실버스틴(크로노 아크)

 


1. 캐릭터 소개
2. 장점
3. 단점
4. 스킬
4.1. 패시브: 집중공격
4.2. 저격
4.3. 산탄총 사격
4.4. 클로즈 쿼터
4.5. 곰 덫
4.6. 빙결 수류탄
4.7. 속사
4.8. 래피드 샷
4.9. 도탄 사격
4.10. 난사 ⓤ
4.11. 표식 강화 ⓤ
4.12. 과충전 사격 ⓤ
5. 실버스틴과 시너지를 내는 캐릭터
6. 둘러보기


1. 캐릭터 소개


[image]

방주의 방어대원인 실버스틴은 각종 화기와 장비를 잘 다루는데 능합니다. 왜인지 모르게 그는 방주 밖으로 나가는 것을 별로 좋아하지 않는 듯합니다.

실버스틴은 단일 대상을 공격하는데 탁월한 능력을 가지고 있습니다.

기본 능력치
HP
23
공격력
15
치유력
7
방어력
0%
명중률
98%
회피율
10%
크리티컬
5%
저항력
성공률
약화
5%
약화
-10%
방해
5%
방해
0%
고통
5%
고통
0%
해금 조건
5개의 기록을 모으기
역할
[image]
공격
크로노 아크의 등장 캐릭터.
전형적인 왕귀 캐릭터로, 카드의 높은 코스트로 인해 초반엔 힘들지만 후반부에는 패시브와 고코스트가 오히려 장점이 되어 마나가 늘어나고 패가 마를수록 빛을 발휘하게되어 매우 강력해진다.
실버스틴이 사용하는 주무기는 M1 개런드다.[1]

2. 장점


장점은 높은 명중률과 치명타 확률의 단일 누킹과 딜러군 중에선 매우 훌륭한 유틸리티. 실버스틴의 주력 공격기는 전부 고화력 고코스트 카드기 때문에 숨어있는 적을 일격에 끊어내는데 매우 강력하며 따라서 마나 부족에 허덕이던 실버스틴은 마나가 6을 넘어가는 3지역부터 날뛰기 시작한다. 이 게임은 특성상 후반에는 마나가 넘쳐나는 대신 카드가 매우 부족해지는데, 실버스틴의 패시브는 안정적으로 카드 수급을 도와준다. 긴급 장비, 빙결 수류탄 역시 강한 변수 창출력을 가졌기 때문에 약한 초반은 무시하고 왕귀 타이밍에 맞춰 선픽보다는 3,4픽에서 뽑는것이 이상적이다.
그리고 실버스틴의 기술들은 각 기술의 개성이 뚜렷하고 사용 용도가 있어, 하나같이 버릴 것 없는 좋은 효과를 가진 카드들이 많아 다양한 상황에 대응이 가능하다는 장점이 존재한다.

3. 단점


단점은 주력기들의 '''코스트가 다소 무겁다는 점'''. 실버스틴의 스킬들은 하나같이 강력한 스킬 성능을 가졌지만 스킬 코스트들이 최소 2 이상은 넘어가기 때문에[2] 마나관리에 유의해야한다. 따라서 실버스틴을 초반에 운용하기에는 마나 부담이 좀 큰 편이고, 마나관련 아이템이나 유물에 대한 의존도가 꽤나 높은 편이다.

4. 스킬




4.1. 패시브: 집중공격


[image]
패시브 : '''집중공격'''
손에 있는 공격 스킬을 사용하여 하나의 적을 연속으로 2회 피해를 입히면,
실버스틴이 즉시 적을 2회 사격합니다. 총 6번 사격하면,
덱에서 실버스틴의 스킬을 우선으로 스킬 1개를 뽑습니다.
생성된 공격스킬은 발동할 수 없습니다.

