스테이트 오브 디케이

 



'''State of Decay'''
'''개발'''

'''유통'''
마이크로소프트 스튜디오
'''플랫폼'''
/ [1] /
'''출시일'''
X360: 2013년 6월 5일
PC: 2013년 9월 20일
'''장르'''
좀비 서바이벌
'''심의등급'''
'''ESRB'''
MATURE
'''PEGI'''
18세 이상 이용가
'''GRAC'''
청소년 이용불가
홈페이지
1. 개요
2. 상세
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 생명력과 스테미나
4.2. 영향력 / 명성 / 사기
4.3. 현실적 요소들
4.4. 생존자들(Survivors)
4.5. 스킬(Skills)과 특성(Traits)
4.6. 라디오 지원
4.7. 홈(Home)
5. 등장인물
6. 무기
6.1. 근접무기
6.2. 총기류
6.3. 차량
7. 좀비
8. 영웅
9. 영웅 육성
10. 미션
10.1. 랜덤 미션
10.2. 메인 미션
11. DLC
11.1. BreakDown
11.2. LifeLine
11.2.1. 스토리
11.2.2. 미션
11.2.3. 수성
11.2.4. 엔딩
12. MOD
13. Class 4
14. 기타


1. 개요



'''State of Decay (2013)'''
'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''

''' 78/100'''
''' 7.2/10'''

''' 79/100'''
''' 6.9/10'''
'''Year One Survival Edition (2015)'''

''' 72/100'''
''' 6.8/10'''
아레나넷의 창립자이자 월드 오브 워크래프트의 공동 개발자 제프 스트레인이 만든 오픈 월드 좀비 서바이벌 호러 게임.
프로젝트 좀보이드를 떠올리게 만드는 로그라이크 요소를 가미한 좀비 서바이벌의 요소는 물론, 본진의 생존자들을 관리하고 기지를 발전시키는 경영적인 측면, 그리고 캐릭터 각각 나름의 체력과 기력, 그리고 스킬등이 존재해 이를 관리하고 발전시키는 RPG적 요소등등의 많은 요소가 잘 어우러져 있는 숨겨진 수작(유로게이머 칼럼 - 시스템 VS 스토리)이다.
개별 DLC을 제외한 본편은, 더이상 스팀에서 팔지 않는다.
대신, 본편과 2개의 DLC가 하나로 묶인 State of Decay: Year One Survival Edition으로 새로운 버전이 나왔다.

2. 상세


이 게임의 개발사인 언데드 랩을 이끄는 제프 스트레인은, 블리자드에서 디아블로스타크래프트, 그리고 워크래프트 3을 개발한 능력있는 개발자이다. 그는 이후 아레나넷을 만들고, 길드워 1편을 제작했으며, 2009년 퇴사하여 언데드 랩을 창립한다.[2] 이때부터 만든 게임이 바로 이 '''스테이트 오브 디케이'''. 일명 프로젝트 Class 3.
이 게임은 단순히 한 캐릭터로 다른 캐릭터를 먹여살리는 영웅상을 보여주는 게임이 아니라, 다른 수많은 NPC들과 상호작용하고, 길거리 곳곳에 넘쳐나는 빈집을 뒤져 물자를 찾아낸 다음 이를 운용하는 등의 경영적인 측면이 크게 작용하는 게임이다. 플레이어 캐릭터는 만능이 아니며, 혼자있다면 중과부적으로 몰려오는 좀비 떼들에게 있어서 그저 걸어다니는 고기 덩어리에 불과하다. 한번 죽은 캐릭터는 다시는 돌아오지 않는 점은 로그라이크 게임들을 떠올리게 하는 부분. 플레이어가 조종하는 캐릭터는 움직이면 움직일수록, 싸우면 싸울수록 피로가 쌓이고 상처가 늘어나 휴식을 취해야만 하는데, 때문에 비교적 상태가 나은 다른 캐릭터로 변경해서 임무를 지속해 나가는 것이 필수적이다.
캐릭터 각자는 제각기 다른 능력치를 가지고 있으며, 인벤토리도 따로 관리한다. 때문에 한 캐릭터를 집중적으로 육성하는 것보다, 많은 캐릭터를 골고루 키우는 것이 중요하다. 물론 이를 위해선 다른 생존자를 찾아 플레이어의 그룹으로 합류시키는 것이 급선무. 다른 생존자를 도우며 그들의 신뢰를 쌓고, 최종적으론 그들을 그룹에 합류시킴으로써 더 오래, 그리고 강하게 살아남는 그룹이 되어야 한다.

3. 스토리


처음 스테이트 오브 디케이를 실행하면, 마커스 캠밸이라는 캐릭터로 시작하게 된다. 그는 절친한 친구 에드와 함께 해마다 낚시 여행을 떠나곤 했는데, 2주 동안 낚시 여행을 떠났다 돌아와보니 세계가 대충 망해있었다(...). 어찌저찌 난리통에서 살아남았지만, 그의 친구 에드는 좀비에게 물려 크게 다치고, 생면 부지의 사람들이 모여있는 교회에 도착해 그들을 도우며 살아남기 시작한다는 이야기. 라디오를 통해 다른 생존자들과 연락하는 릴리를 중심으로 이야기가 펼쳐지긴 하지만, 근본적으로 한 캐릭터만을 중심으로 이야기가 펼쳐나가지기 보단 좀비 아포칼립스 상황에서 살아남는 생존자들의 이야기가 중심이 되는 스토리라인을 지니고 있다. 궁극적으로는 군 잔존 병력 과 협업하여 탈출 시도를 하게 되는 이야기가 굵은 메인 줄기다.
메인 스토리만 따라가다 보면 플레이 타임 자체는 길지 않다. 하지만 랜덤 인카운터 방식으로 나타나는 소일거리, 다른 생존자들과 협업하거나 그들을 돕는 등 유저가 할 일이 많은 게임. 퀘스트를 크게 따라가지 않고 그냥 살아가는 데 의의를 두고 플레이하는 것도 영 불가능한 일은 아니다.
가볍게 즐기려고 시작했다면 초중반 쯤부터 슬슬 그 낌새가 느껴지는데, 열심히 물품 수집해서 플레이어 그룹 먹여살리기에도 급한데 사방에서 도움요청, 이웃 호구조사, 고민상담(...) 등 별의별 것들이 몰려들어와서 굉장히 바빠진다. 게다가 여유가 좀 있긴 해도 대부분의 퀘스트가 제한시간이 걸려있어 심리적으로 더욱 몰아치는 느낌을 받게 된다. 퀘스트 하나 해결중인데 두어개가 더 쏟아지는 느낌. DLC 라이프라인은 이것이 더욱 심해져서 중요인물 구출, 시민 구출, 낙오된 병력 구출한다고 미친듯이 달려야 하는데 새로 생긴 개념인 위험도 때문에 위험도 단계가 좀 높아진다 싶으면 베이스 멀리 밖으로 나가면 안된다.[3] 게다가 목적지를 갖고 움직여 방치해두면 감염구역을 만들어버리는 좀비 호드들까지 마구 생겨나서 좀비 사태로 미친듯이 뺑이치는 군바리 체험을 해볼 수 있다.

4. 시스템


앞서 말했다시피 RPG, 경영, 로그라이크, 그리고 액션 장르가 절묘하게 섞여있는 게임 시스템을 가지고 있다.
플레이어는 캐릭터가 죽지 않도록 조심하면서 성장시키켜야함은 물론, 자신이 속한 생존자 공동체를 관리하며 유지해나가야 한다. 물론 좀비와의 전투는 필수다.

4.1. 생명력과 스테미나


1. 생명력
- 이 게임에선 한 번 죽으면 되돌릴 수 없으므로 주의해서 관리해야한다. 진통제(Painkiller)류의 약품을 먹어 회복시킬 수 있다.
- '''부상(Injuries)''' : 최대 생명력이 깎인 상태로, 진통제로도 회복되지 않는다. 특수 좀비(저거노트, 페럴)의 공격에 제대로 당하면 반드시 부상을 입으므로 주의. 일반 좀비의 공격에 랜덤으로 입을 수도 있으며, 이는 홈(Home)의 시설 중 '훈련장(Training area)'을 지음으로 예방할 수 있다(홈(Home) 항목 참조))
플레이블 캐릭터를 교체하는 방식으로 부상입은 캐릭터를 홈(Home)에서 쉬게 하면 회복된다(생존자 항목 참조). 라디오 지원(Radio command)을 통한 닥터 헨슨의 '의료 조언'을 이용해 일시적으로 회복시킬 수도 있다.
심각한 부상일 경우 의료 시설+의료기술자가 있다면 회복 가능성이 높아진다. 부상이 오랫동안 회복되지 않으면 캐릭터를 죽여야하는 퀘스트가 뜨는 때도 있으니 주의하자.
- 격투술 스킬을 올리거나, 의료 구역을 지음으로 최대 생명력에 보너스를 받을 수 있다.
2. 스테미나
- 전력질주 등 모든 격렬한 움직임과 근접 전투시 빠르게 소모된다. 스테미나가 떨어지면 달리거나 제대로 공격할 수 없어 위험한 상태가 된다. 가만히 있거나 천천히 걸으면 회복 되지만, 스낵으로 더 빠르게 회복할 수 있으며, 커피와 흥분제(Stims)류의 약품으로 최대 스테미나를 회복할 수 있다. 때문에 좀비 여러 마리를 상대할 경우 미리 스낵을 먹어 스낵의 회복력으로 싸우기도 한다.
- '''피로(Tired)''' : 한 캐릭터로 일정시간 동안 플레이하면 피로한 상태가 되어, 시간이 지날수록 최대 스테미나가 -10%씩 깎인다. 커피, 흥분제류의 약품으로 최대 스테미나를 일부 회복할 수 있다(약의 강도에 따라 다름). 라디오 지원 중 윌리엄 목사의 '영감의 말'로도 회복할 수 있다.(약품보다 오래 감)
부상과 마찬가지로 플레이블 캐릭터를 교체하여 쉬게 하면 회복된다(생존자 항목 참조).
- 심폐력(Cardio) 스킬을 올리고, 거점 시설인 침실, 주방, 훈련장을 지어 최대 스테미나에 보너스를 얻을 수 있다. 반사신경(Reflexs) 스킬 보유자는 부가 스킬 외에도 스테미나의 회복속도가 빨라지는 효과를 얻는다.

4.2. 영향력 / 명성 / 사기


1. '''영향력'''(Influence)
주인공의 공동체에 대한 기여도와 존중받는 정도를 나타내는 것으로, 이 게임에선 돈과 같은 역할을 한다.
주로 아이템들을 창고에 넣고 빼내는데 관련되며, 가치가 높은 아이템일수록 많은 영향력을 가진다. 즉, 무기든 소모품이든 아이템을 많이 가져와서 창고에 넣으면 잘 오른다. 다만 플레이어의 영향력은 공동체의 명성 수치를 넘어서면 조금씩 깎이며, 아이템을 빼낼때는 넣을때보다 조금 더 많은 영향력을 소모하므로 무턱대고 빼내다 영향력 부족으로 낭패를 보는 일은 없도록 하자. 자원을 가져오거나 퀘스트를 완료하는 것으로도 얻을 수 있다.
그 외에 영향력의 중요한 용도는 아래와 같다.
- 동료 동행 : 영향력 100을 소모하여 동행할 수 있다. 정상적인 컨디션이며 바쁘지 않아야 동행을 해준다.(생존자들 항목 참조)
- 라디오 지원(Radio command) : 본편에선 일정 퀘스트를 클리어하는 것으로, DLC 브레이크다운에선 정해진 동료를 맞이하는 것으로 해금되는 지원 커맨드이며, 영향력을 사용하여 실행할 수 있다. 이를 통해 전초기지를 짓거나 이사를 할 수 있다. (자세한 내용은 홈(Home) 항목 참조)
- 홈(Home) 관리 : 새로운 시설을 짓거나, 업그레이드와 연구를 진행하거나, 물자를 생산하는데 자원와 함께 필요하다.
- 다른 생존자 그룹에서 물자 구입 : 다른 생존자 그룹도 창고를 가지고 있으며, 내용물을 영향력을 소모하여 구입하는 것이 가능하다.(플레이어에 대한 신뢰가 올라갈수록 싸진다)
2. '''명성'''(Fame)
주인공이 속한 공동체의 명성. 영향력의 최대치를 결정하며, 초과된 영향력은 그만큼 감소되니 어느 정도 써주는게 좋다. 주로 메인 퀘스트를 해결하거나, 이웃을 주인공의 공동체로 받아들였을때 올라간다.
3. '''사기'''(Morale)
주인공이 속한 공동체의 전반적인 사기이다. 사기가 너무 낮으면 자살하거나, 이탈하거나, 도둑질을 하기도하니 잘 신경써줘야한다.
올리는 방법은 퀘스트를 완료하거나 자원을 가져왔을 때, 생존자를 구출했을 때, 좀비 사냥 등을 수행하면 되며,
내려가는 경우는 공동체 소속 생존자가 사망했을 때, 캐릭터의 부정적인 태도(슬픔 등), 무작위적인 사건(말다툼 등), 공동체의 홈(Home) 주변에 좀비 소굴이 너무 많을 때이다.

4.3. 현실적 요소들


1. '''사망''' / 자동 세이브 : 문서상단에 적혀있듯이, 이 게임에서 한번 사망한 캐릭터는 처음부터 다시 시작하지 않는 이상 쓸수 없다. 자동 세이브라 로드 신공도 불가능하니 아끼는 캐릭이라면 죽지 않게 최대한 조심하자. (꼼수의 하나로, 위험하다 싶으면 그냥 게임을 종료하고 재시작하거나 캐릭터를 교체하면 된다. 단, 미션을 받은 상태가 아니어야한다)
2.''' 피로도''' : 플레이 중인 캐릭터는 어느 정도 시간이 지나면 피로를 느낀다. 또 스테미나가 감소된 상태에서 수색을 하거나, 무게제한을 초과한 짐이나 자원을 들고 계속 움직이는 것도 피로도를 증가시킨다. 피로도가 누적되면 스테미나의 최대치가 깎이며 '피곤'한 상태가 된다. '피곤'한 상태에서 계속 플레이하다보면 스테미나 최대치가 계속 줄어드는 것을 목격할 수 있다. 약물 등을 이용해 일시적으로 올릴수는 있으나 악화된만큼 회복되는 시간도 길어지므로 가능하면 빨리 교체해 주는 것이 좋다. '심폐력'(Cardio)의 스킬 레벨이 높으면 쉽게 피로해지지 않게 된다.
3. '''무게제한''' : 캐릭터가 들고 다닐 수 있는 무게에는 제한이 있고, 이를 초과한 짐을 들고 돌아다니면 빨리 피로해진다. '강인함' 스킬을 가진 캐릭터는 더 많은 짐을 들고 다닐 수 있다.
4. '''내구도''' : 플레이어의 캐릭터가 사용하는 모든 무기와 자동차에는 내구도가 설정되어 있어, 수리하지 않고 계속 사용하다보면 언젠간 망가진다. (수리는 홈(Home)의 작업장(Workshop)에서 가능하다(홈(Home)항목 참조).)
5. '''시간 설정'''
- 이 게임에는 낮과 밤이 있어, 밤이 되면 잘 보이지 않게 된다.(게임안에서의 하루는 실제 시간으로 2시간 가량이다.) 또 대부분의 미션에는 시간제한이 있음에 유의.
- 그리고 게임을 끄더라도 게임 안은 시간이 흐른다.
게임을 껐다가 다음날 켜 보면, 자원이 줄어들어 있고, 생존자들마다 인벤이 가득차 있고, (해당 시설이 갖춰져 있다면)상처와 피로도가 회복되어 있다. 그리고 게임을 끄기 전에 생존자 구조임무나 좀비 사냥 임무를 해결하지 않았을 경우, 그대로 시간이 지나 살아돌아오기도 하지만 죽을 수도 있다.
이때 시간이 무한정 흐르는 게 아니라, 어느 정도 제한을 두고 시간이 흐르는 것으로 추정된다(최대 48시간).
6. '''오브젝트와 폭발물'''에 주의
좀 높은 곳에서 뛰어내리면 생명력이 깎이고 너무 높은데서 떨어지면 즉사한다(전망대에 올라갔다가 실수로 떨어져서 죽는 경우도 있다). 또 자동차를 운전하다 부주의하게 높은 데서 떨어지면 차가 뒤집어질수도 있고, 데미지가 누적된 경우라면 터질수도 있다. 거기다 좀비 무리까지 있다면..
집밖에 설치된 기름 탱크는 폭발할 수 있으므로 모르고 들이받는 일은 없도록하자. 그리고 화염병이나 수류탄, 지뢰 등이 너무 가까서 터지면 다른 생존자와 플레이어의 캐릭터도 피해를 입으니 주의.[4](만약 DLC 브레이크 다운을 플레이할 경우 유탄발사기 같은 범위공격 무기를 가진 생존자가 들어온다면 유탄발사기는 즉시 빼주는게 좋다. 재수없으면 차타고 가다 범위공격 때문에 폭발하는 경우도 있다.)

