순환 대지

 

TCG매직 더 개더링》에 나오는 카드들.

1. 개요
2. Urza's Saga의 순환 대지
2.1. 흉측한 불모지
2.2. 평온한 방목지
2.3. 오염된 진창
2.4. 외딴 섬
2.5. 불안정한 카르스트지
2.6. 연기나는 분화구
3. Onslaught의 순환 대지
3.1. 외딴 초원
3.2. 외로운 모래톱
3.3. 척박한 황야
3.4. 잊혀진 동굴
3.5. 평온한 덤불
4. 아몬케트의 순환 대지
4.1. 협곡 진창
4.2. 악취 물웅덩이
4.3. 관개 농지
4.4. 흩어진 숲
4.5. 보호받는 덤불
5. 파멸의 시간의 순환 대지
5.1. 열성의 사막
5.2. 영광의 사막
5.3. 불굴의 사막
5.4. 신중의 사막
5.5. 진실의 사막
6. 이코리아: 거대괴수들의 소굴의 순환 대지
6.1. 인다타 삼생물군계
6.2. 케트리아 삼생물군계
6.3. 라우그린 삼생물군계
6.4. 사바이 삼생물군계
6.5. 자고스 삼생물군계
7. 그 외
7.1. Ash Barrens


1. 개요


우르자 사가, Onslaught, 아몬케트, 이코리아: 거대괴수들의 소굴에 나온 순환 능력을 가진 대지들.
Urza's Saga 때 카드들은 모든 순환 카드들이 그렇듯 순환비용이 {2}로 나왔지만 Onslaught에 들어와서 {2} 말고도 다른 마나 비용이 순환으로 쓰이기 시작하면서 자신이 생성하는 마나 하나로 순환이 가능하게 나왔다. 아몬케트에서는 2색으로 나왔는데, 듀얼랜드/쇼크랜드/탱고랜드에 이어서 '''기본 대지의 유형을 가지고''' 등장하게 되었다. 페치 랜드로 찾을 수 있다는 이야기이다! 파멸의 시간에서는 사막 유형이 붙어서 나왔지만 그대신 유색 한개+무색 한개의 비용으로 순환을 하게 되어서 사막과 관련된 카드를 쓰지 않는 한 기존 단색 순환대지들의 하위호환. 그리고 이코리아에서는 역대 최초로 기본 대지 유형을 가진 3색대지로 등장했고 순환 비용이 {3}이 되었다.
무색 마나를 뽑는 흉측한 불모지와 Ash Barrens 두 장을 제외하고는 탭된 채로 전장에 들어오게 된다. 대지를 뽑아도 교환할 수 있는 대신 탭해서 들어오기에 필연적으로 게임을 느리게 만든다.
Urza's Saga 때는 변동기와 함께 한 방 콤보를 생성하는데 사용됐고 Onslaught 때는 Astral Slide 덱 등 순환 카드를 위주로 한 덱에 주로 사용되었다. 대지 비율이 높은 단색 덱에서 후반 불필요한 대지를 순환하는 용도로도 사용할 수 있다.
희귀도는 단색 순환 대지 및 Ash Barrens는 커먼, 흉측한 불모지는 언커먼, 아몬케트의 2색 순환 대지와 이코리아의 3색 순환 대지는 레어.
커맨더 시리즈에서는 게임이 느린데다가 후반에 쓸데없이 대지를 뽑았을 경우 순환으로 처리할 수 있다는 점 때문에 괜찮은 평가를 받은 덕분에 꾸준히 재판되었다. 그래서 Commander 2016에서는 기본대지 순환이 붙은 Ash Barrens이라는 새로운 무색 순환대지도 등장했다.

2. Urza's Saga의 순환 대지



2.1. 흉측한 불모지


'''영어판 명칭'''
'''Blasted Landscape'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''흉측한 불모지'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
{T}: {C}를 추가한다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드를 한 장 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Urza's Saga
언커먼
Commander 2015
언커먼

2.2. 평온한 방목지


'''영어판 명칭'''
'''Drifting Meadow'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''평온한 방목지'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
평온한 방목지는 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {W}를 추가한다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Urza's Saga
커먼
Anthologies
커먼
Battle Royale
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼

2.3. 오염된 진창


'''영어판 명칭'''
'''Polluted Mire'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''오염된 진창'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
오염된 진창은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {B}를 추가한다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Urza's Saga
커먼
Anthologies
커먼
Battle Royale
커먼
Beatdown
커먼
Duel Decks: Garruk Vs. Liliana
커먼
Premium Deck Series: Graveborn
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼

