소서러(트리 오브 세이비어)
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '소서러'를 소개하는 문서.
직업명은 당연히 주술을 뜻하는 '소서리'에서 따온 것으로, 주술사를 뜻한다.
악마계 보스 몬스터 카드를 소서러만의 UI인 그리모어에 장착하여 소환하는 것이 가능하다. 명령을 내릴 수도 있고 2서클부터는 직접 탑승해서 조종할 수도 있다. 소환된 악마는 원본과 동일한 생김새를 지녔으나 새까맣다는게 차이점. 그 외에도 각종 이로운 버프를 걸어주는 서번트, 화속성 공격을 주로 하는 소환수 살라미온, 소서러의 주위에서 날아다니다가 몬스터에게 자폭공격을 가하는 박쥐형태의 소환수 사역마등을 소환 할 수 있다.
버그가 참 많은 직업 중 하나다. 그리모어의 카드가 장착이 안되거나, 맵 이동시에 그리모어의 카드칸이 비어져 있다던가. 카드장착이 안되는 경우는 다른카드를 장착하고 자신이 원하는 카드 장착시 장착이 되고, 카드 저장이 안되는 경우는 뺏다꼇다를 반복하고 맵을 이동하다 보면은 장착되는 경우가 있다. 이 버그는 대부분 패치로 사라진 상태.
초반의 강함 때문에 선택하는 사람이 있는데, 후반 200대가 넘어가면 힘이 딸리기 시작한다. 서모닝으로 소환한 악마가 벽으로서의 역할은 그럭저럭 끝까지 해내지만 특별히 어그로를 먹는 기술이 없기때문에 소환수를 먼저 보내서 어그로를 먹게 해야 하지만, 1랭크 때는 소환수가 항상 플레이어의 곁에 머물기 때문에 플레이어가 먼저 어그로를 먹는다. 소환수가 먼저 2~3대를 치면 적의 표적이 바뀌기는 하지만 플레이어가 입힌 대미지량이 소환수가 입힌 대미지량을 넘어가면 다시 플레이어를 노리므로 주의. 2랭크가 되면 소환수를 컨트롤할 수 있어 그나마 사정이 조금 나아진다.
공격면을 보자면 소서러 2서클까지는 그럭저럭 역할을 해준다. 고레벨에서는 소환수의 공격력이 정신 능력치와 무기 공격력에 기반하므로, 워록이나 섀도우맨서, 음양사같이 SP를 많이 잡아먹는 올정신 딜러가 채용하거나 크로노맨서 3서클같은 보조 빌드에서 채용하는 경우가 많다. 아니면 네크로맨서 3서클을 더해 소환수의 물량으로 밀어붙이는 빌드도 있다. 소서러 자체가 강력한 직업은 아니지만 특별히 연계 생각할 필요 없이 소환수만 불러놓으면 되니 여기저기에 많이 들어가는듯.
서모닝 중에는 SP가 일정량씩 깎이지만 정신 능력치가 어느정도 된다면 자동회복만으로 무한히 유지할 수 있으며, 소서러의 SP회복 특성과 서번트 소환의 SP회복속도 향상 버프를 병행하면 다른 스킬을 쓰면서도 크게 SP 부족을 겪지 않는다. SP가 초당 1%씩 깎이며 자동회복까지 되지 않아 항상 SP가 부족해 값비싼 포션을 입에 달고 살아야 했던 과거에 비하면 크게 상향된 편. 능력치 개편 이후로는 소환 계열은 모든 능력치를 정신에 투자하므로 SP포션을 먹을 일이 없다.
여담으로 남캐의 룩이 매우 반 다크홈스럽다.
소서러 1서클 시점에서는 인던이나 미션 자동매칭에서는 소환수 컨트롤 관련부분이 2서클로 넘어갔기에 소서러의 아이덴티티를 살려 진행하기 어렵다. 소서러로서 파티에 기여할 수 있는 부분은 기껏해야 고양이버프정도 뿐이며, 보통 링커 2서클을 타고 올라오는 경우가 많으므로 결국 하위 직업군의 역할을 맡게 되는 경우가 많다. 소서러 2서클에 다다르면 드디어 서모닝된 몬스터를 컨트롤 할 수 있는 여지가 생기지만 여전히 소서러로서 딜링기여도는 낮을 수 밖에 없는 것이, 6서클이면 다른 클래스들의 스킬과 장비가 어느정도 완성되는 구간인지라 결국 링링이 되고 만다(...).
소서러 3서클에 다다르면 데스모두스와 사역마 15레벨에 힘입어, 그럭저럭 순간 누킹이 가능해진다. 하지만 이 마저도 링커가 없으면 말짱 꽝. 사역마의 데미지는 준수하지만 단일 스킬이라는 현재 메타에서의 치명적인 단점이 있고 데스모두스 조차 까다로운 조건(링크에 걸린 대상이 일렬로 서있고 서로 붙어 있지 않을것)을 만족시키지 못하면 썰렁하게 2hit해버리는 상식 이하의 스킬이다. 거기다 소서러가 정신에 집중 투자한다는 것을 고려하면 쿨타임이 길고 어중간한 배율의 단일 스킬은 사실상 무용지물이다.
서모닝된 소환수들의 반응속도도 매우 느린 편이다. 정확히는 최초로 적을 타켓으로 잡는 시간이 길다. 이에 소서러 본인은 적절한 거리를 유지하며 서모닝된 몬스터가 가급적 움직이지 않는 범위 내에서 몸으로 몬스터들을 몰아와 주는 컨트롤이 필요하다.