4.4. 생존자들(Survivors)


좀비사태에서 살아남은 이들로, 플레이어는 이들과 협력하거나 흡수하여 공동체를 키우기도 하면서 게임을 진행할 수 있다. 이들 그룹의 위치와 구성원은 대부분 랜덤으로 이루어진다.(본편 스토리 진행시 만나는 윌커슨 가, 쿠엔틴의 그룹은 위치와 구성원이 고정되어 있으며 흡수되지 않는다) 플레이어는 신뢰도를 쌓음으로써 이들의 태도를 결정하고 구성원으로서 동행이나 플레이를 전환할 수 있다. 이들 중에는 전투에 적합한 구성원들이 있기도 하지만, 거점의 시설들을 관리, 유지하는데 필요한 '시설 기술'보유자들(주방장, 약사 등)이 있어 홈(Home)을 안정적으로 유지할 수 있게 해준다.(자세한 내용은 '스킬과 특성'-'개인 기술-시설 기술' 항목 참조)
1. '''신뢰'''(Trust) : 플레이어와 플레이어가 속한 공동체에 대한 태도를 결정하는 수치. 공동체의 신뢰도는 해당 공동체에서 요청하는 퀘스트들을 수행하면서 올릴 수 있고(사망자가 발생하면 실패), 구성원의 신뢰도는 그로기 상황에서 구해주거나 그 캐릭터와 관련된 퀘스트를 수행하여 올릴수 있고, 플레이어에 의한 화염병 공격 등으로 생존자가 피해를 입거나 난폭운전을 하면 하락한다. '리더쉽' 스킬이 있다면 신뢰를 올리는데 좀더 도움이 된다.
(1) 생존자 모집
- 플레이어는 생존자들을 구조하거나, 다른 생존자들의 공동체와 접촉하여 신뢰도를 올림으로써 이들을 플레이어의 공동체로 데려올 수 있다. 공동체의 신뢰도는 이들의 거점에 들어가면 왼쪽 상단에 표시된다. 신뢰도가 높을수록 이 공동체에서 제공하는 물건을 싸게 가져올 수 있으며, 최대치에 이르면 해당 공동체를 합류시킬 수 있다(이때 이들은 지도에 '친절한 생존자들'로 표시된다). 단, 게임 자체에 리미터가 걸려있어 플레이어의 공동체가 어느 수준까지 커지면 그이상은합류시킬 수 없다.[5]
(2) 캐릭터 교체와 동행 : 이렇게 영입된 생존자들은 개인적인 신뢰도에 따라 캐릭터를 전환하거나 동행하는 것을 요청할 수 있다.
캐릭터는 시간이 지나면 '지침' 상태가 되어 스테미너가 감소하고, 부상을 입으면 생명력이 감소하므로 홈(Home)에서 치료를 받아야만 한다. 시간이 지날수록 스테미너는 더욱 낮아지고 그만큼 회복되는 시간도 길어지므로, 제때 캐릭터를 바꿔주어야만 한다. 또 혼자가기 불안한 상황일때 영향력을 소모하여 동행을 요청할 수 있다.
- '''캐릭터 교체''' : 신뢰 100을 채워 '친구' 상태가 된 캐릭터여야하며, '바쁜 상태'에선 교체할수 없다.(개인 퀘스트 중이라면 퀘스트를 해제(약간의 사기 감소)하고 교체할 수 있다) NPC는 교체할 수 없다. 플레이하는 캐릭터만 경험치를 얻음에 주의.
- '''동행 요청''' : 영향력 100을 소모하여 동행을 요청할 수 있다. 아프거나 부상중, 바쁜 상태에선 거절한다.
그리고 스토리 상 미션이나 다른 생존자 그룹의 미션을 할 경우, 따라오긴 하지만 미션이 시작되면 돌아가버리므로 영향력을 낭비하는 일은 없도록 하자.
동행중인 캐릭터는 좀비의 접근을 알려주고, 가까이 오면 때리기 좋게 잡아주며, 플레이어의 행동방식을 따라하며 도와준다.(은신할땐 함께 은신을, 사격술할땐 함께 사격술한다) 좀 불안하다 싶을 때 써먹어보자. 짐은 들수 없다.
2. 태도(Attitudes)
생존자들에게 표시되는 항목 중의 하나로, 지금 상황에 대한 태도, 분위기이다. 이는 앞으로의 행동과 효과를 예측하게 해준다. (예를 들어 에드가 초반에 치료받지 않아 사망한다면, 캠밸은 '우울한' 태도를 가지게 되고, 이 태도를 가진 캐릭터는 자살할 가능성이 높아진다.)
(우울(자살가능성 증가), 공포(도망가능성 증가) 등이 나오지 않게)무리없이 운영한다면 크게 신경쓸 요소는 아니다. '분노 관리' 등, 함께 좀비를 잡는 퀘스트가 생기는 정도. 때문에 유저에 따라서는 아예 이런 감정 관리 퀘스트는 하지 않고 자원 파밍 등으로 때우기도 한다.
만약 '상담' 스킬을 가진 동료가 있다면, 나쁜 결과(자살, 도망 등)가 발생하는 것을 막아준다.
- 악화되는 원인 : 그룹내 생존자의 사망(모든 구성원의 태도 악화), 무작위적인 사건(싸움, 폭발 사고 등)이 있으며, 병이나 부상이 오래 지속되면 해당 캐릭터의 태도가 악화된다.
- 개선시키는 방법 : 쉽게 말해 사기를 올리는 행동을 하면 개선된다. 자원을 계속 가져다 나르면 잘 오르며, 다른 생존자 그룹을 도와주거나 좀비 소굴과 좀비 무리를 제거하는 것으로도 개선시킬 수 있다. 시설, 건축 완성 미션으로도 개선된다고 한다.
- '태도'(Attitudes)의 목록(영문 위키)
3. 기타 사항
(1) 자율행동(?)
플레이어의 캐릭터가 미션을 진행하거나 파밍을 하는 동안, 공동체의 생존자들도 보초를 서거나 홈(Home) 내에서 작업을 하거나, 좀비를 잡거나, 파밍을 한다.(물론 휴식을 취하거나 의무실 신세를 지기도 한다)
이들은 무기가 없으면 창고안의 무기를 꺼내가는 경우도 있으니 좋은 무기는 플레이어의 캐릭터에게 넣어주기를 권장한다. 그리고 포위되어 구해달라고 하거나 좀비를 같이 잡자고 하기도 한다. 이때 그냥 게임을 종료하면 시간이 흐른 뒤 스스로 돌아오면 다행이나, 운이 나쁘면 죽는 경우도 있으니 주의하자.
(2) (다른 생존자들의) 거주지 붕괴
플레이어의 공동체와 마찬가지로, 다른 공동체 역시 구성원이 하나둘씩 사망하다 전멸해 버리는 경우도 있다. 이때 '거주지가 붕괴되었습니다'라는 메세지가 나타난다. 이런 경우는 주인공에게 도움을 요청하는 퀘스트가 발동했는데, 이를 수행하지 않고 게임을 종료한 후 나타난 결과인 것으로 추측된다.

4.5. 스킬(Skills)과 특성(Traits)


이 게임에서 모든 생존자들은 스킬과 특성을 가지고 있으며, 플레이어는 선택한 캐릭터의 '''스킬을 레벨업하여 성장'''시킬수 있다.(사실상 스킬의 숙련도를 올린다고 생각하면 된다)
'''스킬'''은 기본 스킬 외에, 특성(Traits)에 따라 개별적으로 가지게 되는 개인 스킬이 있으며 이는 또 필드 스킬(리더쉽, 강인함, 반사신경)과 시설 스킬(의료, 요리, 건설 등)로 나뉜다.
'''특성(Traits)'''은 그 캐릭터가 어떤 캐릭터인지 플레이어에게 알려주는 역할을 한다.
그 캐릭터의 직업, 신체조건, 취미, 성격 등의 특성에 따라, 어떤 개인 기술, 시설 기술이 있는지, 또는 특정 스킬의 레벨을 올리기 쉬운지 어려운지 알게 되는 것이다.
예를 들면 주인공격인 마커스 캠벨의 특성 중 '타고난 지도자'는 리더쉽 스킬을, 닥터 헨슨의 '의사'는 의료 기술을 부여하며, 릴리의 '천식발작'은 심폐력의 획득 경험치를 감소시키는 효과를 주는 식이다.
에드 존슨의 '아이돌을 사랑함'처럼 게임에 영향을 주지 않는 개그 특성들도 있다. 멀티 게임 개발의 취소로 의미가 없어진 것들이다.
특성(Traits)의 목록(영문 위키)
1. '''기본스킬'''
모든 캐릭터가 공통으로 가지는 스킬로, '''심폐력(Cardio), 재치(Wits), 격투술(Fighting), 사격술(Shooting)'''이다.
이 기본 스킬들에 대해 명심해야 할 것은 아래와 같다.
- 이 4가지 스킬 중 격투술과 사격술은 각각 스킬렙이 4렙이 되면 무기 전문화(Weapon Specialization)가 해금되는데, 이때 모든 근접무기 종류와 사격술무기 종류를 통틀어 '''단 한 종류의 무기만 선택해서 전문화''' 할 수 있다.
예를 들어 둔기 전문화를 선택했다면 그걸로 끝, '''다른 무기는 전문화할 수가 없게 되므로''' 신중하게 선택할 것.
이렇게 선택한 무기 역시 스킬렙(=숙련도)을 7렙까지 올릴 수 있고, 4렙이 되면 각각 특수 공격(Special Attack)이 해금된다. (이때 해금되는 특수 공격은 레벨업을 하지 않는다)
- 이 4가지 스킬들은 각각 만렙인 7렙에 이르면 특수 기술(Special Technique)이 해금되는데, '''이 중 하나만''' 선택할 수 있다. 신중히 고를 것. (이때 해금되는 특수 기술은 레벨업을 하지 않는다)
(1) 심폐력(Cardio)
- 스테미나를 증가시킨다. 1렙당 +5 → 7렙시 +30. 덤으로 쉽게 피로해지지도 않는다. 무거운 짐을 지지 않은 상태에서 스낵을 먹고 전력질주를 하는것을 반복하다보면 순식간에 오른다고 한다.
- 관련 특성(Traits) : 천식 발작(Asthma AttacksA), 하루 한 갑(Pack A Day), 영화를 사랑함(Loved Movies) - 획득 경험치 감소
- 7레벨에 해금되는 특수 기술은 마라톤(Marathon, 전력질주시 소모 스테미나 50% 감소)과, 전투 지구력(Combat Endurance, 전투시 소모되는 스테미나 50% 감소)이다. (근접 전투캐라면 전투내구력이나 격투술의 분노쪽을 추천)
(2) 재치(Wits)
- 아이템 탐색 속도를 증가시킨다. 1렙 10초에서 1초씩 감소 → 7렙시 4초. 역시 탐색을 많이 하거나 좀비를 암살(몰래 다가가 처형)하면 오른다.
- 거점 시설 도서관을 지으면 보너스 경험치를 얻는다.
- 관련 특성(Traits) : 얼간이(Dim Bulb), 취함(Drunk), 심한 건망증(Absent-Minded) - 획득 경험치 감소
- 7레벨에 해금되는 특수 기술은 닌자(Ninja)로, 잠긴 문을 열 수 있고, 루팅시 소음이 나지 않으며, 은신 상태에서 달릴 수 있다.
(3) 격투술(Fighting)
- 생명력을 증가시킨다. 1렙당 +5 → 7렙시 +30. 스낵을 활용하며 열심히 좀비를 두들기다보면 잘 오른다. 짧은 시간안에 여러 좀비를 쓰러뜨리면 보너스 경험치를 얻는다.
- 거점 시설 훈련장(Training area)을 지으면 보너스 경험치를 얻는다.
- 관련 특성(Traits) : 빠른 손(fast hands) - 획득 경험치 증가 / 겁쟁이·몸치(two left feet) - 획득 경험치 감소
- 4레벨에 근접 무기별 전문화가 해금된다. 근접 무기 스킬에 대해선 따로 후술.
- 7레벨에 해금되는 특수 기술은 분노(Rage)로, 좀비를 죽일 때마다 스테미나가 약간 증가한다. 좀비의 학살이 가능한 캐로 키운다면 이쪽을 권장. (강인함+칼날무기전문화 마스터시 빠른 평타 참수로, 반사신경+중형무기전문화 마스터시 스위프 킥이나 스핀 킥이후 빠른 처형이 가능하다)
(4) 사격술(Shooting)
- 반동을 줄이며, 레벨업마다 능력이 해금된다.그리고 사격술 레벨이 높은 캐릭터가 있으면 랜덤으로 일어나는 총기 폭발 사고를 예방할 수 있다. 2렙 반동 -10% → 7렙시 반동 -60%.
사격술으로 좀비를 잡은 경우에만 경험치를 주므로, 올리기가 좀 까다로우나, 화염병 등 투척 무기로도 올릴 수 있다. 소총을 이용한 멀티샷(1방에 2마리)이나 5회 이상 헤드샷으로 보너스를 노리는 것도 도움이 될것이다.
- 거점 시설 감시탑-사격대를 업그레이드하면 보너스 경험치를 얻는다.
- 관련 특성(Traits) : 이글 아이(획득 경험치 증가)
- 4레벨에 사격술 무기별 전문화가 해금된다. 사격술 무기 스킬에 대해선 따로 후술.
- 7레벨에 해금되는 특수 기술은 포커스 에임(Focus Aim)으로, 스테미나를 소모하여 조준하는 동안 시간이 느려지게 한다. 포커스 에임 사용 영상
(5) 무기 전문화(Weapon Specialization) : 기본 스킬 중 격투술과 사격술이 4레벨이 되면 해금된다. 위에 적었듯이 하나만 선택할 수 있으므로 주의. 근접 무기는 4레벨에서 특수 공격이 해금된다. 역시 하나만 선택 가능.
① 둔기 전문화 : 넉다운 확률 +25% → 7렙시 +150%

  • 특수 공격
- 스피닝 백핸드(Spinning Backhand) - 전방에 범위공격. 이쪽의 효율이 좋아서 아래의 어퍼컷은 버려지는 경우가 많다고.
- 어퍼컷(Uppercut) - 올려쳐서 넘어트리는 공격. 어퍼컷 사용 예(시작부분부터 2:08 정도까지)
② 날 무기 전문화 : 참수 확률 +25% → 7렙시 +150%
  • 특수 공격
- 로우 슬라이스(Low Slice) - 사용 영상 일반 좀비의 다리를 자르며 (놔두면 죽으므로 처형이 필요없다), 방탄 좀비는 눕힐 수 있다. 패럴, 스크리머, 저거너트는 이 공격에 면역이므로 주의.
- 참수(Decapitate) - 약간의 딜레이 후 머리를 자르는데, 공격속도 자체가 느린데다 도중에 공격을 받으면 취소된다. 날 무기 전문화 자체에 참수확률을 높이는 효과가 있으므로 비추천.
③ 중형 무기 전문화 : 강력한 타격 확률 +14% → 7렙시 +100%
  • 특수 공격
- 스핀(Spin) - 360% 전방위 공격을 하여, 넘어뜨리거나 강력한 타격을 가한다. 가까이에 벽이 있다면 부딪혀서 그대로 사망하기도 한다. 다수를 상대하기에 좋은 스킬.
- 스윕(Sweep) - 전방 범위공격(180도로 추정)을 하여 넘어뜨리거나 다리를 자른다. 원래는 공격범위의 모든 좀비의 다리를 잘랐으나, 이제는 앞줄(?)만 자르는 식으로 너프를 먹었다고 한다(...) 원래는 이 정도였다고..(시작부분부터 15초정도까지)
④ 권총 전문화 : 발사속도 +10% → 7렙시 +150%
⑤ 리볼버 전문화 : 저지 확률 +14% → 7렙시 +100%
⑥ 소총 전문화 : 조준 보정 적용 거리 [6] +25% → +150% -
⑦ 자동소총 전문화 : 정확도 증가 +10% →7렙시 +120%
⑧ 샷건 전문화 : 타격 범위 증가 +7% → 7렙시 +55%
2. 개인 스킬 : 기본 스킬을 제외하고 캐릭터에게 별도로 주어지는 스킬. 이중 강인함과 반사신경은 각각 3레벨과 5레벨에 해금되는 유틸리티 스킬, 방어 스킬들을 선택할 수 있다.
(1) 필드 스킬
강건함(Powerhouse)

  • 효과 : 무게 제한 증가(+12 정도) / 한 칸당 소모 아이템 +1(3개 → 4개) / 중형 무기 사용시 스테미나 소모 패널티 감소, 스윙을 더 잘함 / 경기관총 같은 큰 총을 잘 제어함.
  • 2레벨 크리티컬 확률 +50% 증가 → 7레벨 크리티컬 히트 확률 +300% 증가[7]
  • 유틸리티(Utility) 스킬 (둘중 하나만 선택할 수 있다. 이하 유틸, 방어스킬들도 마찬가지)
- 밀치기(Shove) : 손으로 강하게 밀어내거나 넉다운시킴. 사용 영상
- 파워 킥(Power Kick) : 밀어내는 앞차기. 사용 장면은 시작부분부터 잠깐 나온다.
  • 방어(Defensive) 스킬
- 프로레슬링(Pro Wrestling) : 좀비의 허리를 잡아 뒤로 던지거나, 도중에 키를 눌러 그대로 처형한다.사용예시
- 더블 킬(Double Kill) : 두 마리의 좀비의 머리를 잡아 부딪혀 터뜨린다. 두 마리의 좀비가 나란히 있어주어야 하는 까다로운 발동 조건, 거기다 시전 속도도 느려서 난전중엔 어림도 없기에 버려지는 스킬. 사용 영상
반사신경(Reflexes)
  • 효과 : 스테미나의 재생속도를 증가시킨다. 2레벨 16% → 7레벨 100%. 근접전을 하다보면 오른다.
  • 유틸리티(Utility) 스킬 : 둘다 유용하여 고르기가 힘들다. 취향에 맞게 골라 쓰도록 하자.
- 스윕 킥(Sweep kick) : 낮은 자세로 다리를 걸어 넘어뜨린다. 범위공격도 가능하다.(최대 5명)사용 영상
- 스핀 킥(Spin kick) : 돌려차기로 날려보낸다. 어느정도 범위공격도 가능해 2~3명 정도는 한번에 날려보내며, 옆에 벽이 있으면 즉사시킬수 있다.[8] 사용 영상
  • 방어(Defensive) 스킬
- 뛰어넘기(Leapfrog) : 머리를 뛰어넘으며 넘어뜨린다.사용 영상
- 인스턴트 카운터(Instant Counter) : 정지 상태에서 키를 누르고 있으면 들어오는 공격을 자동으로 카운터.
리더쉽(Leadership)
  • 효과 : 신뢰(Trust)가 오르는 정도를 증가시킨다. 즉 다른 공동체를 합류시키거나, '친구'를 만드는데 걸리는 시간을 줄일 수 있다. 생존자를 구하는 이벤트나 사기 임무 등의 퀘스트를 완료하거나, 위기에 처한 동료를 구해주면 오르기에 동료와 함께 열심히 싸우다 보면 오르고 있다.(마커스 캠밸이 좋은 캐릭인 이유다. 유일한 강인함, 리더쉽 스킬 동시 보유자.)
  • 2레벨 신뢰 증가량 +25% → 7레벨 +100%.
(2) 시설 스킬 : 전투에는 쓰이지 않으나 홈(Home)의 시설을 관리하는데 필요한 스킬들. 해당 시설에 필요한 스킬을 가진 캐릭터가 있다면 자동으로 그곳에 배치되며, 두 가지 이상 가지고 있을 경우 두 군데 배치될수 있다. 그 캐릭터로 임무를 수행하는 등 플레이해도 상관없다.
① 화학(Chemistry) : 작업장(Workshop)에 배치되어 효율성을 증가시킨다. 탄약상점(Munitions shop)을 설치했을 경우 랜덤으로 일어나는 폭발사고를 예방할 수 있게 한다.

