스테이트 오브 디케이 2
1. 개요
Undead Labs에서 제작하고 Microsoft Studios에서 퍼블리싱하는 스테이트 오브 디케이의 후속작.
전작과 마찬가지로 3인칭 오픈 월드 좀비 서바이벌 게임이며, 전작에서 계획되었다가 취소된 Co-op 멀티플레이어를 포함하고 있다. 언리얼 엔진 4로 제작되었다.
2020년 3월 14일 스테이트 오브 디케이2 저거넛 에디션이 발매되었다. 공식 한국화는 되지 않았으나 비공식 한국어 패치는 있다.#1 #2 #3
성우 감독은 패트릭 사이츠가 맡았다.
==# 발매 전 정보 #==
공식 게임플레이 영상
전작과 비슷하게 그래픽에는 큰 의미를 두지 않고 전작의 요소들을 보완+코옵 시스템을 추가하는 방향으로 잡은 듯 하다. 영상에 나와있듯이 내년 봄에 출시 된다고. 완성도 높은 게임을 위해 부단히 노력하는 개발사를 위해 조금더 기다려 보자.
IGN의 1시간 게임플레이 영상
그래픽이 좋아졌다는 것이 이전에 올라왔던 트레일러/영상들에 비해 눈에 띈다. 이전 영상들에서는 그래픽이 별로 부각되지 않아 전작과 비슷한 수준이었을 거라 예상되었지만 이쪽도 큰 향상을 기대할 수 있을 듯 하다. 모션은 전작처럼 묘한 위화감[1] 을 아직도 갖고 있지만 적어도 전작보다는 자연스러워졌으며 특히 근접전 모션에서 타격시마다 껴있던 미묘한 슬로우모션이 사라지고 연속적인 움직임을 보여줘서 좀비들을 그야말로 개패듯이 패는 걸 볼 수 있다. 총기 사격 모션도 크게 좋아졌다.
드디어 공식 출시일이 공개되었다! 2018년 5월 22일에 Xbox One과 PC로 발매될 예정이며, Pre-order를 받는 중이다. Xbox One 독점작임에도 불구하고 한글화가 되지 않았다.
언데드 랩 홈페이지에 가면 스테이트 오브 디케이 2에 대한 뉴스레터 가입을 할수 있다. http://stateofdecay.com/
홈페이지에 올라온 FAQ 를 보면 코옵 멀티플레이는 4인 플레이로 만들어지며 방을 만들고 조인하는 식의 플레이가 될것이다 현재로서는 윈10과 엑스박스 원에 대해서만 확실한 발매예고를 하고 있으며 스팀 등록 되어있다. FAQ 에 있는 내용중 멀티플레이 내용을 빼면 나머지는 전부다 전작에 있는 그대로.
2. 초기 평가 / 패치 및 DLC
2.1. 초기 평가
'''흥행에서는 성공했으나 평가에서는 별로인 게임'''
출시초기, 게임 자체는 전반적으로 전작과 비슷하지만 버그가 지나치게 많고 최적화도 영 좋지 않아 혹평을 받았다.
2.2. 전작과의 차이점
공개 초기(2018년 6월)를 기준으로, 자잘한 점들은 제외하고 대표적인 것들만 추려보았다.
1) 그래픽 대폭 향상, 멀티플레이 가능, 스토리 부재.
2) 전작 등장인물의 직접적 등장 없음.
3) 3개의 선택 플레이 지역이 있으며 지역간 이동 가능.
- 일단 떠나면 같은 지역으로 다시 돌아올 수 없으며 좀비의 수가 많이 늘어난다.
4) 시설에 따라 탈부착이 가능한 아이템(모드(Mod)) 설치 가능.
5) 차량에 연료가 필요하며, 아이템에 의한 차량 수리 및 개조가 가능해졌다.
6) 소음기, 소염기 등 총기 부착물의 사용제한 삭제.
7) 총성에 의한 어그로 대폭 감소.
- 어그로가 없는게 아니라, 어느 정도 잡다보면 사라진다. 물론 재수없으면 페럴 같은 특수 좀비가 리젠되는 경우도 있다.
- 더 예를 들어 보자면 전작의 경우 샷건을 발사했을 경우 거짓말 좀 보태서 웨이브 수준의 좀비 러시를 각오해야했으나 본작에선 그 정도로 어그로가 끌리진 않는다.
8) 탄약 수급 난이도 하향
- 탄환 선택 제작 가능이 가능해지고(해당 모드(Mod) 필요), 상인 NPC를 활용할 수 있게 되었다.
9) 전문적 상인 NPC가 존재.
- 타 생존자 공동체 외에도, 일반 아이템을 파는 떠돌이 상인, 고급 아이템을 파는 미스테리한 상인과 거래할 수 있다. 아군 생존자를 살해하려고 위장한 가짜 상인도 존재한다.
- 리더를 '트레이더'로 정할 경우 '시장'을 지어서 아예 특정 자원 및 아이템만 취급하는 상인을 소환할 수도 있다.
10) 캐릭터 육성 정도에 따라 등급이 존재하며 이에 따라 리더를 정할 수 있음.
11) 스킬 선택 범위 증가와 육성 시간의 대폭 감소
- 전작에선 기본스킬 4개중 한 스킬만 승급시킬수 있었으나 이제는 4개 모두 승급시킬 수 있다.
- 위에서 말한대로 전작의 경우 한 캐릭터가 쓸수 있는 스킬 선택이 매우 제한적인데다 육성에 걸리는 시간 또한 만만치 않았으므로, 그런 캐릭터가 사망했을 시의 충격은 무시할 수 없었다. 따라서 키운 캐릭터가 사망하더라도 유저가 받는 충격을 최소화하려는 제작사의 배려로 보인다.
12) 아군 생존자의 기지외 독자 행동과 미접속시 게임내 시간 경과 삭제
- 전작에선 게임에 접속하지 않아도 어느 정도 시간이 흐르게 되어 있었다. 때문에 접속해 보면 파밍을 해오기도 하지만 큰 문제는 미접속시에도 자원을 계속 소모하며 사기가 떨어질 수 있다는 것.
- 거기에 더해서 아군 공동체의 생존자들의 경우 임의로 돌아다니다 위험에 빠져 구출 퀘스트가 뜰 때가 있는데, 미접속 중에 시간제한이 다 되면 죽는 경우도 있었다.(...) 본작에선 미접속시 시간이 흐르지 않고 아군 공동체의 생존자들도 기지 내에서만 자기 할일을 한다.
2.3. 패치 및 DLC
이후 꾸준히 버그 및 불편 사항등을 개선하고 있고, 유저수가 4백만을 돌파(2018년 11월)한 걸 보면 초기의 원성은 어느 정도 극복한 것으로 보인다.
아래에 주요 패치 및 DLC들을 기재하였다.(자세한 사항은 https://www.stateofdecay.com/news/ 참조(영문))
패치 1.4 : 사다리 추락, 투명 문(닫혀있는데 열린 것으로 보이는) 버그 수정
패치 2.0 : 인디펜던스 Pack 추가(유료), 일부 무기의 무게 변경, 저거너트, 페럴의 공격속성 변화, 미션 오류 등등 수정
패치 3.0 : "Stuck?" 라디어 커맨드 개선(자동차, 멀티 사용가능), 총기류 인벤 정렬 개선, 총 분해시 총알 입수, 무기 장착 상태로 수리, 상인 개선, 전초 기지 비용 환불 100% → 60% 등등
패치 4.0 : 무작위 자원 손실이 사기와 특성에 달리도록 수정. 방탄 좀비가 불에 죽지 않게 됨. 기타 미션, 좀비, 멀티플 문제 수정.
패치 5.0 : 인디펜던스, 데이브레이크 팩 관련 버그, 시설, 미션, 플레이, 커뮤니티, 멀티, 지도 표시 등 대규모 개선.
패치 6.0 : 데이브레이크 팩의 클레오의 지원무기 강화, 레드 탈론 병사 계약에 의한 문제들 개선. 차량에 탄 상태에서 아이템 사용 가능(회복템 등) 및 게임 플레이, 시설, 미션, 멀티, 지도 개선.
패치 8.0(2019년 4월) : 12종류의 2차 대전 총기류 추가사용 영상(유저). 리더를 죽이거나 내쫓지 않은 상태로 교체 가능(얼마간 사기 패널티), 창고의 총기에서 총알만 빼낼 수 있게 됨. 그외 시설, 플레이, 멀티 개선.
인디펜던스 Pack(2018년 6월, 유료)
미국 독립전쟁을 소재로 한 약빤 팩. 독립군 시절 영국군 복장을 한 좀비가 등장하며 불꽃놀이를 모티브로 한 원거리 무기, 폭탄, 유별난 차량 3종이 등장한다.