2.4. 외딴 섬


'''영어판 명칭'''
'''Remote Isle'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''외딴 섬'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
외딴 섬은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {U}를 추가한다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Urza's Saga
커먼
Battle Royale
커먼
Beatdown
커먼
Commander 2014
커먼

2.5. 불안정한 카르스트지


'''영어판 명칭'''
'''Slippery Karst'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''불안정한 카르스트지'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
불안정한 카르스트지는 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {G}를 추가한다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Urza's Saga
커먼
Anthologies
커먼
Battle Royale
커먼
Beatdown
커먼
Duel Decks: Garruk Vs. Liliana
커먼
Premium Deck Series: Graveborn
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼

2.6. 연기나는 분화구


'''영어판 명칭'''
'''Smoldering Crater'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''연기나는 분화구'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
연기나는 분화구는 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {R}을 추가한다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Urza's Saga
커먼
Anthologies
커먼
Beatdown
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼

3. Onslaught의 순환 대지



3.1. 외딴 초원


'''영어판 명칭'''
'''Secluded Steppe'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''외딴 초원'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
외딴 초원은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {W}를 추가한다.
순환 {W} ({W}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Onslaught
커먼
Archenemy
커먼
Duel Decks: Divine Vs. Demonic
커먼
Commander
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼
Duel Decks: Elspeth Vs. Kiora
커먼
모던 호라이즌
언커먼

3.2. 외로운 모래톱


'''영어판 명칭'''
'''Lonely Sandbar'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''외로운 모래톱'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
외로운 모래톱은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {U}를 추가한다.
순환 {U} ({U}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Onslaught
커먼
Commander
커먼
Duel Decks: Izzet Vs. Golgari
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
모던 호라이즌
언커먼

3.3. 척박한 황야


'''영어판 명칭'''
'''Barren Moor'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''척박한 황야'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
척박한 황야는 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {B}를 추가한다.
순환 {B} ({B}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Onslaught
커먼
Archenemy
커먼
Duel Decks: Divine Vs. Demonic
커먼
Commander
커먼
Duel Decks: Izzet Vs. Golgari
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼
모던 호라이즌
언커먼

3.4. 잊혀진 동굴


'''영어판 명칭'''
'''Forgotten Cave'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''잊혀진 동굴'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
잊혀진 동굴은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {R}를 추가한다.
순환 {R} ({R}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Onslaught
커먼
Archenemy
커먼
Duel Decks: Elves Vs. Goblins
커먼
Commander
커먼
Duel Decks: Izzet Vs. Golgari
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
Commander 2015
커먼
모던 호라이즌
언커먼

3.5. 평온한 덤불


'''영어판 명칭'''
'''Tranquil Thicket'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''평온한 덤불'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
평온한 덤불은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {G}를 추가한다.
순환 {G} ({G}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Onslaught
커먼
Archenemy
커먼
Duel Decks: Elves Vs. Goblins
커먼
Commander
커먼
Duel Decks: Izzet Vs. Golgari
커먼
Commander 2013
커먼
Commander 2014
커먼
모던 호라이즌
언커먼

4. 아몬케트의 순환 대지



4.1. 협곡 진창


'''영어판 명칭'''
'''Canyon Slough'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''협곡 진창'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 늪 산
({T}: {B}나 {R}를 추가한다.)
협곡 진창은 탭된 채로 전장에 들어온다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Amonkhet
레어

4.2. 악취 물웅덩이


'''영어판 명칭'''
'''Fetid Pools'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''악취 물웅덩이'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 섬 늪
({T}: {U}나 {B}를 추가한다.)
악취 물웅덩이는 탭된 상태로 전장에 들어온다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Amonkhet
레어

4.3. 관개 농지


'''영어판 명칭'''
'''Irrigated Farmland'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''관개 농지'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 들 섬
({T}: {W}나 {U}를 추가한다.)
관개 농지는 탭된 상태로 전장에 들어온다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Amonkhet
레어

4.4. 흩어진 숲


'''영어판 명칭'''
'''Scattered Groves'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''흩어진 숲'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 숲 들
({T}: {G}나 {W}를 추가한다.)
흩어진 숲은 탭된 상태로 전장에 들어온다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Amonkhet
레어

4.5. 보호받는 덤불


'''영어판 명칭'''
'''Sheltered Thicket'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''보호받는 덤불'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 산 숲
({T}: {R}나 {G}를 추가한다.)
보호받는 덤불은 탭된 상태로 전장에 들어온다.
순환 {2} ({2}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Amonkhet
레어