② 건설(Construction) : = 도구전문가. 작업장에 배치되어 효율성을 증가시키며, '건설 전 (2) 시설 스킬 : 전투에는 쓰이지 않으나 홈(Home)의 시설을 관리하는데 필요한 스킬들. 해당 시설에 필요한 스킬을 가진 캐릭터가 있다면 자동으로 그곳에 배치되며, 두 가지 이상 가지고 있을 경우 두 군데 배치될수 있다. 그 캐릭터로 임무를 수행하는 등 플레이해도 상관없다.
① 화학(Chemistry) : 작업장(Workshop)에 배치되어 효율성을 증가시킨다. 탄약상점(Munitions shop)을 설치했을 경우 랜덤으로 일어나는 폭발사고를 예방할 수 있게 한다.
② 건설(Construction) : = 도구전문가. 작업장에 배치되어 효율성을 증가시키며, '건설 전문 지식(Construction Expertise, 건설시간 100% 감소)을 사용할 수 있게 해준다.



③ 요리(Cooking) : 주방(Cooking Area)에 효율성을 증가시킨다. '축제요리(Prepare a Feast, 2시간 동안 체력, 스테미나 증가)'의 업그레이드와 실행을 가능하게 한다.
④ 상담(Counseling) : 식당(Dining Area)에 배치되어 생존자들의 멘탈을 관리한다. 영문위키에 따르면 말다툼과 공포를 예방하지는 못하나, 그런 이벤트에서 나쁜 영향이 나오지 않도록 한다고 한다(자살 가능성 저하 등).
⑤ 운동전문가(Fitness Guru) : 훈련장(Training Area)에 배치되어 효율성을 증가시킨다.
⑥ 원예(Horticulture) : 농장(Garden Area)에 배치되어 효율성을 증가시킨다. '원예의 재능(Green Thumb, 수확량 증가)'의 업그레이드와 실행을 가능하게 한다.
⑦ 의료(Medicine) : 의료실(Medical Area)에 배치되어 효율을 증가시키며, '의료 전문가'(Medical Professional, 부상/질병의 회복확률을 20% 증가) 업그레이드가 가능하게 한다.
⑧ 연구(Research) : 도서관(Library)에 배치되어 '지식의 저장고(Store of Knowledge, 재치(Wits) 스킬 경험치 획득량 증가)', '과학적 원리(Scientific Principles, 모든 연구속도 300% 증가)' 업그레이드를 가능하게 한다.
⑨ 문신아티스트(Tattoo Artist) : DLC 브레이크다운에서 등장하는 베카 콜린스의 의료 시설 스킬(본편에 등하는 베카 콜린스는 이 스킬이 없다). 공동체의 모든 생존자들에게 문신을 해주는 스킬로, 의료자원 1, 영향력 100을 소모하여 모든 구성원의 신뢰 +25, 사기 +50을 (현실 시간으로) 8시간 동안 지속시킨다.
(3) 개그(Joke) 스킬
특성(Traits)에는 적혀 있으나 게임진행엔 아무런 영향을 주지 않는 스킬들이다. 원래는 멀티 게임용 컨텐츠로 설정되었었으나, 취소되면서 남은 흔적이라고 할 수 있다. 예를 들면, 에드 존슨의 특성 중 '아이돌을 좋아함' 같은 뜬금없는 특성들이 대개 여기에 속한다.

4.6. 라디오 지원


플레이어는 무전 라디오를 통해 NPC '릴리'에게서 정보와 퀘스트를 얻고, 전초기지를 세우는 등 홈을 관리할 수 있다. 거기에 더해서, 플레이어는 다른 생존자들에게 도움을 주고 때때로 이들에게서 무선으로 지원이나 버프를 받을 수 있다. 대부분 특정 미션을 완료함으로써 얻을 수 있으며, DLC 브레이크다운의 경우에는 해당 영웅을 영입한 후 사용이 가능해진다. 영향력을 소모하며, 쿨 타임이 존재한다.
자세한 내용은 아래의 '''홈(Home)-시설-라디오 룸''' 항목 참조(본편 스토리의 스포일러가 포함되어 있음에 주의).

4.7. 홈(Home)


스테이트 오브 디케이/홈 참고.

5. 등장인물



'''※ 메인 스토리 기준의 등장인물이다.'''
'''마커스 캠벨 (Marcus Campbell)'''
본편의 주인공격 캐릭터. 사무원(Clerk)이며, 친구인 에드와 호수의 오두막으로 휴가를 나갔다 좀비 사태에 직면하게 된다.
뛰어난 리더쉽과 타고난 운동선수 특성(Traits)이 있다.(지도력과 강인함 스킬 부여).
게임상에서 많이 드러나진 않으나 에드 존스를 매우 아낀다. 만약 닥터 핸슨를 데려오는 퀘스트가 지연되어 에드가 사망했을 경우에(만) 자살 가능한 우울증 상태에 빠진다고 한다.
'''에드 존스 (Ed Jones)'''
마커스의 친구이며 그를 절대적으로 신뢰한다. 시작부터 멘붕해서 어리버리한 모습을 보여주지만, 이래 봬도 회계사(Accountant).
산장에서 토마스 리터의 시신을 수색하다가 좀비화된 리터에게 물려 부상을 입게 되었고, 그런 에드의 상태를 본 교회의 앨런은 죽이려고까지 하였다. 이후 닥터 핸슨을 데려와 치료하게 하면 회복하여 플레이어블 캐릭터가 된다.[9] 하지만 닥터 핸슨을 데려오는 퀘스트를 수행하지 않은채 너무 시간이 지나면 그대로 사망하므로 주의.
통통한 몸집과는 다르게 반사신경(Reflexes - 스테미나 회복속도 증가+추가 스킬)을 가지고 있어, 작정하고 키우면 의외로(!) 잘 싸운다.
'''마야 토레스 (Maya Torres)'''
군인출신의 여성 캐릭서. 동료 둘과 산속에 사슴 사냥을 나왔다가 동료 둘은 죽고 혼자 살아남았다. 후술할 에릭 탄 병장과는 아프간에서부터 알던 사이.[10]
호크아이 특성을 지녀 사격술이 빠르게 오른다.
토마스 리터 (Thomas Ritter)
마커스와 에드가 상륙하자마자 생존자를 찾기위해 들어간 산장의 주인. 후술한 릴리 리터의 아버지로, 산장에서 생존자들을 돌보고 있었다.[11] 플레이어에게 주변을 돌아보라는 퀘스트를 준뒤, 다녀오면 시체로 발견되고 좀비로 변이하여 자신을 살펴보던 에드를 물어버린다.
릴리와 연락하기 위한 무전기를 들고 있었고 이 무전기 덕분에 주인공 일행이 릴리의 생존자 그룹에 합류하게 된다.
릴리 리터 (Lily Ritter)
고등학생 정도로 추정되며, 이 게임의 오퍼레이터 역이자, '''유일한 불사 캐릭터'''. 때문에 가끔 좀비가 아지트에 침입했다가 여고생에게 머리가 터져나가는 광경을 볼 수 있다.
토마스 리터의 딸의 딸이며, 루푸스를 앓고 있어 계속 약을 투여해야 하는데 그 약은 떨어졌고 죽을 날만 기다린다고 한다.
밖에 수색을 나가는 플레이어에게 조언을 해주고 라디오 지원으로 자원의 위치를 알려주거나 생존자를 수색하여 무전으로 보고를 하기도 하는 등, 덕분에 플레이어블 캐릭터가 아님에도 등장인물을 통틀어 대사량은 가장 많다.
제이콥 리터 (Jacob Ritter)
릴리의 오빠. 거점을 옮기는 미션인 '집을 떠나 집으로(Home Away From Home)' 이후 플레이어블 캐릭터가 된다.
후술된 윌커슨 가의 막내 엘리 윌커슨과 친하게 지내는 사이.
유쾌하고 괴짜인 구석이 있지만 좋은 사람이지만, 어린 시절의 무언가로 인해 릴리와 사이가 안좋다고 한다. '강인함' 스킬 소유.
앨런 건더슨 (Alan Gunderson)
삼림 감시원(Forest Ranger)으로, 새로 들어온 3인에게 굉장히 못마땅한 태도를 보인다. 심지어 에드는 죽여야 된다고.
이후 목사 윌리엄의 감염을 눈치채자 냉정하게 사살했다. 그리고 이후 자신 또한 감염되었음을 알자 아지트에서 떠나 죽음을 맞이하는 것을 선택한다. 이 때 플레이어가 따라가 앨런을 처리한다.
mercy shot의 튜토리얼격 되는 NPC.
플레이어블 캐릭터가 아닌지라 의미는 별로 없지만 호크아이 특성을 가져 사격술이 빠르게 오른다.
건물을 뒤지다보면 확률적으로 쪽지가 나오는데 우체국에서 나오는 쪽지에서 건더슨이 산림 관리소에서 50구경 소총을 구입해달라고 거듭 요청 했었다.(이후 DLC 브레이크 다운에서 소원을 성취(?)한다. 영웅-앨런 건더슨 항목 참조)
'''샘 호프만 (Sam Hoffman)'''
교회의 생존자. 좀비 사태 이전부터 윌리엄 목사를 도와 교회의 무료 급식소에서 일했다. 그래서 앨런 건더슨이 목사를 살해하자 가장 슬퍼하며 항의하는 모습을 보여준다. 겉으론 퉁명스러워 보이지만 위험을 무릅쓰고 릴리의 약을 챙겨오는 등, 인정이 있는 인물. 자신이 예전에 돌보던 노인이 좀비가 되자 주인공과 함께 처치하는 퀘스트를 주기도 한다. 반사신경(Reflexs) 스킬을 가졌고, 혼자 격투술이 3레벨이다.
목사 윌리엄 말로니 (Pastor William Mulroney)('''라디오 지원 NPC''')
교회의 목사로, 앨런과는 달리 주인공 일행을 따뜻이 맞아들였다. 동물병원에서 약을 가져오는 퀘스트를 마치면 라디오 지원 '격려의 말(Words of Inspiration)'을 제공한다.
하지만 제이콥 리터의 이사 이벤트 전후로 감염되어 이를 눈치챈 앨런에게 살해된다. 만약 앨런이 (퀘스트 등의 이유로) 자리를 비우는 시간이 길어지면 좀비로 변해 생존자중 2~3명을 랜덤으로 살해하고 죽는다. [12]
- 라디오 지원 '격려의 말' - 스테미나 최대치 회복. 목사가 죽으면 삭제된다.(영향력 20, 쿨타임 1시간)
에릭 탄 병장 (Sgt. Erik Tan) [13]('''라디오 지원 NPC''')
지역 방위군. 다이앤 몬트레서 대위(Captain Diane Montressor)의 명령으로 지역을 봉쇄하는 임무를 수행 중이다. 참고로 군인이 처음 보일 때 마야 토레스를 데리고 다니면 대화가 바뀐다. 대위의 명령으로 불법 거주자를 쫓아내고 지역을 통제하기 시작했다. 허나 상부의 명령을 어기고 불법 침입(상부의 기준으로, 이들 역시 주인공 일행과 다를 바 없는 평범한 생존자들이다)한 생존자들을 사살하지 않고 보내주거나, 위험에 빠진 생존자를 상부의 지시없이 주인공과 도우러 가는 등 자비심 있는 사람. 중후반부부터 자신들도 버려진 것을 알고서는 대놓고 상부의 명령을 무시한다. 동행하는 미션을 플레이하다 보면 꽤나 유쾌한 태도도 보여준다. 마지막 미션에서 기폭장치 문제로 폭약이 터지지 않아 직접 기폭시켜야 한다는 대화가 오갈 때, 릴리가 불치병으로 오래 살지 못하니 자신이 하겠다고 하자 이를 거절하며 자신이 기폭시키겠다고 말한다. 앞선 미션을 플레이하면서 알 수 있지만 이 사람도 이 시점에는 버려진 시체들로 오염된 물을 마시고 감염된 상태이기 때문. 후손들에게 자기 얘기를 전해달라면서 꼭 동상을 세우라고 엄포를 놓는 농담을 한다.
- 라디오 지원 '하늘로부터의 죽음' : 에릭 탄의 '불복종' 미션 완료후 해금.(영향력 125, 쿨타임 20분, 포격위치 지시용 마커가 들어갈 인벤 1칸)
다이앤 몬트레서 대위(Captain Diane Montressor)(NPC)
에릭 탄 병장의 상관으로 등장. 가끔 라디오로 감염자에 대한 처리지침 등을 방송한다. 퇴거를 거부하는 민간인들에 대한 사살 명령도 내리는 등, 바람직하지 못한 명령을 꽤 내린 듯 하다. 결국 자기 부하인 에릭 탄 병장과 일부 병력을 버리고 떠났다.
닥터 핸슨 (Doc Hanson)('''라디오 지원 NPC''')
의사양반. 윌커슨 가에서 첫등장했다. 퀘스트를 통해 닥터 핸슨을 교회로 데려오면 에드 존슨이 치료된다(만약 퀘스트를 수행하지 않고 시간끌게 되면 에드 존슨은 그대로 사망한다). 딸이 하나 있었는데 좀비 사태가 일어나기 전에 죽은 듯.
- 라디오 지원 '의료조언' : 위 퀘스트가 완료되면 해금된다. 최대생명력 회복. (영향력 10, 쿨타임 1시간)
엘리 윌커슨 (Eli Wilkerson)(NPC)
윌커슨 가 삼남. 제이콥과 친하게 지냈다고 한다. 삼형제 중 가장 선량하고 소시민적이다. 하지만 얼마 못 가 감염되어 주인공이 안락사시킨다.
미키 윌커슨 (Mickey Wilkerson)('''라디오 지원 NPC''')
윌커슨 가 차남. 성질 더럽지만 그래도 가족은 아끼는듯. 감염된 엘리를 절대 죽일수 없다고 하여 주인공이 대신 사살하게 한다.
그래도 양심이 있는건지 후에 윌커슨 가에서 피떡이 된 고객[14]을 은신처로 데려다주는 미션이 있는데 차로 데려다주는 과정에서 대화를 들어보면 오히려 미키는 말렸다고.
- 라디오 지원 '저격(Sharpshooting)' : 미션 '신경질적인 생존자'를 완수하면 해금된다. (영향력 75, 쿨타임 10분)
2에서도 등장하는데 좀더 후덕해지고 냇(아마도 나탈리)이라는 아내까지 생긴듯 하다.
잡스 윌커슨 (Jobs Wilkerson)(NPC)
윌커슨 가 장남. 사실상 윌커슨 가의 리더로, 평소엔 냉정하고 차분하지만 거래에 관해선 자비가 없어 상환능력이 없는 채무자를 뼈가 부러지도록 두들겨패는 모습을 보여준다. 그러면서 자신의 집안의 장사 모토는 고객사랑이란다.
그리고 퀘스트를 수행하다보면 다른 생존자들을 약탈했다거나 하는 소문들을 들을 수 있고, 심지어 다른 생존자 그룹을 살해하기도 한다. 만약 윌커슨 가와 신뢰도를 높게 유지하다 보면(윌커슨 쪽의 퀘스트를 수행하다보면 공동체 악명이 올라가는걸 볼수 있다) 무기고에서 좋은 총기를 제공한다.
쿠엔틴 반스(Quentin Barnes)('''라디오 지원''' NPC)
게임에 등장하는 생존자 그룹들 중 하나의 리더격. 후술할 베카 라일리와 매우 가까운 사이.
쿠엔틴이 맨처음 주는 퀘스트 '낯선 이방인'을 완료하면 라디오 지원 '건설조언'을 제공한다. 이후에도 주인공에게 몇 가지 퀘스트를 의뢰한다.
나중에는 칼 보안관에게 베카의 과거를 알아봐달라는 퀘스트 '신중한 요청'을 주는데(거절 가능), 만약 사실대로 밝히면 쿠엔틴은 그룹을 떠나고,이후 그의 공동체는 비극적인 최후를 맞이하게 된다. 그리고 쿠엔틴은 영영 행방불명된다(무전을 통한 '건설 조언'은 계속 유지된다). 반대로 플레이어가 베카의 과거를 숨긴다면 쿠엔틴의 그룹은 그대로 유지되게 된다.
- 라디오 지원 '건설 조언' : 현재 진행중인 모든 건물의 업그레이드와 연구를 즉시 완료. (영향력 200, 쿨타임 90분)을 해금해준다.[15]
베카 콜린스(Becca Collins)(NPC)
쿠엔틴 바네스의 생존자 그룹의 일원으로, 입은 거칠지만 쿠엔틴과 매우 가까운 사이이며 다른 구성원도 아끼는 모습을 보인다.
'신중한 요청' 퀘스트 수행시 베카의 과거를 사실대로 말하는 쪽을 선택하면 쿠엔틴이 떠난 후 습격을 받아 살해되며, 공동체는 와해된다. 감추는 쪽을 선택하면 이 커플과 공동체의 긍정적인 미래를 암시하며 퀘스트가 마무리된다.
칼 보안관 (Deputy Carl)('''라디오 지원 NPC''')
법원 생존자들 중 하나. 주인공과 같이 좀비 소굴을 소탕하거나 생존자를 구해주는 미션을 완료하면 라디오 지원으로 SWAT 전술요원 4명을 부르게 해 준다.(이들이 쓰는 총기는 소음기가 없어 좀비 떼를 사방팔방 불러모으지만 쪽수가 많고 무장도 잘되어있어 오히려 도시 한구석을 그냥 쓸어버린다.)
로턴 판사의 명령으로 무기 반납을 요청하러 왔다가 베카를 '알렉스'라고 불러 쿠엔틴이 그녀의 과거를 의심하게 하는 빌미를 제공하고, 이후 쿠엔틴의 요청으로 플레이어에게 베카의 과거를 알려주는 역할을 맡는다. 사실 베카는 칼 보안관에게 몇번 단속되어 체포된 적이 있는 매춘부였다. 그러나 보안관은 베카에 대해 " '좋은 아이(a good kid)'이며, '과거를 털어내고 새 시작을 할 만하다 (deserves a clean slate)'"고 플레이어에게 말해준다.
이후 법원이 공격당할때 로턴 판사와 함께 사망한다. 그나마 멀쩡히 쓰러져있는 판사와는 다르게 머리가 터져있고 몸 앞부분이 많이 훼손된 채로 발견된다.
- 라디오 지원 '지원요청(Call For Backup)' : SWAT 대원 4명이 지원된다. 칼 보안관이 죽은 후에는 삭제된다. (영향력 30, 쿨타임 1시간)
콘스턴스 로턴 판사(Judge Constance Lawton)(NPC)
법원의 생존자들의 우두머리. 무전으로 계속 생존자를 모으고 있으며, 준법정신이 투철하다. 주인공 일행도 끌어들이려 하지만 총기를 반납하라는 말에 거절당하고 별 위력 없는 협박을 한다. 법을 지킨다는 취지는 좋지만 밖에 나가서 한 블록만 걸어도 좀비가 떼거지인데 법을 이행하는 소수의 사람들 빼고 무기 소지를 금지시키기는 힘든 상황이라 당연히 무시당한다. 어찌되었든 나름대로 정의롭고 공정한 사람이나 법원이 공격당할때 칼 보안관과 같이 사망한다.
레이문도 산토스(Raymundo Santos)('''라디오 지원''' NPC)
자수성가한 금수저 집안의 아들(아버지가 마샬 전 시장)로, '남을 도우라'는 아버지의 신념에 따르는 인물. 그를 도와주는 미션들을 끝내면, 라디오 지원 '차량 배달'을 해금해준다.
(본편에서야 차가 넘쳐나니 이 기능을 쓸 일이 없지만, 만약 DLC 브레이크 다운을 플레이하며 레벨 돌파를 목적으로 한다면 구세주 같은 존재가 된다. 난이도가 올라갈수록 차량이 점점 적어져서, 나중에는 차 찾다가 죽기도 하는 지경에 이르기 때문.)
- 라디오 지원 '차량배달' : 차량을 가져온다(종류는 랜덤).(영향력 100, 쿨타임 1시간)
클레오(Cleo)
본편과 라이프라인에서 꾸준히 등장한다. 여성 음성의 무전으로, 알 수 없는 코드를 말하며 장비와 보급품을 꾸준히 투하한다. 이들 무기는 대부분 독자적인 '클레오표 시험 생산형' 무기들로, 꽤 쓸만하다. 본편에서는 그저 어딘가의 군부대라고만 생각했으나, 라이프라인에서 밝혀진 바로는 ''정작 군도 모르는 무전'''이라고 한다. 이 게임의 최대 떡밥.
본편 스토리 진행시 보급품 투하 이벤트가 발생하는데, 가보면 좀비 무리가 지키고 있는데다 시끄러운 신호음이 좀비를 끌어모으고 있으므로 잘 준비해서 갈 것. 당연하게도(?) 이벤트가 반복될때마다 특수 좀비의 종류가 늘어나는 등 난이도가 올라간다.
구루바니 카우르(Gurubani Kaur) - '''DLC''' 플레이블 캐릭터
YOSE 보유시 사용할수 있는 캐릭터로 스토리에는 관계되지 않으나, 매우 유능한 플레이블 캐릭터이다. 해금 방법은 라디오 지원에서 추가로 생존자를 더 찾는 옵션을 사용하면 된다고 한다.
Talwar Sword, Khanda Sword, Wingate Commando(라이플)를 가지고 시작한다.
심폐력, 격투술(fighting)에 특화되어 있으며, 의료, 연구, 반사신경(Reflexes) 스킬을 보유하고 있다.

