쉐도우 헌터(보드 게임)

 

'''Shadow Hunters (シャドウハンターズ)'''
[image]
'''디자이너'''
池田 康隆 (Yasutaka Ikeda)
'''발매 기업'''
지맨 게임즈
'''발매 연도'''
2005
'''인원'''
4 ~ 8명
(보드게임긱: 5-8인, 7-8인 추천)
'''플레이 시간'''
45분
'''연령'''
13세 이상
(보드게임긱: 10세 이상)
'''장르'''
파티게임 / 테마게임
'''테마'''
모험 / 협잡 / 카드게임
추리 / 공포 / 파티게임
'''시스템'''
주사위굴림 / 연합 / 플레이어 탈락
다양한 플레이어 능력
'''홈페이지'''
공식페이지 / 긱 페이지
1. 개요
2. 룰
2.1. 세팅
2.2. 플레이
3. 지역
3.1. Hermit's Cabin ②③
3.2. Underworld Gate ④⑤
3.3. Church ⑥
3.4.
3.5. Cemetery ⑧
3.6. Weird Woods ⑨
3.7. Erstwhile Altar ⑩
4. 장소 카드
5. 캐릭터
6. 여담


1. 개요


지맨 게임즈가 만든 보드 게임. 작가는 Yasutaka Ikeda. '오너의 선택' 이라는 게임을 만든 사람이다. 놈놈놈같은 구도가 펼쳐지며, 마피아나 뱅(보드 게임)같은 느낌도 난다. 위의 두 게임보다는 훨씬 쉬운 편이라고 한다.

2. 룰


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2.1. 세팅


일단 캐릭터를 플레이어 수에 따라서 나눠 준다. 캐릭터는 20종류이며, 헌터, 섀도, 뉴트럴 세가지 세력 중 하나에 속해 있다. 캐릭터마다 승리조건과 효과가 모두 다르다. 그러나 헌터는 쉐도우가 모두 죽으면 이기고, 쉐도우는 헌터가 모두 죽거나 7인플 한정으로 뉴트럴 3명이 모두 죽으면 이긴다.
4인플 : 헌터 2명, 섀도 2명
5인플 : 헌터 2명, 섀도 2명, 뉴트럴 1명
6인플 : 헌터 2명, 섀도 2명, 뉴트럴 2명
7인플 : 헌터 2명, 섀도 2명, 뉴트럴 3명
8인플 : 헌터 3명, 섀도 3명, 뉴트럴 2명
캐릭터를 모두 정했다면 지역카드를 섞어 랜덤으로 놓고, 보드에 NO DAMAGE라고 적힌 칸에 자신이 정한 색의 마커를 놓는다. 이곳이 받은 데미지를 기록하는 곳이다. 만약 3의 데미지를 입었다면 3이라 써있는 칸에 마커를 놓으면 된다.

2.2. 플레이


이 게임은 육면체 주사위와 사면체 주사위를 함께 사용한다. 이 두 가지 주사위를 굴려 합에 해당하는 지역으로 이동한다. 이 때 Emi의 능력 이외로 같은 구역(갈색 사각형으로 묶인 두 개의 지역)으로 다시 이동하는 것은 불가능하다. 만약 주사위가 그 장소를 지정하면 다시 굴린다. 이동 후 지역에 따라 카드 1장을 받기도 하고, 또는 지역에 써있는 지시사항에 따라 행동한다.
카드를 받았다면 카드가 지시하는 대로 행동한다. 카드는 소비 카드와 장비카드가 있는데 소비 카드는 1회용으로 즉시 사용해야 하고, 장비는 챙긴다. 색깔도 서로 다른데 흰색은 헌터에게 유리한 카드이고, 검은색은 쉐도우에게 유리한 카드이다. 초록색은 상대의 정체에 대해 알 수 있는 카드로, 다른 한 플레이어를 지정하여 발동한다. 해당 플레이어는 카드의 내용에 따라 행동을 하면 된다.
자신이 위치한 지역 근처에 다른 플레이어가 있다면 공격할 수 있다. 사면체, 육면체 주사위를 굴려 두 주사위 눈의 차가 가한 데미지가 된다. 예를 들어 당신이 육면체에서 6, 사면체에서 3이 나왔다고 하면 3의 데미지를 줄 수 있다. 거꾸로, 육면체에서 2, 사면체에서 4가 나왔다고 하면 2의 데미지를 줄 수 있다. -2가 나와서 자신이 쳐맞는다던가 하는 일은 없다. 대미지는 누적하여 기록하고, 자신의 체력보다 더 많은 대미지를 입었을 경우 사망한다. 공격의 기대값은 1.833[1].
진행을 하다가 자신의 캐릭터를 공개하고 캐릭터 고유능력을 사용할 수 있다. 그러나 공개시 다굴의 위험성도 높아지므로 잘 생각해서 밝힐 것.

