈이 0이 되서 죽는다.

19.2. 재개발 마을


길을 걸어가던중 여러 건물 벽에 철거라고 쓰여진 마을을 발견한다.
○(인카운터 종료) '''발걸음을 돌린다. '''
●(스토리 진행) '''마을 안쪽으로 들어간다. '''
호기심이 발동한 주인공은 마을 안쪽으로 들어간다. 마을이 산 중턱에 형성된 마을인 탓에 무척 가파른 언덕을 힘들게 올라간 주인공은 약국을 발견한다.
● '''약국에 들어간다.''' - 약 몇개를 챙긴다. (+붕대)
● '''약국에 들어가지 않는다. '''
언덕을 계속 오르자 고등학교가 보인다.
○ '''교실에 들어간다.''' - 사물함에서 초콜릿을 잔뜩 챙겨 나온다. (+초콜릿*2)
● '''도서관에 들어간다.'''
● '''강당에 들어간다.'''

19.3. 임시 2


○ '''무시하고 지나간다. '''
● '''계단에서 쇠붙이를 줍는다.''' (+자물쇠따기)
계단을 빠져나간다.
지하로 간다.
● '''줍지 않고 지하로 간다. '''
지하로 내려오니 어느 매표소에 도착했다. 희미한 조명이 안을 비추고 있고, 바닥에 안내 책자가 흩어져있다.
● '''곧장 안쪽으로 들어간다. '''
● '''[관찰력] 매표소를 살펴본다. '''
● '''[중국어] 중국어로 된 안내 책자를 읽어본다. ''' - 이곳이 소극장이라는 사실을 알게된다. 연극과 연극에 대한 역사가 상세하게 서술하고 있다. (+역사학)
이후 책자에서 얻은 정보로 복도에 들어선 주인공은 놀라는데 이유는 직접 봐라. 주인공이 계속 걸어서 복도 끝에 다다르자 문 2개가 보인다. 하나는 화장실, 하나는 객석으로 가는 문이다.
● 화장실로 간다. - 썩은내가 난다. (-멘탈)
● 왜 나는지 알아본다. (-멘탈)
● 모르는게 약이다. (+강력한 직감)
화장실에서 나와 어디로 갈지 결정한다.
● 철문
○ 지상
● 객석으로 간다.
(수정 예정!)

19.4. 임시 3


오늘따라 더 황량하고 조용해보이는 거리. 그런 주인공의 눈앞에 허름한 창고가 보인다. 안쪽에서는 기척이 들린다.
○ '''무시하고 떠난다.'''
● '''들어가본다.'''
벽에 기대 앉아있는 사람과 옆의 강아지를 본다.
● '''[권총] 강아지를 공격한다. '''
● '''멍멍아, 안녕?'''
● '''이봐요, 괜찮으세요?'''

[1] 이때 마지막에는 2레벨이여야 한다 [2] 전투 전에 최함찬을 만나 사격 훈련에 돈을 후원 해야한다.[3] 전투 전에 홍찰리를 만나 리트리버 훈련에 돈을 후원 해야한다.[4] 85%확률을 뚫고 롱패딩을 획득했을 시 출몰 [5] 돈을 사용 [6] 이 할아버진 어디서든 튀어나온다.[7] 뭘 누르든 똑같다. [8] 한 칸 씩 갚는다. [9] 돈 한 칸을 얻는다.[10] 즉, 여자친구는 옛날에 사망했고, 나무가 그녀의 묘라고 추측할 수 있다.[11] 2번째부터는 돈이 있으면 자동으로 먹게 되고 먹지 못하면 멘탈 게이지 하나가 떨어진다.[12] 화경루 후속 인카운터에서 초우에게 권총을 빌려줘 초우 혼자 리첸과 사자머리를 구해낸 경우.[13] 2-1-1, 2-2-1, 2-3-1 페이즈 중 선택할 수 있으나 해당 페이즈로 진입 시 문제해결 전까지 다른 페이즈 진입 불가[14] 장을 볼 때 원하는 가젯이 나올 때까지 리롤을 무한히 할 수 있다. [스포일러] 제자의 부모님은 핵이 터진 날 돌아가셨고, 제자는 할아버지의 보살핌을 받으며 자랐다. 그런데 어느 날, 주인공이 쓰러뜨렸던 습격자들의 두목인 검은 구두가 상납금을 요구했고, 이를 거절하자 할아버지를 걷어찼다. 이것 때문에 제자의 할아버지는 허리를 다쳐 지금까지도 누워있고, 자신은 단련이 끝난 후 할아버지를 간호하러 간다고 한다. 이에 제자는 그들에게 복수하기 위해 주인공을 스승으로 삼고 단련을 한다고 한다.[15] 10만명까지 수용 가능한 방공호다.