데이브레이크 익스팬션(2018년 9월, 유료)
새로 추가된 군사조직 레드탈론 소속의 병사가 되어 좀비 러시를 막는 디펜스 모드를 플레이할 수 있다. 성과에 따라 플레이어의 커뮤니티에 보상이 주어지는 시스템이며, 새로운 무기와 함께, 플레이그 저거너트가 추가 되었다. 이를 설치하면 레드탈론 소속 병사도 영입할 수 있게 된다.
1에서 등장했던 '클레오'의 지원이 다시 나타났다.
(위 두 DLC는 Ultimate Edition 구매시 안에 포함되어 있다.)
ZedHunter 업데이트(2018년 11월, 무료)
새 원거리 무기인 석궁이 8종류 추가되었다제작 및 사용영상. 부서지지 않는 완벽한 무음 무기로, 볼트는 사용후 회수가 가능하며 워크샵에서 제작할 수 있다.
새로운 근접무기와 맨손무기, 스킬, 플레이그 관련 약품종류와 시설이 추가 되었다.
트레일러를 통해 액티브 유저수가 4백만을 돌파했음을 알렸다.
Choose Your Own Apocalypse 업데이트(2019년 3월, 무료)
표준 난이도 외에, 더 높은 난이도 Dread Zones, Nightmare Zone 추가.
(더 많은 좀비, 높아진 좀비 데미지, 적대 생존자의 체력 및 공격력 강화, 부족해진 파밍장소와 차량 등등)
하트랜드 익스팬션(2019년 6월 9일, 유료)
기존 스테이트 오브 디케이 2 시스템에 스토리적인 요소를 추가한 dlc. 스토리라고 해도 그렇게까지 깊이 있는 것은 아니고 생존자의 배경 설정이 강화된 정도에 '''트럼블 벨리에서 역병 장벽이 어느 도시를 봉쇄하고 있는데 그 안에 숨겨진 비밀을 파헤치자!'''쯤으로 요약되는 메인 스토리가 존재할 뿐이다.
생존자들은 고유 특성 및 고유 전문화를 대다수 보유하고 있으며 커뮤니티 스킬 또한 하트랜드에서만 쓸 수 있는 고유 시설들을 해금시키는 등, 생존자 하나하나의 개성과 영향력은 본편보다 큰 편.
스토리에 집중하기 쉽게 하려함인지 기지 운영은 전혀 신경 쓰지 않아도 될 정도로 쉬우며[2] 피로도도 존재하지 않아서 한 케릭터만 주구장창 조종하면서 스토리를 밀 수 있다.
dlc에서 첫 등장한 '''역병 장벽'''은 역병 심장을 몇 배 더 단단하게 해서 순간 화력으로 찍어누르는 걸 막아놓고[3] , 역병 장벽이 공격당할 때 발생하는 웨이브를 강화시킨 오브젝트로, 후반부의 4연 장벽은 스텐다드 존으로 고정된 하트랜드임에도 상당히 난이도가 높다[4]
엔딩은 플레이어가 역병 장벽의 봉쇄 구역에서 묘한 기계를 찾아내고 호프만 박사가 이를 연구해 좀비 사태를 해결하려고 한다. 하지만 그것이 무슨 결과로 이어질지 몰랐다는 불길한 네레이션과 함께 기계에서 '''실험에 협조해주어 고맙다'''는 뉘앙스의 음성이 나오더니 화면이 암전되며 끝.[5]
패치 16 PAWN SHOP PACK 추가
게임에 관련된 패치와 더불어 게임 내 바운티 헌터를 통해 바운티를 수행해 얻을 수 있는 신규 무기가 추가되었다.
패치 16 Green Zone (2020-6-24)
1) 새 난이도인 Green Zone 추가
. 적이 가하는 데미지 감소
. 스태미너 지속시간 증가
. 특수 좀비의 출현율 감소
. 아이템 제작과 건축에 소요되는 자재/재료 감소
. 백팩에 수납되는 아이템 증가
. 무기, 스킬북을 발견할 확률 증가
. 그린 존에서 플레이 할 경우, 모랄의 영구 증가(10)
2) 기존 난이도의 변동 사항
. 모든 차량의 연료 적재량 증가
. 모든 기지의 자원 적재량 증가
. 탐색지에서 컨테이너(자원/자재가 수납된 박스)가 잘 보이도록 수정
. 동행자가 저거넛과 역병 심장에 좀 더 잘 대응할 수 있도록 개선
. Tab으로 열 수 있는 화면 UI 수정
3) 바운티 브로커의 현상금 미션을 통해 얻을 수 있는 아이템 추가 :
. 무기 4종 : Sea Dog Blunderbuss, Spyglass Rifle, Dead Man’s Cutlass, Bilge Rat Shovel
. 의상 2종 : Pirate Jacket, Kraken Hoodie
. 모자 2종 : Buccaneer Bandanna, Naval Tricorne
. 차량 1종 : Megalodon
3. 맵
스테이트 오브 디케이 2 일반 캠페인에는 총 4가지 맵이 존재한다.
3.1. Providence Ridge (저거너트 에디션 추가)
시작 거처가 산 속에 있는 것이 특징인 맵이다.
- 매우 거친 지형 때문에 유틸리티 차량의 경우 앞으로 일쭉한 모양에 의해 살짝 튀어나온 지형만으로도 차가 걸레짝이 되어 버려 쓰기 어렵다.
- 시작 거처와 파밍 마을간 거리가 좀 있는 편이라 시작 난이도가 높은 편이다.
- 특이점으로 1명을 필요로 하는 시작 거처를 제외하면 4명을 필요로 하는 곳이 2군데, 8명을 필요로 하는 곳이 2군데씩 있고 다른 맵에 있는 5~6명을 필요로 하는 거처가 없다. 또한 거처마다 개성이 강한 편이라 선택에 따라 시설 관리를 다르게 해야한다.
- 악몽 난이도로 플레이하면 좁은 길목에 파괴된 차량들이 막고 있는 곳들이 종종 있는 곳에 블로터가 3마리씩 리젠되어 대전차지뢰 마냥 대기하는 경우가 있으므로 잘 살펴야 한다.
3.2. Cascade Hills
언뜻 보면 평지가 많으니 아웃로드가 용이해보이지만 장애물에 의해 프로비던스 릿지보다도 아웃로드가 힘들다.
- 5명을 필요로 하는 거처로 언덕 위 교회라는 곳이 있는데 모든 거처 중 가장 광활한 뷰를 가지고 있다. 경비탑으로 개조된 종탑이 있는데 낮에 이곳에서 내려다보는 마을과 환경이 절경이다.
3.3. Drunker County
흡사 미국 서부를 배경으로 한 느낌이 특징인 맵으로, 시작 거처는 2층 집. 기본적으로 다른 맵들에 비해 숲의 비중이 적기에 조금 편하게 운전이 가능하다. 시야도 탁 트여서 편한 편. 단 차로 돌아 올 때 (특히 밤에) 길이 잘 보이지 않아 돌아오기가 살짝 불편하고 도로를 따라 오는 경우가 아니면 매우 불편해지는게 단점.
3.4. Meagher Valley
언뜻 보면 다른 세 맵과 비슷해 보이는 소규모 도시지만 문제는 규모. '''네 맵중 가장 작은 사이즈를 자랑한다.''' 얼마나 작냐 하면 스탠다드 난이도로만 해도 도시 왼쪽 집과 상점들이 있는 쪽에 한 골목에 하나씩 역병 심장이 박힌 토 나오는 수준의 난이도를 자랑한다. 하지만 상대적으로 마라톤 스킬을 찍은 캐릭터가 뛰어서 파밍을 하고 거점으로 다시 돌아와도 될 정도로 파밍 난이도는 낮은 편.
- 8명을 요구하는 기지는 야구장으로 양 사이드의 관중석을 감시탑 대용으로 활용하며 방송장비를 이용해 좀비의 침입을 방지하거나 고의적으로 침입을 발생시킨 다음 퇴치하여 일시적으로 기지의 위협도를 관리할 수 있는 기능이 붙어있다. 따라서 플레이어가 주기적으로 신경 써주기만 하면 위협도를 안정적으로 관리할 수 있으며 침입을 퇴치할 때마다 받는 영향력 수급도 어마무시하다. 단점이 있다면 실내 공간이 극히 적어 병영을 활용하지 않으면 사기 페널티 없이 침대 수를 확보하기가 불가능하다는 것.
3.5. Trumbull valley (하트랜드 전용)
하트랜드 자체가 본편의 생존 컨텐츠보다 스토리 컨텐츠를 중시한 dlc라서 그런지 도시 규모의 지역마다 물자가 미친듯이 많이 널려 있다. 특히나 본편에서는 맵의 각 구역마다 1~2개로 정도로 절제된 무기 및 탄약 파밍 지점이 여기에서는 무기만 파밍해가는 것도 고역일 정도로 널려 있다. 하트랜드 dlc의 난이도가 스탠다드 존으로 고정돼 있어서 한 번에 나오는 양이 한가득인 것은 덤.