6. 무기



6.1. 근접무기


흔하게 집 뒤지면 나오는 무기들이다. 성능은 무기 타입에 따라 다르지만, 타입만 같다면 공격력 차이는 없다. 내구도나 무게의 차이 정도. 따라서 무게제한이 있는 이 게임에서 가장 좋은 무기란 가벼우면서 내구도가 높은 무기인 것이다. (각 무기 항목일람(영문위키) 참조)
- 날이 선 무기들. 마체테토마호크 등이 해당된다. 공격을 하면 일정확률로 좀비의 신체부위가 날아가며, 또한 무조건 5방 안에 좀비를 베어죽인다. 공격속도가 가장 빨라서 페랄 상대시 특수스킬이 없을때 가장 쓸만하다. [16] 무게가 가벼운 편이라 중화기를 조합해 사용하기 좋다는 장점이 있다. 그러나 내구도가 상당히 낮고, 좀비를 넘어뜨리기 쉽지 않아 다수에게 취약하다. 게다가 넉백된 좀비를 처형시키는 모션이 다른 무기들에 비해 전딜과 후딜이 미묘하게 길다. 특히나 문제되는게, 다른무기에는 없는 무릎꿇은 좀비를 처형시키는 전용모션이 있는데, 이 처형모션의 전딜과 후딜이 상당히 길어 모션도중 다른 좀비들에게 얻어맞게 되는 문제점이 있다. 스킬 레벨을 올리면 좀비의 다리를 베어버리는 기술과, 발동시간이 있지만 단일 타겟을 즉사시킬수 있는 기술중 선택해 배울수 있다. 다리베기 스킬은 전방위를 향한 어느정도의 광역공격을 하고 1개체의 다리를 베어 무력화 시킨다. 무력화 된 좀비는 시간이 지나면 죽기 때문에 두번째 즉사기는 버려지게 된다. 다른 무기 스킬에 비해 판정이 불안정하고 발동이 느려 썩 좋진 않지만 캐릭터 특수스킬이 없는 캐릭터라면 어쩔수 없이 다리베기 스킬을 주력으로 써야한다.
- 때문에 유저에 따라선 날붙이 무기의 공속을 살리고, 처형시간이 긴 단점을 보완하기 위해 처형을 적게 쓰는 쪽으로 키우기도 한다. 강인함(powerhouse) 스킬을 가진 캐릭터로 날붙이 무기 전문화를 마스터했을 했을 경우, (둘다 치명타 확률을 높여주다보니) 빠른 공속+치명타로 평타 학살을 가능하게 한다.강인함+날무기 만렙(시작부분부터 52초까지)

- 크로우바, 파이프등의 무기들. 가장 구하기 쉽고 날붙이보다 튼튼해서 무난하게 써먹을 수 있다. 날붙이처럼 5방안에 좀비를 죽일 수 없지만, 기본적으로 비틀거림이나 다운 확률이 높고 가끔은 일격사도 나오므로 죽지않고 넘어진 적은 Z키로 처형시켜 버리면 된다. 무기성장이 덜된 초반에는 날붙이 무기보다 오래 때려야 하므로 스태미너 관리가 어렵지만 레벨이 올라간 후에는 넉백확률이 100%에 가깝게 올라가므로 성장이 완전히 끝난 상태에선 날붙이 보다 효율이 좋다. 특히 특수스킬로 주어지는 스피닝 백 핸드는 360도 전방위를 회전하며 후려치며 1개체 이상 무조건 넉백 되는데다 발동도 평타와 차이 없이 빠르게 발동되므로 스킬을 해금하고 나서는 평타는 거의 사용하지 않고, 백 핸드 스킬로 전방위를 타격하고 줄줄히 Z키로 처형하는 패턴이 되버린다. [17] 특수스킬 두번째의 어퍼컷 기술은 스피닝 백 핸드의 효율이 너무 좋아 버려지게 되다.
- 슬레지 해머, 중형 삽같은 크고 기다란 무기들. 모든 무기중 가장 잘 나오지 않는다. 엄청난 무게를 지녀 스테미나 소모량이 만만치 않고 휘두르는 속도까지 느리다보니 초보자들은 버거워하기도 한다. 그 대신 넒은 범위의 다수의 적들을 공격할 수 있으며 좀비들을 쉽게 넘어뜨린다. 또한 내구성은 근접무기 중 가장 높은 편. 어지간해선 망가지지 않는다. 무엇보다 넘어진 적을 처형하는 모션이 모든 무기 중 가장 빠르므로[18] '반사신경(Reflexes)' 특수기인 스핀킥이나 스위프킥 등의 확정적으로 넘어트리는 기술과 연계해서 쓰면 최고의 효율을 보여준다.
- 중형무기로 그로기 상태의 적에게 평타를 쓰면 한방에 죽일 수 있는데 분노 스킬을 찍고 다수의 적을 눕힌뒤 평타를 연계하면 스테미너가 오히려 차오르는 기적을 볼 수 있다. 게다가 중형무기 주제에 그로기 대상으로 평타 발동시간도 엄청나게 빠르다. 다만 주위에 적들이 모두 누워있어야 안정적으로 시전가능하며(한마리라도 서있으면 내려찍기 모션이 방해받는다). 같은 이유로 벽에 밀쳐져 그로기에 빠진 좀비는 처형모션으로 처리하는게 좋다.
- 공속이 느린건 큰 패널티가 되지 않지만, 무게가 너무 나가서 인벤토리 관리를 철저히 하지 않으면 사용하기가 곤란하다. 무게 문제를 보완하기 위해선 무게 페널티를 덜받는 '강인함(Powerhouse)' 특성을 가진 캐릭터의 전문화로 선택 하는 것이 유리하다. 총기선택은 무게가 덜 나가는 권총이나 서브 머신건류를 조합해 주는 것이 좋다. 특수기로는 '스위프(Sweep, 전방범위의 좀비들의 다리를 잘라버리는 기술이었으나 너프먹음)'와, '스핀(Spin, 360도 회전하여 광역타격)이 있다. '스위프'는 평타의 범위와 비슷하지만 선딜과 후딜이 평타보다 커서 비효율적이라 버려지게 된다. '스핀'은 선딜과 후딜이 크지만 [19] 범위와 넉백판정이 엄청나서 좀비들에게 둘러 쌓였을때 휘둘러 주면 좀비들이 우르르 날아가 누워버리는 장관을 볼 수 있다. 근처에 벽이 있으면 날아간 적이 벽에 부딛혀 일격사 판정도 나오기도 하는 등, 사용하기에 따라선 모든 무기 특수스킬 중 최강의 기술이라 할 수 있다. 다만, '강인함'이나 '반사신경' 특성이 없는 캐릭터에는 권장되지 않는다.

6.2. 총기류


다른 좀비 아포칼립스 게임에서는 필수품 취급이지만 이 게임에서는 지위가 다소 미묘하다. 자원과 물품을 꾸준히 모았다면 중반 이후부터 총기 자체가 넘쳐나기 시작하지만, 한 번 나가면 좀비가 넘쳐나고 소음기가 부족해 함부로 쏘기가 부담된다. 소음기 없는 상태에서 한 마리 잡자고 한 발 쏘는 순간 소리를 듣고 주변 모든 좀비들이 몰려들기 때문. 여기에 탄 수급도 운에 의지해야 하기 때문에 마음놓고 쏠 수가 없다. [20] 그러면서도 블로터나 스크리머를 처리해야 할 경우에는 어쩔 수 없이 한 발은 쏘게 되므로 근접캐라도 하나 정도는 들고 다녀야 한다. 결국 이 게임에서는 특수 무기 취급을 받는 셈. 장비만 받쳐준다면 저거너트를 상대할 때 위험하게 근접할 필요 없이 원거리에서 상대할 수 있다. 이 게임은 인벤토리 한 칸에 탄을 30발까지만 가지고 다닐 수 있어 TPS 게임처럼 총 좀 쏴 보려고 탄 챙기면 총 쏘는 것 외에는 할 일이 없어진다. 탄을 소모하든 보관함에 넣든 해서 인벤토리를 비우기 전까지는 뭘 챙기는 것이 불가능해지기 때문이다. 인벤토리의 압박이 좀 심한 게임인데다 라이프라인 DLC가 아니면 탄약조차도 꽤 귀하기 때문에 총은 신중하게 쓰도록 하자.
쓰는 탄약의 종류에 따라 총기의 위력이 갈리며, 나머지는 총기의 성능에 따라 결정된다. [21] 탄약에 따른 총기 종류(영문위키)
총기의 스탯은 정확도, 소음, 반동, 내구성으로 나뉜다.
- 정확도: 에임안으로 정확하게 박히는 정도. 코앞에서 빗나가면 좀 난감할 것이다.
- 소음: 좀비들도 소음에 반응하므로 소음기 없이 쐈다간 총성을 듣고 사방에서 달려오는 좀비를 전부 처리하거나 도망가는 수밖에 없다. 샷건과 리볼버는 소음기를 달 수 없다는 점에 주의하자.
- 반동: 발사시 충격으로 총이 들리는 정도. 높으면 연사시 잘 맞추기가 힘들어진다. '사격' 스킬을 올릴수록 줄어든다.
- 내구도: 이 게임은 총기에도 내구도가 존재하여 어느 정도 쏘다 보면 총기가 손상된다.
아무래도 초반에는 총기나 탄약이 부족할 수 밖에 없어 부지런히 털어야한다. 그나마 사격 캐릭터를 여럿 키우지 않는 이상은, 게임 후반에는 탄약도 쌓이고, 소음기도 자체적으로 만들 수 있게 되고, 총도 넣을 공간이 없어 버려야 될 정도로 구할 수 있게 된다.
사격 스킬을 만렙으로 만들려면 많은 탄약이 필요하므로, 모자란다고 생각되면 탄약 생산도 고려할 수 있다. 건설과 연구, 업그레이드를 완료하게 되면 탄약 자원을 소모해서 원하는 총알을 만들 수 있게 된다. 제조가 불가능할땐 다른 생존자 무리의 창고에서 꺼내오는 방법도 있지만 원하는 탄이 없을 수도 있고 있어도 보통은 20~30개 정도다. 또한 신뢰도가 낮으면 탄을 챙길 때 소요되는 영향력이 많아진다는 점도 주의해야 한다.
간혹 총기에 조준경이 달린 경우가 있는데, 이때는 에임에 +표시가 추가된다.(기본 조준선은 동심원 두 개로 표시)
- 집 2채당 1자루 꼴로 나오는 무장이긴 한데 보통 저위력 탄환을 사용하는데다가, 사정거리가 짧고 조준 사이트가 정확하지 않다.. 그나마 가볍고 소음이 덜하고 소음기도 달 수 있다는 게... 의외로 엄청난 장점이다. 총기 자체 성능은 떨어지지만 소음기를 달면 미칠듯이 조용해진다. 이 게임의 좀비들은 총성에도 반응하기 때문에 지평선에 좀비무리가 깔리는 것을 원하지 않는 사람들이 많이 쓴다. 거기다가 무게도 1~2파운드대여서 가볍다. 여러모로 빈집털이할때 좋은 무기. 간혹 45구경 정도의 고위력 탄에, 명중률 4성짜리가 뜨기도 하니 발견하면 잘 모셔두도록 하자.
- 사정거리는 짧으나 위력이 높고 관통/넉백 효과를 기대할 수 있다. 문제는 탄창에 6발밖에 안 들어가고 장전이 오래 걸리며, 소음기를 못 사용하는데 고위력 탄환까지 사용하여 소음이 엄청나다. 아까 말했던 자동권총의 장점때문에 무겁고 시끄러운 리볼버는 쓰는 사람들이 별로 없다.
- 사용자가 장비 특화가 안되어있다면 최악의 무기로, 답이 안나오는 사정거리를 보여주지만 장비 특화 기능의 레벨에 따라 유효 사정거리가 늘어나기 때문에, 충분히 성장한 상태라면 멀리서 달려드는 호드를 한방에 전멸시키는 짓도 가능하다. 위력이 절륜한 대신 소음이 쩔고 소음기도 못달기 때문에, 쐈다 하면 시체의 산을 쌓을 각오를 해야 하는 양날의 검. 참고로 넉백 효과도 달려 있다. 참고로 게임을 하다 나오는 "소이 산탄"은 이 탄을 사용하는 산탄총이 따로 있다. 일단 쏘면 대충 맞아도 불이 붙으므로 상당히 쓸만하다.
- 우리가 아는 흔한 돌격소총이 아닌 민수용 소총과 지정사수 소총 혹은 저격용 소총 등이 있다. 단발 사격만 가능하고 원거리 저격에 뛰어나다. 연사력/장전속도는 떨어지지만 데미지가 높고 관통 효과도 기대할 수 있다, 물론 소음기도 달 수 있어 소음을 듣고 좀비가 몰려드는 부차적인 피해도 예방 가능. 다만 개중에서도 쓸만하다 싶은 스나이퍼 라이플은 정말로 안나온다.
- 돌격소총이나 기관단총, 경기관총 등의 총기류. 경기관총을 제외하고 조정간을 단발로 놓고 쓸수 있다. 조준한 상대에서 스페이스바를 누르면 조정간이 단발로 바뀐다. 대개 30발씩 들어 있으므로 단발로 쓰면 예비 탄약까지 합쳐 60발을 들고 다닐 수 있다. 경기관총은 자동으로 밖에 쓸수 없는데다 무게도 많이 나간다. 단발, 3점사, 연발로 나뉘는 총도 있으며 유탄발사기가 장착된 경우도 있다.
- 지뢰와 쌍벽을 이루는 최종 병기, 아군이 폭발에 휩쓸리지 않도록 주의할 것. 최종병기인만큼 총기나 탄약이나 구하기가 쉽지 않다. 또한 다른 총기류들과는 달리 무기 전문화 스킬에도 영향받지 않는다. 사용시 주의 사항은 탄이 조준점으로 나가는게 아니라 총구에서 부터 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 아까운 유탄을 낭비하는 일이 종종 있다. 장거리 사용시에는 조준점을 위로 들어서 곡사로 쏴야 한다.
이 게임도 다른 게임들과 마찬가지로 대개 머리를 쏘는 것이 가장 확실하고 강력하다. 일반 좀비는 어느 정도 거리 안에서는 22구경을 써도 머리를 날릴 수 있다. 하지만 몸통을 쏘면 꽤 위력이 되는 탄을 써도 한 방에 죽지 않고, 기껏해야 넉백 수준이기 때문에 가급적 머리를 노리는 것이 좋다. 게임 중 아주 드물게 등장하는 Barrett M82는 어디를 쏘든 헤드샷 판정이 뜨지만, 쏘는 쪽도 휘청거리는 모습을 보인다.