초창기에는 AI와 버그 때문에 다루기 짜증나서 그렇지 밑바닥급 클래스는 아니었는데, 트오세의 파워 인플레가 나날이 심해지다보니 소서러의 위상은 그에 비례하여 꾸준히 추락하고 있다(...) 이는 '''소서러의 소환수의 공격력에 영향을 주는 게 무기 공격력과 소서러의 정신 뿐이기 때문'''이다. 이게 무슨 말이냐면 무기 공격력은 초월, 강화, 블루젬, 무기 손질에 의해만 영향을 받으며 헤어 악세 등의 마법 공격력, 채퍼리션의 카드 효과, 쏘마터지의 버프는 영향을 받지 않는다. 즉, 투자의 방법이 한정되어 있으며 파티 시너지 또한 받을 수 없다는 말로 이로 인해 투자의 효율성이 좋지 못하다. 그래서 남들은 8랭크로 게임하는데 혼자 7랭크, 심하면 정식 초창기 시절에서 노는 클래스라고 까이는 형편이다.
탑승한 템플슈터의 화살공격을 메인으로 한 XXXX소소네네네가 있다. 네크로맨서는 화살공격에 추가적인 데미지를 주는 부패 상태이상을 부여하는 데 특화된 클래스인데, 거기에 템플슈터의 높은 화살공격력을 더하는 소환 특화 트리이다. 일단 기본적으로 네크로멘서와 소서러 모두 소환 계통 스킬이 있어서 일명 나는 군단이다(...)를 외치면서 다니는게 가능하고 저 트리로 타는 사람들은 대체로 두개로 나누어지는데 위X링링소소네네네 인 '''위링소네'''와 위클클클소소네네네인 '''위클소네'''로 나누어진다. 보통 전자인 위링소네는 스팩을 잘 타지 않아서 파밍용으로 적절하지만 조인트 패널티가 하향을 당한 이후로 대지의 탑등 메인 컨텐츠에서는 밀린다. 하향 전 조인트를 대신하는 프로스트 필라를 얻는 트리인 위클소네의 경우 대지의 탑 딜러로 받아주기도 하며 컨텐츠 참여율이 위링소네에 비해 높지만 스팩이 높아야 비로소 제 역할을 하기 때문에 자본이 적은 유저들에게는 추천하지 않는다.
'''서모닝 추천 카드'''
박쥐는 소환수이므로 주변의 선공형 적들의 어그로를 먹는다. 하지만 소환수이기에 보스한테 넉백을 당하는 문제점이 있다.
걸리는 버프는 광격공격비율 상승, 스태미나 회복, SP회복 속도 증가, 어둠 속성 공격력 상승, 마법 방어력 상승이다.
서모닝으로 불러낸 소환수는 평타만 사용하지만, 2서클의 탑승 스킬을 쓴 동안 소서러 자신의 스킬은 쓸 수 없는 대신 몬스터의 스킬을 쓸 수 있다. 몬스터의 스킬은 SP가 소모되지 않고 도중에 피격받아도 캔슬되지 않지만, 시전 딜레이가 엄청나게 길고 쿨타임이 길다는 단점이 있다. 스킬을 사용하는 도중에 탑승을 해제해도 스킬이 캔슬되지 않으므로, 보통은 스킬을 발동시킨 뒤 바로 내려서 소서러 자신도 함께 공격한다. 서모닝을 하거나 변이를 할 경우 쿨타임이 돌고 있는 것처럼 보이지만 스킬은 사용 가능하므로 이를 이용해 계속 소환수를 갈아치우며 최소한의 쿨타임으로 보스 스킬을 쓰는 경우도 있다.
최대 문제점은 스킬을 쓰면 보는 방향이 아닌 가장 가까운 대상을 향해 자동으로 방향이 바뀌는 버그다.
아래에 기재된 소환 가능 몬스터 목록, 쿨타임, 스킬 배율은 토스니트의 클라이언트 분석 자료에서 가져온 것이다.
* 소서러: SP 회복력
1. 소개
직업명은 당연히 주술을 뜻하는 '소서리'에서 따온 것으로, 주술사를 뜻한다.
악마계 보스 몬스터 카드를 소서러만의 UI인 그리모어에 장착하여 소환하는 것이 가능하다. 명령을 내릴 수도 있고 2서클부터는 직접 탑승해서 조종할 수도 있다. 소환된 악마는 원본과 동일한 생김새를 지녔으나 새까맣다는게 차이점. 그 외에도 각종 이로운 버프를 걸어주는 서번트, 화속성 공격을 주로 하는 소환수 살라미온, 소서러의 주위에서 날아다니다가 몬스터에게 자폭공격을 가하는 박쥐형태의 소환수 사역마등을 소환 할 수 있다.
버그가 참 많은 직업 중 하나다. 그리모어의 카드가 장착이 안되거나, 맵 이동시에 그리모어의 카드칸이 비어져 있다던가. 카드장착이 안되는 경우는 다른카드를 장착하고 자신이 원하는 카드 장착시 장착이 되고, 카드 저장이 안되는 경우는 뺏다꼇다를 반복하고 맵을 이동하다 보면은 장착되는 경우가 있다. 이 버그는 대부분 패치로 사라진 상태.