맵의 구성은 파밍거리가 많은 도심지가 맵 외곽 위주로 자리해 있고, 맵의 중앙은 도로가 따로 없는 넓은 벌판이 차지하고 있다. 그런데 제발 길없는 벌판으로 가라고 유도하는 것처럼 안 그래도 좁은 길은 방해물이 자주 배치되어 있어 지나가기가 번거롭고, 이에 반해 벌판은 충돌할만한 물체가 거의 없어서 차량을 달리기 매우 쾌적하다.
4. 공략
- 절단력, 즉사율, 속도가 좋고 스태미나 소모량도 낮아 일반 타격으로 좀비들을 죽이기 좋다. 다만 좋은 무기를 얻지 못하면 절단과 즉사라는 확률에 의존하기 때문에 화력이 생각보다 잘 안나온다. 내구도도 낮아 수리를 잊고 살면 금방 망가진다. 그런 부분들을 고품질의 무기를 통해 보충하고 후술할 검술 스킬이 합쳐지면 세기말 인간 병기가 탄생하게 된다.
- 둔기류는 날붙이와 대형무기의 중간에 위치한 밸런스형 무기다. 일대일이든 다대일이든 어느 상황에서건 쓸만하지만 처형 애니메이션이 복불복이 심해 난전중에 처형을 하기가 힘들다. 스태미나 소모도 중간 쯤 되기 때문에 내구도가 높아서 장기전에 유리하다는 장점이 좀 상쇄되는 편이다.
- 대형무기는 날붙이와 정 반대의 무기라고 보면 된다. 느리고 스태미나 소모도 높고 무게도 엄청 무겁다. 하지만 일반 타격이 범위기이며 양손이라 타무기에 비해 리치에서 이점이 있다. 다운율이 극단적으로 높아 한 방에 하나씩 다운시킬수도 있으며 처형 애니메이션도 둔기류에 비하면 월등하게 효율적이기 때문에 일대일이든 다대일이든 그냥 강하다. 일부 다운율이 최고치를 찍는 무기는 내려치는 족족 다운시키기 때문에 페럴을 구석에 몰아넣고 당구치다가 비명횡사 시킬수도 있다. 최대 단점으로는 스태미나를 모두 소모했을때 가장 무기력하다. 스태미나가 부족하면 공격 속도가 매우 느려지는데 가뜩이나 느린 무기라 도저히 공격이 안나간다.
- 각각의 무기 종류에 따라 전문화된 전투 특화 스킬도 있다. 검술은 날붙이의 위력을 향상시키고 다르 자르기 스킬을 쓸 수 있게 해주며 최대 레벨에 도달 시 정면에서도 처형할 수 있다. 스트라이킹은 둔기류의 다운률을 높여주며 전방 휘두르기 스킬 사용이 가능하고 최대 레벨 도달 시 전방 휘두르기에 소모되는 스태미나가 감소한다. 대형무기의 스킬은 특이하게 심폐지구력 쪽에 있는 '건장함'이 대신하는데 대형무기를 장비한 상태에서 기모아 올려치기를 가능하게 해주지만 그보다는 최대 레벨 도달 시 얻는 정면에서 처형할 수 있는 기능이 더 유용해 쓰임새가 적은 편이다.
5. 성우 정보
생존자들의 더빙은 샬렛 정, 로비 데이먼드, 맥스 미틀먼, 유리 로웬탈, 로라 포스트, 캐런 스트래스먼, 애비 트롯, 프리다 울프 등이 참여했다. 출처
6. 생존자 관리
도움을 청하는 생존자들을 도와주면 인원제한에 걸리기까지 플레이어의 공동체에 생존자들을 영입할 수 있으며, 때로는 공동체 전체를 영입하기도 한다.
당연한 일이지만 매일 소모되는 식량과 침대를 충분히 확보해주어야하고, 약품자원과 의료시설을 갖춰야 부상과 감염이 자동으로 치료된다.
참고로 이 게임 생존자들의 AI가 매우 좋지 않으므로 생존자 관리를 철저히 할거라면 임무에 같이 끌고 가지 '''않는 것이 좋다.'''[15]
플레이그 하트를 제거하러 가는 경우 동료와 같이 가는 것을 추천한다. 이 때 동료의 원거리 무기는 꼭 '''소음기가 장착된 총'''을 들려주도록 하자. [16] 또한 무작위로 발생하는 퀘스트중에 말을 걸면 같이 '''동행해주는 npc'''가 있기 때문에 만약 영입하지 않을 동료라면 꼭 데려가서 고기방패로 사용하도록 하자.
[17]
6.1. 트레잇
각각의 생존자들의 개성을 표현하는 일종의 패시브 스킬. 트레잇의 종류에 따라 자신이 가지고 있는 스킬레벨이 올라가거나 다른 사람들과 더 자주 싸우게 된다거나 하는 장단점이 있다. 되도록이면 처음 영입해왔을 때 잘 살펴보자. 가지고 있는 스킬이 아무리 좋아도, 커뮤니티 스킬이 절실하다 해도 식량을 두배로 소모한다거나 싸움이 자주 일어나게 되면 관리하기가 아주 골치아파진다. 또한 영입해서 굴리는 도중에 갑자기 생존자가 자신의 이야기를 주절주절 떠들어댄다면 바로 그 생존자의 트레잇 항목을 살펴보자. 그 타이밍에 그 이야기와 관련된 트레잇이 추가될 수 있기 때문. 이 때 이미 4개의 트레잇이 있었다면 넷 중 하나를 갈아치우게 된다.
다만 부정적인 트레잇이라도 개인 퀘스트 수행으로 개선되는 경우도 있다. 그리고 싸움 등은 자원이 풍족해지고 시설이 잘 갖춰지게 되면 줄어드므로, 유저에 따라서는 싸우거나 말거나 다 무시하고 파밍과 퀘스트로 공동체를 키우는 데에만 열중하기도 한다.
6.2. 지위
플레이어가 모든 생존자를 키워놓아야 하는 이유로서 신입(Recruit) → 주민(Citizen) → 영웅(Hero)의 3단계로 나뉜다. 신입 등급은 말 그대로 막 전입해온 초짜로서 트레잇과 리더 성향외에는 알 수 없다. 여기서 한등급 더 올려 주민 등급이 되었다면 영웅 등급에서 얻을 수 있는 버프를 '''알 수 있게 된다.''' 이윽고 마지막 단계인 영웅 등급은 각자 가지고 있는 고유한 버프를 주게 되는데 흔한 것으로는 사기 증가부터 시작해서 감염 내성을 늘려주는 등의 온갖 종류의 버프들이 있다. 되도록이면 모든 생존자가 영웅등급으로 성장하는게 집단으로서는 최적[18] . 리더로 지정하기 위해서는 영웅 등급이어야 하기 때문에 빠르게 퀘스트만을 클리어하기 위한 목적이라면 리더로 지정할 캐릭터를 정해두고 우선적으로 키워서 빠르게 리더로 임명해주면 좋다. 하지만 느긋하게 이 맵의 모든 것을 끝장낸다는 것을 목표로 삼았다면 지위는 아예 신경을 꺼놓고 플레이해도 무방하다.
6.3. 적대적 생존자
플레이어에게 적대적인 생존자로, 지도에선 빨간 원으로, 플레이어에겐 머리에 붉은 마름모가 표시된 캐릭터로 등장한다.
- 플레이어에 의해 적대적이 되는 경우 : 적대적인 대화문을 선택, 고의적으로 사격하는 경우 한 방에 적대 상태로 돌변한다. 그 외에는 스토리상 무조건 적대화되는 경우가 있으며 퀘스트를 빙자한 삥뜯기를 무시하거나 거부할 경우에도 적대화된다. 이때에는 처음엔 부탁을, 거절당하면 요구를, 그래도 무시한다면 적대화가 되며 가만히 냅두면 플레이어의 동맹 그룹을 공격하기 때문에 빠르게 처리해야한다. 동맹 그룹을 공격하는 것은 실제 전투가 일어나는게 아니라 스크립트에 의해 짜여진 것으로 무조건 동맹이 피해를 입고 사라져버리기 때문에 아끼고 싶은 동맹이 있다면 삥뜯는 그룹이 맵에 나타날 경우 공들여서 처리해주는 것이 좋다. 일단 한번 적대화가 되면 다시 되돌릴 수 없으니 주의.
- 물론 처음부터 이유없이 적대적인 생존자들도 존재하며, 상인으로 위장하고 있다가 가까이 오면 갑자기 공격하는 가짜 상인도 곧잘 등장한다.
