셸로타
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파이널 판타지 크리스탈 크로니클 에코즈 오브 타임의 등장인물이자 히로인. 성우는 이노우에 마리나
크라바트 족의 소녀. 주인공이 성인식을 끝내고 크리스탈에 도달했을 때 만나게 되었다. 커다란 리본을 하고, 고양이와 비슷한 꼬리가 달려있다. 털털하고 거친 말투를 쓰지만 어쩐지 주인공에게 만은 살갑게 대하는 면이 있다. 크리스탈을 만들어내는 능력을 가지고 있으며, 어쩐지 우유를 아주 좋아한다. 주인공과 동행하며 능력을 이용해 여러 도움을 주는 존재.
주인공이 꾸는 꿈에 등장하는 소녀와 똑같이 생겼다.
사실은 2,000년 전의 인물로, 크리스탈 코어의 빛을 쐰 불로불사의 존재. 하지만 라케이크스가 불사 연구를 위해 납치하였으며, 크리스탈을 생성하기 위한 인형같은 존재가 되어버렸다. 이 때 의식이 육체로부터 빠져나가 주인공의 마을에 있는 에릴의 고양이에 빙의, 인간의 모습으로 변신한 것이 현재의 셸로타이다. 숲에 버려진 아기일 때의 주인공을 줏어 자신의 아이처럼 길러왔기에 주인공에게 있어서는 부모와도 같은 존재이다. 이런 연고로 과잉보호적인 성향이 있어 주인공이 위기일 때는 가만 놔두지 않는 것.
라케이크스의 최종전에서 자신의 진짜 몸으로 의식을 옮겨 부활, 크리스탈 코어를 불러내어 라케이크스와 동귀어진한다. 그 뒤는 어찌 되었는지 불명. 임시 육체였던 고양이는 고양이의 모습으로 돌아온 듯 하다.
DLC로 주인공 미라의 모습을 셸로타로 바꿀 수 있다.
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에코즈 오브 타임을 대표하여 등장하였다. 얼음지대의 남쪽 입구 앞에서 여관을 하고 있다.
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성능은 완벽한 BRV 회복계. 사용 딜레이가 없으며 턴 수도 소모하지 않는 크리스탈의 광휘를 이용해 BRV를 대량으로 채운 뒤, 지팡이를 던지나 혹은 크리스탈 생성을 이용해 데미지를 꽂아넣는 것이 주 수법이다. 크리스탈의 광휘는 BRV가 최대치가 될 때 까지 몇 번이고 반복해서 써도 계속 턴을 받기 때문에, 속공으로 끝낼 요량이면 2회 반복 - 크리스탈 생성의 루트를 반복하면 좋다. 장기전으로 갈 것 같다면 크리스탈 생성보다 먼저 지팡이를 던지다를 써서 슬리프를 걸어버리는 것도 유효. 크리스탈 생성의 경우 BRV 공격이 붙어있지 않은 자체 강화계 HP 공격으로써 노멀 상태에선 그냥 그렇지만, 전용 무기인 꽃의 리본 [CC]과 그 패시브를 장비할 경우, HP 공격이 2연타로 변화한다. 이 강화가 있느냐 없느냐로 셸로타의 화력은 완전히 뒤집어지기 때문에 셸로타 운용에는 꽃의 리본 [CC]이 필수다. 참고로 본 게임 최초로 기본 공격을 비공격형 어빌리티를 바꾸는 캐릭터.
EX 어빌리티는 크리스탈의 광휘의 강화형으로 적의 BRV를 1/5로 깎아버린 뒤 아군 전원의 BRV를 회복하는 회복용 어빌리티이다. 물론 사용 딜레이가 없으며 턴을 소모하지 않는 성격도 그대로라 즉시 다른 행동을 사용할 수 있는 것이 강점. 여기에 추가로, EX 어빌리티가 걸어주는 버프 창조의 빛이 아군 전원의 HP 데미지를 1.2배로 올려주는 효과를 가졌다. BRV를 회복시켰겠다 HP 데미지까지 강회되었으니 연이어서 HP 공격을 뻥뻥 날려주면 오케이.
근간 이벤트 추가 캐릭터들과 달리 등장과 동시에 EX 무기를 받았다. 하지만 이건 은혜 캐릭터로 꼽힌 리디아와 시모어가 모두 EX 무기를 소지했던 탓으로 보인다.