초반의 강함 때문에 선택하는 사람이 있는데, 후반 200대가 넘어가면 힘이 딸리기 시작한다. 서모닝으로 소환한 악마가 벽으로서의 역할은 그럭저럭 끝까지 해내지만 특별히 어그로를 먹는 기술이 없기때문에 소환수를 먼저 보내서 어그로를 먹게 해야 하지만, 1랭크 때는 소환수가 항상 플레이어의 곁에 머물기 때문에 플레이어가 먼저 어그로를 먹는다. 소환수가 먼저 2~3대를 치면 적의 표적이 바뀌기는 하지만 플레이어가 입힌 대미지량이 소환수가 입힌 대미지량을 넘어가면 다시 플레이어를 노리므로 주의. 2랭크가 되면 소환수를 컨트롤할 수 있어 그나마 사정이 조금 나아진다.
공격면을 보자면 소서러 2서클까지는 그럭저럭 역할을 해준다. 고레벨에서는 소환수의 공격력이 정신 능력치와 무기 공격력에 기반하므로, 워록이나 섀도우맨서, 음양사같이 SP를 많이 잡아먹는 올정신 딜러가 채용하거나 크로노맨서 3서클같은 보조 빌드에서 채용하는 경우가 많다. 아니면 네크로맨서 3서클을 더해 소환수의 물량으로 밀어붙이는 빌드도 있다. 소서러 자체가 강력한 직업은 아니지만 특별히 연계 생각할 필요 없이 소환수만 불러놓으면 되니 여기저기에 많이 들어가는듯.
서모닝 중에는 SP가 일정량씩 깎이지만 정신 능력치가 어느정도 된다면 자동회복만으로 무한히 유지할 수 있으며, 소서러의 SP회복 특성과 서번트 소환의 SP회복속도 향상 버프를 병행하면 다른 스킬을 쓰면서도 크게 SP 부족을 겪지 않는다. SP가 초당 1%씩 깎이며 자동회복까지 되지 않아 항상 SP가 부족해 값비싼 포션을 입에 달고 살아야 했던 과거에 비하면 크게 상향된 편. 능력치 개편 이후로는 소환 계열은 모든 능력치를 정신에 투자하므로 SP포션을 먹을 일이 없다.
여담으로 남캐의 룩이 매우 반 다크홈스럽다.
소서러 1서클 시점에서는 인던이나 미션 자동매칭에서는 소환수 컨트롤 관련부분이 2서클로 넘어갔기에 소서러의 아이덴티티를 살려 진행하기 어렵다. 소서러로서 파티에 기여할 수 있는 부분은 기껏해야 고양이버프정도 뿐이며, 보통 링커 2서클을 타고 올라오는 경우가 많으므로 결국 하위 직업군의 역할을 맡게 되는 경우가 많다. 소서러 2서클에 다다르면 드디어 서모닝된 몬스터를 컨트롤 할 수 있는 여지가 생기지만 여전히 소서러로서 딜링기여도는 낮을 수 밖에 없는 것이, 6서클이면 다른 클래스들의 스킬과 장비가 어느정도 완성되는 구간인지라 결국 링링이 되고 만다(...).
소서러 3서클에 다다르면 데스모두스와 사역마 15레벨에 힘입어, 그럭저럭 순간 누킹이 가능해진다. 하지만 이 마저도 링커가 없으면 말짱 꽝. 사역마의 데미지는 준수하지만 단일 스킬이라는 현재 메타에서의 치명적인 단점이 있고 데스모두스 조차 까다로운 조건(링크에 걸린 대상이 일렬로 서있고 서로 붙어 있지 않을것)을 만족시키지 못하면 썰렁하게 2hit해버리는 상식 이하의 스킬이다. 거기다 소서러가 정신에 집중 투자한다는 것을 고려하면 쿨타임이 길고 어중간한 배율의 단일 스킬은 사실상 무용지물이다.
서모닝된 소환수들의 반응속도도 매우 느린 편이다. 정확히는 최초로 적을 타켓으로 잡는 시간이 길다. 이에 소서러 본인은 적절한 거리를 유지하며 서모닝된 몬스터가 가급적 움직이지 않는 범위 내에서 몸으로 몬스터들을 몰아와 주는 컨트롤이 필요하다.
초창기에는 AI와 버그 때문에 다루기 짜증나서 그렇지 밑바닥급 클래스는 아니었는데, 트오세의 파워 인플레가 나날이 심해지다보니 소서러의 위상은 그에 비례하여 꾸준히 추락하고 있다(...) 이는 '''소서러의 소환수의 공격력에 영향을 주는 게 무기 공격력과 소서러의 정신 뿐이기 때문'''이다. 이게 무슨 말이냐면 무기 공격력은 초월, 강화, 블루젬, 무기 손질에 의해만 영향을 받으며 헤어 악세 등의 마법 공격력, 채퍼리션의 카드 효과, 쏘마터지의 버프는 영향을 받지 않는다. 즉, 투자의 방법이 한정되어 있으며 파티 시너지 또한 받을 수 없다는 말로 이로 인해 투자의 효율성이 좋지 못하다. 그래서 남들은 8랭크로 게임하는데 혼자 7랭크, 심하면 정식 초창기 시절에서 노는 클래스라고 까이는 형편이다.