7. 엔딩
스테이트 오브 디케이2에서 엔딩을 보기 위해서는 집단 내에서 리더를 고를 필요가 있다. 리더는 각자의 성향에 따라 총 4가지로 분류가 되는데 빌더, 워로드, 셰리프, 트레이더로 리더의 특성에 따라 추가로 건물들의 업그레이드가 개방되는 등의 혜택이 따른다. 그렇게 리더를 정하고 맵상의 모든 플레이그 하트들을 부숴버리면 레거시 미션이 시작되게 된다. 레거시 미션은 리더 특성마다 다른 내용의 임무를 주는데 이윽고 레거시 미션까지 다 깨야 한 회차를 끝낼 수가 있게된다. (레거시 미션이 완료되면 그대로 엔딩 영상으로 직행하므로, 다음 회차로 넘어갈 예정이라면 미리 다음 회차에서 플레이할 캐릭터 3명을 골라 꼭 필요한 무기와 아이템, 자원을 배낭에 준비해두는 것이 좋다)
그리고 이렇게 엔딩을 본 뒤에는 리더의 특성에 따른 특전 카드를 주는데, 한번에 2장까지 활성화 시킬 수 있다.
7.1. 리더별 특전
7.1.1. 건축가(빌더)
- 진행 특전
리더 시설 : 스나이퍼 타워(감시탑의 업그레이드 버전. 라디오 커맨드로 지원사격을 해준다)
해금 시설 : 럭셔리 배럭 2레벨(+5 침대, 모랄 보너스), 발전기 3레벨(매일 연료 -1, 무소음)
- 리더 기능
스나이퍼 타워는 워치타워 2렙기능을 기본으로 제공하며 추가 탄약을 4만큼 소모해서 위협도를 하루동안 6만큼 더 줄일 수 있다.
거기에 라디오기능을 통해 영향력50을 소모하고 저격지원을 요청할 수 있는데 이 저격지원은 사용자 주변에 있는 적을 무작위로 저격하는 기능이다.
저격 한발한발의 위력은 대물저격총과 동급이며 오직 실외에 있는적만 공격한다.
럭셔리 배럭은 침대 개수보다는 모랄을 +10해주는게 크다(모랄은 단계별로 커뮤니티에게 이득또는 손해를 준다)
3레벨 발전기는 소음을 없애준다는 장점이 있지만 빌더의 엔딩 특전은 얻는 시점에서 사실상 뺄일이 거의 없으므로 첫 회차가 아닌 이상 메리트가 없다고 볼 수 있다.
- 엔딩 특전
전기와 물이 시설에 무제한 공급된다. 만약 발전기같은 시설이 홈 베이스에 설치되어 있다면 켜지 않아도 모랄 보너스를 받을 수 있다. 전기와 물 아웃포스트 점령과 비교했을때 아웃포스트 슬롯 2칸과 하루당 연료 -3을 무마할 수 있는 좋은 특전카드. 대부분 특전카드의 슬롯중에서 1칸을 차지하는 고효율의 특전카드로 전기와 물이 필요한 시설들이 후반부에는 필수여서 다른 특전카드를 고르는데 어려움을 준다.
7.1.2. 워로드
- 진행 특전
리더 시설 : 아머리 건설 가능
해금 시설 : 스파르탄 배럭 2레벨(+8 침대, 사기 -3), 체육관 2레벨
- 리더 기능
아머리는 대형건설지에 건설된다.
아머리는 클레오제 특수탄을 제외한 모든종류의 탄환을 생산하며 군용 폭발물과 군용등급의 총기부착물을 생산 가능하다
일반적으로 탄환은 창고에서 탄약을 분해해서 무작위의 탄을 얻는 기능과 특정 탄종의 프레스모듈을 주거지에 부착해야만 생산 가능한데 아머리는 그럴필요없이 그 기능을 누리게 해준다.
- 엔딩 특전
군용등급의 소총과 탄환 약 200여발(5.56mm,7.62mm)그리고 대물 저격총 1정과 탄약 30발(12.7mm탄)에 수류탄 20발 가량을 지급한다.
스오디2는 캠페인 클리어시 해당 캐릭터가 가지고 있던 장비와 아이템을 다음 회차에 그대로 가지고 갈 수 있다는 특징 덕분에 사실상 크게 와 닿지 않는 능력이지만 리세마라를 통해 마음에 드는 특성이나 스킬셋을 지닌 캐릭터를 새로 뽑아서 맨몸으로 시작할 경우 충분한 메리트가 있다.
7.1.3. 상인(트레이더)
- 진행 특전
리더 시설 : 무역 거래소(영향력을 소모하여 특정 종류의 상인을 지정, 소환 가능, 일/+100 영향력)
해금 시설 : 농장 3레벨(일/+4 식량), 증류 시설 2레벨(럭셔리 아이템 생산)
- 리더 기능
무역 거래소는 영향력 125를 소모해 해당 자원과 그 자원에 관련된 아이템을 판매하는 상인을 30분간 호출한다.
상인은 거점내부까지 뛰어와 판매를 시작한다.
각각의 상인은 쿨타임이 따로 돌기 때문에 식량상인을 부르고 볼일이 끝나면 다른 상인을 다시 부르는 것도 가능하다.
랜덤 이벤트로 나타나는 떠돌이 상인 이벤트가 발생하면 호출한 상인이 즉시 떠나버리니 가급적이면 불렀으면 용건을 빨리 해결하도록 하자.
각 상인들은 해당 자원 러섹을 3~4개정도 가지고 있으며 자원과 관련된 주거지 베이스 모디도 판매하니 건물의 모디가 휑하다면 일찍 불러서 장비시켜주는것도 방법이다.
- 엔딩 특전
영향력 4000을 지급해주고 첫 거점에 상인이 온다 해당 상인은 첫 거래 이후 해당 맵에 따로 특전상인 이웃으로 취급된다.(퀘스트,영입 가능)해당 상인은 모든물자를 고루 취급한다. 초반 빌드업에 상당히 유리한 특전.
상인 이웃은 해당 이웃이 요청하는 퀘스트를 완료하는순간 일반이웃과 동일한 이웃이 된다.
7.1.4. 보안관(셰리프)
- 진행 특전
리더 시설 : 야전병원(업그레이드 없이 의무실 3레벨, +10 생명력)
해금 시설 : 라운지 3레벨(+2 침대, 모랄 보너스), 사격장 2레벨(사격, 재치 스킬 경험치 증가, +20 스테미나)
- 리더 기능
야전병원은 기본적으로 3레벨의 의무실 기능을 기본으로 가지고 있고 3레벨 의무실보다도 훨씬 많은 환자용 침대를 가지고 있다.
이 건물은 약품 자원을 소모해 커뮤니티 전체의 부상&감염을 치료하는 기능을 가지고 있다.
사실 4개의 리더 기능 중 가장 효율이 낮은 건물이다.
커뮤니티 전체의 부상을 치료할 수 있는 기능이 있지만 전 캐릭터가 모두 부상 덩어리가 될 일은 흔치 않기 때문
하지만 라운지3레벨에 있는 훈련영상 시청으로 전투없이도 커뮤니티의 스킬을 폭발적으로 성장시킬수 있기 때문에 이쪽이 더 강력하다고 평가받는다.
- 엔딩 특전
매일 고가치의 전리품을 얻게 된다. 얻게 되는 전리품은 무작위라 무기가 나오거나 거래용 사치품이 나올 수도 있는데 트레이더 특전카드만큼 게임 진행 속도를 늘려주지는 않지만 매일매일 꾸준히 얻을 수 있어 장기간 생존에는 더욱 유리하다. 모든 특전카드를 모아서 장기간 생존에 도전하겠다면 건축가(빌더)와 셰리프 특전카드를 추천.
8. 캐릭터 스킬
8.1. 기본 스킬
"개인 스킬"이라고 하면 이해가 더 빠를 것이다. 모든 캐릭터가 공통적으로 지닌 기본 요소로 Cardio(심폐지구력), Wits(재치), Fighting(격투), Shooting(사격) 4종으로 이루어져 있다. 기본 상태에서 스킬을 최대치까지 연마하는 경우 2~4가지 주어진 옵션 중 하나를 골라 특화를 시킬 수 있게 되며 노란색으로 표시되는 2티어에 오르게 된다. 그 상태에서도 최대치에 도달하는 것이 성장의 한계. 가능한 특화 방향으로 제시되는 것은 랜덤으로 정해지는 듯 하다. 2티어 선택지 4가지가 모두 뜨는 경우는 좀 희귀한 편이고 보통은 2가지가 뜬다.
데이브레이크 DLC로 추가된 레드탈론 요원의 경우 4개의 기본스킬이 모두 전용 특화 스킬로 업그레이드 되는데 고용하기 위해선 데이브레이크를 통해서 프레스티지포인트를 모아야 한다. 이 포인트는 한 명당 2750포인트나 요구하는 대신 모든 기본스킬이 일 반캐릭터의 특화스킬의 부가효과를 전부 보유하고 있고 커뮤니티 스킬은 기본 커뮤니티가 아닌 유니크스킬을 가지고 온다.