6.3. 차량


플레이어의 발이자 또 하나의 무기.
주로 도시간의 이동에 사용되고 (문짝이 남아있다는 가정 하에) 탑승자의 안전을 보장해주지만, '''시동을 거는 순간부터 내릴 때까지 소음을 발생시켜서''' 좀비를 모으는 문제가 있다.(자원을 챙긴 후에 차로 돌아와보니 좀비들이 맞이해주는 경험은 한 번 쯤 해보지 않았을지?)
무기로 사용(...)시 파손되는 부분은 엔진에 영향을 주는 본넷, 각 좌석의 안전을 보호하는 문짝[22], 속도에 영향을 주는 앞/뒷 바퀴의 3개소로, '''후진으로 받을 경우에는 차체에 피가 튀거나 가끔 뒷바퀴가 터지는 것 이외의 페널티가 없다''', 따라서 가급적이면 후진으로 받고 다닐 것. 앞으로 받아야만 차량의 엔진에 손상이 됐다고 판정되는데 엔진의 내구도가 차량 전체 내구도같은 개념이라 진지하게 차 걸레짝 만들기 싫으면 뒤로 받자.
수리는 워크샵 레벨이 일정 이상[23]인 홈 주차장에 세워두는 방법 밖에 없으나, 수리시에는 없어진 문짝도 어디선가 구해와서 달아놓는 기적을 볼 수 있다.
게임 상에서는 해치백, 모던 세단, 클래식 세단, 스테이션 웨건, SUV, 낡은 픽업트럭, 픽업트럭, 경찰차, 머슬카, 스포츠카, 그리고 택시 [24] 가 등장하고 녹슨 세단이나 피자배달차, 군용 픽업, 쥬라기 정션 SUV, 페어리 픽업, 랠리 해치백, 군용 SUV, 블루 SUV, 등 도색이나 외형이 변경된 버젼도 많다.
가장 흔히 보이는건 해치백과 모던 세단이다. 하지만 내구도가 너무 딸려서 조금만 험하게 운전하면 바로 연기가 나더니 범퍼가 실종되고 후드도 실종되고 그러다가 퍼진다. 짐도 룩색 4개밖에 못넣고 딱히 조용한 차도 아니어서 끝에가선 버려진다.
클래식 세단/스테이션 웨건은 베이스가 된 차가 같은만큼 성능, 트렁크 크기, 다 같다. 전부. 의외로 80년대 차답게 더럽게 크고 단단해서 내구도도 괜찮고 짐칸도 넓다. 그런데 차가 도로에 젤라틴 바른것처럼 움직인다는 단점 하나가 그걸 다 씹어먹는다.
SUV는 픽업을 못가진 유저에게 아주 좋은 차량이다. 짐칸 넓고 핸들링 의외로 날렵하고 내구도는 기본으로 제공된다. 전반적으로 우수한 차인데 불구하고 묻히는 감이 있다.[25]
낡은 픽업은 다 좋은데 핸들링과 가숙력이 조금 더 좋았으면 하는 차량. 여러모로 클래식 세단과 비슷한 취급이다. 참고로 제작진들이 카뷰레터 엔진 특유의 소리를 잘 살려준 차이다.
픽업트럭은 이 게임 최고의 도구이자 무기다. 정말로. 무기로 쓰기에 내구도 좋고 가속력 좋아서 편하고, 도구로 쓰기에도 짐칸 넓고 탑승자 수 많고 거기다가 생각보다 조용해서 도심에서 운전하기도 괜찮다. 다른 차를 운전하다 픽업이 보인 플레이어라면 갈아타라. 저 차는 훌륭한 차다.
경찰차는 전설의 크라운 빅토리아를 모델로 한 차다. 설명에 의하면 보안관 사무소에서 6년 전에 중고로 잔뜩 업어왔다고...[26] 체력 좋고 짐칸 많고 '''사이렌이 작동된다''' 어그로가 미칠듯이 끌린다! 이 기능이 후술될 미션들에서 도움이 될것이다.
택시는 성능이 경찰차와 거의 같지만 가속력과 최고속이 느리다. 체감상 내구도가 좀 더 나은듯 하다.
머슬카는 빠르고 간지난다. '''끝.''' 영화처럼 주인공이 고독한 생존자 간지를 뿜으며 내달리는 그런걸 생각하면 죽는다(...). 정신나간 속도 때문에 들이박을 때의 데미지가 더 커서인지 내구도가 약해서인지 두어번 세게 충돌하면 엔진에서 바로 연기가 스멀스멀 피어오르고 핸들링도 지나친 가속력때문에 확 돌아가거나 안 돌아가거나여서 답이 없다. 진지하게 쓰려면 그냥 먼 거리를 빠르게 이동하는 정도로만 쓰고 관상용으로나 놔두는 것이 생존에 도움이 된다.
스포츠카는 가속하는 순간 최고속도를 찍어버리는 차다. 위의 머슬카와 특징은 같다. 역시 관상용(...). 모델이 컨셉카여서 그런지 High-End Exotic, 의역하면 부자의 희귀한 사치품 정도. 컨셉카가 아닌 순정 머스탱의 형태도 DLC 특전으로 제공된다. 도색은 캔디 애플 레드. [27]
차량에 대한 선호도는 픽업>>넘사벽>> SUV>경찰차, 택시>스포츠카>머슬카>낡은 픽업>클래식 세단, 스테이션 웨건>모던 세단>해치백이다. 다만 서로 장단점이 있으니 알아서 잘 판단하자.
신규 DLC인 라이프라인을 설치할 경우 모든 차량의 트렁크에 짐을 싣는게 가능해져서, 조금 더 쾌적한 생활이 가능해진다. 이전에는 사람을 따로 부르거나 짤없이 갯수대로 왔다갔다 해야 했던 큰 물품들을 차에 다 때려박고 한번에 운반을 끝내버릴 수 있다![28][29]

7. 좀비


스테이트 오브 디케이/좀비 참고.

8. 영웅


브레이크 다운을 처음 시작할때 영웅을 고르라는 화면을 보면 모든 영웅을 랜덤하게 고르게 되어 있는데 이것은 그것을 해금해 주는 과정이다.
본편과 DLC에 등장하는 캐릭터들, NPC 등을 플레이할 수 있으며, 스토리에 등장했던 캐릭터들은 더 좋아진 장비와 스킬을 가지고 나오는 경우가 많다.
게임도중 TAB키를 누르면 방패 모양으로 되어 있는 업적칸에서 확인이 가능하고 게임도중에 해금조건이 완료되면 영웅들을 거점으로 인도하는 것으로 게임중 사용이 가능하며 최대 인구와는 관계없이 진행 된다. 또한 한번 해금된 영웅의 특수라디오 요청들(포격 지원, 드론 정찰 지원 등)은 영웅들이 거점에 들어오는 순간부터 타 인원들도 사용할수 있으니 필요한 인원은 꼭 해금을 하는 것이 게임진행을 원활하게 할수 있는 방법이다.
이후 회차를 진행하면 다시 이 조건을 완료하는 것으로 게임도중에 등장하니 없어졌다고 패닉에 걸리지 말고 잘 하자.
영웅 타이틀 옆의 (숫자 레벨)은 등장하기 시작하는 레벨이다. 스킬명은 가능한 한글 번역판에 따랐다.
Gurubani Kaur [30]
첫회차에서 사용가능 - YOSE 이전버전을 구매한 이들은 YOSE 사용시 사용할수 있다.
Talwar Sword, Khanda Sword, Wingate Commando(라이플)를 가지고 시작한다.
심폐력, 격투술(fighting)에 특화되어 있으며, 의료, 연구, 반사신경(Reflexes) 스킬을 보유하고 있다. 있다면 무조건 써야하는 최고의 노가다 꾼.
Eli Wilkerson (윌커슨가 막내)
The Bruiser (1레벨) : 100마리의 좀비를 둔기로 죽이면 해금되는 친구
격투술, 중형 무기(Heavy Weapon)에 특화되어 있으며, 화학 기술 보유자이다.
시작무기는 하이파워(피스톨), 산업용 렌치(중형무기).
Owen Lykins
The Cop (1레벨) : 50마리를 권총으로 죽이면 해금되는 영웅. 폼나는 방호구를 착용하고 있으나 방어력은 없다(...).
사격, 권총에 특화 되어있음. 시작무기는 경찰봉, Fifty-Seven(피스톨).
Pastor William Mulroney(윌리엄 목사)
The Believer (1레벨) : 500의 영향력을 얻으면 해금되는 영웅.
윌리엄 목사를 해금하고 데리고 있을경우, '격려의 말'(영향력 30) 을 라디오를 통해 들을수 있다. '격려의 말'은 스테미나 최대치가 떨어진 경우
그것을 원상복구 해주는 기능을 가지고 있으며 약물과는 다르게 지속시간이 꽤 긴편이니 필요할때 사용하자.
상담 스킬 보유자이며, 시작무기는 촛대.
Thomas Ritter(릴리의 아빠)
The Father (1레벨) : 모든 건물을 업그레이드 하면 해금되는 영웅.
건설, 리더쉽 스킬 보유.
파이프 벤더(둔기), M1 Garand(소총)를 들고 시작한다.
Raymundo Santos(본편 등장인물)
The Dealer (1레벨) : 차량문짝을 여는 기술을 이용하여 좀비 400마리를 죽이면 해금되는 영웅.
사격, 리볼버에 특화 되어 있고, 건설 스킬을 가지고 있다.
해금하고 동료로 삼을 경우, 라디오를 통해 '차량배달'(영향력 100, 충전시간 60분)을 요청할 수 있다. 이 때문에 만약 레벨 돌파를 목표로 한다면 필수 영웅이 되는데, 레벨이 올라갈수록 자원과 함께 차량도 점점 줄어들어 나중에는 차량 찾기가 하늘의 별따기가 되기 때문이다. 실행시 생성되는 자동차는 랜덤이다.
시작무기는 마크 6(리볼버), 골프 클럽이다.
Charley Marshall
The Scholar (1레벨) : 모든 건물의 연구를 완료한면 해금된다.
연구기술이 특화이며, 시작무기는 리엔필드 No.4 MkI(소총), 종이 커터이다.
Jacob Ritter (릴리의 오빠)
The Tragedy (1레벨) : 좀비에게 죽음을 당하면 해금할수 있다.
강인함(Powerhouse skill) 보유자 이며, 시작무기는 G 33(피스톨), 마이크 거치대(중형무기)이다.
Alan Gunderson (본편 등장인물, 삼림 감시원)
The Killer (1레벨) : 좀비화 되어 가는 인원 한명을 죽이면 해금된다.
사격, 라이플에 특화되어 있다. 시작 무기는 쿠크리와 Mk. 15[31].
Erik Tan(본편 등장인물, 군인)
The Sacrifice (1레벨) : 수류탄이나 화염병을 장비하고 좀비들에게 얻어맞아 그로기 상태에 빠졌을 때 사용 키를 연타하면 장비를 떨어트려 자폭하는 특수 모션이 나오는데, 이렇게 캐릭터 하나를 죽이면 해금된다.
사격, 자동소총에 특화되어 있으며, 시작무기는 토마호크와 416D(자동소총).
해금후 동료가 되면 Death From Above(하늘에서의 죽음, 영향력 125, 충전시간 20분) 지원포격을 라디오를 통해 해금할수 있다.
이때 자기의 인벤에는 여유가 1칸이 있어야 가능한데 연막탄이 사격지점을 알려주기 때문이다.
Cpt. Diane Montressor(본편 등장인물, 군인)
The Taskmaster (1레벨) : 10시간 게임으로는 5일 밤낮을 플레이하면 해금된다.
사격, 자동소총화기에 특화되어 있으며, 리더쉽과 운동전문가(Fitness Guru) 기술을 가지고 있다.
시작무기는 Cutting Machine Blade(내구력 5성 날무기), UMP Pro(기관단총).
Erik Tan과 마찬가지로 D.F.A를 사용할수 있게 해준다.
Royell Vincent(DLC 라이프라인 등장인물, 군인)
The Joker (1레벨) : 스넥 12개를 만들면 해금된다.
운동전문가(Fitness Guru) 기술 보유자이며, 시작무기는 TAR 21 Overwatch(자동소총), 와키자시, 수류탄 3개이다.
YOSE 판에서만 해금이 가능하다.
Ed Jones(본편 주인공 친구)
The Friend (2레벨) : 2회차를 시작하면 해금된다.
반사신경(Reflexs) 기술을 가지고 있다. 시작무기는 PP 22(피스톨), Fish Stunner(둔기).
Becca Collins(본편 등장인물)
The Phoenix (2레벨) : 100마리의 좀비를 화염을 죽이면 해금되는 영웅이다.
격투술, 날 무기(Edged Weapon)에 특화되어 있으며, 타투를 의료실에서 사용할수 있다(의료자원 1, 영향력 100 필요. 공동체 생존자들의 신뢰 +25, 사기+50, 8시간 지속).
해적의 커틀러스(날 무기), RC 40(소총)으로 시작한다.
Lyanna Carter
The Enthusiast (2레벨) : 좀비 100마리를 가벼운 날붙이로 죽이면 해금된다.
격투술, 날붙이무기 특화 되어 있다.
Movie Replica Axe(날 무기), .45 Justice(내구력 5성 소총, 소음기 불가)로 시작한다
Andy Pimms(본편 미션 등장인물)
The Dead Man (2레벨) : 5마리의 블로터를 죽이면 해금되는 영웅.
재치(Wits), 격투술에 특화되어 있다.
시작시 목발(중형무기), 화학화염병 9개를 지니고 온다.
Lincoln Voss
The Hunter (2레벨) : 50마리를 라이플로 죽이면 해금된다.
사격, 라이플 사격에 특화되어 있으며, 화학 기술을 가지고 있다.
유니크 중형근접무기인 Splitting Maul(내구력 5성), 700 Huntsman(명중 5성, 소총)로 시작한다.
Heather LaRue
The Mother (2레벨) : 식당(주방제외)에서 FEAST(성대한 식사)를 하면 해금되는 영웅.
격투술에 특화 되어 있으며, 요리 기술이 있다. 시작무기는 Snub Special 22(리볼버), 반죽밀대
Alicia Hawkes (DLC 라이프 라인의 등장인물, 군인)
The Commander (2레벨) : 3번의 정찰(높은곳에 올라가서 하는 조사) 를 마치면 사용 해금되는 YOSE 전용 영웅.
사격에 특화되어 있으며, 리더쉽 스킬을 가지고 있다.
시작시 RFB(자동소총), P 38 Stobaugh(피스톨), Telescoping Baton(둔기, 내구력 5성), 중형가방을 가지고 나온다.
해금하고 동료가 될 경우 드론 정찰을 라디오를 통해 요청할 수 있다.
Sam Hoffman(본편 등장인물)
The Convict (3레벨) : 3회차를 시작하면 해금되는 영웅
사격, 샷건에 특화되어 있으며, 반사신경(Refiexs) 스킬을 가지고 있다.
시작무기는 파이프 이음매(둔기, 내구력 5성), Warden(샷건)이다.
Judge Constance Lawton(본편 등장인물, 판사)
The Judge (3레벨) : 50회의 사형집행(드러누운 좀비를 z키로 처치하는 그것.)
사격, 샷건에 특화되어 있으며, 연구 기술을 가지고 있다..
법정 망치, TS 15(샷건)로 시작한다.
Carl Parsons(본편 등장인물, 보안관)
The Mentor (3레벨) : 50마리를 리볼버로 죽였을시 해금되는 영웅
사격, 리볼버에 특화 되어 있으며, 리더쉽 기술을 가지고 있다.
유니크 리볼버인 Anvil Hammer(내구력, 반동, 소음 5성, 명중 4성), 경찰봉, .50 칼리버 탄 12발로 시작한다.
Amelia Crasman
The Fighter (3레벨) : 5마리의 페랄을 죽이면 해금되는 영웅
심폐력, 격투술에 특화되어 있으며, 강인함(Powerhouse), 운동전문가(Fitness Guru) 기술을 가지고 있다.
유니크 중형무기인 Heavy Kanabo(내구력 5성), Mk. 3 Target(피스톨)로 시작한다.
Doc Hanson(본편 등장인물, 의사)
The Healer (3레벨) : 3회의 정신자극제(stimulant) 혹은 5회의 마취제(painkiller)를 생산하면 해금된다.
의료 기술을 가지고 있으며, Blackbird(리볼버), 전지 톱(날 무기)으로 시작한다.
해금하고 동료로 삼았을 경우, 라디오를 통해 '의료자문(10 영향력, 충전시간 60분)'이 해금된다. 이것은 '격려의 말'과 비슷한 것인데 스테미나가 아닌 최대 체력이 떨어졌을때 사용하면 되는 것.
Joel Macon
The Biker (3레벨) : 5회 workshop에서 무기를 생산하면 해금되는 영웅.
격투술,둔기무기 특화에 되어 있으며, 건설 스킬을 가지고 있다.
Tire Iron(둔기, 내구력 5성), Automag(피스톨)로 시작한다.
Calliope Morris
The Gardener (3레벨) : 정원에서 10개의 음식을 생산하면 해금되는 영웅.
격투술, 날붙이 무기에 특화되어 있으며, 원예(Horticulture) 기술을 가지고 있다.
464 Brushgun(소총), 울타리 손질용 가위(날 무기)로 시작한다.
Kilohana Young - YOSE 전용 (DLC 라이프라인 최초 3인중 한명)
The Defender (3레벨) : 300발의 탄약을 제조하면 해금되는 영웅(Ammunition shop)
Has Level-headed, Basic Training, Family Back Home 특성(Traits)과,
리더쉽 스킬이 있다. 시작시 870 Combat(샷건, 명중 4성), Model 986(리볼버), 쇠지레를 가지고 있다.
해금후 동료가 되면 소이탄 포격을 라디오를 통해 요청할수 있고 위의 DFA 나 드론 정찰등과 같이 연막신호를 사용함으로 한칸은 꼭 남겨두자.
K.C. Winters(본편 미션 등장인물, 군인)
The Gunner (4레벨) : 4회차 진행시 해금되는 영웅
사격, 자동소총에 특화되어 있고 강인함 기술을 가지고 있다.
M27 IAR(5.56mm 100발 장전, 경기관총), 삽(중형무기, 내구력 5성)으로 시작한다.
Job Wilkerson (본편 윌커슨가 장남)
The Survivor (4레벨) : 150개의 자원을 모으면 해금되는 영웅
재치(Wits), 사격, 샷건에 특화되어 있고, 리더쉽, 연구 기술을 가지고 있다.
시작시 Doubleshort(샷건), 윌커슨 특제 화염병 x 6으로 시작한다.
Marcus Campbell (본편의 주인공)
The Hero (4레벨) : 좀비 100마리를 heavy weapon 으로 죽이면 해금된다.
강인함, 리더쉽 스킬이 있다.
시작 무기는 Model 870 T(샷건), 금속 노(중형무기)이다.
Zeika Rivera
The Rebel (4레벨) : 좀비 50마리를 자동소총으로 죽이면 해금된다.
격투술,사격, 자동소총에 특화 되어 있다.
유니크 날 무기인 Royal Igorot Axe, AK47 Custom(자동소총)으로 시작한다.
Mickey Wilkerson (본편 윌커슨가 차남. 꽥꽥대는 그양반 맞다.)
The Sniper (4레벨) : 좀비 25마리를 해드샷으로 죽이면 해금된다.
사격, 라이플 사격에 특화되어 있으며, 강인함, 화학 기술을 가지고 있다.
시작시 유니크 대구경 소총인 Eli, Brush Axe(중형무기)로 시작한다.
해금한 후 동료로 영입시 '저격 지원'을 라디오로 할수 있다.(영향력 75, 충전시간 10분)
Evan Woodrow
The Grenadier (4레벨) : 좀비 50마리를 폭발로 죽이면 된다.(유탄발사기 혹은 폭발하는 수류탄을 잘 사용하자)
강인함, 화학 기술을 가지고 있다.
시작무기는 GL M32(유탄발사기), M67 Grenade x 3이다.
Kelly Eldridge III -YOSE 전용
The Operator (4레벨) : 스크리머 10마리를 죽이면 해금된다.
Badass, Special Forces, Can Kill With Bare Hands, and Has Seen Things의 특성(Traits)이 있다.
해금후 동료가 되면 라디오를 통해 드론폭격이 가능해 진다. 조건은 다른 요청과 같이 인벤토리 1칸이 비어 있어야 한다.
DFA 소이탄 포격과는 다르게 1발만 날아오고 정확성이 좋다.
시작무기는 Skorpion Evo 3 A1(기관단총)과, 유니크 날 무기인 Royal Igorot Axe이다.
Maya Torres (본편 총성의 주인공)
The Veteran (5레벨) : 5회차 플레이시 해금된다.
사격, 라이플에 특화되어 있으며, 시작무기는 Short Wakizashi, SOCOM II ETR(소총)이다.
Dan Hovenden
The Moustache (5레벨) : 좀비 50마리를 샷건으로 죽일시 해금된다.
사격, 샷건에 특화 되어 있다,
유니크 샷건인 A12 Custom(20발 장전, 내구력 4성), Telescoping Baton(둔기, 내구력 5성)으로 시작한다.
해금후 동료가 되면 SWAT 지원요청이 라디오로 가능해 진다.
Leon Montague
The Mercenary (5레벨) : 저거너트 5마리를 죽이면 해금된다,
격투술, 사격에 특화 되어 있다.
시작시 Tactical Tomahawk(내구력 5성 날 무기), RPK(경기관총, 40발 장전), Mine x 4로 시작한다.
Shark Hoodie Guy
The Ninja (5레벨) : 좀비 50마리를 암살하면 해금된다.
재치(Wits) 특화.
Wakizashi, Short Wakizashi, MPX(기관단총, 소음 2성), Machined Suppressor x 3 로 시작한다.
Walter Degrasse
The Scientist (6레벨) : 6회차를 시작하면 해금된다.
화학 기술과 함께, Hazmat Suit trait 방호복 특성(Traits)을 가지고 있다(스크리머와 블로터의 특수 공격에 면역).
시작무기는 유니크 기관단총인 Super Z, 화염 수류탄(Thermite) x 6이다.
출처- http://stateofdecay.wikia.com/wiki/Heroes