3. 지역



3.1. Hermit's Cabin ②③


녹색 Hermit Card를 뽑는다. 뽑은 녹색 카드는 자신이 보고, 다른 플레이어 1명에게 건네어 그 플레이어가 하는 행동을 보고 플레이어의 세력을 추측한다.
확실한 적을 하나 정도는 알고 있어야 게임하기 편하므로 초반에는 자주 이동하는 지역. 정체가 다 밝혀진 후반에 걸리면 도트딜밖에 용도가 없다.
첫 턴에 나올 확률[2]은 3/24 = 12.5%.(7 제외, 이하 동일)

3.2. Underworld Gate ④⑤


원하는 색의 카드(White, Hermit, Black)를 뽑는다.
Hermit's Cabin, Church, Cemetery의 역할을 모두 겸할 수 있으므로 게임 전반에 걸쳐 가장 선호되는 장소. 다만 Ultra Soul이 공개되어 있다면 가는 것이 부담스러워지게 된다.
첫 턴에 나올 확률은 7/24 ≒ 29.17%.

3.3. Church ⑥


White Card를 뽑는다.
첫 턴에 나올 확률은 4/24 ≒ 16.67%.

3.4.


7에 해당하는 지역은 없고, 7이 나오면 원하는 곳으로 이동한다. 단, 이 때도 같은 구역에 두 번 연속 있을 수 없다는 룰이 적용된다.
첫 턴에 나올 확률은 4/24 ≒ 16.67%.

3.5. Cemetery ⑧


Black Card를 뽑는다.
첫 턴에 나올 확률은 3/24 = 12.5%.

3.6. Weird Woods ⑨


플레이어 한 명에게 2 데미지를 주거나, 1을 회복하게 만든다.
후반에 가면 딸피인 적을 죽이거나, 반대로 그 상태인 아군을 살게 만드는 등 활용도가 높아지는 구역.
첫 턴에 나올 확률은 2/24 ≒ 8.33%.

3.7. Erstwhile Altar ⑩


다른 사람이 장착하고 있는 장비 하나를 뺏어 자신에게 장착할 수 있다. 원하는 장비를 뺏어올 수 있으므로 후반에 장비가 많아지면 7을 이 장소로 이동하기 위해 쓰는 경우가 많다.
첫 턴에 나올 확률은 1/24 ≒ 4.17%.

4. 장소 카드


쉐도우 헌터(보드 게임)/카드

5. 캐릭터


쉐도우 헌터(보드 게임)/캐릭터

6. 여담


tvN에서 방영하는 '더 지니어스 - 룰 브레이커' 1화에서 나온 메인매치 게임이 이것의 엿보기를 차용한 것이라 한다.
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독일판은 이름이 Jager Der Nacht이다. 한국어로는 '밤의 사냥꾼' 이고 KOSMOS에서 냈다. 디자인들도 많이 다르다. 심지어 캐릭터 이름도 다르다.
최근엔 이 보드 게임을 모태로 한 스타크래프트 유즈맵도 나왔다. 진행형식도 매우 유사하다.

[1] 44/24[2] 둘째 턴 이후에는 같은 구역에 두 번 머물 수 없다는 제약으로 확률이 낮아지거나 0%가 되기 때문