- '''Acrobatic (곡예)''' : 스테미너 최대치 +21, 회피 성능[19]
과 속도/오르기 속도 향상, 오르기 스테미너 소모량 -50%, 점프 공격 해금* 장 단점이 명확한 특화. 스태미너 최대치 증가 이외의 기본적인 효과는 고만고만한 편. 사다리 등을 올라갈 때와 회피할 때의 스테미나 소모를 줄여주고 공격기로 주어지는 점프어택은 일반 무기를 들었을 때는 빈틈이 크고 넉다운이나 킬같은 확정효과가 없지만 아무 무기를 들지 않은 상태에서는 근거리에선 플라잉니킥, 조금 떨어져 있을 땐 날아차기를 시전하여 대상을 넉다운 시킨다. 그래서 무기를 들지 않고 싸울때 가장 효과가 좋고 무기 내구도가 낮아 전투 중에 부러지는 경우가 잦은 검류 무기에도 잘 어울린다. 최대 레벨 도달시 회피모션이 구르기로 바뀌게 되는데 이 부분에서 장 단점이 나타난다. 회피 거리가 길어서 회피-처형을 주로 사용하던 유저에게는 없느니만 못하다는 느낌을 주며 반대로 근접전을 선호하지 않는 유저에게는 긴 회피기가 도움이 된다고 느낀다. 악몽 난이도에서 플레이그 저거너트의 공격을 회피할려면 이 스킬이 있어야 완전하게 피할 수 있다. 공격에 가스 공격이 추가되어 범위가 엄청나게 넓어지기 때문.
- '''Backpacking (배낭여행)''' : 스테미너 최대치 +61, 최대 휴대 무게 +30, 인벤토리 공간 +1
* 부가되는 스태미너 최대치가 가장 높아서 괜찮은 것처럼 보이지만 실제로는 가장 미묘하다. 전투나 생존에 직접 도움이 되는 효과가 하나도 없기 때문에 실질적으로는 +1 인벤토리 슬롯을 보는 편. 추가된 슬롯에 스테미나 회복제를 소지하고 큰 가방을 들려주면 전투 지속력이 높은 루팅 전문 캐릭터로 만들 수도 있다. 플레이어와 동행하는 AI 짐꾼(...)용으로도 적합.
- '''Marathon (마라톤)''' : 스테미너 최대치 +21, 스프린트 스테미너 소모량 -33%, 피로 페널티 -40%, 휴대 무게가 가벼움일시 스태미나 소모 없이 달릴 수 있음(최대 레벨에 해금)
* 종합적으로 가장 쓸만한 특화. 차를 세워놓고 여기저기 걸어다니면서 루팅을 하는 일이 많은 관계로 빠른 이동을 위해 뛰어다니는 경우가 많기 때문에 특화가 적용되는 시간대비 효율이 가장 높다. 또, 좀비들을 상당히 빨리 따라붙는 경우가 많아서 확실히 떨치려면 어느 정도 거리를 뛰어야 하는 만큼 오래 동안 뛸 수 있는 것은 상당한 도움이 된다. 더구나 피로로 인한 페널티를 줄여주는 것도 상당히 고맙다. 마라톤의 가장 좋은 점은 풀 업그레이드 시 휴대무게 가벼움일 시 전력질주의 스테미너 소모가 없다는 점인데, 달리기로 쉬지않고 맵 횡단이 가능하다(심지어 피로시에도 소모가 없다). 어지간한 장비를 다 차고도 가벼움 상태를 유지 가능한 Discipline 스킬과 가장 궁합이 좋고 은신 상태에서 달리기가 가능한 stealth 스킬과도 좋은 궁합을 보인다.
- '''Powerhouse (건장함)''' : 스테미너 최대치 +21, 잡기공격의 스테미너 소모량 -25%, 좀비의 전방에서 잡기 가능, 처형의 스테미너 소모량 -4, 대형무기를 든 상태에서 정면의 좀비를 처형 가능(최대 레벨에 해금)
* 순수한 전투용으로는 최고의 특화. 찍은 초기에는 마라톤 같은 스킬에 비해 큰 특징이 없다고 느껴지나 최대 레벨에 도달하면 대형무기를 사용 중일 경우 E키를 통해 좀비를 바로 처형시킬 수 있는 기능이 해금되는데 이게 제일 중요하다. 원 바이 원으로 하나씩 확실한 처리가 가능해져서 적절한 컨트롤이 있다면 평타 한 번 안치고 좀비를 싸그리 박멸할 수 있다. 다만 악몽 난이도에서 부터는 좀비의 수가 너무 많고 소음을 크게 일으키는 대형무기의 특성상 기지 방어 같은 대놓고 싸우는게 아니라면 쓸 일이 극도로 줄어든다. 너무 위험하기 때문에 보통은 스텔스 찍고 조용히 암살한다. X키를 통해 좀비를 붙잡는 기능도 추가되는데 쓰지 못할 것은 없으나 E키 기능에 밀려 사용할 일은 많지 않다.
- '''Discipline (수양)''' : 루팅 속도 +35%, 경량 휴대 무게 한계치 +30, 매 타격 당 무기 내구도 소모량 -25%, 스테미너 최대치 +24, 근접공격 살해 시 스테미너 회복 +5
* 전체적으로 가장 쓸모가 많은 특화. 유틸적 효과들이 전혀 없지만 대좀비 격투의 효율을 엄청나게 올려준다. 격투무기가 보다 오래동안 망가지지 않고 버티도록 해주는 것도 초중반에는 매우 고마우며, 자주 사용되는 회피-배후처형 테크닉도 근접무기를 사용한 처형공격으로 간주되기 때문에 스태미너 관리에 큰 도움이 된다. 휴대무게 가벼움 한계치를 올려주는 것도 전체적인 스테미너 소모를 모두 줄여주기 때문에 이 특화가 뜬 캐릭터는 어지간하면 이걸로 선택해 주자. 악몽 난이도에서는 근접전 자체가 매우 큰 리스크를 지고 하는 것이기 때문에 찍으면 확실하게 도움이 되지만 그래도 스카우팅이나 스텔스에 비해 안정성이 매우 떨어져 선택 빈도가 낮아진다.
- '''Resourcefulness (생활력)''' : 루팅 속도 +35%, 인벤토리 공간 +1, 소모품 중첩 한계 +3, 소모품 무게 -70%
* 어지간한 아이템은 소모품이 아니라 적용이 안되고, 대량으로 쓰는 일이 드문 의약품 등에나 적용되기 때문에 언뜻 보면 쓸모가 없는 특화. 하지만 실상은 역병심장 결전병기를 만들 때 사용 된다. 튜터리얼에서 방망이로 쉽게 부수는 것과는 달리 실제 게임 내 역병심장은 격투무기나 총기로 박살내기가 매우 어렵고 또한 위험하다. 결국 최적의 방식은 폭발물로 조져버리는 건데, 폭발물의 소모품 스택은 보통 3개 단위다. 즉, 이 특화를 택하면 한 번 출격에 가지고 다닐 수 있는 폭발물의 수가 통상의 2배 가까이 된다. 의약품 스택 한도도 역시 2배로 늘기 때문에 적은 인벤토리 슬롯으로 많은 힐링용품을 갖고 다닐 수 있다. 결국 일반적인 전투, 루팅에서는 별로 도움이 안되지만 본격적으로 역병심장 부술 때가 오면 혼자서 폭발물 수 십개 들고 다니면서 한 번 차 타고 나가서 별도의 보급 없이 역병심장 2~3개는 부수고 오는 폭탄마가 된다. 볼트 회수 확률이 늘어나는 점도 석궁 사용시 꽤나 도움이 된다. 어느 난이도에서든 나름 활용도가 있는 다목적 스킬.
- '''Scouting (스카우팅)''' : 루팅 속도 +35%, 적 탐지 범위 +45m, 노획물 탐지 범위 +70%, 실내에서 모든 노획물이 미니맵에 표시
* 가장 체감이 큰 효과는 적 탐지 범위 증가. 저난이도에서는 좀비 수가 적어 별 거 아닌것으로 보이지만 악몽 난이도에서는 이 스킬 하나로 목숨을 잃을 상황을 피해갈 수 있게 해준다. 벽 뒤, 모퉁이, 건물 내부, 수풀 뒤 등 시야에는 보이지 않는 좀비들까지 미니맵에 표시된다. 단 한 마리만 플레이어를 발견해도 사방에서 십수마리가 미친듯이 달려들어 근접전을 불가능하게 만드는데 그런 아주아주 위험한 상황을 미니맵을 통해 피해갈 수 있게 해주는 것이다. 그외에는 아주 큰 쓰임새는 아니지만, 화면에 잘 뜨지 않는 루팅 아이템을 쉽게 찾아낼 수 있는 기능도 있다. 하나 루팅하고 스윽 화면을 둘러보면 다른 위치가 보인다. 집안을 이잡듯이 뒤져도 대체 마지막 룻 하나가 어디에 숨어있는지 찾기 힘든 경우가 은근히 많다. 최근 패치로 총기 내구 소모를 줄여주는 추가효과가 붙어 연사 무기 사용시 도움을 준다.
