1. 개요
공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다. 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
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팀워크 버프는 공격속도 증가.
3. 훈련생
3.1. 전투 감각
'''전투 감각'''
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[image]
| 패시브
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설명
| 공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 수치가 상호 전환된다.
물리 공격력과 물리 치명타 피해량의 30%만큼 마법 공격력과 마법 치명타 피해량에 더해지고 마법 공격력과 마법 치명타 피해량의 30%만큼 물리 공격력과 물리 치명타 피해량에 더해진다.
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대부분의 하이브리드 아이템들이 단일캐 대비 70%의 능력치를 가지고 있기 때문에 떨어지는 스탯을 보완해주는 정도였으나, 유니온 임시본부 이후 하이브리드 아이템들은 단일캐 대비 80~85%의 능력치를 가지고 나오기 때문에 역보정을 보완하는 것을 넘어 스탯 보너스를 받을 수 있게 되었다.
첫 등장 시에는 금전감각이라는 크레딧 획득량 5% 증가 패시브였다. 심지어 CBT 때는 10%였으나 오히려 하향당한 것. 전투에서는 하나도 도움 안 되는데다 수치도 낮아서 쓰레기 취급을 받다가 2015년 2월 13일 균형 감각으로 변경되었다. 이름에서 알 수 있듯이 물리/마법 간 균형을 유지해야 했기 때문에 물리, 마법 스탯 간에 차이가 나면 전환 비율이 떨어져 높은 효율을 얻기 위해서는 사실상 하브로만 구성해야하는 단점이 있었다. 하지만 전투 감각으로 바뀌면서 균형에 대한 조건이 사라져 세팅이 한결 편안해졌다.
3.2. 자동 사격
'''자동 사격'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 적을 관통하는 6발의 탄환을 전방으로 발사한다.
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효과
| 레벨 1
| 탄환 공격력: 마법 공격력의 1224% MP 25 소모, 쿨타임 9.8초
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레벨 20
| 탄환 공격력: 마법 공격력의 2614% 마지막 두 발 남았다!: 마법 공격력의 1311% MP 93 소모, 쿨타임 9.8초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 적을 관통하는 2발의 탄환을 발사해 추가 피해를 준다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5%
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마스터
| 기능 강화 탄착군 - 자동 사격의 마법방어 관통률이 15% 증가하고, 대상의 체력이 70% 이상일 때 피해량이 50% 증가한다.
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막 배웠을 때는 강화된 평타 총 쏘기 수준이지만 어드밴스 스킬 큐브를 장착하면 폭발하는 세 발을 추가타로 쏜다. CBT 때는 막타에만 관통이 적용돼서 평가가 좋지 못했지만 Pre-OBT, 정식 서비스를 거치면서 모든 타격이 관통되도록 변경되었다.
과거엔 데미지도 낮고 범위폭도 좁아터져서 특요를 찍기 전에도 버리는 스킬이었지만 데미지만큼은 상향되어서 특요를 달기 전까진 그럭저럭 쓸만하다. 물론 특요의 EX자사가 서유리의 최중요 핵심 스킬이라 특요를 달면 무조건 EX로 간다.
3.3. 음속 베기
'''음속 베기'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 엄청난 속도로 전방으로 이동하며, 경로에 있는 모든 적을 베어넘긴다. 패시브 - 일행천리 습득 시 음속 베기 스킬이 강화되며, 모든 공격이 [고정 피해], [체이스] 판정으로 적용된다.
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효과
| 레벨 1[B]
| 검 공격력: 물리 공격력의 1393% MP 28 소모, 쿨타임 5.2초
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레벨 20[B]
| 검 공격력: 물리 공격력의 2514% 후속베기: 물리 공격력의 2514% 후속베기(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 3259% MP 93 소모, 쿨타임 5.2초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 첫번째 타격 시 이동한 거리만큼 돌아오며 경로의 적을 베어넘긴다. 또한, 후속타 입력 시 방향키에 입력 방향에 따라 정면으로 시전할 수 있다.
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익스퍼트
| 기능 강화 다시 한 번! - 후속베기의 공격력이 첫 베기의 공격력과 동일하게 적용된다.
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마스터
| 능력치 강화 허리! - 물리 치명타 피해량 15%
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빠르게 적을 베어서 지나가는 스킬, 전방으로 이동한다는 점과 단발성 공격이 특징이다. 하지만 피격 대상을 다운시키는 특징이 있는데다 묘하게 후딜이 길어서 콤보용으로 쓰기는 어렵다.
훈련 3스킬 중 가장 유틸성이 나은데, 충돌을 무시하는 형태인데다 이동거리가 길어서 추가타를 안 쓰고 회피용이나 이동용으로 쓰기도 한다. 특히 일섬과 청천벽력의 특성 상 타격 후 납도 타이밍에 딜이 들어가는데 그때 백어택 위치가 아닌 경우 위치를 다시 잡는 데 효과적이다. 쿨도 다른 캐릭터의 비슷한 스킬에 비해 짧다. 또한 후속타가 제자리로 복귀하는 것이기 때문에 나중에는 위치 선정 스킬로의 가치가 더 높아진다. 다른 이동기들도 출중하고 스포가 모자르다보니 버려지기도 하지만 가장 깔끔하고 확실한 이동 성능을 가진 스킬이다.
여담으로 몹이 몇 마리 없을 때 사용하면 그냥 평타 공격 소리가 나지만, 많이 겹쳐 있을때 사용하면 진짜 고속으로 베는 것처럼 제트기나 레이저 총을 쏘는 소리와 비슷한 음이 들린다.
3.3.1. 음속 베기 - 강행 돌파
'''음속 베기 - 강행 돌파'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| [스킬 각성] 강행 돌파
빠른 속도로 전진하며 적을 벤다. 음속베기-강행돌파 사용 시 30초간 물리, 마법 치명타 피해량을 15% 상승시키는 강행 돌파 버프를 획득한다.
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
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효과
| 레벨 1
| 돌파: 물리/마법 공격력의 2940% MP 28 소모, 쿨타임 10초
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레벨 20
| 돌파: 물리/마법 공격력의 6291% MP 93 소모, 쿨타임 10초
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대정화작전의
정화된 죄수 세트 착용 시 각성.
2회 시전이 사라지고 한 번만 이동하게 바뀌며, 강행 돌파 버프를 얻는다. 확정 조건부는 없지만 계수는 괜찮은 편이라 마스터한다. 왕복기능이 아예 없어지고 1번만 이동하며 1회 이동거리가 상당히 길어졌기 때문에 뒤잡기용으로 쓸 경우 거리가 너무 멀어질 수 있다는 단점이 있다. 그리고 시프트 같은 다른 이동기를 쓰는 도중에 각성 음속으로 연결할 경우 유리가 이동하지 못하거나 각성 음속으로 돌진하는 도중에 방향키를 바꿔 누르면 U턴을 하는 등 버그가 좀 많다. 그나마 시프트에 기존 음속의 2회 이동 기능이 추가되어 왕복 기능만은 부활한 것이 위안.