탑승한 템플슈터의 화살공격을 메인으로 한 XXXX소소네네네가 있다. 네크로맨서는 화살공격에 추가적인 데미지를 주는 부패 상태이상을 부여하는 데 특화된 클래스인데, 거기에 템플슈터의 높은 화살공격력을 더하는 소환 특화 트리이다. 일단 기본적으로 네크로멘서와 소서러 모두 소환 계통 스킬이 있어서 일명 나는 군단이다(...)를 외치면서 다니는게 가능하고 저 트리로 타는 사람들은 대체로 두개로 나누어지는데 위X링링소소네네네 인 '''위링소네'''와 위클클클소소네네네인 '''위클소네'''로 나누어진다. 보통 전자인 위링소네는 스팩을 잘 타지 않아서 파밍용으로 적절하지만 조인트 패널티가 하향을 당한 이후로 대지의 탑등 메인 컨텐츠에서는 밀린다. 하향 전 조인트를 대신하는 프로스트 필라를 얻는 트리인 위클소네의 경우 대지의 탑 딜러로 받아주기도 하며 컨텐츠 참여율이 위링소네에 비해 높지만 스팩이 높아야 비로소 제 역할을 하기 때문에 자본이 적은 유저들에게는 추천하지 않는다.
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
- 서모닝
그리모어에 장착한 몬스터 카드를 그대로 소환해낸다. 처음 소환했을때는 조막만한 크기에 실망할 수도 있으나 서모닝 스킬 레벨을 올릴때마다 조금씩 커진다. 물론 크기만 커지는것이 아니라 공격력과 방어력이 증가한다. 그리모어에 장착하는 카드의 별 등급이 1개 증가할때마다 5%의 능력치가 상승하므로 그리모어에 장착할 주력 카드는 꾸준히 카드를 먹여서 강화시켜놓는 것이 좋다.그리모어에 삽입한 카드의 악마를 소환합니다. 스킬 레벨에 따라 소환된 악마의 공격력, 방어력이 증가합니다. 카드의 별 숫자만큼 소환된 악마의 공격력, 방어력이 5%씩 추가로 증가합니다. 그리모어에는 악마형 몬스터 카드만 장착할 수 있습니다.
'''서모닝 추천 카드'''
- 템플슈터
원거리 공격 평타에 모션도 좋고 공격속도 빠르고 보스 스킬의 경우 강력하고 범위가 넓은 공격을 사용하니 초기부터 지금까지 항상 인기가 있는 카드. 특히 소서러 1랭크의 경우 소환수가 소서러로부터 일정 거리 이상 떨어질 수 없기에, 모든 보스 카드 중 가장 긴 사거리의 평타를 쓰는 템플슈터는 한 자리에 눌러앉아서 말뚝딜을 박기 용이하다. 현재는 신규 카드로 인해서 빛이 바랬지만 여전히 쓸만한 카드.
특히 모든 보스 카드 중 유일하게 찌르기 속성 공격을 사용하기 때문에, 찌르기 대미지를 대폭 증폭시키는 부패 상태이상을 광역으로 중첩해서 거는 네크로맨서 3서클과 연계를 할 경우 전 카드 중 최강의 공격력을 자랑하며 적들을 손쉽게 쓸어버린다. 다만 이 상태이상은 보스 몬스터에게는 걸리지 않는다는 단점이 있다. 거기에 이 카드는 원거리 공격인데, 모든 소환수가 공유하는 타겟팅문제에 가장 큰 취약점을 가졌다. 네크의 부패와 연계한다는건 분명 좋은 특성인데, 결국 한마리씩 랜덤으로 때리는 특성상 그닥 좋은점도 못된다..
특히 모든 보스 카드 중 유일하게 찌르기 속성 공격을 사용하기 때문에, 찌르기 대미지를 대폭 증폭시키는 부패 상태이상을 광역으로 중첩해서 거는 네크로맨서 3서클과 연계를 할 경우 전 카드 중 최강의 공격력을 자랑하며 적들을 손쉽게 쓸어버린다. 다만 이 상태이상은 보스 몬스터에게는 걸리지 않는다는 단점이 있다. 거기에 이 카드는 원거리 공격인데, 모든 소환수가 공유하는 타겟팅문제에 가장 큰 취약점을 가졌다. 네크의 부패와 연계한다는건 분명 좋은 특성인데, 결국 한마리씩 랜덤으로 때리는 특성상 그닥 좋은점도 못된다..
- 프로스터 로드
템플슈터가 네크로맨서가 있는 빌드의 주력카드로 쓰인다면, 네크로맨서가 없는 빌드의 주력 카드로 급부상한 카드. 평타도 원거리고 범위도 괜찮으며 탑승해서 평타를 근접해서 쓰면 3대, 보스같은 대형 몬스터를 상대로는 6대도 맞출 수 있다.
무엇보다 이 카드가 가장 좋은 점은 보스 스킬이 매우 강력하다는 점이다. 특히 탑승 스킬의 고질적인 문제인 자동 타겟팅 때문에 템플슈터의 스킬이 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 많은 데 비해, 프로스터 로드의 D스킬은 전 방향이므로 헛손질을 할 걱정이 없다. S스킬은 여전히 헛손질할 수 있지만. 처음 등장했을때는 거품이 심하게 끼어 구하기가 힘들었으나 카드의 지속적인 공급으로 가격이 많이 내려가서 구하기 쉬워졌다. 거기에 카드옵션이 결빙에서 동상으로 바뀐 이후엔 유용하게 써먹곤 슈바계열에서 완전히 버려진 것도 한몫한다.
