1. 개요
던전 앤 파이터의 직업
드래곤나이트의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.
2. 탈리스만
콤비네이션 너클은 추가타를 입력해야 하는 번거로움이 있고 가끔씩 추가타가 안 나가는 버그가 존재하지만 퍼쿨이 가장 높아 지속딜링이 필요한 곳에서 사용하는 사람이 있고, 용제비무 : 천뢰는 딜 상승량이 높아 무난하게 채용된다. 드래곤 테이머는 딜 상승량은 그저 그렇지만 유틸리티가 대폭 상승해 채용도가 높으며, 용악쇄 또한 딜 상승량은 그저 그렇지만 선후딜을 크게 줄여주어 용왕파천을 주력기로 만들어준다. 굉룡패천격은 스킬 전개 방식이 바뀌지만 탈리스만 스킬 중에서는 계수가 높아서 무난하게 채용된다. 초토화는 딜 상승량이 높고 유틸리티도 대폭 개선되므로 채용가치가 높다. 천위강룡제는 그저 그러니 거쳐가는 용도로만 쓰자.
전체적으로 인권급 탈리스만과 확실한 선택지가 있는 일부캐릭들과 달리, 전체적으로 고만고만해서 취향차이로 갈리는 편이나, 보통 용제비무 : 천뢰와 초토화가 고정으로 들어가고 남은 자리에는 콤비네이션 너클, 드래곤 테이머, 굉룡패천격,용악쇄중 취향과 세팅에 맞게 선택한다.
2.1. 드래곤 스매쉬(콤비네이션 너클)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [드래곤 스매쉬]
| 없음
| 공격력 3% 증가 쿨타임 10% 감소
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [드래곤 스매쉬]
| 없음
| 공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소
|
[image]
| 콤비네이션 너클
| 어퍼 공격 적중 시 스킬 키를 재입력하면 너클 블래스터 발사 (너클 블래스터의 총 공격력은 드래곤 스매쉬의 베기 공격력과 동일)
| 추가 발사하는 너클 블래스터의 공격력 25% 증가 쿨타임 10% 감소
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 콤비네이션 너클
| 어퍼 공격 적중 시 스킬 키를 재입력하면 너클 블래스터 발사 (너클 블래스터의 총 공격력은 드래곤 스매쉬의 베기 공격력과 동일)
| '''추가 발사하는 너클 블래스터의 공격력 70% 증가''' 쿨타임 10% 감소
|
추가 발사하는 너클 블래스터의 쿨타임은 기존의 너클 블래스터랑 공유를 하지 않으므로 너클을 두번씩 박을 수 있다. 너클 블래스터의 입력 타이밍은 첫타와 두번째 타가 끝나기 전의 사이이며, 타이밍이 생각보다 빡빡하므로 주의.
스킬 시전 시 연타를 하게 되므로 손 맛이 좋은 탈리스만이다. 공속도 룬을 통해 올릴 수 있고 2타의 후딜을 캔슬하며 너클을 날리므로 체감상 시전시간이 길게 느껴지지 않는다. 딜 상승량 쿨감소까지 적절하게 배치되어 드나 탈리스만중 쿨퍼뎀을 가장 많이 올려준다. 시로코 그로기에서도 탈선 먹여서 3회 넣게되면 딜량도 각성기 다음 수준의 지분을 차지한다.
이 탈리스만의 문제는 추가타가 가끔씩 안나간다는 점이다. 대부분은 렉이고 가끔 2타 타이밍에 보스가 이동해서 못 맞추는 경우가 있다. 또한, 스킬의 구조적결함을 보완해주는 탈리스만의 취지와는 달리,채널링이 증가하고 추가조작을 요한다는 점에서 오히려 편의성이 떨어지기때문에 호불호가 크게 갈린다. 채용하는경우엔 순수하게 쿨퍼뎀증가량을 보고 지속딜을 보고 사용한다. 혹은 룬쿨감으로 25초에 3번을 맞춰서 던오프같은 통계사이트의 뻥딜을 노리거나.
1사이클 딜이 중요한 현재에는 스매쉬 2~3번 쓰는 경우가 많지 않고 운영이 어려워 우선순위가 낮은 탈리스만이다. 다만 진의관에서는 압도적인 쿨퍼뎀 덕에 상당한 딜 지분을 가져오게 된다.