3.4. 전탄 발사
'''전탄 발사'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 낮은 자세를 취한 뒤 부채꼴 형태로 탄환을 일제히 발사한다. 탄환은 적을 관통하며, 타격된 적을 공중으로 띄운다.
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효과
| 레벨 1
| 탄환 공격력: 마법 공격력의 585% 탄환 공격력(EX 자동 사격 장전 시): 마법 공격력의 1754% MP 22 소모, 쿨타임 8.8초
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레벨 20
| 탄환 공격력: 마법 공격력의 2500% 탄환 공격력(EX 자동 사격 장전 시): 마법 공격력의 3749% 발도: 물리 공격력의 1677% MP 88 소모, 쿨타임 8.8초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 추가 피해를 입힌다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5%
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마스터
| 기능 강화 파워 샷 - 탄환 공격력이 2배가 된다.
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총을 크게 휘두르며 전방에 부채꼴 범위
[1] 이펙트상으로는 약 210도 이상의 범위이고 실 범위는 전방 180도 가량. 예전엔 이펙트대로 뒤에도 판정이 있었다
를 향해 탄환을 발사해 적을 띄운다. 공중에서 사용 시 가로방향이 아닌 위에서 아래 방향으로 내리며 쏜다. 지상 사용 시보다 많이 좁아 보이지만 눈으로 보이는 것 보다 사거리가 길며 Y축 판정도 제법 된다. 이후 검격 추가타를 날리는데 지상 사용 시와 달리 추가타가 전방을 향한다.
추가타 때문에 상황에 따라 사용할 위치를 잘 잡아야한다. 지상에서 사용할 경우에는 첫 타격으로 떠오른 몬스터와의 거리가 멀면 추가타가 맞지 않고, 공중에서 사용할 때는 뜨지않는 적에게 추가타가 맞지 않을 수 있기 때문에 높이차를 조절하면서 사용해야한다. 단순한 띄우기 목적이라면 상관없지만 생각보다 잘 써먹기는 힘든 편이다.
'''시프트'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 10
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설명
| 무적 상태로 빠르게 이동하며 통과하는 모든 적을 벤다. 스킬 시전 시 위상력과 MP를 회복하고, [시프트][2] 지속시간 30초, 총 물리/마법 공격력 +5.7% 버프를 획득하게 된다.
스킬 레벨이 증가할수록 물리/마법 관통률이 증가한다.
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효과
| 레벨 1[B]
| 순간 베기: 물리/마법 공격력의 662% 순간 베기(특수요원): 물리/마법 공격력의 1435% 물리/마법방어 관통률 3% MP 16 소모, 쿨타임 5초
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레벨 10[B]
| 순간 베기: 물리/마법 공격력의 1051% 순간 베기(특수요원): 물리/마법 공격력의 2277% 물리/마법방어 관통률 30% MP 77 소모, 쿨타임 5초
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무적 상태인 채로 적 사이를 통과하며 지나가며, 시프트 버프를 얻고 위상력과 MP를 소폭 회복한다. 통과할 때 적에게 타격판정을 주기 때문에 카운터나 패턴을 유도할 때 사용하면 좋다. 과거에는 좌우 이동만 가능했으나 4월 12일 패치로 대각선 이동이 가능해지고 특수요원 패시브인 일행천리 효과로 2회 연속으로 사용할 수 있도록 변경되었다. 무적 상태로 이동한다는 강력한 유틸성을 지닌 스킬로, 익숙해지면 적의 위협적인 패턴을 시프트로 손쉽게 파해할 수 있다.
레벨이 올라가면 시프트 버프 효과는 그대로이고 계수와 물리/마법 관통률 패시브 효과만 증가하는데, 인플레이션이 진행된 현재로선 둘 다 의미가 없기 때문에 1만 찍는 추세.
3.6. 결전기 유리 스타
'''결전기 유리 스타'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 위상력을 발에 집중해 엄청난 속도로 별모양을 그리며 질주한다. 지면과의 마찰로 지나간 길에 불기둥을 생성해 공격하며, 추가로 불태워 지속 피해를 입힌다. 질주 중에는 적의 공격을 받지 않는다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.1''' 불꽃 공격력: 물리/마법 공격력의 2310% 소드&걸스 임팩트: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리/마법 공격력의 7560% MP 186 소모, 쿨타임 52.5초
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레벨 15
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''' 불꽃 공격력: 물리/마법 공격력의 6720% 불꽃 폭파: 물리/마법 공격력의 3001% 소드&걸스 임팩트[3]: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 물리/마법 공격력의 7560% MP 353 소모, 쿨타임 52.5초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 지면과의 마찰로 만들어낸 화염을 빠른 몸놀림으로 흩뿌려 추가 피해를 입힌다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 5%
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마스터
| 능력치 강화 뜨거울걸? - 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
물리/마법방어 관통률 15%, 물리/마법 치명타 발생률 20%
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훈련생 서유리의 결전기이자 전매특허 필살기.
자신을 중심으로 별모양을 그리며 폭발 베기를 시전한다. 캐릭터들의 스킬들 중에 가장 개성있는 스킬들 중 하나이다.
참고로 지상 시전 시, 선 4개 쯤을 긋고 나서부터는 무적상태가 아니다. 무적용으로 쓸때, 혹은 상대와 강캔+결전기 심리전 도중 쓸때 꼭 참고해야 한다.
4. 수습요원
4.1. 롤링 발칸!
'''롤링 발칸!'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 공중으로 도약해 회전하며 지면을 향해 탄환을 발사한다. 탄환에 맞은 적은 추가로 폭발 대미지를 입는다. 이 스킬은 지상에서 사용해도 에어리얼 판정을 받는다.
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효과
| 레벨 1
| 탄환 공격력: 물리 공격력의 728% 폭발 공격력: 마법 공격력의 728% 폭발 탄환 난사(EX 자동 사격 장전 시): 마법 공격력의 5327% MP 85 소모, 쿨타임 15.8초
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레벨 20
| 탄환 공격력: 물리 공격력의 1698% 폭발 공격력: 마법 공격력의 1698% 추가타 탄환 공격력: 물리 공격력의 1698% 추가타 폭발 공격력: 마법 공격력의 1698% 폭발 탄환 난사(EX 자동 사격 장전 시): 마법 공격력의 12415% MP 166 소모, 쿨타임 15.8초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 롤링 발칸을 제자리에서 한 번 더 시전한다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 20%
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마스터
| 능력치 강화 머리 위의 악마 - 에어리얼 시 치명타 피해량 20%[4] 툴팁에는 누락되어있지만 추가타의 피해량이 증가하는 효과도 있다.