파이널 판타지 크리스탈 크로니클 에코즈 오브 타임의 등장인물이자 히로인. 성우는 이노우에 마리나
1. 개요
크라바트 족의 소녀. 주인공이 성인식을 끝내고 크리스탈에 도달했을 때 만나게 되었다. 커다란 리본을 하고, 고양이와 비슷한 꼬리가 달려있다. 털털하고 거친 말투를 쓰지만 어쩐지 주인공에게 만은 살갑게 대하는 면이 있다. 크리스탈을 만들어내는 능력을 가지고 있으며, 어쩐지 우유를 아주 좋아한다. 주인공과 동행하며 능력을 이용해 여러 도움을 주는 존재.
주인공이 꾸는 꿈에 등장하는 소녀와 똑같이 생겼다.
1.1. 스포일러
사실은 2,000년 전의 인물로, 크리스탈 코어의 빛을 쐰 불로불사의 존재. 하지만 라케이크스가 불사 연구를 위해 납치하였으며, 크리스탈을 생성하기 위한 인형같은 존재가 되어버렸다. 이 때 의식이 육체로부터 빠져나가 주인공의 마을에 있는 에릴의 고양이에 빙의, 인간의 모습으로 변신한 것이 현재의 셸로타이다. 숲에 버려진 아기일 때의 주인공을 줏어 자신의 아이처럼 길러왔기에 주인공에게 있어서는 부모와도 같은 존재이다. 이런 연고로 과잉보호적인 성향이 있어 주인공이 위기일 때는 가만 놔두지 않는 것.
라케이크스의 최종전에서 자신의 진짜 몸으로 의식을 옮겨 부활, 크리스탈 코어를 불러내어 라케이크스와 동귀어진한다. 그 뒤는 어찌 되었는지 불명. 임시 육체였던 고양이는 고양이의 모습으로 돌아온 듯 하다.
2. 기타 작품에서
2.1. 빛과 어둠의 희군과 세계정복의 탑
DLC로 주인공 미라의 모습을 셸로타로 바꿀 수 있다.
2.2. 월드 오브 파이널 판타지
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에코즈 오브 타임을 대표하여 등장하였다. 얼음지대의 남쪽 입구 앞에서 여관을 하고 있다.
2.3. 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아
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2019년 첫 이벤트 추가 캐릭터로 CC 시리즈의 에코즈 오브 타임을 대표해 나왔다. 셸로타가 주인공은 아니나, 본작은 주인공이 따로 정해져있는 작품이 아닌 터라 본작의 히로인이라 할 수 있는 셸로타를 대표 캐릭터로 내세운 모양. 온라인 작품인 11편이나 14편과 같은 경우라 할 수 있다. 역시나 이벤트 내내 자식자랑에 취해있는 상황이다보니 삿즈와도 얽히곤 한다. 도중에 CC 시리즈의 주인공들이 엮이는 이벤트도 있지만 서로 같은 세계일 거라고는 전혀 상상하지 못한다. 크리스탈 창조 능력을 주로 사용하는 터라 무기는 리본이 되어버렸다. 정작 어빌리티 중에는 지팡이를 던지는 것도 있지만...숲에 사는 마녀라는 소문이 도는 여성.
숲 속 마을에 살며 외출을 거의 하지 않는다.
버려진 아이를 주워서 기르고 있었지만, 그 아이가 성인이 된 순간 그녀의 운명 또한 움직이기 시작한다.
가족에 대해서 이상할 정도로 과보호적인 일면을 보이는 반면, 타인에게는 일말의 용서도 보이지 않는다.
성능은 완벽한 BRV 회복계. 사용 딜레이가 없으며 턴 수도 소모하지 않는 크리스탈의 광휘를 이용해 BRV를 대량으로 채운 뒤, 지팡이를 던지나 혹은 크리스탈 생성을 이용해 데미지를 꽂아넣는 것이 주 수법이다. 크리스탈의 광휘는 BRV가 최대치가 될 때 까지 몇 번이고 반복해서 써도 계속 턴을 받기 때문에, 속공으로 끝낼 요량이면 2회 반복 - 크리스탈 생성의 루트를 반복하면 좋다. 장기전으로 갈 것 같다면 크리스탈 생성보다 먼저 지팡이를 던지다를 써서 슬리프를 걸어버리는 것도 유효. 크리스탈 생성의 경우 BRV 공격이 붙어있지 않은 자체 강화계 HP 공격으로써 노멀 상태에선 그냥 그렇지만, 전용 무기인 꽃의 리본 [CC]과 그 패시브를 장비할 경우, HP 공격이 2연타로 변화한다. 이 강화가 있느냐 없느냐로 셸로타의 화력은 완전히 뒤집어지기 때문에 셸로타 운용에는 꽃의 리본 [CC]이 필수다. 참고로 본 게임 최초로 기본 공격을 비공격형 어빌리티를 바꾸는 캐릭터.
