트리 오브 세이비어/클래스/위저드 계열

 



imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 위저드 계열을 소개하는 문서.

1. 개요
2. 기본 클래스: 위저드
3. 선택 클래스
4. 미확인
4.1. 미믹
5. 역사
5.1. 8랭크 업데이트 이후
5.2. 울림 패치 이후
5.3. 9랭크 업데이트 이후
5.4. 9차 밸런스 패치 이후
5.5. 10랭크 업데이트 이후
5.6. Re:Build 업데이트 이후


1. 개요


트오세에서 광역딜과 버프, 유틸리티를 책임지는 파티 특화형 직업. 한마디로 서포터이다. 마법사가 퓨어 딜러로 구현되는 타 게임의 모습과는 거리가 있는 편. 물론 클래스 조합에 따라서 퓨어 딜러(약칭 '''딜법''')로도 육성할 수 있는데, 마법공격의 특성상 블록이나 회피가 뜨지 않지만 크리티컬이 없고, 무쿨기나 극딜기가 부족해 단일 대상이나 보스전에서는 아쳐와 소드맨에 비해 부족한 면모를 보이는 대신 범위 스킬이 많다.

2. 기본 클래스: 위저드


[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=위저드
, 링크=위저드(트리 오브 세이비어)
, 계열=위저드
, 구분=기본
, 직업명영어=Wizard
, 타입=공격
, 힘=0, 체력=20, 지능=40, 정신=40, 민첩=0
, 멘트=위저드 계열은 넓은 범위나 많은 수의 적을 상대하는데 유리한 스킬을 많이 보유하고 있습니다.)]

3. 선택 클래스



불을 다루는 마법사.

얼음을 다루는 마법사.
일단 딜 자체는 타 직업에 비해 많이 떨어지는 편이다. 그렇다고 해서 보조도 아니다. 하지만 pvp에서는 여러 빙결기와 함께, <서브제로실드> 라는 흉악한 근접 반사기[1]덕에 근딜들의 악몽으로 취급되고 있다.

염동력을 쓰는 마법사.

여러 원소속성을 다루는 캐스팅 마법사.

시간을 다루는 마법사.












4. 미확인



4.1. 미믹



스태프 착용 모습으로 보아 마법사 계열 클래스로 추정되고 있다.

5. 역사



5.1. 8랭크 업데이트 이후


7랭크 시절엔 위엘워라는, 물마딜 통틀어 가장 높은 종합점수를 받을만한 딜트리를 보유하고 있던 직업군이였으나 8랭크 업뎃 이후 전사 직업군들의 대대적인 직/간접 상향과 신규 필드 몬스터의 물/마방 불균형, 엔드컨텐츠인 솔미키 탑 구조로 인한 마딜러의 간접적인 하향이 겹쳐 현 시점에선 단 하나의 보조직(위크크크클클클세)를 제외하곤 경쟁력을 완전히 상실한 최악의 직업군이라 볼 수 있다.
예외라면 아그니 네클리스를 착용한 파이로맨서였다.

5.2. 울림 패치 이후


파이로맨서링커가 몰락했고, 소환직은 정신 스텟 개편으로 딜클래스와 호환이 안되게 바뀌었다. 여전히 크클세 혼자 사람취급받는 암울한 상황이 지속되고 있다.

5.3. 9랭크 업데이트 이후


업데이트 초기 모습은 여전히 크클 강점기. 마법사 계열에 대지의 탑 취직이 가능한 트리가 크클뿐이라서 어쩔 수 없다. 다만 크클세로 일원화되었던 트리가 크클세, 크클인, 크클링, 크클쏘, 크클섀, 크클워 등 여러가지로 분화되었다. 세이지 2서클이 노답이고, 몬스터의 화력 감소로 미사일 홀의 입지가 줄어들었기 때문이다.
그동안 취급이 좋지 않았던 소환계열(소서러, 네크로맨서)이 새로운 폐지수집 클래스로 각광받고 있다.
첼린지 한정으로 쏘마터지가 각광 받고 있다. 특히 저스펙 파티에서 딜이 부족할 수 있는데 이를 메꾸어줄 수 있는 것이 쏘마터지이기 때문이다.

5.4. 9차 밸런스 패치 이후


마법사의 3대 보조직인 크리오맨서, 쏘마터지, 크로노맨서 중 크리오맨서가 핵심 스킬인 프로스트 필라의 몹몰이 기능이 삭제되며 보조직으로서의 가치를 완전히 잃었고, 다른 두 클래스도 스킬을 쓸 때마다 소비용 아이템을 소모하게 바뀌어서 편의성이 낮아졌다. 특히 크로노맨서는 정신 계수에 최소 360은 투자해야 이전의 성능을 보이게 되었고 1분마다 꼬박꼬박 쓰는 핵심 스킬인 패스에 소비되는 아이템은 개당 2천 실버이기에 타격이 크다.
반면 마딜러는 전반적으로 상향되어, 1랭크의 위자드부터 어스퀘이크의 위력이 지상형 대상 2배로 향상되고 레써지가 마법진 취약, 슬리프가 무속성/염속성 취약을 주는 특성이 생겨 사이코키노, 세이지와의 연계가 암시된다. 그 외에도 대표적인 마딜러인 파이로맨서, 사이코키노, 엘리멘탈리스트, 워록 스킬이 크게 개편되고 기존에 딜러 취급이 아니던 링커, 크리오맨서의 딜링 능력이 추가됐으며 소환직 또한 직접적인 상향은 없으나 쏘마터지가 소환수를 강화하는 특성이 추가됐다.
엘리멘탈리스트의 상향과 워록의 드레인의 상향 그리고 데몬 스크래치의 상향으로 위엘워는 다시 최상위 티어의 딜러로 등극하게 되었다. 또한 보조 법사의 경우 벨코퍼에서 홀딩의 필요성이 줄어들고 높은 피해량을 견디기 위해 링커의 생명줄을 채용하는 경우가 많아져서 링커를 조합한 보조 법사가 각광을 받고 있다.