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높이 뛰어 올라 빙글빙글 돌면서 총을 난사하는 스킬이다. 여러모로 서유리 공중 콤보의 감초. 스킬이 끝나는 직후에는 공중에 떠있기 때문에 이를 이용해 다른 스킬을 사용해 콤보를 이어갈 수 있다. 특히 결전기 유리스타의 문제점인 거리/각도 조절을 보완할 수 있다.
패치로 EX 자동사격의 마탄 장전 버프가 있을 때 발사된 탄환이 지상에 폭발을 일으키는 것에서 제압사격처럼 탄환을 생략하고 주변에 폭발을 다수 일으키는 것으로 바뀌었다. 기존에는 주 딜링인 폭발이 지상 근처라 오염지옥 5층이나 수시로 공중에 떠오르는 하르파스 등에게는 맞출 수 없었는데 메커니즘이 바뀌면서 편하게 쓸 수 있게 됐다. 단 추가타가 없어져서 기존 방식에 익숙한 사람은 연계 타이밍을 앞으로 당겨야 한다.
4.2. 십문자 베기
'''십문자 베기'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 검을 빠르게 뽑아 전방위의 적을 베어 일정 시간 뒤에 폭발하는 검흔을 남긴다. 방향키를 위로 유지한 채 사용 시 모든 피해를 즉시 입히고 적을 위로 띄운다. 패시브 - 일행천리 습득 시 상처 폭발의 폭발 횟수가 증가한다.
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효과
| 레벨 1[B]
| 상처 남기기: 물리 공격력의 2820% 상처 폭발: 물리 공격력의 4701% 상처 폭발(타격 당): 2914% MP 100 소모, 쿨타임 14.3초
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레벨 20[B]
| 상처 남기기: 물리 공격력의 5338% 상처 폭발: 물리 공격력의 8898% 상처 폭발(마스터 개방 시): 물리 공격력의 14236% 상처 폭발(타격 당): 물리 공격력의 5515% 상처 폭발(타격 당)(마스터 개방 시): 물리 공격력의 7295% MP 181 소모, 쿨타임 14.3초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 십문자 베기가 반드시 치명타로 적중하고, 물리 피해량이 10% 증가한다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10%
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마스터
| 기능 강화 쾌속 - [특수기 : 시프트] 사용 시, [쾌속 발도!] 스택을 획득할 수 있게 된다. [쾌속 발도!] 스택을 가진 상태에서 스킬 사용 시 공격 범위 및 피해량이 증가한다. 모든 공격이 [에어리얼 / 체이스] 판정으로 적용된다. 수직 베기는 대미지 증가의 영향만을 받는다.
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十자형 검흔을 남겨 폭발시킨다. 마스터 큐브 해금 후 시프트 사용 시 쾌속 발도라는 버프가 형성되며, 이것이 있을 때 십문자 베기를 쓰면 공격 범위와 함께 상처 폭발 데미지가 올라가는 것. 데미지 강화는 수직베기에도 적용된다.
기본적으로는 넓은 횡베기 > 상처 폭발 구조이며 위 방향키를 누른 채 사용하면 종베기 1번만 쓰는데, 종베기에는 상처 폭발이 터지지 않고 종베기 자체가 횡베기+상처폭발 합데미지를 한번에 준다. 또한 쾌속 발도 시 횡베기의 범위가 늘어나 준수한 잡몹 처리기가 된다. 다만 종베기는 범위는 늘어나지 않으며 세로 베기인 만큼 기본 범위 자체가 그리 넓지 않다. 깔끔하게 단타로 박히기 때문에 빠르게 우겨넣고 다른 스킬로 연결하기 좋다. 쾌속 발도 조건인 시프트는 총공 버프 때문에 수시로 쓰기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 항상 버프 상태로 사용할 수 있다.
특수요원으로 승급시 횡베기의 상처 폭발횟수가 3회로 증가해 계수가 크게 증가하며, 이전과는 다르게 뒤에서 사용해도 폭발까지 전부 백어택으로 들어가도록 바뀐다. 그런데 종베기는 승급하더라도 예전 계수로 들어가는 버그가 있으므로 버그 수정 전까지는 종베기를 사용할 이유가 전혀 없다.
4.2.1. 십문자 베기 - 낙화유수
'''십문자 베기 - 낙화유수'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
|
설명
| [스킬 각성] 낙화유수
떨어지는 꽃처럼 화려하게, 흐르는 물처럼 부드럽게 검을 움직인다. 전방을 향해 네 번 검을 휘둘러 공격하며, 스킬 시전 중 무적 상태가 된다.
스킬 레벨이 10 이상일 때 시프트를 사용하면 쾌속 발도! 스택을 얻고, 낙화유수 스킬 사용 시 쾌속 발도! 스택을 가지고 있으면, 마지막 타격의 공격력과 타격 범위가 대폭 강화된다. 이 스킬은 항상 백어택 판정을 받는다.
[스킬 각성] 2단계 모든 공격이 한층 강화되어 더욱 위력적인 베기 공격을 가한다.
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
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효과
| 레벨 1
| 낙화 (타격 당): 물리 공격력의 517% 유수 (쾌속 발도): 물리 공격력의 1893% 낙화-만개 (타격 당): 물리 공격력의 646% 유수-격류 (쾌속 발도): 물리 공격력의 5048% MP 100 소모, 쿨타임 14.3초
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레벨 20
| 낙화 (타격 당): 물리 공격력의 1204% 유수 (쾌속 발도): 물리 공격력의 4410% 낙화-만개 (타격 당): 물리 공격력의 1504% 유수-격류 (쾌속 발도): 물리 공격력의 11762% MP 181 소모, 쿨타임 14.3초
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대정화작전의
정화자 코어 착용 시 각성.
시전 즉시 무적상태가 되며 자동으로 빠르게 4번 벤다.
2단계 각성이 되면 쾌속발도의 공격력이 대폭 증가하며, 4번 벤 이후 푸른 꽃잎이 휘날리는 이펙트가 추가된다.
# 1차 각성만 했을 땐 위력이 별로라고 평가 받았지만 2단계 각성을 달성하면 대미지와 범위가 크게 증가해 강력한 딜링 스킬이 된다.
4.3. 유리 슬래시!
'''유리 슬래시!'''
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[image]
| 액티브
|
마스터 레벨
| 20
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설명
| 공중으로 빠르게 솟구쳐 힘을 모아 강력한 검기를 쏘아보낸다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 얻는다. 지상에서 시전해도 에어리얼 효과를 적용받는다.
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효과
| 레벨 1
| 검기 쏘기: 물리 공격력의 1045% 검기 쏘기(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 2766% MP 63 소모, 쿨타임 12초 고정
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레벨 20[5]
| 검기 쏘기: 물리 공격력의 4075% 검기 쏘기(특수요원 전직 시): '''고정 피해''', 물리 공격력의 10787% MP 142 소모, 쿨타임 12초 고정
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 벤다! - 체력이 30% 이하인 적에 대해 30% 증가된 피해를 입힌다.