무엇보다 이 카드가 가장 좋은 점은 보스 스킬이 매우 강력하다는 점이다. 특히 탑승 스킬의 고질적인 문제인 자동 타겟팅 때문에 템플슈터의 스킬이 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 많은 데 비해, 프로스터 로드의 D스킬은 전 방향이므로 헛손질을 할 걱정이 없다. S스킬은 여전히 헛손질할 수 있지만. 처음 등장했을때는 거품이 심하게 끼어 구하기가 힘들었으나 카드의 지속적인 공급으로 가격이 많이 내려가서 구하기 쉬워졌다. 거기에 카드옵션이 결빙에서 동상으로 바뀐 이후엔 유용하게 써먹곤 슈바계열에서 완전히 버려진 것도 한몫한다.
- 고르카스
보스 스킬도 쓸만하고 무엇보다 평타가 광역기다. 두 팔을 들어 바닥을 쾅 하고 내려치는데 이게 평타라서 속도도 빠르고 범위가 꽤 넓어서 사냥에서 꽤나 유용하다. 다만 단타라서 2연타를 때리는 보스보다 위력은 떨어지는 편. 마르녹스도 레써지 3서클의 추가 대미지를 줄 수 있게 된 이후로 완벽한 마르녹스 하위호환이 됐다. 그냥 마르녹스 살 돈 없으면 끼는 가성비 카드. 딱 돈값만큼의 성능을 보여준다.
- 서큐버스
스킬이든 평타든 전부 쓸만한 수준이라 괜찮다. 특히 평타가 매우 빠르다. 프로스터 로드가 압도적이긴 하지만 이 카드도 충분히 쓸만하다. 평타가 빨라서 탑승하지 않고 다른 스킬 난사할 동안에 채찍으로 찰지게 딜을 넣는다. 단점은 좁은 범위.
- 마르녹스
소서러 전통의 원톱카드. 2018년 1월 기준 평타 계수는 같은 2연타인 템플슈터보다 약간 낮지만 쿨타임이 1초 적어 준수한 딜량을 보여주고, 템플슈터처럼 부패에 의한 딜 증폭이나 프로스터 로드같은 광역기 연사는 불가능해도 보스에게도 통하는 레써지 추가 대미지로 인해 성능은 분명 상당히 높다. 소서러 1서클만 타서 보스 스킬을 쓰지 못하는 경우에는 단연코 가장 나은 카드. 광역 사냥용으로 프로스터 로드, 보스 딜링용으로 마르녹스를 번갈아 끼는 사람도 있다. 근데 프로스터로드 없이 마녹만으로도 광역은 충분히 좋다. 오히려 프로스터로드는 몹을 모으기 어렵게 하는 큰 단점이 존재. 과거에는 필드 보스에게만 낮은 확률로 드롭되며 다른 카드의 수백배는 비싼 가격이라 최악의 가성비를 자랑하는 사치품이었다. 근래에는 마군주 카드 입수 방식에 변화가 생기며 합리적인 수준으로 가격이 내려간 상태. 예전엔 정말 매니아로만 거래되던 시절이 있었다..
- 사역마 소환
박쥐모양의 소환수를 소환한다. 소서러의 주변에서 날아다니다가 소서러가 공격하거나 공격받을때 대상에게 날아가 자폭한다. 스킬 레벨을 올릴때마다 1마리씩 추가되며 소서러를 3서클까지 올려서 15를 찍으면 무려 15마리가 날아다닐 수 있다. 대미지는 박쥐 한 마리당 332%로 고정이지만, 스킬 레벨만큼 박쥐가 나온다. 원하는 적에게 다가가 박쥐를 소환하면 박쥐가 나오면서 한 번에 딜링을 할 수 있기에 순간적인 누킹이 가능하다.사역마를 소환합니다. 사역마는 주인이 공격하거나 공격받을 때의 적에게 돌진하여 자폭합니다.
박쥐는 소환수이므로 주변의 선공형 적들의 어그로를 먹는다. 하지만 소환수이기에 보스한테 넉백을 당하는 문제점이 있다.
- 서번트 소환
검은 고양이 을 소환한다. 소환된 서번트는 소서러에게 이로운 버프를 5분간 걸어주고 퇴장하는데 버프를 거는데 엄청나게 오래 걸리고, 버프를 걸기전에 공격당하거나 다른 맵으로 이동해버리면 그냥 없어져 버린다. 특성중에 버프를 거는 시간을 단축하는 것이 있으므로 이런게 귀찮으면 특성을 찍도록 하자. 스킬은 5렙까지 찍을 수 있으며 스킬렙을 올릴 때 마다 소서러에게 걸리는 버프가 늘어난다. 최근 패치로 버프제한 5개와 상관없이 버프가 파티원에게 전체 적용되도록 변경되었다. 그러나 쓸 때마다 2천 실버짜리 빈 스펠북을 쓰도록 패치되어, 어차피 다들 얌전히 버프 기다리지도 않고 가버리는데 안 쓰겠다며 보이콧하는 소서러도 있다.(...)서번트를 소환합니다. 서번트는 주인을 따라다니며 이로운 효과를 부여합니다.
걸리는 버프는 광격공격비율 상승, 스태미나 회복, SP회복 속도 증가, 어둠 속성 공격력 상승, 마법 방어력 상승이다.