5. 파멸의 시간의 순환 대지



5.1. 열성의 사막


'''영어판 명칭'''
'''Desert of the Fervent'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''열성의 사막'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 사막
열성의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {R}를 추가한다.
순환 {1}{R} ({1}{R}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Hour of Devastation
커먼

5.2. 영광의 사막


'''영어판 명칭'''
'''Desert of the Glorified'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''영광의 사막'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 사막
영광의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {B}를 추가한다.
순환 {1}{B} ({1}{B}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Hour of Devastation
커먼

5.3. 불굴의 사막


'''영어판 명칭'''
'''Desert of the Indomitable'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''불굴의 사막'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 사막
불굴의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {G}를 추가한다.
순환 {1}{G} ({1}{G}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Hour of Devastation
커먼

5.4. 신중의 사막


'''영어판 명칭'''
'''Desert of the Mindful'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''신중의 사막'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 사막
신중의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {U}를 추가한다.
순환 {1}{U} ({1}{U}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Hour of Devastation
커먼

5.5. 진실의 사막


'''영어판 명칭'''
'''Desert of the True'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''진실의 사막'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 사막
진실의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {W}를 추가한다.
순환 {1}{W} ({1}{W}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Hour of Devastation
커먼

6. 이코리아: 거대괴수들의 소굴의 순환 대지



6.1. 인다타 삼생물군계


'''영어판 명칭'''
'''Indatha Triome'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''인다타 삼생물군계'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 들 늪 숲
({T}: {W}, {B}, 또는 {G}를 추가한다.)
인다타 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.
순환 {3} ({3}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
이코리아: 거대괴수들의 소굴
레어
인다타는 습지 구역으로, 빛을 내는 생물들이 많이 살고 있다. 백색이 주가 되었던 아브잔 일가와 다르게, 흑색이 주가 되어 기괴함의 극치를 달리는 지역. 원래 이곳에는 오른(Orn)이라는 성소가 있었으나 이곳의 나이트메어들에게 털린 이후, 사람들은 전부 열기구를 타고 창공돛을 만든다. 오른을 박살낸 괴물들을 증오하는 자가 바로 Commander 2020 마르두 덱의 서브 커맨더, Kelsien, the Plague.

6.2. 케트리아 삼생물군계


'''영어판 명칭'''
'''Ketria Triome'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''케트리아 삼생물군계'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 숲 섬 산
({T}: {G}, {U}, 또는 {R}를 추가한다.)
케트리아 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.
순환 {3} ({3}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
이코리아: 거대괴수들의 소굴
레어

6.3. 라우그린 삼생물군계


'''영어판 명칭'''
'''Raugrin Triome'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''라우그린 삼생물군계'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 섬 산 들
({T}: {U}, {R}, 또는 {W}를 추가한다.)
라우그린 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.
순환 {3} ({3}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
이코리아: 거대괴수들의 소굴
레어

6.4. 사바이 삼생물군계


'''영어판 명칭'''
'''Savai Triome'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''사바이 삼생물군계'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 산 들 늪
({T}: {R}, {W}, 또는 {B}를 추가한다.)
사바이 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.
순환 {3} ({3}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
이코리아: 거대괴수들의 소굴
레어
스토리 상 가장 중요한 성소, 드라니스가 존재해서 가장 비중이 큰 구역이다. 그리고 이 때문에 이코리아의 인간 지원은 대부분 마르두 색이다.

6.5. 자고스 삼생물군계


'''영어판 명칭'''
'''Zagoth Triome'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''자고스 삼생물군계'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지 — 늪 숲 섬
({T}: {B}, {G}, 또는 {U}를 추가한다.)
자고스 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.
순환 {3} ({3}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
이코리아: 거대괴수들의 소굴
레어
자고스는 녹색이 주 색이라 그런지, 개판 5분 전으로 돌아가는 술타이 군락과 비교하면, 커다란 연잎이 떠다니는 신비한 습지의 이미지가 강하다. 이곳의 정점인 영원의 정점, 브로코스 역시 소원의 정점, 일루나와 함께 평화적이고 온순해 보이는 정점.

7. 그 외



7.1. Ash Barrens


'''영어판 명칭'''
'''Ash Barrens'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''-'''
'''마나비용'''
-
'''유형'''
대지
{T}: {C}를 추가한다.
기본 대지순환 {1} ({1}, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 한 장 찾아서 공개한 뒤 당신의 손에 넣는다, 그 뒤, 당신의 서고를 섞는다.)
'''수록세트'''
'''희귀도'''
Commander 2016
커먼
그냥 순환이 아닌 기본 대지순환이 달린 카드. 일종의 약화판 페치랜드라고 할 수 있다.