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익스퍼트
| 기능 강화 이 꽉물어 - 체이스 판정으로 적중하고 백어택으로 공격 시, 항상 치명타가 발생하며, 백어택으로 적중할 경우, 백어택 시 치명타 피해량이 50% 증가한다.
백어택 시 치명타 발생률 100%
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마스터
| 연계기 발동 한번 더! - 추가타를 시전하여 연속적으로 검기를 쏘아보낸다.
[위상력 개방 : 서유리] 스킬 레벨만큼 [유리 슬래시!] 스킬 레벨에 더해진다.
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20/07/16 패치로 잡기 스킬 유리 스파이럴에서 개편되었다. 지상에 있을때는 뒤로 빠지면서 공중에서 스킬을 시전하고 공중에서는 제자리에서 검기를 날린다. 다만 기존 유리의 유일한 잡기겸 에어본 기술이었던 유리 스파이럴을 대체하게 되면서 유리로 콤보 넣는 재미를 즐기던 사람들에겐 다소 아쉬운 기술이다
[6] 대신 개편된 십문자 베기가 광역으로 적을 띄울 수 있기 때문에 어느 정도 해소된 부분.
.
고정피해 스킬이 일반 음속베기/청천벽력과 이 스킬뿐인데 아직 각성스킬의 의존도가 큰 유리에게는 거의 하나뿐이라 해도 좋은 스킬. 다만 확정 백어택이 없는 스킬이라 직접 뒤를 잡고 써야되는데, 1타와 2타 사이에 미묘한 딜레이가 있어 1타만 백어택으로 맞고 2타는 적이 뒤돌아봐 백어택이 안 뜨는 경우가 부지기수다.
유리 불패 시전시에 쿨타임이 초기화되는 효과가 있어 슬래시 - 불패 - 슬래시 순으로 극딜사이클을 돌릴 수 있다.
4.4. 결전기 유리 스페셜
'''결전기 유리 스페셜'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
|
설명
| 신체 능력을 최대로 끌어내, 엄청난 속도로 전방의 적을 연속적으로 벤 후 권총 공격으로 마무리한다.
스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
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효과
| 레벨 1[B]
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.2''' 검 난무: 물리 공격력의 7825% 권총 마무리: 마법 공격력의 6847% 권총 마무리 (EX 자동 사격 장전 중): 마법 공격력의 11247% MP 473 소모, 쿨타임 60.7초
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레벨 15[B]
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 검 난무: 물리 공격력의 15284% 권총 마무리: 마법 공격력의 13374% 권총 마무리 (EX 자동 사격 장전 중): 마법 공격력의 21965% MP 739 소모, 쿨타임 60.7초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 20%, 에어리얼 시 치명타 피해량 20%
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익스퍼트
| 능력치 강화 및 기능 강화 모든 공격이 반드시 백어택 판정으로 적중한다.
위상력 개방 시 대미지 증가 15%
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마스터
| 기능 강화 정련된 공격 - 스킬 체인 2이상에서 사용 시 물리, 마법 피해량이 15% 증가하고 쿨타임이 5초 감소한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
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검으로 전방의 넓은 범위를 빠르게 벤 뒤 총으로 궤적을 폭발시켜 마무리한다. 확백이 붙어있어 위력도 쏠쏠하며, 스킬체인 2 이상에서 사용시 쿨이 5초 줄어서 만쿨감 기준 유리스타와 쿨타임이 같아진다. 이 때문에 그냥 쓰기보단 콤보를 넣다가 유리 스타로 문양 딜만 넣은 뒤 유리 스페셜로 캔슬하면 쿨타임이 같이 돌아 연계하기 편하다.
5. 정식요원
'''속전속결'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 양 손에 쥔 검과 총을 마구 휘두르고 쏘며 주변 적을 공격한다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 조금씩 이동할 수 있다.
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효과
| 레벨 1
| 검격: 물리 공격력의 2496% 총격: 마법 공격력의 2496% 총격(EX 자동 사격 장전 시): 마법 공격력의 3328% MP 176 소모, 쿨타임 19.3초
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레벨 20
| 검격: 물리 공격력의 8180% 총격: 마법 공격력의 8180% 검격(EX 자동 사격 장전 시): 물리 공격력의 10928% 총격(EX 자동 사격 장전 시): 마법 공격력의 10928% MP 276 소모, 쿨타임 19.3초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 속전속결의 치명타 발생률과 치명타 피해량이 증가한다.
물리/마법 치명타 발생률 30%, 물리/마법 치명타 피해량 20%
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10%
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마스터
| 능력치 강화 및 기능 강화 하늘걷기 - 방향키를 위로 누른 상태로 스킬 사용 시, 속전속결을 사용하는 분신을 남긴 채 빠르게 전방으로 이동한다.
에어리얼 시 피해량 증가 10%
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총을 난사하는 동시에 사방을 베면서 공격하는 광역기. 범위가 넓고 공격 범위 밖의 몹도 끌어당기기 때문에 광역 몰이/딜링이 가능하여 잡몹 처리용으로도 꽤 좋은 스킬. 어드밴스와 익스퍼트 스킬 큐브를 통해 지속시간이 2배로 늘어난다. 사실 몹몰이 능력에 가려져서 그렇지 홀딩능력도 상당히 우월하다. 세하의 유성검 어드밴스에도 몹이 뜨지 않고 지상에 고정될 정도.
원래는 시전 중 굉장히 뻑뻑하게 끊어서 움직이는 스킬이었지만, 특수 요원 업데이트 후 공중 한정으로 좀 더 자유로이 움직일 수 있게 되었다.(지상은 기존과 동일하게 뻑뻑하다) 또 방향키를 위로 유지하고 시전할 경우 분신을 꺼내 스킬을 쓰게 하는 것으로 변화하기 때문에 '''설치가 가능하다'''. 설치할 경우 시전 방향으로 살짝 전진해 빠져나오며, 설치지점에 이동하지 않는 속전속결을 시전하는 분신이 남게 된다. 다만 이렇게 설치한 분신은 흡입기능이 없음에 유의하자. 또한 EX자동사격의 사격 강화가 적용되어 계수가 4000% 가량 오른다.
분신을 꺼내 설치할 경우엔 공격속도가 적용되지 않고, 분신을 꺼내지 않는 경우엔 공격속도 적용을 받는다. PVP에서는 설치기로 사용할 수 없다.
'''공간제압'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
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설명
| 날카로운 검기를 전방에 날려 화려한 연계 공격을 한다.
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효과
| 레벨 1
| 발검: 물리/마법 공격력의 1014% 공간 도약: 물리/마법 공격력의 676% MP 174 소모, 쿨타임 19초
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레벨 20
| 발검: 물리/마법 공격력의 3326% 공간 도약: 물리/마법 공격력의 2216% 섬광 베기(타격당): 물리/마법 공격력의 1388% MP 274 소모, 쿨타임 19초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 추가 입력으로 연계기 발동 섬광처럼 움직여 적을 베어버린다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5%
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마스터
| 기능 강화 배후제압 - 피해량이 10% 증가한다.