- 살라미온 소환
화염공격을 하는 악마를 소환한다. 네크로맨서의 해골들과 같은 지속시간 300초, 쿨타임 60초의 스킬. 주인을 따라다니며 몬스터를 공격하며 <살라미온 소환: 발화>, <살라미온 소환: 흑화> 특성을 습득하면 최대 10% 확률로 몬스터에게 화염, 암흑등의 상태이상을 걸 수 있다. 과거 전혀 사용되지 않았으나 소환수의 전반적인 광공비 상향, 그리고 지속시간이 대폭 연장됨에 따라 없는 것보다는 낫다는 마음으로 살라미온을 데리고 다니는 소서러들이 늘어났다. 그래도 투자 효율이 지극히 떨어지므로 스킬 레벨은 1만 찍고 나머지 스킬을 전부 마스터하는 추세다.화염 악마 살라미온을 소환합니다. 살라미온은 주인을 따라다니며 보이는 적을 공격합니다.
3.1.1. 소환수와 스킬
서모닝으로 불러낸 소환수는 평타만 사용하지만, 2서클의 탑승 스킬을 쓴 동안 소서러 자신의 스킬은 쓸 수 없는 대신 몬스터의 스킬을 쓸 수 있다. 몬스터의 스킬은 SP가 소모되지 않고 도중에 피격받아도 캔슬되지 않지만, 시전 딜레이가 엄청나게 길고 쿨타임이 길다는 단점이 있다. 스킬을 사용하는 도중에 탑승을 해제해도 스킬이 캔슬되지 않으므로, 보통은 스킬을 발동시킨 뒤 바로 내려서 소서러 자신도 함께 공격한다. 서모닝을 하거나 변이를 할 경우 쿨타임이 돌고 있는 것처럼 보이지만 스킬은 사용 가능하므로 이를 이용해 계속 소환수를 갈아치우며 최소한의 쿨타임으로 보스 스킬을 쓰는 경우도 있다.
최대 문제점은 스킬을 쓰면 보는 방향이 아닌 가장 가까운 대상을 향해 자동으로 방향이 바뀌는 버그다.
아래에 기재된 소환 가능 몬스터 목록, 쿨타임, 스킬 배율은 토스니트의 클라이언트 분석 자료에서 가져온 것이다.
- 템플슈터
- A : 평타. 배율 304%. 전방을 향해 2발의 화살을 쏜다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 205%. 전방을 향해 다수의 화살을 연달아 쏜다. 쿨타임 30초.
- D : 배율 504%. 주위의 랜덤한 곳에 화살이 비처럼 쏟아진다. 쿨타임 40초.
- F : 배율 347%. 전방에 큰 반원형으로 화염 공격. 쿨타임 50초.
- 파이어로드
- A : 평타. 배율 513%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 261%. 전방에 V자로 길게 화염 공격. 쿨타임 15초.
- D : 배율 241%. 주위의 랜덤한 곳에 화염 공격. 쿨타임 30초.
- 언낙커
- A : 배율 334%. 주위에 랜덤하게 동전들을 떨어뜨리는 공격. 쿨타임 30초.
- S : 배율 257%. 주위에 랜덤하게 상자들을 떨어뜨리는 공격. 쿨타임 30초.
- D : 배율 601%. 주위로 보라색의 구체를 퍼뜨린다. 쿨타임 30초.
- F : 배율 658%. 전방에 멀리 동전을 던지는 공격. 쿨타임 3초.
- G : 평타. 배율 580%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 1초.
- 쓰론위버
- A : 배율 388%. 원거리까지 닿는 공격을 날린다. 쿨타임 3초.
- S : 배율 432%. 자신의 주변을 2회 공격한다. 쿨타임 20초.
- D : 평타. 배율 607%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 2초.
- 머미가스트
- A : 평타. 배율 492%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 3초.
- S : 배율 524%. 땅을 내리쳐 주위의 랜덤한 곳을 공격한다. 쿨타임 10초.
- D : 배율 486%. 주위의 모든 적을 넉백시키는 공격을 가한다. 쿨타임 20초.
- 채퍼리션
- A : 평타. 배율 513%. 전방을 1회 낫으로 넓게 벤다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 220%. 전방의 좁은 공간에 연속적으로 대미지를 준다. 쿨타임 20초.
- D : 배율 601%. 주위의 적들이 있는 장소에 번개를 떨어뜨린다. 쿨타임 20초.
- 하르피아
- A : 평타. 배율 555%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 3초.
- S : 배율 322%. 주위의 모든 적들에게 대미지를 준다. 쿨타임 20초.
- D : 배율 342%. 앞으로 빠르게 돌진하며 적들에게 대미지를 준다. 쿨타임 10초.
- 네크로벤터
- A : 평타. 배율 433%. 전방을 향해 원거리로 비석을 던진다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 292%. 눈앞과 좌우를 비석으로 2회씩 공격한다. 쿨타임 5초.
- D : 배율 392%. 직선으로 먼 거리까지 공격한다. 쿨타임 10초.
- F : 배율 601%. 주위의 랜덤한 장소를 공격한다. 쿨타임 30초.
- 사이클롭스
- A : 평타. 배율 513%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 3초.
- S : 배율 832%. 전방을 강하게 때린다. 쿨타임 20초.