9. 영웅 육성


tap키 누르면 처음 화면이나 별 모양 칸을 눌러보면 나와 있다.
1-2회차만 할꺼면 사실 크게 상관이 없다. 날붙이 무기 특화 와 스핀킥 그리고 분노(RAGE) 혹시 모를 불 상사를 대비해 화염병 2-3개만 사용하면 호드들은 간식수준으로 전락한다. 페랄은 그것보단 재미 있다 수준이며 장갑좀비는 훌륭한 경험치 제공원, 블로터와 스크리머는 사격으로만 처리하게 될것이며 저거너트는 애초에 거리를 두고 미친듯이 해드샷을 쏘던지(권총제외), 폭발이 되는 모든 투척무기, 대구경소총, 투척무기, 소이탄 샷건을 오지게 쏴주면 점심수준으로 전락하게 한다. 물론 차량 후진을 이용해 한번 눕히고 그대로 깔아 뭉개는 방법도 있으니 육성의 경우 정말 자기 마음대로 올리면 된다.
하지만 무기의 수급과 자원 수급이 4단계만 가도 정말 한숨이 턱턱 나올정도로 부족해 지고 빠듯해 지기 때문에 3단계 부터는 육성을 강하게 추천한다. 근접전투는 그렇다 치더라고 사격의 경우 shooting 레벨 7을 찍기 까지 미친듯한 탄약량을 자랑하기 때문이다.
도장(training shop - dojo)에서 근접전투(fighting) 경험치획득 양을 대폭 늘려준다
감시탑 (watch tower-shooting platform)에서 사격(shooting) 경험치획득 양을 대폭 늘려준다
도서관(library)에서 재치(Wits) 경험치획득 양을 대폭 늘려준다.
꼭 건설해야 하지만 필요없어 보였거나 몰랐을 경우 꼭 올려주고 각 스킬을 활성화 해주자! 스킬레벨 오르는게 보인다.
'''근접, 사격 4렙시 해금되는 무기 전문화는 근접, 사격을 통틀어 단 하나만 선택할 수 있고, '''
'''심폐력, 재치, 근접, 사격 7렙시 해금되는 특수 기술들 역시 5가지(심폐 2가지) 기술 중 단 하나만 선택할 수 있음에 주의'''할 것.
1. 심폐력 (Cardio)
그냥 오래 달리고 전투를 하다 보면 천천히 올라간다. 하지만 최대 스테미나를 늘려주고, 이것이 회복되는 시간과 헐떡이는 시간을 극적으로 줄여주고 피곤해지지 않는 시간을 길게 한다. 따라서 체력이 바닥이 아닌이상에야 더많이 죽일수 있다. 그러니 너무 차만 타지 말고 당히 달리고 때리고 하자.
좀더 빨리 올리고 싶다면 스낵을 수십개씩 가지고 나가서 안전구역안에서 줄창 달리면 된다. 물론 인내심은 필요하다. 스낵 24개로 심폐력 만렙찍기
LV.7에서 마라톤(Marathon, 전력질주시 소모 스테미나 50% 감소)과, 전투 내구력(Combat Endurance, 전투시 소모되는 스테미나 50% 감소)이 해금되는데, 근접 영웅을 키우겠다면 '전투 내구력'이나 근접전투의 특수 기술인 '분노'를 권장한다.
2. 근접전투 (fighting)
가장 중요한 능력치 이다. 전체 체력을 결정해 주고, 스태미나 양을 소폭 조정해 주니 올릴수 밖에 없는 능력치 이다. 올리는 방법은 그냥
나가서 좀비를 줘 패면 된다.
LV.4가 되면 근접 무기특화가 해금되는데, 근접, 사격 모든 무기 종류 중 하나의 무기만 전문화할 수 있으니 주의하자.
LV.7이 되면 특수 스킬인 '분노'(좀비 죽일 시 스테미나 증가)가 해금되는데, 접근전 유저라면 보통 심폐력 스킬의 '전투 내구력'(전투시 소모되는스테미나 50% 감소)과 이것 중 선택을 하게 된다. 취향껏 고르자.
빠르게 올리는 방법은 1-4렙까지 둔기류를 사용하고 훈련장, 혹은 도장을 건설하여 전투훈련을 활성화 시키면 미친듯이 빠르게 된다.
근접무기 전문화 선택한 무기를 사용하면 오르며, 해당무기의 특수 기술을 쓸수 있게 된다(특수 기술의 종류는 상단의 스킬 항목 참조). 단, 중형무기의 경우 공격속도가 느리고 스테미나 소모량이 만만치 않으므로 '강인함', '반사신경' 스킬이 없다면 사용하지 않기를 권장한다.
3. 사격(shooting)
사격의 정확도, 탄약재장전의 속도, 줌의 정도, 반동을 조절해 준다. 사격이 필수는 아니지만 특수좀비를 잡는데에 필수고 귀찮은 호드를 저격하거나 피피통 빵 스테미나 빵이 났을때 사용하게 됨으로 올려야 하는 필수 능력치이다. (좀비 항목의 페럴, 저거너트 항목 참조) 단 경험치 대비 탄약소비가 장난이 아니며 3회차까지는 그저 '소모 할수도 있지! 뭔 소리임?' 수준인 반면 4회차 이상부터는 탄약수급도 미치게 만듬으로 꼭 헤드샷으로만 죽인다는 생각으로 쏘자. 또한 죽인 좀비에 한에서만 경험치 획득이 되는 지랄맞은 룰이 적용된다.

사격 영웅을 키우겠다면 LV. 4에 사격특화를 정하는데, PC판으로 플레이한다면 자동소총 전문화를 권장한다. 소총 전문화 스킬의 효과는 PC판에선 적용되지 않기 때문이다. LV.7에 '조준강화'(Focus aim)를 설정하면 끝난다.
1-3랩까지 샷건을 이용하여 최초 경험치를 올리면 되고 특이하게도 투척무기로 좀비를 사살하면 그것도 사격에 경험치가 옮겨 가니 귀찮으면
적을 태우고,폭발시키면 된다. 여기서 유탄발사기는 특화가 없으니 잘 생각하고 쓰자.
감시탑을 업그레이드한 사격장 (shooting platform)에서 사격훈련을 활성화 시키면 레벨업시 소모 탄약이 소폭 하락한다.
4. 재치(Wits)
해석을 재치로 해 놓았지만 작중에서는 "센스 / 위트가 있다" 정도로 생각하면 된다. 물건을 찾거나 암살(몰래 다가가서 처형)을 시행하면 천천히 올라간다. 보급품을 찾는 과정에서 Shift 키를 누르면 더 빠르게 찾을수 있게 해주고 그중에서 큰 소음이 나는 것을 줄 일수 있는 능력치 이다. (이거 낮을때 Shift 키를 잘못 눈앞에 호드가 나타나는 경험을 한다.) LV.7 에서 특수기술인 '닌자' 스킬이 해금되며, 선택시 암살과 파밍시에 발각을 잘 안 당하게 됨으로 특정 롤(Role)을 지향하는 플레이 스타일에 필요한 스텟이다.
5. 반사신경(Reflex)
이 스킬을 가진 영웅은 탈출, 크로스카운터를 잘 사용하면 편해지고 날붙이나 리치가 짧은 무기등을 사용하면 쉽게 사냥을 할수 있다. 카운터 나 도주에 도약뛰기, 크로스 카운터, 혹은 bullet time 이 발생함으로 편리하다.
유저에 따라선 3레벨에 해금되는 스킬인 스윕킥과 스핀킥의 무조건 다운판정+중형무기의 빠른 처형속도를 활용하여 플레이하기도 한다. 반사신경 스킬 자체가 스테미나 회복 속도를 증가시키기 때문이다. 심폐력 7렙시 해금되는 전투 내구력(전투시 소모되는 스테미나량 50% 감소)를 찍어주면 더욱 효율적이다. (근접전 시범영상 : 맨 처음과 세번째가 반사신경+중형무기 캐릭터이다. 두번째는 강인함+날붙이 캐릭터.)
5레벨에 해금되는 '뛰어넘기'와 '인스탄트 카운터' 중 하나를 골라 활용할 수 있다.
6. 강인함(Powerhouse)
이 스킬을 가진 영웅은 근접무기에 있어서 거의 만능이라 할 수 있어, 어느 근접무기를 선택하든 사용하는데 문제는 없다.
다만 효율로 따져볼 때, 다른 영웅들에 비해 중형무기에 대한 패널티가 적다보니 이쪽을 많이 쓰게 된다. (물론 공격속도가 느려 초보자들은 애를 먹는다.) 5레벨에 해제되는 스킬 중 '스핀'(360도 범위공격으로 쓰러뜨리거나 죽임)을 사용하면 무더기로 넘어뜨릴 수 있어, 처형시간이 가장 짧은 중형무기로 마무리 지어주면 된다.(다른 스킬인 '스위프'는 원래 전방 180도 범위의 모든 다리를 자르는 스킬이었으나 너프를 먹었다.)
강인함(7렙 즉사확률 300% 증가)+날붙이 무기 전문화(7렙 참수확률 150% 증가)로, 평타 참수 난무를 하는 플레이 스타일도 있다.
5레벨에서 해금되는 특수 기술 중 프로레슬링을 선택하면 된다. 더블 킬은 발동조건과 시전시간이 발목을 잡아 버려지게 된다.
7. 리더쉽(Leadership)
몇몇 영웅/생존자들은 리더쉽 스킬이 존재하는데, 신뢰(Trust)가 오르는 양을 증가시켜 다른 공동체를 합류시키거나 생존자를 친구로 만드는 것을 좀더 쉽게 한다.
올리는 방법은 리더쉽 특성을 지닌 영웅으로 생존자를 구하는 이벤트나 사기 임무 등의 퀘스트를 완료하거나, 동행한 생존자가 그로기에 빠졌을 때 도와주면 오르는 방식이다 보니 그냥 플레이하면 오르는구나, 라고 생각하면 편하다. 이외에는 따로 올릴 수 있는 수단이 없기 때문이다.
8. 요리(cooking), 화학(chemistry), 의료(medicen), 건설(construction), 원예(Horticulture)
각 기술은 각 건물에서 사용되는 인원들만 해당되는 경우인데 올라도 올랐다는 말 없이 두리뭉술하게 넘어 가게 된다. 하지만
요리와 화학 의료 원예의 경우 생산되는 양과 소비되는 시간이 줄어들게 되고, 의료의 경우 15-30% 치료율이 대폭 증가한다(설정상) 하지만 체감은 잘 안 되는 편이긴 하다. 가장 좋은 방법은 한번 배당된 인원을 움직이지 않고 계속 넣어 두는 방법이 제일로 편하다.
9. 운동 전문가(Fitness Guru)
다른 기술과는 다르게 훈련장에 배치가 가능한 이들만 가지는 스킬인데, 이것이 있을 경우 둔기나 중형무기의 딜타임이 적어지는 모습을 볼 수 있다. 또한 심폐력의 상승치에도 중요한 영향을 주니, 있다면 주력케릭터로 사용해주면 매우 편하다.
10. 상담가 (counselor)
식당(Dining) 건설시 사용되는 영웅으로 이후 기분이 좋지 않은 영웅들의 맨탈을 관리해 주고 모랄을 관리하게 된다.식당 건물에서 액티브 스킬을 볼수 있다.