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적들 사이를 날아다니면서 공격하는 스킬. 먼저 발도술로 검기를 날려 맞은 적의 뒤로 가는 베기를 시전하고, 그 이후에 앞뒤로 두 번 벤다. 공중 사용 시 추가타가 안 맞는다고 생각할 수 있지만 실제 공격 범위 땅 아래까지 포함된다. 짧긴하지만 추가타 시전시에는 무적. 강제 기상 기능도 붙어있다.
'''제압사격'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방으로 총을 빠르게 난사한다. 난사 중 이동이 가능하며, 스킬 키 입력 유지로 지속시간이 늘어난다. 시전 중에 80%의 피해 감소 효과를 얻는다.
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효과
| 레벨 1
| 탄환: 물리/마법 공격력의 1288% 위상 탄환(EX 자동 사격 장전 시): 물리/마법 공격력의 3234% MP 181 소모, 쿨타임 25초
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레벨 20
| 위상 탄환: 물리/마법 공격력의 6347% 위상 탄환(EX 자동 사격 장전 시): 물리/마법 공격력의 10602% MP 279 소모, 쿨타임 25초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 위상 폭발 - 피해량이 증가한다.
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익스퍼트
| 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 20%
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마스터
| 능력치 강화 조준 사격 - 에어리얼 시 치명타 발생률 50%, 에어리얼 시 방어력 관통률 30%
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자동사격의 강화판. 타격수도 증가하고, 느리지만 무빙도 가능하다. 과거에는 지속적으로 스킬 키를 눌러야 스킬이 유지되었으나 개편이후에는 꾹 누르고 있기만 해도 된다.
공중에서 사용시 쌍권총(!)을 들고 레비아의 독니꽂기 마냥 둥둥 떠다니며 쏴댄다. 여러모로 이세하의 화염분쇄처럼 패치 전/후의 평가가 극명하게 달라지며 날아오른 스킬.
특수요원 패치로 대미지가 날아올랐다. 스킬 자체가 변한 건 없는데 EX 자동 사격 장전 버프로 계수가 상승하기 때문. 사격계 스킬 중 유일하게 계수가 통으로 강화되는 스킬로, 사격의 물리/마법대미지 모두 3분의 2 정도 올라간다. 연타기이긴 하지만 시전시간도 그리 길지 않은 편인데 계수가 어마어마하게 오르면서 초강력 딜링기로 탈바꿈했다.
5.4. 결전기 유리 일섬
'''결전기 유리 일섬'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
|
설명
| 검에 힘을 모아 전방의 적을 단칼에 베어 엄청난 피해를 준다. 스킬 키 입력을 유지하고 있으면 3단계에 걸쳐 힘을 모은다. 힘을 모으는 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 충전 단계별로 공격 범위와 피해량이 증가한다.
결전기 유리 일섬의 모든 공격은, 공격을 받는 대상의 HP가 30% 이하일 때 피해량이 25% 증가한다.
결전기 유리 일섬의 모든 공격은 체이스 판정으로 적용된다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 즉시 사용: 물리/마법 공격력의 2448% 1차 충전: 물리/마법 공격력의 2754% 2차 충전: 물리/마법 공격력의 3060% 최대 충전: 물리/마법 공격력의 4284% MP 902 소모, 쿨타임 75.8초
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레벨 15
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''' 즉시 사용: 물리/마법 공격력의 12331% 1차 충전: 물리/마법 공격력의 13280% 2차 충전: 물리/마법 공격력의 14229% 최대 충전: 물리/마법 공격력의 20869% MP 1270 소모, 쿨타임 75.8초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 스킬 피해량이 증가하고, 백어택 성공 시의 피해량이 증가한다.
백어택 시 피해량 증가 30% 백어택 시 치명타 피해량 100%
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익스퍼트
| 능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 20%
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마스터
| 기능 강화 및 능력치 강화 치명적인 일격 - 결전기 유리 일섬이 반드시 치명타로 적중한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
물리/마법 치명타 피해량 30%
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발도자세와 함께 충전시간에 따라 점점 넓어지는 범위 표시가 나타난 후, 그 범위를 빠르게 지나가며 베는 스킬. 참격 후 검을 휙 돌리며 여유로이 납도하는 모습이 일품. 바닥을 보면 지나간 자리에 주황색 잔상이 남아있다. 3단계까지 차징할 수 있으며 차징할수록 분신이 좌우로 1개씩 늘어난다. 3단계까지 모으면 맵을 거의 다 채울 정도로 범위가 넓어진다.
[7] 풀차지해서 날릴경우 솔로 플레이라면 대체로 적중하지만 파티플레이에서는 생각만큼 잘 안 맞는다. 딜링 상황으로 보고 보스 패턴을 본 뒤 사용해야 한다.
반면 공중에서는 범위가 넓어지지 않은 대신 충전 시간이 더 빨라지는데, 이 상황에서 백어택을 맞추면 어마무시한 데미지를 입힐 수 있는 유리의 대인 전용 단타스킬이다. 70렙 부터 극셋과 같은 고성능 아이템 세트를 맞추기 시작하면 일섬 데미지가 억 이상 들어가는건 숨쉬는 것 보다 더 쉽다. 대정화작전 이후 부터는 10억 이상이 나오기도 한다.
검격으로 몬스터를 일단 타격하면 납도 여부와 상관 없이 일정 시간 후 대미지가 들어간다. 때문에 극딜 타이밍에는 후딜을 다른 스킬로 캔슬하는게 좋다.
참고로 백어택 판정이 꽤나 희한한데, 때렸을 때의 위치가 아니라, 때린 뒤에 서유리가 서있는 위치에 따라 판정이 들어간다. 이는 납도 모션 이후 대미지가 들어가는 지연 판정이기 때문. 즉, 앞에서 때렸어도 상대 뒤에 가 서있기만 하다면 백어택으로 판정된다는 소리. 가끔 뒤에서 때렸는데도 거리상의 문제 때문에 상대를 넘어가지 않고 뒤에서 멈추는 경우가 있는 데 이 때도 백어택 판정 가능. 반대로 뒤에서 때렸어도, 상대를 넘어가 앞에 가있다면 백어택 판정이 안 뜨고, 마찬가지로 앞에서 때렸어도, 거리상의 문제 때문에 상대를 넘어가지 못하고 상대와 마주보고 서게 되었다면 역시 백어택 판정이 안 뜬다.
6. 특수요원
기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 10레벨일 때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 SP가 자동으로 반환되지 않아 그 이상의 SP는 버리게 되니 EX 스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨을 조정해야 한다. 스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 툭수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.