- D : 배율 334%. 주위의 랜덤한 장소를 공격한다. 쿨타임 25초.
- 네더보바인
- A : 평타. 배율 453%. 전방을 1회 때린다. 쿨타임 1초.
- S : 배율 250%. 주위의 적들을 공걱한다. 쿨타임 15초.
- D : 배율 359%. 주위의 적들을 넉백시키는 공격을 2회 한다. 쿨타임 30초.
- 스펙터 군주
- A : 평타. 배율 388%. 전방에 번개를 떨어뜨린다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 275%. 전방에 3갈래로 뻗어나가는 공격을 한다. 쿨타임 10초.
- D : 배율 716%. 적에게 날아가 스플래쉬 대미지를 입히는 구체를 던진다. 쿨타임 30초.
- 프로스터 로드
- A : 평타. 배율 238%. 전방에 3갈래로 짧게 뻗어나가는 공격을 한다. 쿨타임 3초.
- S : 배율 188%. 전방의 좁은 공간에 연속적으로 대미지를 준다. 쿨타임 12초.
- D : 배율 180%. 주위로 원형의 넓은 공간에 연속적인 대미지를 준다. 쿨타임 25초.
- 마군주 렉시퍼
- A : 평타. 배율 271%. 전방을 2회 때린다. 쿨타임 3초.
- S : 배율 275%. 전방에 직선으로 좁고 길게 대미지를 준다. 쿨타임 10초.
- D : 배율 486%. 모든 방향으로 2번 맞는 광역 대미지를 가한다. 쿨타임 30초.
- 마군주 마르녹스
- A : 평타. 배율 296%. 전방을 2회 때린다. 쿨타임 1초.
- S : 배율 423%. 앞으로 빠르게 돌진하며 적에게 대미지를 준다. 쿨타임 20초.
- D : 배율 287%. 전방에 큰 반원형으로 공격. 쿨타임 35초.
- 마군주 자우라
- A : 평타. 배율 513%. 전방에 도끼를 크게 휘두른다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 261%. 주위의 모든 적들에게 대미지를 준다. 쿨타임 30초.
- D : 배율 237%. 도끼를 들고 회전해 주위에 대미지를 준다. 쿨타임 30초.
- 고르곤
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 322%. 쿨타임 20초.
- D : 배율 322%. 쿨타임 15초.
- 리카우스
- A : 평타. 배율 388%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 486%. 쿨타임 5초.
- D : 배율 292%. 쿨타임 9초.
- 미르티스
- A : 평타. 배율 271%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 226%. 쿨타임 7초.
- D : 배율 413%. 쿨타임 30초.
- 벨로차드
- A : 평타. 배율 388%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 383%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 254%. 쿨타임 45초.
- 유니콘
- A : 평타. 배율 286%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 601%. 쿨타임 25초.
- D : 배율 322%. 쿨타임 25초.
- 툼로드
- A : 평타. 배율 388%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 322%. 쿨타임 10초.
- D : 배율 383%. 쿨타임 25초.
- 헬가세르클
- A : 평타. 배율 271%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 30%. 쿨타임 30초.
- D : 배율 50%. 쿨타임 50초.
- 나크티스
- A : 평타. 배율 301%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 229%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 261%. 쿨타임 20초.
- 마군주 블룻
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 261%. 쿨타임 20초.
- D : 배율 155%. 쿨타임 30초.
- 파이로에고
- A : 평타. 배율 297%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 286%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 359%. 쿨타임 40초.
- 누오다이
- A : 평타. 배율 416%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 359%. 쿨타임 20초.
- D : 배율 286%. 쿨타임 40초.
- 켄타우로스
- A : 평타. 배율 301%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 383%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 832%. 쿨타임 15초.
- 마리오네트
- A : 평타. 배율 472%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 555%. 쿨타임 20초.
- D : 배율 238%. 쿨타임 20초.
- 마스터 지니
- A : 평타. 배율 314%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 432%. 쿨타임 12초.
- D : 배율 637%. 쿨타임 18초.
- 머레지나
- A : 평타. 배율 509%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 259%. 쿨타임 30초.
- D : 배율 244%. 쿨타임 50초.
- 코럽티드
- A : 평타. 배율 297%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 601%. 쿨타임 10초.
- D : 배율 486%. 쿨타임 10초.
- 미노타우로스
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 383%. 쿨타임 20초.
- D : 배율 301%. 쿨타임 30초.
- 섀도게일러
- A : 평타. 배율 336%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 342%. 쿨타임 5초.
- D : 배율 334%. 쿨타임 25초.
- 스파나스맨
- A : 평타. 배율 601%. 쿨타임 3초.
- S : 배율 601%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 342%. 쿨타임 15초.
- 엘라가노스
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 607%. 쿨타임 3초.
- D : 배율 486%. 쿨타임 30초.
- F : 배율 572%. 쿨타임 6초.
- 듀라한
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 832%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 860%. 쿨타임 45초.
- 리테리스
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 443%. 쿨타임 10초.
- D : 배율 601%. 쿨타임 12초.
- 누아엘레
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 220%. 쿨타임 10초.
- D : 배율 241%. 쿨타임 35초.
- 리토렉스
- A : 평타. 배율 336%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 261%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 486%. 쿨타임 25초.
- 프로골라
- A : 평타. 배율 325%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 301%. 쿨타임 30초.
- D : 배율 413%. 쿨타임 50초.