10. 미션


스테이트 오브 디케이에서는 다양한 npc들이 날마다 다른 일들을 벌이면서 살아간다. 이에따라 서로 도와야하는 상황이 생기기도 하는데 게임내에서는 미션으로 나타난다. 현재 수행 가능한 미션은 지도를 보면 초록색으로 표시되어있다.

10.1. 랜덤 미션


계속해서 랜덤하게 나타나는 미션이다. DLC에서는 이 반복미션밖에 없는데 클리어시 모랄 증가, 약간의 자원 제공, 우호도 증가 등의 이익을 준다.
  • Zed hunt (특수좀비 사냥): 이웃들이나 자신의 그룹내의 멤버가 준다. Bloater, Feral, Juggernaut, Army, Armored 좀비중 한 마리를 찾아 죽이는것이 목표. 동료도 하나 따라오때문에 클리어하기는 쉽다. 단, Screamer 사냥 미션은 주지 않는다.
  • Clear an Infestation (좀비소굴 소탕): 맵에 존재하는 좀비소굴을 처리하는 미션이다. Zed hunt와 마찬가지로 이웃이나 그룹멤버중 한명이 준다. 목표 소굴의 모든 좀비를 사냥해야한다. 동료가 한명 따라오므로 솔로보다는 유리하다. 단 화염병 사용은 조심할것. 동료가 맞으면 우호도가 깎인다. 여차하면 죽어버리기도.
  • Friend(Stranger/Ally) in trouble / Need an escort : 목표 지점에 가면 공격받는 이웃이나 그룹멤버가 있다. 지역내 좀비들을 전부 처리해주면 그만. 가끔 집까지 에스코트 해줘야할때도 있다.
  • Besieged: 이웃그룹이 주는 미션. 몰려오는 좀비 웨이브로부터 이웃의 집을 지키는 디펜스 미션. 진행중에 플레이어를 포함해서 한 명이라도 죽으면 실패한다. 가끔씩 저거너트도 오니 조심.
  • Scavenger? : 이웃멤버가 주는 미션. 특정 장소[32]에서 이웃이 루팅하는것을 지켜준뒤, 미션이 끝나면 집으로 데려다주면 된다. 보상으로 물자를 준다. Rucksack 형태로 주므로, 참고할 것.
  • Combat training : 이웃 멤버가 주는 미션. 별거 없이, 두 지역의 좀비를 쓸어버리면 된다. 대사에서 총쓰라는건 무시해도 그만.
  • Having a talk : 분노/슬픔/공포 상태에 빠진 그룹 구성원이 준다. 같이 한 지역을 쓸어버리면 끝. 미션 거부하고 내쫓을수도 있지만 전혀 쓸모없는 짓이다.
  • Mercy shot : 블랙피버에 걸렸고, 회복 불능인 그룹 구성원이 준다. 자신을 죽여달라는 미션이다. 목표지역에 도착해서 몇대 공격하면 된다. 위처럼 내쫓는다는 선택지가 있다. 여러모로 우울해지는 미션.
  • Too many hordes : 거주지로 좀비 호드들이 대량 습격해온다. 습격해오는 호드는 맵에 표시되고, 각 호드를 처리할때마다 영향력과 모랄을 올려준다. 자동차로 밀어버리면 속편한 미션. 좀비가 집에 도달한다해도, 집에 어느정도 방어체계가 잡혀있으면 자기들끼리 잡아먹는다. 마지막에 가서 막타만 쳐도 보상을 주긴 준다.

10.2. 메인 미션


  • Under Attack : 시작과 동시에 플레이어(마커스 켐벨)의 눈앞에서 친구, 에드 존스가 사이코패스(...)들의 공격을 받는 걸 볼 수 있고, 에드를 구해주면 미션이 완료된다.
  • Find Help : 도움을 찾아 레인저 스테이션을 향해 이동한다. 스테이션에 도착하면 3명의 생존자와 만나 대화를 나누게 된다. (이중 한명이 다친 상태로 표시된다.)
  • Water Tower : 급수 탱크의 위로 올라가 주변을 살펴보고, 오두막을 방문하여 사람이 남아있는지를 확인한다.
  • Distant Gunshots : 먼 곳에서 총성을 듣고 그쪽을 향하게 된다. 두 번째 플레이어블 캐릭터인 마야 토레스와 합류할 수 있으며, 레인저 스테이션으로 돌아가게 된다. 이때 처음으로 플레이어 캐릭터를 바꿀 수 있게 된다.
  • Ranger Station : 레인저 스테이션에 돌아왔으나 남아있던 3명은 사망한 상태. 죽었는지 확인을 위해 접근한 에드는 죽은 것을 확인한 사람에게 공격받아 물리게 된다.
  • Escape : 레인저 스테이션을 떠나기로 결정하고 길을 나선다.
  • The Voice On The Radio : 파괴된 다리를 건너서 세워져있는 차를 타고, 라디오 너머의 목소리가 이끄는 대로 교회를 향한다. 좀비에 대한 내용은 이때 밝혀지게 되어, 이때부터 사이코패스가 아닌 좀비, Zed라는 호칭을 사용하게 된다.
  • Home Sweet Home : 교회에 도착하여 릴리가 환영해주면서 집 곳곳을 안내해준다.
  • Lay of the Land : 에드의 상처를 치료할 약을 찾기 위해 마을 가운데 탑에서 건물을 찾기로 한다. 마을 한가운데 있는 급수탑 위에서 모든 장소를 찾으면 완료.
  • The Vet Clinic : 알란과 샘이 있는 곳에 가면 미션이 시작되고, 건물 안에서 약을 찾는 일행을 좀비로부터 보호하면 된다. 돌아올 때는 차를 타고 가면 안되는데, 중간에 알란과 샘이 싸우다 알란이 혼자 가겠다며 도망쳐버린다. (...)[33] 둘이 남은 후 샘과 함께 차량을 찾아 타고 오면 된다.
  • Lily's Brother : 릴리의 무전으로 오빠인 제이콥이 도움을 요청한다. 목적지에 가면 제이콥과 일행이 좀비들과 싸우고 있으니 구해주고 교회로 돌아오게 된다.
  • Home Away From Home : 릴리와 제이콥이 말다툼을 하게 되고, 제이콥은 나오면서 주인공에게 옮길 집을 알아보자고 제안한다. 꽤 먼 거리를 돌아다니면 된다. 이 미션이 끝난 후 이사를 할 수 있다.

11. DLC



11.1. BreakDown


멀티 계획이 취소된 대신 샌드박스형 DLC가 발매되었다. 제목은 Breakdown. 가격은 6.99 $. 본편과 같은 맵을 사용하지만 자원 및 생존자의 배치 등은 매회 플레이시 랜덤으로 결정된다. 맵의 차량 분포도 낮아져 본편처럼 부숴지면 바로 갈아탈만큼 넉넉히 퍼져있지는 않다.
시작하면 생존자 한명과 릴리[34]만이 있으며, 자신들을 받아줄만한 새로운 홈을 찾아가게 된다.
메인 진행은 크게
1. 새로운 홈을 찾는다.
2. 홈을 발전시킨다.
3. 계곡을 나갈 만한 이동수단(캠핑카)를 찾는다.
4. 캠핑카가 부서져있으므로 홈 관리 메뉴[35]를 통해 수리한다.
5. 준비가 되면 캠핑카 메뉴를 사용해 다음 레벨로 넘어간다.(다음레벨로 넘어가기전에 현재 그룹의 멤버를 RV에 태워 다음레벨로
대려갈 수 있다. 유용한 특수능력을 가진 영웅이나 맘에드는 생존자를 대려가자)
의 단계로 이루어져있다.
총 100단계의 레벨이 있으며, 캠핑카를 사용해 다음 레벨로 넘어가면 갑자기 차가 고장났다며 길바닥에 나앉게 되고(...) 마지막으로 선택한 조작 캐릭터와 전레벨 마지막에 RV에 태운 생존자들과 함께(릴리는 고정)홈을 찾는 부분부터 재시작된다. 물론 레벨을 넘어가지 않고 자유롭게 홈을 발전시키는 플레이도 가능하다. 보관함에 넣어둔 물자들은 레벨이 넘어가도 그대로 보존된다. 단 영향력이 초기화됨(레벨 넘기기전에 영향력이 남아돈다면 중화기 같이 비싼 무기로 인벤토리를 꽉꽉채운뒤 보관함에 넣어서 포인트를 어느정도 보전할 수 있다. 초기 정착지 확장에 유용하다) (100레벨중 22레벨의 플레이영상)
레벨에 따라 바뀌는 건 이하와 같다.
  • 좀비의 수 - 난이도가 높아졌을 경우, 전투가 벌어지면 좀비가 끝도 없이 몰려오는 걸 볼 수 있다.
  • 좀비 민감도 - 소음기를 단 총소리에조차 좀비가 반응하게 된다.
  • 특수좀비 비율 - 나중에 가면 한 블럭마다 저거노트가 하나씩 돌아다니는 신천지를 볼 수 있다.
  • 자원 배치량 - 일반적인 자원은 물론이고, 차량의 수도 감소한다. 이게 문제인게, 시작지점 주변에 차가 아예 없을 수도 있어 처음 거점을 찾아가다 죽는 상황도 빈번하게 발생하게 된다.
  • 생존자 수 - 생존자는 수가 정해져 있기 때문에, 죽어나가면 그만큼 홈을 키울 수 있는 기회가 줄어든다. 나중에 더 좋은 거점으로 못가는 상황이 발생할 수 있으니 좀 더 많은 시간을 이웃들에게 할애할 필요가 생긴다.
추가된 이벤트는 없다고 봐도 전무하다. 발생하는 이벤트는 좀비호드 습격, 이웃/아군의 에스코트 요청, 특수 좀비 사냥 등등.. 그냥 무한 반복된다.
맨 처음 시작할 때에는 선택할 수 있는 캐릭터가 정해져 있지만, 레벨이 올라갈수록 해금되는 조건을 만족시키면 영웅 캐릭터가 나타나 그룹에 합류하게 된다. 해금된 영웅 캐릭터는 게임을 리셋해도 사용할 수 있게 된다. 이 조건들은 도전과제와 매우 흡사하다. 좀비를 권총으로 50마리 죽이라던가, 날붙이 무기로 100마리 죽이라던가 등등...달성하지 못한 채 레벨을 넘어가면 달성도는 리셋된다.

11.2. LifeLine


2014년 5월 31일 출시. 가격은 Breakdown과 같은 6.99 $.

11.2.1. 스토리


좀비들의 습격에 의해 격리된 도시 댄포트. 투입되었던 군부대도 차례로 와해되고 최후의 생존 군인들 몇명만이 헬리 포트가 갖춰진 부대 <블랙 프라이데이>에 도착한다. 사태의 해결에 도움이 될 연구 결과를 가진 토마스 혼 박사를 구출해내지만, 정작 혼 박사는 자신이 이미 감염되어 더 이상 도움이 안 된다며 자살해버린다. 상부에서는 혼 박사와 연결점이 있는 과학자들을 조사해볼테니 발견 즉시 보호하고 헬리콥터로 구출하라는 명령을 내린다.

11.2.2. 미션


기본 목표는 도시 외곽에 위치한 거점을 방어하며, 상부의 지시에 따라 요인들을 구출한 후 헬리콥터로 탈출시키는 것. 본부에서 통신이 오면 해당 위치로 이동, 인물을 구출해 본부까지 데려오면 된다. ☆표시는 스토리와 관련있는 미션들이고 ★표시는 관련이 없는 미션들이다.
  • 요인 구출 ☆
혼 박사와 접점이 있는 인물들로 혼 박사의 전처, 애인(...), 조수, 라이벌, 주지사와 연줄있는 부잣집 아들(...)등등. 구출에 실패해 죽더라도 게임오버는 안오지만 이들이 사망하면 상부에서 잔소리를 해댄다. 맵에 표시된 이후 시민들에 비하면 오래 살아있지만 너무 시간이 끌면 역시 죽고 구출실패로 처리된다. 그때쯤 되면 상부에서 구조를 독촉하는 통신이 오니 고의가 아니면 그렇게 죽일리는 없을것이다.
  • 비엔나 조 구출 ☆
통신으로 시민들의 구조요청을 알려주는 비엔나 조가 등장하고 얼마 지나다보면 비엔나 조 스스로도 식량이 떨어졌다며 구조를 요청해온다. 구조해주면 헬리콥터를 타고 떠나지않고 도시에 아직 남아있는 계속 생존자들의 요청을 전달해주겠다며 기지에 남아 계속 시민들의 구조방송을 전달해준다. 플레이어블 캐릭터는 아니지만 기지방어때 함께 싸우며 무엇보다 아래 서스콰치와 함께 엔딩 분기점을 결정하게 된다.
  • 서스콰치 미션 ☆
중반이후 서스콰치란 사람이 지원요청을 하는데 주인공 부대와는 별도로 좀비들의 시체에서 샘플을 채취하는 임무를 맡고 있다고 한다. 주인공 지휘본부에서는 이런놈 모른다고 하는 수상쩍인 인간. 구출해주면 헤멧 네싱워리마냥 특수 좀비 처치 미션을 주는데 순서와 조건이 있다.
- 블로터를 헤드샷으로 처치
- 패럴을 날붙이 무기로 죽이기
- 스크리머를 불로 태워 죽이기
- 저거넛을 근접무기로 때려죽이기

서스콰치가 죽을 시 당연히 미션 실패가 되며 본부에서는 '지 취미로 좀비살점채집하는놈일수도 있음. 걍 신경쓰지마삼' 하며 쿨하게 넘어간다.

4개의 특수 좀비 사냥 미션을 모두 성공하면 서스콰치가 사라지고 서스콰치 수색 이벤트가 발생한다. 처음 만났던 지하차도로 가면 만날 수 있고 이 기지로 귀환 후에 엔딩 분기점이 발생한다.
  • 시민 구출 ★
중반부터 빈센트 조라는 여성의 라디오 방송에 의해 생존한 시민들의 위치도 알 수 있다. 단순 구출형과 물자수색형으로 나뉘어져 있으며 꼭 구할 필요는 없다. 요인들과 달리 맵에 표시된 상태로 일정시간 방치해두면 죽은 것으로 처리되며 만약 시민이 죽는다면 빈센트가 방송으로 엄청 디스해댄다. 구출 시 주의할 점은 멀리서 지도로 봤을 땐 좀비무리가 바로앞을 지나가도 멀쩡한데 플레이어가 오는 순간부터 잡히는 공격을 당하면 매우 높은 확률로 전의를 상실하고 그래도 한~두번은 저항하는 군인캐릭터와는 달리 한번도 저항을 하지 않고 비명만 지르는 경우가 많다. 구출하러 도착한 시점부터 좀비에게 다굴당하는 경우도 많으므로 어느정도 준비를 하고 구출하러 가는 것을 추천.
  • 군인 구출 ★
본편에서 릴리가 하던 식으로 HQ의 수색으로 찾아진다. 요인, 시민과 달리 이들은 구출된 후 플레이어블 캐릭터가 되는 귀중한 전력들이다. 게임이 시작되면 알리시아 호크스, 킬로하나 영, 로옐 빈센트 그레이하운드1 3인(고정 멤버)과 부대에 남아있던 그레이하운드2 대원 2명(랜덤) 딸랑 5명뿐이니 위치가 뜨는대로 빠르게 구출해 병력을 늘리자.
  • Too many hordes ★
본편에서도 있던 그 랜덤 이벤트인데 살짝 성질이 달라졌다. 호드는 평소에도 배회하지만 이 이벤트가 발생하고 난 후 등장하는 호드들은 일정지역을 향해 이동하는데[36] 만약 호드가 해당지역에 무사히 도착한다면 그 곳에 좀비 소굴(Infestation)이 탄생한다. 한번 발생한 좀비 소굴은 당연히 플레이어가 제거하기 전까지 없어지지 않으며 근처 건물로 확장해나간다. 좀비 소굴이 창궐하면 해당 지역에 특수 좀비들이 우글거리게 된다. 초반에 생긴 것을 방치해두면 나중에 해당 지역에 방문했을때 블럭 하나가 시뻘겋게 물들어있고 건물 하나하나마다 저거넛이 경비를 서고있는 진풍경을 감상할 수 있게 될 것이다.
  • 물자수색 돕기 ★
마찬가지로 본편에서 하던 그 이벤트로 수색하는 동안 경호+기지까지 에스코트가 한 세트. 일정시간이 지나거나 수성을 해버리면 이벤트가 사라진다. 물자가 부족한 게임은 아니라 무시해도 되지만 호감도가 올라가 플레이어블 캐릭터가 늘어나기 때문에 바로바로 해치우는게 좋다.
  • 특수좀비 사냥 ★
사스콰치 등장전에 간간히 나오는 랜덤이벤트로 본편의 그것과 똑같은 호감도 올리기용 이벤트.