2.2. 태도 용제무쌍(용제비무 : 천뢰)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [태도 용제무쌍]
| 없음
| 공격력 13% 증가 용제무쌍 소환 동작 중 무적
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [태도 용제무쌍]
| 없음
| 공격력 18% 증가 용제무쌍 소환 동작 중 무적
|
[image]
| 용제비무 : 천뢰
| 공중에서 사용 시 내려베기 시전 (공격력은 올려베기와 동일), 공격력 15% 증가
| 공격력 증가율 13% 추가 증가 용제무쌍 소환 동작 중 무적
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 용제비무 : 천뢰
| 공중에서 사용 시 내려베기 시전 (공격력은 올려베기와 동일), 공격력 15% 증가
| '''공격력 증가율 22% 추가 증가''' 용제무쌍 소환 동작 중 무적
|
내려베는 모션은 용제출진 채널링 버젼의 내려찍는 모션이랑 동일하다. 고도 룬이 시전 속도를 올려준다.
공중 사용 기믹이 익숙해지면 꽤 쏠쏠하게 쓰인다. 드래곤스매시와 미티어버스트 단독사용 등과 같은 스킬사용 후 공중판정이 남아있는 스킬과의 연계가 매끄러워지기 때문에 한번 채택하면 거의 고정적으로 사용하는 편이다.
시로코 그로기에서도 2회 들어가는게 가능하게 되어 가장 각광받고 있다.
진각 패치 이후 쿨탐이 20초로 줄어들면서 사실상 필수 탈리스만이 되었다. 높은 딜 증가율로인한 쏠쏠한 퍼쿨을 보장해주고 소소한 유틸리티를 가진, 초토화와 더불어 1순위 탈리스만으로 꼽는다.
2.3. 폭풍의 숨결(드래곤 테이머)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [폭풍의 숨결]
| 없음
| 지상 사용 시 공격력 10% 증가 폭풍의 숨결 강화 스킬 습득 후 지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 공중 사용 시 잔여 쿨타임 4초 감소, 이동속도 50% 증가 (이동속도 증가 기능은 폭풍의 숨결 사용 도중 용제출진으로 변경해도 유지됨)
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [폭풍의 숨결]
| 없음
| 지상 사용 시 공격력 14% 증가 공중 사용 시 공격력 4% 증가 폭풍의 숨결 강화 스킬 습득 후 지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 공중 사용 시 잔여 쿨타임 4초 감소, 이동속도 50% 증가 (이동속도 증가 기능은 폭풍의 숨결 사용 도중 용제출진으로 변경해도 유지됨)
|
[image]
| 드래곤 테이머
| 지상 사용 시 공격력 11% 증가 공중 사용 시 탑승 시간 0.5초, 다단히트 수 2회, 몹몰이 범위 15% 증가, 쿨타임 10% 감소
| 지상 사용 시 공격력 증가량 11% 추가 증가 폭풍의 숨결 강화 스킬 습득 후 지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 공중 사용 시 잔여 쿨타임 4초 감소, 이동속도 50% 증가 (이동속도 증가 기능은 폭풍의 숨결 사용 도중 용제출진으로 변경해도 유지됨)
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 드래곤 테이머
| 지상 사용 시 공격력 11% 증가 공중 사용 시 탑승 시간 0.5초, 다단히트 수 2회, 몹몰이 범위 15% 증가, 쿨타임 10% 감소
| '''지상 사용 시 공격력 증가량 19% 추가 증가 공중 사용 시 공격력 증가량 7% 증가''' 폭풍의 숨결 강화 스킬 습득 후 지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 공중 사용 시 잔여 쿨타임 4초 감소, 이동속도 50% 증가 (이동속도 증가 기능은 폭풍의 숨결 사용 도중 용제출진으로 변경해도 유지됨)
|
탑승버젼의 이동속도가 매우 체감되게 빨라진다. 재난 같은 파밍던전이 매우 쾌적해지므로 레어든 유니크든 얻었다면 하나쯤은 쟁겨두자.