- '''Stealth (스텔스)''' : 루팅 속도 +35%, 적 시야 범위 -35%, 빠른 루팅시 소음 발생확률 -50%, 암살 속도 증가, 은신 상태에도 달리기 해금, 은신 상태에서 잠긴문 열기 해금
* 한 마디로 RPG의 도적. 은신 상태에서 달리기가 가능하고 최대 레벨 도달 시 한 방에 빠른 암살이 가능해진다. 마라톤 스킬과 같이 쓸 시 은신 상태로 달리면서 암살하는 닌자 플레이가 가능해진다. 은신 상태에서 잠긴 문을 열 수 있는 점도 큰 장점. 이 스킬이 없다면 다른 문을 확인하거나 그마저도 안되면 소음을 내고 문이나 창문을 부수는 수밖에 없다. 난이도가 올라갈수록 빛을 발하는 스킬로 어그로를 끌지 않고 수많은 좀비의 밭을 뚫고 가거나, 어쩔 수 없이 소음을 내야하는 상황이 예상된다면 주변을 조용히 정리할 수 있게 해주거나, 스크리머가 세 마리씩 뭉친채 집안을 점거중인 경우 등 활용할 수 있는 상황이 너무 많다. 석궁이 추가되면서 그나마 이 스킬이 없어도 조용한 처리가 가능해지기는 했지만 여전히 독보적인 활용도의 스킬. 다만 페럴은 은신한 플레이어를 멀리서도 확인하고 달려올 수 있으므로 과신은 금물이다.
- '''Close Combat (근접전투)''' : 체력 최대치 +28, 근접 공격 스테미너 소모량(임시 무기) -50%, 보조무기의 공격 움직임 향상, 밀치기 공격 해금, 보조무기로 정면 적 처형 가능(최대 레벨에 해금)
* "Close Combat (근접전투)"은 일반적으로는 냉병기 공격, 밀리공격을 뜻하기 때문에 헷갈리기 쉽지만, 이 게임에서 close combat은 무기를 장비하지 않았을때 보조무기를 휘두르는 것을 뜻한다. 스킬 해금시 공격속도가 비약적으로 상승하며 스태미나 소모도 아주 적어지게 된다. 익숙해지면 일대 다수의 전면전 상황에서도 의외로 쓸만하고, 게임 내 가장 많이 쓰는 조작법인 회피 후 배후잡기 시 바로 머리를 따기 때문에 붙잡고 엎드리게되는 다른 스킬들과 차원이 다른 전투속도를 보여주게 된다. 최대 레벨 도달 시 정면의 적을 조건 없이 처형하는 기능이 해금되기 때문에 그마저도 쓸 필요가 없어진다. 유일한 단점인 넉백 등의 제압기 부족은 상기 언급한 Acrobatic 스킬로 커버 가능하다. 기본 제압기인 밀치기도 난전 중엔 은근히 잘 먹히는 편. 또한 보조무기를 사용하는 공격에는 처형도 포함되어 암살, 뒤잡고 처형등의 공격도 훨씬 빨라진다. 예를 들어 뒤잡고 처형은 머리에 보조무기를 박아넣은 후 한 번 비틀어줘야 좀비의 머리가 터지면서 처형이 완료되는데 이 동작 중에 캔슬되면 좀비는 다시 활동할 수 있게 된다. 그러나 이 스킬을 찍으면 보조무기를 머리에 박는 즉시 터져버리기 때문에 캔슬될 위험이 훨씬 줄어든다. 암살시에는 여러 대상을 빠르게 처리할 수 있게 빨라진다. 그래서 은신 플레이와 가장 궁합이 좋고 페럴을 근접에서 상대할때 가장 불리하다.
- '''Endurance (인내)''' : 체력 최대치 +84, 부상 페널티 -50%, Slam attack 해금
* 전투 스킬 중 가장 애매한 스킬. 공격력을 직접 강화해주는 스킬이 없고 적을 머리 위로 넘기며 다운시키는 슬램 공격이 있는데, 전투 중 적 여럿을 제어하기에는 좋으나, 말 그대로 다운만 시키기에 확실한 마무리공격이 없어 아쉬운 능력을 보인다.(넘어뜨린 적은 보통 하나 마무리하는 사이에 일어나 버린다. 1편에선 들어올린 후 그대로 바닥에 패대기쳐서 죽였던 것을 생각하면 확실한 마이너 체인지.) 넘어뜨린 뒤 도망갈 때나 같이 싸우는 동료가 있을 때에는 어느 정도 유용하다. 하지만 이 스킬에도 숨겨진 강점이 있는데 악몽 난이도에서는 인간형 적에게 헤드샷을 맞으면 한 방에 캐릭터가 눕는데 이 스킬을 최대한으로 찍으면 한 방에 눕지 않는다. 체력 증가치가 가장 높아서 생기는 이점이다.
- '''Striking (스트라이킹)''' : 체력 최대치 +28, 둔기류 넉다운 +30%, Grans Slam attack(광역기) 해금
* 둔기 위주, '탱커'형 전투에 쓸만하다. 특히, 한 번에 대여섯마리씩 좀비가 몰려와도 둔기 하나로 모조리 때려잡는 인간백정 만들고자 한다면 매우 유용하다. 특히 Cardio (심폐지구력)에서 Powerhouse (건장함), Wits (재치)에서 Discipline (수양)과 이 특화의 세 가지가 결합되면 여느 RPG의 탱커가 부럽지 않다. 그 상태에서 금속배트나 소방서장의 빠루 같이 내구도 높은 둔기를 들려주면 한꺼번에 여러 좀비가 달려드는데도 그랜드슬램 공격으로 밀어내며 아주 오래동안 안정적으로 방망이를 계속 휘두를 수 있다. 다만 다른 근접무기기술(건장함,근접전,검술)과 달리 앞처형이 없고 기본적인 회피+뒤 처형만 있어 살상력은 다른 기술들에 비해 떨어지는편.(회피+뒤 처형모션도 하나도 바뀌지않고 잡아서 목을 꺾는다. 그말은 뒤 처형하다가 캔슬날수도있단것)
- '''Swordplay (검술)''' : 체력 최대치 +28, 날붙이 위력 +30%, Leg Sweep attack 해금, 날붙이 무기로 서 있는 적 처형 가능
* 공격력 자체는 가장 높은 좋은 특화. 원래 날붙이 무기가 둔기보다 대미지가 훨씬 높기도 하고, 다수를 제어하는 기술이 없다고 해도 둔기보다 스태미너 소모가 적고 공격이 빨라서 날붙이를 휘두르는 한은 여럿을 상대로 충분히 싸울 수 있다. 살상력도 둔기 위주의 캐릭터 육성보다 당연히 훨씬 높기 때문에 전투력만 보면 최고의 특화. 다만 초반 입수하는 날붙이 무기들의 내구도가 형편 없어서 한 번 전투에 바로 무기가 파손되는 경우도 생기기 때문에 어지간하면 배낭 1칸에 꼭 예비무기 하나씩 들고 다녀야 한다. 후반엔 좋은 스킬과 둔기 뺨치는 내구도의 날붙이를 입수 가능하기에 상쇄 가능하다.
- '''Assault(돌격)''' : 총기류 반동 -80%, 흔들림 -25%, 총기류 넉다운 +50%, 조준하는 동안 space키를 누르면 발차기 공격 해금
* 무난함 그 자체인 성능으로 총기류 반동을 줄여주는 점은 기관단총 같은 연발 무기에 적합하고 조준하는 동안 발차기가 가능해지는 점은 가까운 적을 밀쳐내고 머리를 노릴 수 있게 해줘 단발 무기에 적합하다. 다만 역설적이게도 총을 사용하게 되는 상황은 대부분 멀리서 근접전으로는 처리하기 힘든 적을 저격하거나 인간형 적을 상대하거나 거처, 퀘스트 대상을 보호해야하는 상황 정도인데 그나마 무언가를 보호해야하는 상황에서나 좀 쓰여서 평상시에는 없는 기능이나 마찬가지라는 점이 문제다.
- '''Gunslinging (건슬링어)''' : 총기류 흔들림/반동 -25%, 재장전 속도 +200%, aim snap 해금, aim snap의 스테미너 소모량 감소
* 사격능력 쪽 특화로는 가장 우수하다. 에임어냅 기능은 사용하는 그 순간 에임이 대상의 머리로 빠르게 조준 된다. 하지만 그 조준을 유지, 추적해주지는 않기 때문에 스냅샷이 된 순간 사격을 하는 타이밍을 좀 연습할 필요는 있다. 하지만 일단 연습만 되면 엄청나게 편리하다. 특수좀비 중 가장 귀찮은 페럴 좀비를 제압하기에 효과적이다. 너무 멀면 작동하지 않아 저격에는 도움이 안되고 적이 여럿 겹쳐있으면 원하는 목표를 잡지 않을 수가 있다.