11.2.3. 수성


미니맵 하단에 위협 카운터가 존재하는데 시간이 지남에 따라 1→2→3순서로 바뀌며[37] 카운터가 3이 되면 잠시후 좀비들이 기지로 몰려오면서 수성 모드가 시작된다. 1차와 2차 웨이브로 구성되고 몰려오는 적들은 주로 일반 좀비지만 특수 좀비들도 섞여온다. 시간이 지나면 지날수록 좀비의 수도 늘어나고 특수 좀비의 종류와 숫자도 늘어나 난이도가 올라간다.
입구가 돌파당하면 좀비들은 헬리콥터 착륙장으로 돌진하는데 빨리 막지 않으면 기껏 구한 생존자들이 죽어버린다. 착륙장에 있는 요인이나 시민들은 좀비에 반격을 하지 않으므로 그들을 살리기 위해서는 정말 서둘러야한다. 입구 정리보다 착륙장 정리를 우선해야 될 정도.
부서진 문은 수리가 가능한데 본편의 Besieged 이벤트와는 달리 NPC는 절대 망가진 문수리를 안한다. 패럴이나 저거넛은 일격에 입구를 파괴해버린다.
방어에 성공하면 헬리콥터가 도착해 약간의 물자를 전달해주며 그때까지 살아남은 생존자들을 수거해간다.
가끔 주변의 좀비가 다 죽었는데 수성이 몇 분에 걸쳐서 안 끝나는 경우가 있다. 이 경우 좀비가 벽에 낑겨서 기지쪽으로 오지 못하고있거나 어그로가 안끌려서 어딘가 벽이나 구석에 짱박혀있거나 알 수 없는 이유로 좀비의 소환이 늦어지는 경우이다.
보통 5분이내로 어떻게든 끝나지만 이런 상황도 있으므로 참고.

11.2.4. 엔딩


  • 엔딩 A
모든 요인들과 접촉하면[38] 위성통신으로 본부에 도시를 떠난다는 연락을 한다. 수성을 성공하면 헬리콥터가 도착하고 게임이 끝나는데 이때 비엔나 조가 생존해 있었다면 최후의 방송을 통해 군인들은 자신들의 임무를 잘 수행했다고 멘트해준다. 서스콰치 미션을 모두 수행하고 마지막 핵무기 스위치 미션을 활성화 시키지 않은 상태에서 헬리콥터가 도착하면 엔딩 B가 활성화 되는 듯 하다.
  • 엔딩 B
서스콰치의 미션을 모두 수행했을 경우 서스콰치가 도시 지하에 전술핵무기를 설치해뒀다는 사실을 알려준다. 도시 모두가 감염된 것은 아니지만 이대로 사태를 방치해뒀다가는 이곳에서 빠져나간 좀비들이 전국으로 퍼질수도 있다며 주인공을 설득한다. 이후 기지에서 서스콰치에게 말을 걸어 핵무기 스위치를 넣으라는 선택지를 고르면 즉시 수성이 시작되고 성공시 도시를 날려버리며 게임이 끝난다. 이때 비엔나 조는 자신은 도시에 남아있는 생존자들과 함께 하겠다며 함께 떠나기를 거부한다.
  • 엔딩 C
발생조건은 위 엔딩과 같은데 기지로 복귀했을때 비엔나 조가 핵무기 얘기를 들었다며 대를 위한 소의 희생따위는 개소리라며 따져든다. 이후 분기가 발생하는데 서스콰치 대신 조와 대화해 핵무기 해체를 선택하면 지하도에서의 미션이 발생하고 기지로 돌아오면 바로 수성이 시작되며 게임이 끝난다.
  • 모든 요인과 접촉하고나면 상부에서 그만 복귀해도 좋다는 통신이 오고 이후 언제든 엔딩을 골라 게임을 끝낼 수 있는데 굳이 도시를 떠나지않고 계속 게임을 해도 된다. 시민구출 미션은 계속 발생하고 도시에 좀비가 우글대서 난이도는 점점 오른다.

12. MOD


일단은 MOD 기능도 지원한다#, PC판에서만 사용 가능. 다만 아직 제작된 게 몇 없다.
  • MasterClock: 게임 내의 시간을 화면에 띄워준다. 추가로 시간의 흐름을 빠르게/느리게 조절하는 기능 과, 낮과 밤의 시간이 흐르는 속도를 다르게 할 수 있다.
  • Backpacks and Pick-ups fix with climbable pickups: 채취해온 자원을 트럭의 적재함에 싣는 기능을 추가한다, 이용 방법은 짐을 짊어진 채로 적재함 위에 올라서서 자원을 떨구면 OK. 같은 장소에 여러번 방문하는 번거로움을 줄여주는 유용한 기능이긴 한데...설치할 경우 플레이어의 허리 높이까지의 장애물은 뛰지 않고 비비는 것 만으로도 올라갈 수 있는 문제가 생긴다. 이게 위험한게, 전망대 같이 높은데서 움직이다가 조금만 잘못 누르면 난간을 밟고 올라가 낙사하는 경우가 생겨버린다는 점(...). 그리고 트럭이 달릴 때, 가끔 실어놨던 짐이 차를 뚫고 땅에 떨어지는 경우도 있어서 좀 불안불안. ...그리고 라이프라인에서 제작자들이 의견을 받아들여, 짐을 싣는 기능이 추가되면서 이걸 깔 필요가 없어졌다.

13. Class 4


위에 나와있듯이, 스테이트 오브 디케이는 'Class 3'라는 프로젝트이다. 사실, Class 3는 2GB의 용량제한을 두고 시작된 프로젝트이며, Class 4 프로젝트와 동시에 진행되고 있었다. 언데드 랩은 Class 3 를 Class 4의 프로토타입 게임 정도로 설명했다. Class 4의 개발 정보는 스테이트 오브 디케이 개발 시작때부터 거론되고 있었지만, 알려진 정보는 거의 없다. Class 4는 Class 3보다 더 망가진 완벽히 멸망한 세계를 그린다는 점 정도?
2014년 언데드랩이 마이크로소프트와 다수의 타이틀을 제작하는 계약을 맺었고 제프 스트레인과 아레나넷을 공동 창업한 패트릭 와이어트를 데려오며 '대규모 멀티플레이 전문가'라는 설명을 붙인 것으로 볼 때 언데드랩의 후속작은 클래스 4가 될 것으로 보인다.
E3 2016에서 스테이트 오브 디케이 2가 발표되었다. Class 3에서 취소되었던 Co-op 멀티플레이를 지원한다고 한다.

14. 기타


인물마다 모두 제각각 특성을 지니고 있다. 게임 내에선 Trait으로 표현되는데, 격투나 사격 등 특정 능력에 부가 효과를 주거나 특정 스탯 추가, 최대 체력 증가 등의 보너스를 주기도 한다. 물론 감소 효과나 특정 능력의 성장을 더디게 하는 효과를 주는 특성도 있다. 이 외에 집단 내에서 갈등이 덜 발생도록 하거나 자살의 발생을 막는 사회적 특성이나 요리사, 연구자, 화학 지식 등 직업적인 특성도 있다. 효능이 알려져 있지 않은 특성도 있는데, 아무래도 별다른 효과가 없는 듯 하다. 제작진의 말에 의하면 절반 가량은 별다른 효용이 없는 특성이라고 한다.
또한 라이프라인의 사스콰치가 주는 미션을 클리어할때마다 의미심장한 떡밥을 안겨준다.
블로터:상식적으로 블로터가 폭발할 시 내부의 가스를 들이마시면 감염되어야 하는데 체력과 스태미나만 소모되고 정작 캐릭터는 멀쩡하다. 사스콰치는 이 말을 하며 동시에 '''이건 바이러스가 아니며 그것보다 더 끔찍한 것'''이라고 한다.
페랄:다리가 뒤로 꺾이고 손발은 길게 늘어나며 눈은 사라지고 몸 색깔은 누렇게 변한다. 또한 빠르게 달리며 높게 점프해 날아오는 등 신체능력이 극도로 향상된다. 보통의 경우 돌연변이로만 생각하겠지만, 그렇다면 페랄은 거의 하나뿐이여야 하는데 페랄을 죽이면 똑같은 모습의 페랄이 계속 나타난다. 사스콰치는 '''이건 일종의 청사진이며, 어떤 상황으로 인해 사망한 인간이 이렇게 변이된다'''고 추측한다.
스크리머:좀비의 팔을 잘라도,눈을 파내도 좀비들은 멈추지 않고 계속 다가오며,뇌를 관통하면 즉사한다.하지만 그건 사람도 똑같으며,그런 상태가 되어도 한동안 죽지 않고 뇌를 관통당하면 좀비처럼 죽는다.사스콰치는 '''아마 놈들의 머리속엔 기생충 같은게 있으며,그게 죽으면 좀비도 같이 죽는다.'''이라고 한다.
저거너트:이 좀비는 그냥 좀비가 된 사람 따위가 아니다.놈의 덩치는 블로터 처럼 가스로 가득 찬 것도 아니며,새로운 골격과 근육의 성장,그리고 거대한 몸은 전부 변화 후에 얻은 것이며 그건 사람이 죽는다고 되는게 아니다.사스콰치는 '''어쩌면 좀비들은 그냥 죽은것 같이 보이는 것이며,어쩌면 좀비는 일종의 새 생명 일지도 모른다.'''고 추측한다.
IGN에서 평점 10점 만점에 8.9점을 받았다. 게임 내 스토리보다 IGN 점수가 더 반전있다는 평.
2013년 11월 5일, PC판이 정식 출시되었다.

[1] 이어-원 서바이벌 에디션[2] 2014년 언데드 랩은 또 다른 아레나넷 창립자인 패트릭 와이어트를 영입했다.[3] 2단계로 올라가면 슬슬 준비를 해놔야 하고 3단계는 사실 상 좀비 레이드 직전이라는 경고에 가깝다. 3단계로 올라가면 정말로 몇분 지나지 않아 베이스가 공격받는다.[4] DLC 브레이크다운을 플레이하던 한 유저는 지뢰를 설치했다가 다음 레벨에 그 지뢰가 그대로 남아있어서 모르고 지나가다가 폭사(...)하는 황당한 경우도 있었다.[5] 만약 그럼에도 추가 구성원이 절실하다면 영향력을 소모하여 라디오 지원으로 2명의 생존자를 추가로 찾는 시도를 할 수도 있다. 결과는 랜덤.[6] 적 주변을 조준하면 일정 거리 안에서 자동으로 머리에 에임이 붙는 기능이나, PC 버전에선 구현되지 않았다고 한다.[7] 기술 자체가 이렇게 일격사 확률을 높여주다보니, 유저에 따라서는 공속이 빠른 날 무기를 전문화(참수 확률 증가)하여 평타로 학살을 하기도 한다. [8] 유저에 따라선 페럴 좀비를 잡는데 쓰기도 한다.스핀킥으로 페럴 잡는 예시 [9] 이것으로 보아 좀비에게 몇번 물렸다고 무조건 좀비화 되는게 아니라는 사실을 간접적으로 알려주는 예[10] 묘한 감정이 좀 있는듯 하다. 하지만 끝까지 이런 것과는 연관 없는걸 보여준다.[11] 이 생존자들은 이름이 바뀐다.[12] 영문 위키에 따르면 제이콥 리터에 의한 이사 이벤트에서 바로 정비공장으로 이사하거나, 아니면 사비니 레지던스에서 최대한 빨리 정비공장으로 이사하면 감염되지않고 살아남는 경우도 있다고 한다. 하지만 사실상 이런 경우는 버그에 가깝다보니 확률은 낮은 편.[13] 달리 계급이 밝혀진 바 없으므로 병장으로 표기[14] 윌커슨 가는 무기, 식량, 약품등의 자원들을 빌려주는 사채업자인듯 하다.[15] 스토리에서만 사용가능하며, DLC 브레이크 다운에는 쿠엔틴 반스가 등장하지 않으므로 쓸수 없다.[16] 평타로 연타를 날리다가 페랄이 반격해 올 타이밍에 구르기로 페랄의 공격을 캔슬시키며 페랄의 뒤쪽으로 굴러 평타를 날리는 것을 반복하면 쉽게 상대 가능하다. 물론 다른 호드들이 없는 1:1 상황이란 가정하에...[17] 그렇다고 평타가 완전히 묻히는건 아니고, 페랄이나 저거너트 같은 녀석에겐 평타 연타가 필요하다.[18] 다른 무기들처럼 때리거나 찌르지 않고 무기의 무게로 찍어눌러 머리를 터트려 버린다.[19] 그래봤자 다리베기류 선후딜과 거의 같다.[20] DLC인 라이프라인에서는 지원물자를 받는 기능과, 탄약 제조 기능이 추가되면서 꽤 쓰기 편해졌다. 탄약이 30개 1묶음인 것은 그대로라 인벤토리 슬롯 부족 문제는 동일하지만.[21] 44구경부터 페럴과 스크리머가 한방 헤드샷이 된다고 한다.(40구경부터라고도.) 50구경은 탄약과 총기 모두 구경하기 힘들다.[22] 문짝이 있을 때 좀비가 매달리면 문짝을 치면서 공격하지만, 문짝이 없을 때는 좀비가 탑승자를 끌어내 버리기 때문에 가급적이면 문짝이 멀쩡한 차를 몰고 다니는게 좋다. 단, 트럭의 짐칸은 이런 상황이 발생하지 않는다, 대신 짐칸에서 내리는게 좀 늦어질 뿐.[23] 단, 엔진은 정비소 등급의 워크샵이 아닐 경우에는 수리할 수 없다.[24] 모델이 된 차량은 서술한 순서대로 폭스바겐 골프, 폭스바겐 제타, 쉐보레 카프리스, 쉐보레 카프리스 이스테이트, 쉐보레 타호, GMC 1000, GMC 시에라 1500, 포드 크라운 빅토리아, 폰티악 파이어버드, 포드 머스탱 GTR 컨셉, 또다시 포드 크라운 빅토리아[25] 참고로 가장 종류가 많은 차다. 그냥 SUV 외에도 블루 SUV, 군용 SUV, 쥬라기 정션 SUV(쥬라기 공원의 익스플로러에 대한 오마주), YOSE 한정 생존주의자의 SUV 등등 종류가 엄청나게 많다.[26] 트럼불 밸리가 위치한 트럼불 카운티가 록키산맥 근처 작은 카운티라는걸 감안하자면 미국에선 흔한 일이다.[27] 분노의 질주에서 이 끌고다니는 차와 매우 닮았다 도색까지.[28] 여담으로 초창기에는 차가 있는데 코딱지만한 인벤토리때문에 들고갈 수 있는 걸 못들고가고 텅 빈 트렁크로 놔둬야 하는 걸 보기 싫었던 유저들이 '''자체적으로 모드를 개발'''(...)하는 패기를 보여주었다. 이 시기의 문제점은 짐을 싣고 좀비를 들이박으면 가끔 모델링 충돌로 차가 날아간다(...) 물론 바닥에 쳐박으면 게임 끝.[29] 큰 물품은 개인휴대하면서 차량 운전이 가능하므로 하나는 개인휴대해서 차량 트렁크에 한 칸을 남겨 그곳에 다른 물건을 더 넣을 수 있다.[30] 본편에서 dlc로 해금한다. 또 대학생이란다.[31] 대구경 라이플로, 장갑 좀비도 잡는 총기. 레벨 돌파를 목표로 삼은 플레이어들은 이 영웅을 동료로 삼은 뒤 무기만 빼내 다음 레벨로 넘어가기도 한다. 반동과 소음이 너무 심해 플레이어보다는 동료에게 쥐여주는 편. 4레벨 부터 해금되는 영웅인 미키 윌커슨도 비슷한 위력의 유니크 대구경 소총 Eli를 가지고 나온다.[32] 해당 이웃의 거점을 중심으로, 일정 범위 내에서 채취가 가능한 지점이 랜덤하게 결정된다, 가까운 건물이 걸리면 그냥 왔다가면 되는데 문제는 산골짜기 깊은 곳처럼 차로 갈 수 없는 곳에서 가끔 이 마크가 뜨면...[33] 물론 시간이 조금 지나면 돌아온다[34] 메인 스토리에서 무전으로 이런저런 정보와 퀘스트를 알려주던 NPC.[35] 왼쪽 구석의 캠핑카 모양.[36] 클릭하면 주황색 깃발로 목표지가 표시된다[37] 인물을 구출해오면 카운터가 더 빨리 당겨지는듯하다[38] 구출 성공여부와는 관련이 없다