EX 어빌리티는 크리스탈의 광휘의 강화형으로 적의 BRV를 1/5로 깎아버린 뒤 아군 전원의 BRV를 회복하는 회복용 어빌리티이다. 물론 사용 딜레이가 없으며 턴을 소모하지 않는 성격도 그대로라 즉시 다른 행동을 사용할 수 있는 것이 강점. 여기에 추가로, EX 어빌리티가 걸어주는 버프 창조의 빛이 아군 전원의 HP 데미지를 1.2배로 올려주는 효과를 가졌다. BRV를 회복시켰겠다 HP 데미지까지 강회되었으니 연이어서 HP 공격을 뻥뻥 날려주면 오케이.
근간 이벤트 추가 캐릭터들과 달리 등장과 동시에 EX 무기를 받았다. 하지만 이건 은혜 캐릭터로 꼽힌 리디아와 시모어가 모두 EX 무기를 소지했던 탓으로 보인다.
2.3.1. 어빌리티
- 크리스탈의 광휘 (7회)
아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 기반한 만큼 회복. 자신에게 3턴간 버프 크리스탈의 광휘 부여. 사용 후 딜레이가 없으며, 턴 수를 소비하지 않는다.(환수와 프렌드 소환 중에는 소모).
셸로타를 운용하는 데에 있어 기반이 되는 어빌리티. 아군 전원의 BRV를 회복하고 즉시 자신의 턴을 받을 수 있어 후속 행동이 가능하다. 사용횟수도 넉넉한 편이라 반복 사용해서 높은 BRV를 충전시킨 뒤 그 위력으로 즉시 HP 데미지를 내는 것도 유효하다. 버프인 크리스탈의 광휘는 아군 전원의 최대 BRV 상승 小와 아군 전원에게 HP 리제네 효과, 자신의 공격력 상승 中. 덧붙여 BRV 공격과 HP 공격을 특수 어빌리티로 변경시킨다.
어빌리티 상성 무기는 자애의 리본 [CC]. 자애의 리본 [CC]의 패시브 어빌리티인 감싸 안는 빛의 효과는 BRV 회복량 증가와 버프 크리스탈의 빛의 지속시간 4턴 연장.
패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복량 상승 小.
셸로타를 운용하는 데에 있어 기반이 되는 어빌리티. 아군 전원의 BRV를 회복하고 즉시 자신의 턴을 받을 수 있어 후속 행동이 가능하다. 사용횟수도 넉넉한 편이라 반복 사용해서 높은 BRV를 충전시킨 뒤 그 위력으로 즉시 HP 데미지를 내는 것도 유효하다. 버프인 크리스탈의 광휘는 아군 전원의 최대 BRV 상승 小와 아군 전원에게 HP 리제네 효과, 자신의 공격력 상승 中. 덧붙여 BRV 공격과 HP 공격을 특수 어빌리티로 변경시킨다.
어빌리티 상성 무기는 자애의 리본 [CC]. 자애의 리본 [CC]의 패시브 어빌리티인 감싸 안는 빛의 효과는 BRV 회복량 증가와 버프 크리스탈의 빛의 지속시간 4턴 연장.
패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복량 상승 小.
- 크리스탈 생성 (3회)
자신의 BRV를 자신의 공격력에 기반한 만큼 회복 + 전체 HP 공격.(데미지 분배)
BRV 공격 없는 자기 강화형 HP 공격. 이 기준은 깐깐해서 익스텐드나 상성 장비를 통해서도 변화하지 않는다. 특별한 옵션이 없는 데다가 사용횟수도 적어서 초기에는 그다지 쓸만한 어빌리티가 아니다보니 지팡이를 던지다에 비해서 딱히 나을 게 없다. 하지만 꽃의 리본 [CC]와 패시브의 효과가 HP 공격 추가타이기 때문에 이걸 붙이는 순간 성능이 뒤집어진다. 결국 셸로타 운영의 중심은 전용 무기의 소지여부에 심하게 걸린다. 이런 케이스는 오랜만에 등장한 편.