- '''Sharpshooting (샤프슈팅)''' : 총기류 반동 -25%, 흔들림 -80%, 모든 사격이 적을 관통, 총기류의 사지 분해확률 +50%
* 장거리 사격에 특화된 스킬로 이 스킬이 있으면 장거리 저격시 에임 흔들림이 엄청나게 줄어든다. 저거너트나 페럴을 저격해야할때 특히 빛을 발한다. 다만 다른 효과인 관통, 사지분해 확률 증가는 많이 애매하다. 관통 효과는 소총탄 이상이면 전부 기본으로 적용되는 효과이며 사지분해는 머리를 쏘다가 빗맞아서 팔에 맞는게 아닌한 일부러 노리지는 않기 때문에 효과를 보기 힘들기 때문이다. 오히려 이 효과들은 저격과는 거리가 먼 샷건과 궁합이 매우매우 좋다는 점이 아이러니.
- '''Weapon Handling (무기관리)''' : 총기류 흔들림/반동 -25%, 총기 오작동시 야전에서 고치기 가능, 총기 오작동 고치기가 매우 빨라짐, 사격시 총기 내구도 감소량 -25%,
* 내구도에 관련된 효과들이 많아 내구도가 낮거나 빨리 소모되는 연발 무기와의 궁합이 좋다. 다만 전투에 직접적으로 도움이 되는 것은 공통 효과인 흔들림/반동 -25% 뿐이라서 있는지 없는지도 모르는 스킬이 되기도 한다. 특히 내구도가 무제한인 석궁이 추가되고 펌프액션 샷건이 내구도를 소모하지 않게 되는 등 내구도 소모가 없는 원거리 무기가 증가함에 따라 효용성이 많이 떨어진 스킬.
8.2. '''커뮤니티 스킬'''
커뮤니티 스킬들은 상기한 4가지 기본 스킬 외에 캐릭터가 보유할 수 있는 스킬들로 모두 기지 발전에 쓰이는 비전투 스킬들이다. 역시나 특화가 가능하며 특화에 따라 해금되는 설비와 제조 및 효과들이 다르니 생존자 영입시 기지 발전에 필요한 스킬들을 염두에 두도록 하자. 해당 기술을 보유한 생존자의 영입 외에도 스킬북을 구해서 전문화 스킬이 없는 생존자에게 해당 스킬을 배우게 할 수 있다. '''굵은글씨'''로 써진 내용은 스킬 최대치를 찍었을 시 얻는 효과
- ''' Munitions (군수품)''' : 내화성(Firesafe) 창고 해금, 테르밋/C4/향상된 탄종 제작 해금, '''최대 탄약 보관용량 +3'''
- ''' Pharmacology (약리학)''' : 강력한 진통제 제작 해금, 역병 치료제 비용 절감, '''최대 약품 보관용량 +3'''
- ''' Electronics (전자공학)''' : 태양 발전기 해금, C4 제작 해금[20]
, '''무기 분해시 얻는 부품 +25%'''
- ''' Programming (프로그래밍)''' : 돌격 드론 사용 가능, 원격 박스 지뢰 제작 해금, '''라디오 쿨다운 -15%'''
* 2020년 7월 말의 업데이트 19를 기준으로, 돌격 드론 (라디오 메뉴의 Drone Strike) 을 사용하면 플레이그 하트를 한 방에 처리할 수 있어 매우 유용하다. 실내에 폭탄을 떨어뜨리지는 못하지만, 폭발력이 벽을 뚫기 때문에 플레이그 하트와 가까운 벽 밖에 폭격을 유도하면 플레이그 하트에도 데미지가 들어가기 때문이다.
- ''' Cuisine (요리법)''' : 만찬의 사기 버프 크게 향상, '''영향력 획득 +10%'''
- ''' Nutrition (영양학)''' : 영양간식 제작 가능, 절식 페널티 감소, 만찬의 스테미너 버프 향상, '''체력/스테미너 최대치 +10'''
- ''' Construction (건설)''' : 과적(Heavy duty) 창고 해금, 창고 부가품 제작 가능, 자재로부터 부품(parts)제작 가능, '''노동력 +1'''
- ''' Metalwork (금속공예)''' : 대장간에서 명품(Masterwork) 근접 무기 제작 가능, 자재로부터 부품(parts)제작 가능, '''모든 무기 내구도 +15%'''
- ''' Agriculture (농업)''' : 정원/농장의 최고 티어 식량 업그레이드 해금, '''매일 식량 +1'''
- ''' Herbalism (약초학)''' : 정원/농장의 최고 티어 약품 업그레이드 해금, '''매일 약품 +1'''
- ''' Automechanics (정비학)''' : 차량 정비소 해금, 차량 업그레이트 키트/빠른 수리도구 제작 가능, '''연료 효율 +25%, 차량 소음 감소 50%'''
- ''' Engineering (공학)''' : 진보된 총구 부착물 제작 가능, '''무기 수리 부품 비용 -33%'''
- ''' Pathology (병리학)''' : 감염 회복 작업 해금, 역병 샘플의 드랍률 상승,'''감염 저항 +100'''
- ''' Surgery (외과학)''' : 부상 회복 작업 해금, '''최대 체력 +20'''
- ''' Electrical (전기)''' : 태양 발전기/냉장보관(Refrigerated) 창고 해금, '''매일 부품 +20'''
- ''' Plumbing (배관)''' : 변소 업그레이드 해금, 변소의 사기 향상치 증가, '''최대 스테미너 +20'''
8.3. '''기타 스킬'''
유니크 스킬, 마이너 스킬 등으로도 불릴 수 있는 비중이 낮고 스킬향상이 불가능한 스킬들이다. 모두 커뮤니티 스킬 슬롯에 해당되며 몇몇 스킬들은 상기한 스킬들 이상의 효과를 주기도 하므로 관심 있는 스킬이 있다면 기억해두었다가 스킬을 보유한 생존자를 영입해보자. 커뮤니티 스킬과는 다르게 이 스킬들은 스킬북을 구하기가 매우 어렵다. 상인에게서 매우 낮은 비율로 보이며 팔아도 한 두개만 팔기 때문에 원하는 스킬북을 얻으려면 운 밖에는 없다.
이후 패치를 통해 이 스킬들 중 '''Driving (운전)''', '''Fishing (낚시)''', '''Lichenology (지의류학)''', '''Scrum(집단행동)''', '''방음''', '''수면 심리학''', '''위생''', '''재봉'''등 은 스킬 북을 통해 학습이 가능하게 되었다.(스킬 북 상인에게서 구매)
- ''' Acting (연기)''' : 지위 보상[21] +100%, 영향력 획득 +10%
- ''' Animal facts (동물)''' : 아무것도 없음
- ''' Business (사업)''' : 영향력 획득 +10%, 매일 영향력 +35, 영향력(Influence) 지식 보유
- ''' Comedy (희극)''' : 지위 보상 +100%, 사기 +6
- ''' Design (설계)''' : 모든 작업 속도 +50% , 예술(Art)/공예술(Craftmanship) 지식 보유
- ''' Driving (운전)''' : 연료 효율 +100% , +50% 차량 내구도, 차량 소음 -50%
- ''' Excuses (변명)''' : 사기 +10
- ''' Fishing (낚시)''' : 매일 식량 +2
- ''' Geek trivia (괴짜상식)''' : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중문화(Pop Culture) 지식 보유
- ''' Hair dressing (미용사)''' : 영향력 획득 +10%, 화학(Chemistry) 지식보유
- ''' Ikebana (꽃꽃이)''' : 사기 +6, 매일 영향력 +10, 예술(Art) 지식 보유
- ''' Law (법)''' : 영향력 증가 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- ''' Lichenology (지의류학)''' : 매일 약품 +2, 원예(Gardening)/약초학(Herbalism) 지식 보유
- ''' Literature (문학)''' : 사기 +6, 경험치 획득 +100%, 예술(Art) 지식 보유
- ''' Making coffee (커피제조)''' :커피 준비(Coffee Preparation)/요리(Cooking) 지식 보유, 커피 제작시 소모 음식 감소
- ''' Movie trivia (영화상식)''' : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중 문화(Pop Culture) 지식 보유
- ''' Music (음악)''' : 사기 +6, 지위 보상 +100% , 매일 영향력 +25, 예술(Art) 지식 보유
- ''' Painting (채색)''' : 사기 +6, 매일 영향력 +35, 예술(Art) 지식 보유
- ''' People skills (대인기술)''' : 지위 보상 +100%, 영향력 획득 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- ''' Pinball (핀볼놀이)''' : 사격술(Shooting) 경험치 획득 +100%, 기계학(Mechanic) 지식 보유
- ''' Poker face (무표정)''' : 최대 스테미너 +20
- ''' Political Science (정치학)''' : 지위 보상 +100%, 매일 영향력 +25, 영향력(Influence) 지식 보유
- ''' Scrum certification (집단행동)''' : 모든 작업 속도 +50%, 노동력 +2
- ''' Self promotion (자기홍보)''' : 지위 보상 +100%, 영향력(Influence) 지식 보유
- ''' Sewing (재봉)''' : 최대 체력 +20, 소모품 중첩 한계 +2, 공예술(Craftmanship) 지식 보유
- ''' Sexting (성희롱)''' : 매일 영향력 -5
- ''' Sport trivia (운동상식)''' : 심폐력(Cardio)/전투력(Fighting) 경험치 획득 +100%, 최대 스테미너 +20, 스포츠(Sports) 지식 보유
- ''' Tattoos (문신)''' : 영향력 획득 +10%, 예술(art)/의학(Medicine) 지식보유
- ''' TV trivia (TV상식)''' : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중 문화(Pop Culture) 지식 보유
- ''' Demolitions (철거)''' : 최대 소모품 스택 +1, 군수지식, 전자지식
- ''' Infrastructure (인프라)''' : 매일 자재 +1, 매일 연료 +1, 시설관리에 대한 지식, 배관지식
- ''' Recycling (재활용)''' : 매일 자재 +2 매일 부품 +25
- ''' Firearms Maintenance (화기류 점검)''' : 발사당 내구력 손실-50%, 기계학지식, 공학지식
- ''' Foraging (자급자족)''' : 원예지식, 매일 의료 +1, 매일 식량 +1
- ''' Soundproofing (방음)''' : -3 좀비 위협도 감소
- ''' Sleep Psychology (수면심리학)''' : 사기 +6, 추가 침대 +2
- ''' Hygiene (위생)''' : 최대 체력 +20, 역병 저항력 +100
- ''' Bartending (바텐딩)''' : 주류에 대한 지식, 요리 지식
- ''' 요새화''' : 매일 자재 +2, -2 좀비 위협도 감소, 공예술 지식, 건축 지식
9. 생존자 특성
생존자 특성은 경험, 성격, 특징 셋으로 나눈다.