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'''일행천리'''
|
[image]
| 패시브
|
설명
| 서유리가 더욱 기민한 움직임을 취하게 된다. [EX 스킬] 사용 시, [특수기 : 시프트], [EX 스킬], [결전기]를 제외한 스킬들의 재사용 대기시간이 1초씩 감소한다. [결전기 유리 불패]는 다른 결전기의 재사용 대기시간을 10초씩 감소시킨다.
[특수기 : 시프트]의 피해량이 증가하고, 스킬 버튼 추가 입력으로 총 2회 사용 가능하게 되며 시프트 버프의 능력치가 강화된다.[8] 지속시간 10초, 총 물리/마법 공격력 10%, 백어택/에어리얼 시 치명타 피해량 10% 패시브 - 일행천리 습득 시 일부 스킬들을 강화시킨다.
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피해량 증가 옵션이 전혀 없지만 굉장히 고성능의 패시브. EX 스킬을 돌려주면 다른 일반 스킬의 쿨타임을 묻지도 따지지도 않고 까버리기 때문에 높은 쿨타임 감소 효과와 함께하면 별의별 스킬을 쉬지 않고 난사할 수 있게 된다.
18년 4월 12일 패치로 시프트 강화 효과가 추가되었다. 데미지 증가는 크게 볼 것 없지만 음속베기 각성으로 잃어버린 2연속 돌진을 시프트로 되찾은데다 버프까지 강화된다. 정확히는 유리 스파이럴에 버프를 없앤 대신 그 버프를 시프트로 옮겼고 총공이 5.7%에서 10%로 올랐다.
6.2. EX 자동 사격
'''EX 자동 사격'''
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[image]
| 액티브
|
마스터 레벨
| 20
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설명
| 왼손의 권총에 위상력을 담은 강력한 탄환을 장전한다. 장전 후에는 사격 공격의 최대 사정거리가 감소하는 대신 공격 범위와 공격력이 상승한다.
강화된 사격 공격은 적의 HP가 50% 이하일 때 피해량이 10% 증가한다.
강화 대상: 평타 사격, 전탄 발사, 롤링 발칸, 유리 스파이럴!, 결전기 유리 스페셜, 속전속결, 제압사격
장전 후 스킬 버튼 추가 입력으로 폭발 사격 공격을 사용할 수 있고, 다음에 스킬 사용 시 장전 동작 없이 바로 폭발 사격 공격을 사용하게 된다.
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효과
| 레벨 1
| 장전 시 충격: 물리 공격력의 490% 폭발 탄환 (타격 당): 마법 공격력의 1837% MP 174 소모, 쿨타임 16초
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레벨 11
| 장전 시 충격: 물리 공격력의 1078% 폭발 탄환 (타격 당): 마법 공격력의 4044% MP 327 소모, 쿨타임 16초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 신속 장전 - 스킬 사용 시 제압사격의 쿨타임이 5초 감소한다.
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익스퍼트
| 기능 강화 마탄 장전 - 스킬 시전 시 [마탄 장전][9] 지속시간 20초, 마법 치명타 피해량 10%, 마법 피해량 증가 5% 버프를 얻게 되며, 롤링 발칸의 재사용 대기 시간이 10초, 제압사격의 재사용 대기 시간이 추가로 5초 감소한다.
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마스터
| 기능 강화 뫼비우스 불릿 - [마탄 장전] 버프의 지속시간이 10초 증가하고, 버프의 효과가 강화된다.[10]
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EX로 강화된 자동 사격은 이세하의 위상 집속검처럼 공격기가 딸린 자가버프기로 변화한다. 사용하면 EX 자동 사격 장전 버프가 걸리고, 버프 유지시간 동안 총을 사용하는 기술을 쓰면 해당 기술의 공격계수와 공격범위가 대폭 증가하게 된다.
[11] 버프에 스택을 표시하는 숫자 1이 적혀 있는 오류가 있다. 표기오류일 뿐이라 사격스킬을 쓴다고 버프가 사라지지는 않는다.
또 장전 종료 후 위상 집속검처럼 공격도 할 수 있는데, 이 대미지도 모션의 속사에서 연상되는 이미지와는 달리 굉장히 짧은 간격의 2히트로 의외로 공격력이 높다.
익스퍼트 큐브의 효과와 특수 요원 패시브 효과가 합쳐지면 롤링 발칸 쿨타임 11초, 제압사격 쿨타임 6초 감소로 롤링 발칸은 쿨타임 리셋에 가까운 성능을 보여주고,
[12] 만쿨감이면 쿨이 10초도 안 되기 때문에 리셋에 가까운 정도가 아니라 문자 그대로 리셋된다.
제압사격도 최대 쿨감 기준 15초 쿨타임중 70%가량을 단숨에 줄여 높은 순간 딜링을 기대할 수 있게 되었다.
6.3. EX 전탄 발사
'''EX 전탄 발사'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
|
설명
| 눈으로 쫓지 못할 속도로 움직여 분신을 만들고 대상을 포위해 일제 공격을 가한다.
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효과
| 레벨 1
| 분신 포위 사격: 마법 공격력의 2519% 분신 베기: 물리 공격력의 1679% 분신 포위 사격 두 번째: 마법 공격력의 2082% 마무리 베기: 물리 공격력의 839% 마무리 베기 (분신): 물리 공격력의 839% MP 259 소모, 쿨타임 22초
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레벨 11
| 분신 포위 사격: 마법 공격력의 5544% 분신 베기: 물리 공격력의 3696% 분신 포위 사격 두 번째: 마법 공격력의 4581% 마무리 베기: 물리 공격력의 1847% 마무리 베기 (분신): 물리 공격력의 1847% MP 423 소모, 쿨타임 22초
|
스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 자세 제어 - 공중 사용 시 공격이 반드시 치명타로 적중하고, 피해량이 10% 증가한다.
에어리얼 시 피해량 증가 10%, 에어리얼 시 치명타 발생률 100%
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익스퍼트
| 기능 강화 집중 포위 - 적을 중앙으로 모으는 기능이 추가 되고, 분신의 공격이 무조건 백어택, 체이스 판정을 받게 된다.
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마스터
| 기능 강화 전력 발사! - 물리, 마법 피해량이 10% 증가한다.
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준수한 광역공격기. 분신을 소환해
[13] 둘이서 총과 검을 같이 사용해 범위 내의 적들을 공격한다. 범위가 넓고 대미지도 그럭저럭 강하다. '''시전 직후부터 마지막 분신이 완전히 사라지기 전까지 무적 상태'''가 된다. 쿨타임이 길어도 쿨감 최대치 기준 13.2초마다 즉사 패턴을 피할 수 있는 여러모로 준수한 생존기로 기능한다. 또한 스킬사용 중 강제연결을 이용해 다른 스킬로 연계하더라도, 분신이 남아서 스킬을 사용하기 때문에 설치형 스킬로도 사용할 수 있으며 속전속결과 비슷하게 조금이나마 적을 시전범위 중앙으로 당겨온다. 익스퍼트 큐브는 최근 트렌드라고 할 수 있는 확정 조건부(백어택,체이스)가 추가 되어 공중 사용시 모든 조건부를 받을 수 있게 되었다.