어빌리티 상성 무기는 꽃의 리본 [CC]. 꽃의 리본 [CC]의 패시브 어빌리티인 어머니 크리스탈의 효과는 BRV 회복량 상승과 추가 전체 HP 공격 발생. 이때 추가 HP 공격은 전투 불능이 아닌 아군 전원의 현재 BRV의 총합을 기본으로 산출된다.
패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복이 전체화하며, 회복량도 상승 中.
BRV 공격 없는 자기 강화형 HP 공격. 이 기준은 깐깐해서 익스텐드나 상성 장비를 통해서도 변화하지 않는다. 특별한 옵션이 없는 데다가 사용횟수도 적어서 초기에는 그다지 쓸만한 어빌리티가 아니다보니 지팡이를 던지다에 비해서 딱히 나을 게 없다. 하지만 꽃의 리본 [CC]와 패시브의 효과가 HP 공격 추가타이기 때문에 이걸 붙이는 순간 성능이 뒤집어진다. 결국 셸로타 운영의 중심은 전용 무기의 소지여부에 심하게 걸린다. 이런 케이스는 오랜만에 등장한 편.
어빌리티 상성 무기는 꽃의 리본 [CC]. 꽃의 리본 [CC]의 패시브 어빌리티인 어머니 크리스탈의 효과는 BRV 회복량 상승과 추가 전체 HP 공격 발생. 이때 추가 HP 공격은 전투 불능이 아닌 아군 전원의 현재 BRV의 총합을 기본으로 산출된다.
패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복이 전체화하며, 회복량도 상승 中.
- 안식의 빛
아군 전원의 BRV를 자신의 공격력에 기반한 만큼 회복.
자신에게 크리스탈의 광휘가 부여되어 있을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 깔끔하게 아군 전원의 BRV를 회복하는 회복계 기술이다. 다만 훨씬 효과적인 크리스탈의 광휘가 사용횟수 7화에 챠지까지 있어서 딱히 이쪽을 쓸 일은 없다. 다만 BRV/HP 공격 변화계열 어빌리티 중 최초로 공격을 하지 않는 어빌리티라는 것이 특이점. 다행히 추격에 들어갔을 때에는 일반 BRV 공격이 나간다.
크리스탈의 광휘 익스텐드를 장비하면 BRV 회복량이 상승(中)한다.
자신에게 크리스탈의 광휘가 부여되어 있을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 깔끔하게 아군 전원의 BRV를 회복하는 회복계 기술이다. 다만 훨씬 효과적인 크리스탈의 광휘가 사용횟수 7화에 챠지까지 있어서 딱히 이쪽을 쓸 일은 없다. 다만 BRV/HP 공격 변화계열 어빌리티 중 최초로 공격을 하지 않는 어빌리티라는 것이 특이점. 다행히 추격에 들어갔을 때에는 일반 BRV 공격이 나간다.
크리스탈의 광휘 익스텐드를 장비하면 BRV 회복량이 상승(中)한다.
- 지팡이를 던진다
자신의 BRV를 자신의 최대 BRV에 기반한 만큼 회복 + 마법 BRV 공격 + HP 공격. 대상에게 3턴간 디버프 거절의 빛 부여.
자신에게 크리스탈의 광휘가 부여되어 있을 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 디버프 거절의 빛은 대상의 초기 BRV 저하 小와 슬리프 효과. 꽃의 리본 [CC]를 획득하지 않았을 경우 크리스탈 생성보다 HP 공격으로써의 효율이 훨씬 높은데다가 슬리프 까지 부여할 수 있어 주력 HP 공격으로 사용하게 된다. 물론 크리스탈 생성 쪽이 강화되었다고 하더라도 슬리프를 걸기 위해 한 방 정도 쏴주기에도 나쁘지 않다. 셸로타에게는 유일한 최대 BRV 초과 축적 어빌리티이지만, 크리스탈 생성이 HP 공격 2연타가 되어버리면 자체적으로 효율이 훨씬 높아서 역시 밀린다.