보통은 경험, 성격, 특징이 하나씩 붙지만, 경험이 2개 붙을 때도 있고 성격이 2개 붙을 때도 있다.
(소괄호 안에 능력치는 영웅 보너스를 설명한다.)
9.1. 레드탈론
레드탈론 캐릭터의 경우 레드 탈론 계약자 특성을 기본으로 가지고 있다.
- ''' 레드 탈론 계약자 (레드탈론 전용)''' : -66% 지위 보상
- ''' 경비원 (레드탈론 전용)''' : -1 사용중인 침대, -40% 피로도 심각도
- ''' 다이하드 베테랑 (레드탈론 전용)''' : -40% 부상 심각도, +100 감염 저항
- ''' 사격 연습 경험 (레드탈론 전용)''' : +50% 사격 경험치 배율
- ''' 시설 기술자 (레드탈론 전용)''' : +5 최대 자재 저장, +5 최대 연료 물자 저장, -25% 시설 작업 속도, 가끔씩 자재 낭비
- ''' 신병 훈련소 수료자 (레드탈론 전용)''' : +20 최대 생명력
- ''' 인사 장교 (레드탈론 전용)''' : +50% 지위 보상
- ''' 파괴주의자 (레드탈론 전용)''' : +5 최대 탄약 저장, +5 최대 연료 물자 저장, +1 좀비 위협도, +1 사용 중인 침대, 가끔씩 탄약 낭비
9.2. 생존자
스킬북으로 격투나 사격 관련하여 스킬을 변경시 해당 캐릭터는 격투/사격 훈련을 받음 특성을 가지게 되며,
해당 특성들은 관련 경험치 배율 -66%의 페널티를 가진다.
''' 격투 훈련을 받음''' : -66% 격투 경험치 배율 / ''' 사격 훈련을 받음''' : -66% 사격 경험치 배율
- ''' 감기약을 먹음''' : +50% 감염 저항, 의료시설에서 사기 보너스
- ''' 강건함''' : -40% 부상 심각도, +30 최대 생명력
- ''' 경쟁적으로 먹음''' : +30 최대 스테미너, 식량 소비량 100% 증가, 요리레벨 최대 1레벨.
- ''' 고통을 잘 참음''' : +30 최대 생명력, +50% 격투 경험치 배율
- ''' 공감''' : 다른 사람들과의 갈등을 피함
- ''' 공포를 사랑함''' : +3 사기
- ''' 금욕주의''' : -50% 하루에 소비되는 식량물자
- ''' 끝내주는 게임 마스터''' : +50% 지위 보상
- ''' 나체주의자''' : 커뮤니티 인원들과 잦은 다툼을 일으킴, 쉽게 좌절함.
- ''' 농구 팬''' : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- ''' 늪지대에서 살았음''' : +30 최대 스테미너
- ''' 단호하다''' : +20 최대 생명력, +20 최대 스테미너, 쉽게 좌절하지 않음 (+10 생명력)
- ''' 데어데빌''' : +30 최대 생명력, -30% 부상 심각도, 가끔씩 약품을 소비함 (+5 생명력)
- ''' 레트로 게이머''' : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- ''' 못처럼 단단함''' : +30 최대 생명력, -40% 부상 심각도 (+5 스테미너)
- ''' 몸매 관리''' : +20 최대 스테미너
- ''' 미친 신진대사''' : +45 최대 스테미너, 가끔씩 식량을 소비함, 식량 소비량 100% 증가
- ''' 믿을 수 없는 면역체계''' : +100% 감염 저항
- ''' 맥주광''' : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득
- ''' 방어할 줄 앎''' : +30 최대 생명력, -40% 부상 심각도
- ''' 불사신''' : +45 최대 생명력, -40% 부상 심각도 (+5 생명력)
- ''' 비트박서''' : +5 최대 스태미너
- ''' 섬유근통증후군''' : 업그레이드된 진료소부터로 사기 보너스 획득, -30 최대 생명력
- ''' 손 소독제를 들고 다님''' : +50% 감염 저항
- ''' 수면 연구원''' : 수면 심리학
- ''' 숨겨진 주머니에 보관하는 습관''' : +10 가벼운 운반용량, +10 최대 운반용량, +1 최대 소모품 스택
- ''' 스키드 슈터''' : 사격 훈련시설로부터 사기 보너스 획득
- ''' 스릴을 찾는 사람''' : 가끔씩 의료 물자를 낭비함
- ''' 야구팬''' : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- ''' 야외를 사랑함''' : 야전 침대로부터 사기 보너스 획득
- ''' 양봉업자''' : +30 최대 생명력 (매일 식량 지원)
- ''' 어떤 술이라도 다 마심''' : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득, 가끔씩 의료 물자를 낭비함
- ''' 언브레이커블''' : +45 최대 생명력, -100% 부상 확률 (+10 생명력)
- ''' 영화보러 가는 것을 좋아함''' : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- ''' 이웃사람이었음''' : +75% 지위보상
- ''' 일찍 일어남''' : +10 최대 스테미너
- ''' 워커홀릭''' : +1 노동력
- ''' 원기 왕성함''' : -40% 피로도 심각도, +20 최대 스태미너
- ''' 음향기사''' : +10m 적 탐지범위
- ''' 장교의 자질''' : +50% 재치 경험치 배율, +6 사기
- ''' 잦은 불안감''' : -5 사기
- ''' 자신감''' : +20 최대 생명력, +50% 지위보상 (라디오 지원 격려 해금))
- ''' 직업 학교를 다녔었음''' : 자동차 정비소로부터 사기 보너스 획득
- ''' 주먹을 날릴 줄 앎''' : -40% 부상 심각도 (+5 스테미너)
- ''' 주점안에 집이 있음''' : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득
- ''' 좋은 습관''' : +50% 감염 저항
- ''' 지치지 않음''' : +45 최대 스테미너, -40% 피로도 심각도
- ''' 친절한 눈매''' : +25% 지위 보상
- ''' TV로 홈쇼핑을 함''' : -33% 심폐지구력 경험치 배율
- ''' 포기할 줄 모름''' : +30 최대 스테미너, -40% 피로도 심각도
- ''' 화원을 가지고 있었음''' : 원예학, 정원으로부터 사기 보너스
- ''' 혈사병 생존자''' : 감염 면역
- ''' 혼자 못 잠''' : -1 사용중인 침대, -3 사기, 커뮤니티 인원들과 잦은 다툼을 일으킴
10. 모드
기본적으로 모딩을 지원하지 않지만, 매우 불편한 방식으로 약간의 모딩이 가능하다. NexusMods에 몇몇 모드들이 올라와있다.#
자동차 트렁크를 100 칸짜리로 만들거나, 모든 백팩의 무게를 -999[22] 에 8칸 짜리[23] 로 만드는 등의 치트성 모드도 있다.