탈리스만 선택이라는 에픽을 사용할 경우 쿨타임이 15초 정도까지 줄어드는데, 탑승해서 사용할 경우 4초가 단리로 감소해서 현자타임이 별로 느껴지지 않는 지딜과 무적기를 얻게된다. 자체 무적 판정덕에 파티원의 무빙범위도 확보하게 해주는 쓸만한 탈리스만.
쾌적한 유틸리티와 높은 퍼쿨상승량을 보여주지만, 단독버전 딜 상승량이 애매하여 그로기 및 1사이클 딜에는 조금 부족한것이 사실이다. 폭숨자체를 안찍는 유저들도 있는지라, 이 역시 취향차이가 크게 갈린다.
그래도 채용시엔 딜,유틸,편의성의 좋은 밸런스를 체감 할 수 있다.
2.4. 용왕파천(용악쇄)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [용왕파천]
| 없음
| 발동 속도 50% 증가 공격력 13% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [용왕파천]
| 없음
| 발동 속도 50% 증가 공격력 18% 증가
|
[image]
| 용악쇄
| 잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동 공격력 15% 증가
| 발동속도 50% 증가 카이저 헤드 적중 시, 캔슬하여 드래곤 나이트 전직 스킬 사용 가능(공중 사용 시에는 지상 도착 후 사용 가능) 공격력 증가량 8% 추가 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 용악쇄
| 잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동 공격력 15% 증가
| 발동속도 50% 증가 카이저 헤드 적중 시, 캔슬하여 드래곤 나이트 전직 스킬 사용 가능(공중 사용 시에는 지상 도착 후 사용 가능) '''공격력 증가량 17% 추가 증가'''
|
용왕파천을 드래곤투스 ver.2 로 만들어 주는 탈리스만
용왕파천 탈리스만을 써본 유저는 탈리 없이 이 스킬을 쓰기 싫어질 정도다. 사용법은 드투-용파-체술 식으로 딜이 박히자 마자 캔슬하면 되는데 정말 빠르게 들어간다.
다만 탈리 태도와 최종 데미지가 비슷하게 되는 정도의 딜상승이 아쉽다. 거의 사라지는 선후딜 때문에 순딜에는 크게 도움이 된다.
진각성 이후로 꽤 채용률이 늘었다. 통계사이트에서 정자극을 반영하게되면서 25초에 2번이 들어가는점도 있고, 진각성으로 길어진 한사이클 딜링시간을 줄여주기때문.
2.5. 비룡천상(굉룡패천격)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [비룡천상]
| 없음
| 지상 사용시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전동작 생략 공격력 10% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [비룡천상]
| 없음
| 지상 사용시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전동작 생략 공격력 14% 증가
|
[image]
| 굉룡패천격
| 지상 사용 시 아스트라의 돌진 시작 지점이 500px 후방으로 변경됨 돌격 속도 30% 증가 공격력 8% 증가 공중 사용 시 드래곤나이트가 하늘로 날아오른 뒤 아스트라에 탑승하여 내려찍는 공격으로 변경 - 내려찍기 공격력은 변경 전 총 공격력의 113%
| 지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 공중 사용 시 범위 25% 증가 및 강습 전 방향키 전방 입력 시 400px 전방에 낙하 각 모드의 공격력 10% 추가 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 굉룡패천격
| 지상 사용 시 아스트라의 돌진 시작 지점이 500px 후방으로 변경됨 돌격 속도 30% 증가 공격력 8% 증가 공중 사용 시 드래곤나이트가 하늘로 날아오른 뒤 아스트라에 탑승하여 내려찍는 공격으로 변경 - 내려찍기 공격력은 변경 전 총 공격력의 113%
| 지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 공중 사용 시 범위 25% 증가 및 강습 전 방향키 전방 입력 시 400px 전방에 낙하 각 모드의 '''공격력 18% 추가 증가'''
|
공중 사용 시 미티어 버스트 합동 모드 막타를 사용하게 바뀐다. 사용 후에는 지상이 아닌 공중에 있게 되기 때문에 기존과 다른 연계를 해야한다.
데미지 자체는 비각성기 중에서 가장 강한 스킬인 만큼 제일 높다. 그 외 에는 큰 장점이 없는 탈리스만이라 그로기용도로 쓰이고 짤딜을 해야하는 경우 바뀌는 경우가 많다. 원본스킬의 계수가 높긴하지만, 정작 탈리의 상승량 자체는 조금 낮은편이라..