크리스탈의 광휘 익스텐드를 장비하면 히트수가 2히트로 증가, 위력이 상승 中, BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적이 가능해진다.
자신에게 크리스탈의 광휘가 부여되어 있을 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 디버프 거절의 빛은 대상의 초기 BRV 저하 小와 슬리프 효과. 꽃의 리본 [CC]를 획득하지 않았을 경우 크리스탈 생성보다 HP 공격으로써의 효율이 훨씬 높은데다가 슬리프 까지 부여할 수 있어 주력 HP 공격으로 사용하게 된다. 물론 크리스탈 생성 쪽이 강화되었다고 하더라도 슬리프를 걸기 위해 한 방 정도 쏴주기에도 나쁘지 않다. 셸로타에게는 유일한 최대 BRV 초과 축적 어빌리티이지만, 크리스탈 생성이 HP 공격 2연타가 되어버리면 자체적으로 효율이 훨씬 높아서 역시 밀린다.
크리스탈의 광휘 익스텐드를 장비하면 히트수가 2히트로 증가, 위력이 상승 中, BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적이 가능해진다.
2.3.1.1. 애디셔널 어빌리티
- BRV 힐 올 (1회)
아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복.
안그래도 BRV 회복계 캐릭터인데 또 BRV를 회복시킨다. 이런저런 관점에서 봤을 때엔 그냥 크리스탈의 광휘의 하위 호환 정도. 사용 횟수가 모자랄 때에 보조용으로 사용하는 것 외에 특별히 눈에 띄는 용도는 없다.
블룸 패시브인 BRV 힐 올 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 BRV의 회복량을 상승(小) 시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복량 상승 小
안그래도 BRV 회복계 캐릭터인데 또 BRV를 회복시킨다. 이런저런 관점에서 봤을 때엔 그냥 크리스탈의 광휘의 하위 호환 정도. 사용 횟수가 모자랄 때에 보조용으로 사용하는 것 외에 특별히 눈에 띄는 용도는 없다.
블룸 패시브인 BRV 힐 올 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 BRV의 회복량을 상승(小) 시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복량 상승 小
2.3.1.2. EX 어빌리티
- 크리스탈 코어의 파동 (리캐스트 보통)
적 전체의 BRV를 1/5로 낮추고, 아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 기반한 만큼 회복. 자신에게 2턴간 창조의 빛 부여. 사용 후 딜레이가 없으며, 턴 수를 소비하지 않는다.(환수와 프렌드 소환 중에는 소모).
크리스탈의 광휘의 강화 버전. 전원의 BRV를 회복함과 동시에 적 전체의 BRV를 대량으로 깎아버리는 악랄한 어빌리티다. 사실 그보다 더 중요한 건 버프 창조의 빛으로, 부여되어있는 동안 아군 전원의 HP 데미지가 1.2배 된다. 전체의 BRV를 회복시켜줬겠다 남은 건 HP 총공격 뿐이니 이보다 더 훌륭한 보조는 없는 셈. 덧붙여 사용 후에도 셸로타가 즉시 행동이 가능한 고로 크리스탈 생성이 충분히 강회되어 있다면 고 데미지의 크리스탈 생성을 연타로 먹일 수 있다. 셸로타의 리본 [CC]를 1회 한계돌파 할 경우 HP 데미지 강화치가, 2회 한계돌파 할 경우 창조의 빛의 지속시간이 4턴으로 연장되어 총 공격이 더욱 강해진다.
크리스탈의 광휘의 강화 버전. 전원의 BRV를 회복함과 동시에 적 전체의 BRV를 대량으로 깎아버리는 악랄한 어빌리티다. 사실 그보다 더 중요한 건 버프 창조의 빛으로, 부여되어있는 동안 아군 전원의 HP 데미지가 1.2배 된다. 전체의 BRV를 회복시켜줬겠다 남은 건 HP 총공격 뿐이니 이보다 더 훌륭한 보조는 없는 셈. 덧붙여 사용 후에도 셸로타가 즉시 행동이 가능한 고로 크리스탈 생성이 충분히 강회되어 있다면 고 데미지의 크리스탈 생성을 연타로 먹일 수 있다. 셸로타의 리본 [CC]를 1회 한계돌파 할 경우 HP 데미지 강화치가, 2회 한계돌파 할 경우 창조의 빛의 지속시간이 4턴으로 연장되어 총 공격이 더욱 강해진다.