마무리 베기(분신)은 데미지가 두번으로 분산되는데, 본체+분신 마무리 베기때 절반의 물리 데미지, 마무리 베기 이후 분신히 사라질 때 분신이 터지면서 나머지 절반의 마법 데미지를 준다.
아주 소소한 단점이지만 설치 후 캔슬할 경우 본체 막타가 안 나간다. 이는 스킬 구조 때문
[14] 분신 사격 > 분신 베기 > 분신 사격 > 본체+분신 막타
인데, 나머지 공격은 모두 분신체로 진행되지만 막타는 본체와 분신의 합작이다. 설치기로 사용해 캔슬할 경우 분신의 막타는 나가지만 본체는 이미 다른 행동을 하고 있어서 본체 막타가 씹히는 것. 하지만 본체 막타의 계수는 미미하기 때문에 그리 큰 단점은 아니다. 보통이라면 강제연결로 빠져나간후 다른스킬들로 온갖 딜을 다 쏟아붓기 때문에 그 단점이 많이 보완된다. 오히려 얌전히 채널링을 하고 있는 것보다 설치 후 다른 스킬을 꽂아넣는 게 dps는 훨씬 좋다. 무적기로 쓴다면 채널링을 하면 되고 딜용으로 쓴다면 설치기로 쓰면 된다.
PVP에서는 시전 중 다른 스킬 사용이 불가능하고, 마무리 베기를 시전하러 나타날때 무적이 사라진다.
6.4. EX 공간제압
'''EX 공간제압'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 엄청난 속도로 검을 휘둘러 적을 무참히 베어버린다.
고속 베기는 무조건 백어택으로 적중하며, 적의 HP가 60% 이하일 때 피해량이 20% 증가한다.
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효과
| 레벨 1
| 고속 베기: 물리 공격력의 11645% 고속 베기 마무리: 물리 공격력의 832% MP 238 소모, 쿨타임 19초
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레벨 10
| 초고속 베기: 물리 공격력의 28529% 초고속 베기 마무리: 물리 공격력의 7784% MP 394 소모, 쿨타임 19초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 배후 기습 - 백어택 시 치명타 피해량 20%
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익스퍼트
| 기능 강화 고속검 - 스킬 시전 시 [고속검][15] 지속시간 20초, 물리 치명타 피해량 10%, 물리 피해량 증가 5% 버프를 획득하게 되고, 스킬 키를 빠르게 연타하면 공격속도 및 대미지가 증가한 초고속 베기로 변화한다.
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마스터
| 기능 강화 섬광의 유리 - 준비 동작이 단축되고, 무조건 초고속 베기 동작으로 사용되며 마무리 공격의 공격력이 3배가 된다. 스킬 버튼을 연타하면 스킬 발동이 더욱 빨라진다.
[고속검] 버프의 지속시간이 10초 증가하고, 버프의 효과가 강화된다.[16]
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최초의 정식 요원 스킬 EX화. 스킬 툴팁에는 없으나 시전중 받는 대미지 80% 감소 효과가 적용된다.
기능은 간단하게 말하자면
사부의 가죽 해체 강화판. 계수도 밸런스패치 이후 30000%를 가뿐히 넘는 어마어마한 계수를 자랑
[17] 스킬 자체 효과로 적 HP 60% 이하일 때 데미지가 1.2배 되는 효과도 있어 유리의 일반기 중에서는 EX 자동 사격 장전 상태의 제압사격/속전속결 다음으로 강하다.
하며, 극한의 연타기이긴 하지만 '''확정 백어택'''이 달려 있어서 도중에 적이 돌아볼 걱정할 필요도 없고, 시전중 이동이 불가능한 대신 방향전환이 가능하다. 극4셋의 세트효과로 기본 1레벨 상승이 붙어 있음을 감안하면 사실상 유리 일반기 중 명실상부한 최강. 범위 자체도 꽤 넓다! 자신의 앞에 있는 몹을 죽일려고 썼는데 체감상 저 위쪽에 있던 몹들도 다 때린다. 유리 스타의 반 정도가 범위라 생각해도 될 정도.
그러나 단점이 없지는 않다. 우선 시전시간이 꽤 긴 편으로, 개편 전 속전속결 수준은 아니지만 꽤 길다. 초고속베기의 경우 속도가 상당히 빨라져 시간이 그리 길지는 않지만
공속별 EX공간제압 비교(데이터주의) 연타로 밀어붙이는 스킬이면서 채널링이라 깔아두기가 안 되는 점은 아쉬운 요소.
스킬 %만 보면 티나의 히트샷, 팬텀 스나이프급 사기스킬이라고 생각할 수 있고 실제로 많이 거론되는 스킬이지만, 실전에서는 EX 자동사격 버프후 속전속결, EX 전탄발사, 제압사격등으로 순환되는 딜 사이클에 밀려 다른스킬 쿨타임 동안에나 쓰이는 스킬 취급 받고 있다.
6.5. 결전기 유리 불패
'''결전기 유리 불패'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 10
|
설명
| 유리가 오랜 전투 끝에 터득한 불패의 의지를 담은 일검. 제자리에서 잠시 동안 집중을 한 뒤, 찰나의 순간을 포착하여 차원까지 베어버린다. 주변의 모든 적을 공격한다.
[불패의 발도!] 공격이 적중한 대상에게 20초간 받는 피해량 증가 10% 디버프를 건다.
[결전기 유리 불패] 스킬 레벨만큼 특정 스킬들의 피해량이 상승한다. * 강화 대상 스킬: [음속 베기] / [시프트] / [십문자 베기] / [청천벽력] / [결전기 유리 스페셜]
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 불패의 발도!: 물리/마법 공격력의 864% 절단!: 물리/마법 공격력의 9072% MP 923 소모, 쿨타임 120초
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레벨 7
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''' 불패의 발도!: 물리/마법 공격력의 1641% 절단!: 물리/마법 공격력의 17236% MP 1028 소모, 쿨타임 120초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 능력치 강화 삼중 절단 - 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%
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익스퍼트
| 기능 강화 공간 절단 - 무조건 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받게 되고, 대상의 HP가 50% 이하일 때 [절단!]의 피해량이 35% 증가한다.
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마스터
| 기능 강화 찰나베기 - 스킬 시전 시, [유리 슬래시!] 스킬의 쿨타임을 즉시 초기화시키며, [EX 공간제압] 스킬의 쿨타임을 6초 감소시킨다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
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첫 공개 당시 스킬 이펙트가 굉장히 심심하다는 이야기가 많이 나왔고, 정식 출시되었을 때는 약간 변경되어서 그럭저럭 결전기다운 스킬로 나왔다. 사이버네틱 코스튬의 변신에 활용된 화면 암전 효과가 처음 사용된 공격스킬이기도 하다. 시전하면 1회의 약한 타격 후 주변 전체를 크게 베며, 이 때 화면을 갈라버린다.