2.6. 미티어 버스트(초토화)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [미티어 버스트]
| 없음
| 난타 공격속도 30% 증가 공격력 15% 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 초토화
| 돌진 삭제, 즉시 난타 공격 시작 공격력 17% 증가
| 공중 시전 가능 (착지 후 스킬 발동) 난타 공격 속도 30% 증가 공격력 증가량 20% 추가 증가
|
시전속도 30%, 딜 37%, 공중 사용, 타겟 관계없이 발동되는 즉시 난타 등 무적 빼고 다 받았다.
성능이 전부 미묘한 드나의 탈리스만 중 가장 우수한 성능을 가진 탈리스만으로 평가받는, 필수라 부르기에 부족함이 없는 탈리스만. 원본 스킬이 돌진모션 때 적을 타격해야만 난타가 시전되기에 빗나가면 잡지 못한 그래플러 마냥 스킬이 허공에 날아갓지만 이 탈리스만을 쓰면 조건없는 광역스킬로 변모한다.
2.7. 용제출진(천위강룡제)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [용제출진]
| 없음
| 공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 천위강룡제
| 탑승 시 피니쉬 내려베기 공격력 28% 증가 단독 사용 시 피니쉬 내려베기 공격력 23% 증가 탑승 중 드래곤 윙 스킬 발동 가능(1회 한정) - 발동 시 비행시간 1.5초 증가 및 뇌광파 최대 타격 수 8회 증가 - 발동 시 피니쉬 공격이 공중 회전 베기로 변경(회전베기 공격력은 변경 전 내려베기 공격력의 90%)
| 쿨타임 10% 감소 공격력 16% 증가
|
'''악의가 느껴지는 탈리스만'''으로써 현재 드나의 지딜 문제에 대해 완전히 어긋난 해답을 제시해주었다.
딜 포텐을 최대로 늘리기에는 '''채널링 1.5초 증가 + 드윙 사용'''의 어이없는 조건도 모잘라 딜이 상승하는게 아니라 타격수 증가, 피니쉬 딜 감소라는 충격적인 스펙을 가지고 있다. 즉,탑승시간만 늘어날뿐, 실질 데미지는 드윙을 사용 하지 않은것과 거의 같다. 채널링이 증가되는만큼 딜이 늘어나야 지속딜에 도움이라도 될텐데 그조차아니며, 애초에 단독버전으로 사용하고 남는시간에 드투,투기방출,평타라도 치는편이 더 종합딜량이 높다. 때문에 용제출진을 탑승기로 사용할땐, 무적기나 방클리어용도뿐인데, 그런 용도로는 폭숨탈리가 백배 낫다.
그나마 장점을 찾자면 높은 퍼쿨상승량이지만, 10프로 감소해도 45초라는 애매하게 타 무큐기와 안맞는 쿨타임이며 워낙 처참한 원본스킬의 퍼쿨탓에 탈리를 껴도 최하급인건 마찬가지다. 그렇다고 강한 한방기를 노리고 채용하기엔, 굉룡패천격쪽의 계수가 더 높다. 즉, 종합적으로 봤을때 죄다 이도저도 아닌것.
산맥 업데이트 초기엔 파티원이 한 명 늘어날 때마다, 드래곤윙 추가조작의 지속시간이 1.5초씩 늘어나, 최대 4.5초까지 늘어나는 버그가 있었다. 그로인해 용제출진의 딜 지분율을 전체 딜 1위로 만들어주는 개사기급 탈리스만이였으나 패치로 다시 애매하게 변해 채용률은 떨어지는 편이다.
3. 룬
스킬
| [image] 테라코타
| [image] 서클 메이지
| [image] 수호자들
| [image] 고대 도서관
| [image] 세컨드 팩트
|
첫 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
너클 블래스터
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 공중 사용시 충격파 폭발 크기 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
세 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
네 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
다섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
여섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
일곱 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
여덟 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
아홉 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열한 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열두 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열세 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열네 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열다섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
미티어 버스트
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 난타 공격속도 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|