5.5. 10랭크 업데이트 이후


9랭크와 마찬가지로 링쏘룬 , 링클룬은 최상위 보조인것이 변함 없으며, 현재 테스트서버와 동일한 성능으로 출시된다는 가정 하에 링쏘룬섀[2]가 새로운 보조가 될 수도 있다.
음양사의 경우 최상위급의 3써클 스킬을 얻어 불만이 없다. 오히려 너프를 안 먹으면 다행일 지경. 특히 살수의 식신령의 2연타 특성이 붙게되면서 광역 처리능력도 더 월등해졌다.
섀도우맨서는 테섭까지는 인퍼널 섀도우라는 적의 그림자를 뽑는 스킬에 크기축소를 하여 데미지를 몇배 단위로 늘릴 수 있어 보조로 떠올랐지만, 본섭에 넘어오면서 '''보스에겐 25%로 적용'''이라는 극심한 패널티가 생겼다. 크기축소를 하더라도 원래 원본에 크기축소를 안한것보다 2배정도 못하며, 도저히 써먹을 수 없다. PVP캐라고 확정짓는 임씨의 패치.
워록과 페더풋은 원래부터 상위권 이상이였으나 추가적인 상향을 먹게 되었다.
하지만 세이지의 경우 오로지 pvp에서만 써먹을 수 있으며 계수조차 낮은 스킬을 받고, pvp 세이지의 주력기라고 할 수 있는 디멘션 컴프레션이 5레벨 제한이 걸리면서 좋지 못한 평가를 받고 있다.
인챈터의 경우 좋다 VS 나쁘다 라는 평가가 갈리고 있다. 이는 새로운 스킬이 무기 강화를 스킬 레벨만큼 늘려주는 스킬 때문인데, 16강 10초 마시니 스태프 기준 600 중후반대라는 수치다. 좋다는쪽은 라이트닝 핸즈와 인챈트 라이트닝의 스킬렙이 올라감과 덤으로 지정에 영향을 받지 않는 마공/물공 벞을 주기 때문이라는 이유이며, 나쁘다는 쪽은 4랭크 직업인 쏘마터지에 비해 낮은 증가량이니 쓰레기라는 의견이다. 물론 인챈터의 신 스킬이 10랭크이지만 4랭크에 밀린다는건 반박할 수 없다는게 사실이지만, 쏘마터지는 딜링기가 아예 전무하며 벞 기술만 있고, 지능과 정신 계수를 받는다는걸 감안 해야한다. 링쏘룬이 사실상 항시 레이드에 껴있고 16강 10초가 매너지참 강화수치임을 감안, 거기에 민첩에 올인해야 하기에 지정스탯과 무관하게 최소 600후반대의 마공/물공을 올려주는 신스킬은 인챈터를 특성을 매우 잘 파악한 추가점이라 할 수 있겠다.
크리오맨서의 경우 PVP에서 근딜러 상대로 최강, 최흉의 성능을 자랑하던 서브제로 실드가 횟수 제한이 생기면서 기본 딜이 떨어졌다.
엘리멘탈리스트의 경우 PVE에서 지나치게 사기이던 헤일이 1/3급으로 하향을 먹었지만, 그래도 총 계수는 높은편이기에 아예 버려지진 않을 것으로 예상된다. 무엇보다 초반 랭크에 엘리를 제외하면 딜러가 없기도 하다.

5.6. Re:Build 업데이트 이후


다른 계열들과 마찬가지로 위저드 계열 또한 여러가지로 개편이 이루어졌다.
가장 눈에 띄는 점은 기존 위저드 계열 군에 속했던 링커, 쏘마터지, 인챈터 클래스가 신규 계열인 스카우트 계열로 기존 클레릭 계열 군에 속했던 보코르도사 클래스가 위저드 계열로 편입 됐다는 점이다.
더불어 기존의 랭크 제도가 폐지되어 이제는 초기 직업을 제외한 모든 직업을 선택할 수 있게 됐다. 단, 히든 클래스가 유지 되는 룬캐스터 클래스의 경우 기존의 해금 퀘스트 수행과 2번째 전직부터 가능한 조건이 설정되어 있다.
[1] 근접 공격을 받을시 방패 방어력의 200%의 데미지를 반사, 높은 확률로 빙결[2] 위2링3쏘1룬1섀3