- 래밴자드
- A : 평타. 배율 492%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 399%. 쿨타임 10초.
- D : 배율 237%. 쿨타임 30초.
- 프리즌커터
- A : 평타. 배율 336%.앞으로 톱니를 2번 휘두른다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 524%. 전방으로 충격파를 퍼뜨린다. 쿨타임 10초.
- D : 배율 220%. 톱날을 앞으로 던졌다가 도로 받는다. 쿨타임 20초.
- 데스위버
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 486%. 쿨타임 20초.
- D : 배율 322%. 쿨타임 30초.
- 켈베로스
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 716%. 쿨타임 10초.
- D : 배율 486%. 쿨타임 30초.
- F : 배율 301%. 쿨타임 20초.
- 어보미네이션
- A : 평타. 배율 492%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 383%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 601%. 쿨타임 30초.
- 플람미두스
- A : 평타. 배율 513%. 쿨타임 2초.
- S : 배율 342%. 쿨타임 15초.
- D : 배율 322%. 쿨타임 30초.
- 서큐버스
- A : 평타. 배율 453%. 채찍으로 때린다. 쿨타임 1초.
- S : 배율 531%. '쪽' 하는 키스 효과음이 난 뒤 일정 범위의 적에게 대미지를 준다. 쿨타임 30초.
- D : 배율 443%. 힘을 모은 후 채찍을 회전시키며 주변을 연속 공격한다. 쿨타임 50초.
- 현혹의 스펙터
- A : 평타. 배율 513%. 앞으로 지팡이를 한번 휘두른다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 250%. 전방의 랜덤한 세 위치에 폭발. 쿨타임 3초.
- D : 배율 191%. +자 모양으로, X자 모양으로 공격한다. 쿨타임 7초.
- 고르카스
- A : 평타. 배율 388%. 두 팔을 들어 땅을 내리쳐 대미지를 준다. 쿨타임 2초.
- S : 배율 399%. 기를 모은 뒤 터뜨려 주위에 대미지를 준다. 쿨타임 10초.
- D : 배율 237%. 몸을 숙인 뒤 땅을 마구 두들겨 주위에 연속으로 대미지를 준다. 쿨타임 20초.
3.2. 2서클
- 지정 공격 : 1레벨 마스터. 사역마, 서모닝, 살라미온으로 소환된 소환수에게 특정지점으로 가서 공격하도록 명령한다. 소환수는 전투할 대상이 없을 경우 다시 소서러의 곁으로 돌아온다.
- 홀드 : 1레벨 마스터. 사역마, 서모닝, 살라미온으로 소환된 소환수에게 현위치에서 대기하도록 명령한다. 홀드 상태의 소환수는 소서러와 아무리 멀리 떨어지더라도 돌아오지 않으며 주위의 적을 공격한다. 소환수는 체력이 엄청나게 높고 넉백에 면역이므로, 이 스킬로 소환수를 앞세워 탱커로 삼으면 강력한 몬스터를 상대로도 안정적으로 딜을 넣는 탱커로 활용할 수 있다.
- 변이 : 1레벨 마스터. 그리모어를 통해 소환한 소환수를 보조 그리모어 슬롯에 장착된 카드로 변이시킨다. 가끔 버그로 변이가 안 되고 쿨만 돌아가는 경우가 있다.
- 탑승 : 1레벨 마스터. 그리모어를 통해 소환된 소환수에 탑승한다. 그동안 평타만 때리고 다녔던 소환수의 스킬들을 탑승상태에서 쓸 수 있다. 단 특정 구역을 탑승 상태에서 지나가려 할 시 강제로 되돌려지거나[1] , 특정 퀘스트를 탑승 상태에서 실패할 시 탑승 해제가 되지 않거나[2] , 가끔씩 탑승했더니 움직여지지 않는다거나[3] , 스킬을 썼더니 엉뚱한 방향을 보고 쓴다거나[4] 등 다른 직업과 구별되는 성능을 지닌만큼 유별나게 버그가 많다. 그럼에도 불구하고 소서러에 부족한 광역 딜링을 해결해주기에 버릴 수 없는 스킬.
3.3. 3서클
- 데스모두스
5레벨 기준으로 494%의 대미지로 2회 공격한다. 보통 2hit기술이지만 덩치에 따라 3hit하기도 하고 조준을 잘못하면 1hit하기도 한다. 아이스 파이크처럼 조인트가 걸린 대상끼리 거리가 어느정도 벌어져 있으면 한번에 6hit 정도의 폭딜이 들어가기도 한다. [image]흡혈 박쥐를 소환하여 적에게 날려 피해를 입힙니다.
- 이보케이션
공격력 1494%로 1회 공격한다. 별 볼일 없는 자폭기술. 현재로서는 투자가치가 없다.그리모어에 장착된 보조 카드의 악마를 소환하여 적을 공격한다.
3.4. 일반 특성
* 소서러: SP 회복력
만렙은 100이며 전부 투자하는데 91299포인트, 즉 9200만 실버 정도가 들어간다. 과거 소서러가 SP가 부족하던 시절의 잔재. 현재에는 소환수가 SP도 거의 먹지 않고 어차피 정신 스탯에 집중 투자해 전혀 의미가 없다. 가성비로는 트리 오브 세이비어에서 최악을 달리는 특성이다.캐릭터의 SP 회복력이 특성 레벨당 1씩 증가