또한, 맵에서 대각선으로 길게 베어가르는 이펙트만 봐서는 감이 안 잡히는 데 스킬 범위가 X축, Y축 할 것 없이 장난 아니다. 심지어 '''화면 밖에 있는 적도 후려팬다.''' 체감상으로는 배틀필드와 비슷한 레벨이라는 듯. Z축의 경우 악몽세계에서 등장할 때 꽤 높은 곳에서 나타나 내려오는 파이로매니악이 나오자마자 절단데미지를 맞고 승천할 정도로, 실질적으로는 준 무제한이라고 할 정도다.
20년 8월 13일 패치로 스킬 캔슬 락이 풀렸으며, 유리 슬래시의 쿨타임 초기화 효과와 EX공간제압의 쿨타임 감소 효과가 붙었다. 이를 활용해 EX공제 - 슬래시 - 불패 - 슬래시 - 일섬 - EX긴급투입 - EX공제 순으로 순간 폭딜 사이클을 돌릴 수 있다.
7. 태스크포스
7.1. 소드&걸스 : 서유리
'''소드&걸스 : 서유리'''
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[image]
| 패시브
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설명
| 몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 파이와 바이올렛, 서유리로 구성된 태스크포스 : 소드&걸스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 소드&걸스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.
스킬 '소드&걸스 포메이션 : A'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '소드&걸스 포메이션 : A-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 소드&걸스 유닛을 호출할 수 있게 된다.
또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '소드&걸스 포메이션 : A-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '소드&걸스 임팩트'공격이 발생한다.
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7.2. 소드&걸스 포메이션 : A
'''소드&걸스 포메이션 : A'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 1
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설명
| 소드&걸스 포메이션 A는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.
각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.
이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 소드&걸스 포메이션 A: 물리/마법 공격력의 10800% MP 546 소모, 쿨타임 100초
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레벨 2
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 소드&걸스 포메이션 A: 물리/마법 공격력의 15120% MP 561 소모, 쿨타임 100초
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7.3. 소드&걸스 포메이션 : A-긴급투입
'''소드&걸스 : A-긴급투입'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 1
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설명
| 소드&걸스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.
이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
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효과
| 레벨 1
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 7560% 어택 서포트 : 파이(타격당): 물리/마법 공격력의 1512% MP 546 소모, 쿨타임 100초
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레벨 2
| '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''' 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 9828% 어택 서포트 : 파이(타격당): 물리/마법 공격력의 1966% MP 561 소모, 쿨타임 100초
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8. 스킬 티켓
15/12/03 추가된 스킬. 행운의 위상 토큰 30개로 제작하거나 유니온 스토어에서 스킬 티켓을 구매해 만들 수 있다.
'''청천벽력'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| 엄청난 속도로 3번의 검격을 날려 전방의 적을 공격한다. EX 공간제압 - 어드밴스 큐브 개방 시 마지막 검격이 [고정 피해], [백어택 / 체이스] 판정으로 적용된다.
스킬 사용 시, 위상력을 15% 회복한다.
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효과
| 레벨 1
| 발도(타격 당): 물리/마법 공격력의 205% 마지막 검격: 물리/마법 공격력의 675% 마지막 검격 - 강화: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 777% MP 192 소모, 쿨타임 30.6초
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레벨 15
| 발도(타격 당): 물리/마법 공격력의 850% 마지막 검격: 물리/마법 공격력의 2131% 마지막 검격 - 강화: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 2430% MP 376 소모, 쿨타임 30.6초
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스킬 큐브
| 어드밴스
| 기능 강화 피해량이 증가한다.
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익스퍼트
| 기능 강화 마지막 숨결 - 마지막 검격이 적의 HP가 70% 이하일 때 피해량이 20% 증가한다.
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마스터
| 능력치 강화 예리한 검기 - 물리/마법방어 관통률 15%, 물리/마법 치명타 발생률 30%
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전방에서 전탄발사의 추가타를 연속으로 날린 뒤 마지막으로 일섬 이펙트의 검기를 날린후 납도하는 스킬.
마지막 검기 타격 후 납도까지 딜레이가 굉장히 긴데, 유리 일섬과 마찬가지로 마지막 검기를 타격하면 납도 여부와 상관 없이 일정 시간 후 대미지가 들어간다. 앞에서 마지막 검기를 먹여준뒤 강제 연결을 박은 음속베기나 일섬 등으로 대미지가 들어갈 타이밍에 뒤를 잡으면 백어택 판정. 꼭 뒤잡기가 아니더라도 마지막 검기 타격 후엔 강제연결 스킬로 후딜을 끊어주는 것이 좋다. 마지막 납도 모션 중은 일섬과 마찬가지로 무적상태니 즉사패턴을 피할 수 있다.
8.1.1. 청천벽력 - 찰나
'''청천벽력 - 찰나'''
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[image]
| 액티브
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마스터 레벨
| 15
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설명
| [스킬 각성] 찰나
6번의 베기 공격이 강력한 2회 베기 형태의 공격으로 변경된다.
발도하는 순간 MP를 30% 회복하고, 납도하는 순간 물리, 마법 치명타 피해량이 30초간 20% 증가하며 위상력이 15% 회복된다.
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
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효과
| 레벨 1
| 청천벽력(타격당): 물리/마법 공격력의 1800% MP 192 소모, 쿨타임 30.6초
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레벨 15
| 청천벽력(타격당): 물리/마법 공격력의 4320% MP 376 소모, 쿨타임 30.6초
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대정화작전의
정화된 흉조 세트 착용 시 각성.
6번의 베기 공격이 강력한 2회 베기 형태의 공격으로 변경된다. 정확히는 발도 → 납도 순으로 공격하는데, 순식간에 시전해서 사실상 단타기라 봐도 무방하다.
#발도하는 순간 MP 30% 회복, 납도하는 순간 위상력 15% 회복 및 20초간 물리/마법 치명타 피해량 20% 증가라는 막강한 버프가 달려있어 하르파스 각성 스킬들 중에서는 가장 좋다고 평가받는 중이다. 특히 기존에 MP와 위상력 수급이 힘들었던 유리에게는 정말로 유용한 효과이다.
다만 공격 구조 때문인지 발도/납도 둘 중 하나는 백어택 판정을 받지 못한다. 발도 공격이 백어택 판정을 받으면 납도 공격이 백어택 판정을 받지 못하고, 발도 공격이 백어택 판정을 받지 못하면 납도 공격이 백어택 판정을 받는 아이러니한 상황이 일어난다. 아무래도 납도가 레비아의 심판하는 별이나 슬비의 설치형 각성기처럼 오브젝트를 기점으로 백어택을 산정하고 납도 기점이 후방에 위치하는 듯.