공격스킬 사용시 적에게 표식을 부여하고 그 상태로 공격하면 실버스틴이 추가로 공격하는 패시브. 이때 표식을 부여하는 스킬은 굳이 실버스틴이 주체가 아니더라도 상관없다.
패시브 때문에 아자르와의 조합을 생각할 수도 있겠지만 설명에 적혔다시피 생성된 공격스킬은 적용이 되지 않아서 환영검빨로 패시브를 난사하는 것은 불가능[3], 차라리 저코스트 공격기를 보유한 시즈나 트리샤, 단신으로도 충분히 강한 리안과 조합하는게 낫다.
또 다른 기능은 패시브와 속사의 사격이 공격마다 '''재장전'''이라는 더미 버프를 얻고, 재장전이 6스택이 되면 덱에서 실버스틴의 스킬을 우선으로 가져온다. 만약 덱에 실버스틴의 카드가 없다면 바로 다음 카드를 뽑아온다. 후반에 빠르게 마르는 손패를 보충해주는 좋은 기능.

4.2. 저격


[image]
도발 중이 아닌 적을 우선적으로 지정해야합니다.
피해를 받지 않은 대상을 공격하거나, 손에 한턴간 가지고있으면 치명타를 입힙니다.
* 특수탄 : 실버스틴의 추가타가 치명타로 적중합니다.

카운트 2
추적 스킬
도발 무시
코스트 3
피해량 23
명중률 102%
치명타 5%
실버스틴의 주력기 1. 코스트가 매우 무겁지만, 도발 무시와 명중률 보정이 붙어있고, 확정 치명타를 먹일 수 있기때문에 타 캐릭터 극딜급 데미지를 먹여주는 스킬이다. 기본 계수에 치명타를 적용하면 총 공격력의 270%라는 막강한 폭딜을 넣는다. 이 스킬로 인해 실버스틴은 도발몹 뒤에 숨은 적을 잘라먹기에 강하다.
해당 일러는 파로스 교단 전사에서 3지역 보스 '''파로스 교주'''의 머리를 조준하는 모습으로 바뀌었다.

4.3. 산탄총 사격


[image]
도발 중인 대상에게 6 만큼 추가 피해를 입힙니다.
특수탄: 실버스틴의 추가타가 전체공격을 하는 대신 1 만큼 피해량이 감소합니다.

신속 스킬
코스트 2
피해량 18
명중률 98%
치명타 5%
실버스틴의 주력기 2. 저격과는 다르게 도발 대상에게 큰 피해를 주는 스킬. 신속이 붙은데다 특수탄이 전체 공격기다.

4.4. 클로즈 쿼터


[image]
{{{#white 특수탄: 실버스틴의 추가타가 1회 더 사격합니다.

-
'''자신: 회피율 증가(1/2)'''
회피율: +6%
[image] '''2턴 지속'''}}}
도발 무시
코스트 2
피해량 19
명중률 98%
치명타 5%
실버스틴의 주력기 3. 2코스트의 도발무시와 회피율 버프를 가진 평범한 공격기지만 추가타를 1회 더 사용한다는 특징이 있어 스택 버프계열과 궁합이 괜찮은 편이다.

4.5. 곰 덫


[image]
'''대상: 곰 덫'''
회피율: +15%
공격받을 확률 대폭 증가
적이 자신을 타겟팅 할 때, 적은 15 피해를 입고, 다음 턴 까지 회피율 -5, 받는 피해가 15% 증가합니다.
(약화 디버프 성공률: 100%)
덫이 발동되면 '곰 덫'을 내 손으로 다시 가져옵니다
[image] '''3턴 지속'''

일회성
코스트 1
기본 효과가 심심해 보이지만, 이 스킬의 진가는 바로 덫이 발동되면 '''카드가 손패에서 생성'''되는 것이다. 즉 잊혀진 왕의 3페이즈 카드 삭제에 완전 면역이며 누가 데미지를 받을지 알려주는 나르한과의 궁합이 최상이다. 확률이지만 어그로 관리도 도와주는 스킬.

4.6. 빙결 수류탄


[image]
{{{#white 보스에게는 얼어붙는 대신 기절 부여.

-
'''대상: 얼어붙음!'''
방해 디버프 성공률: 95%
고통 디버프 저항력: 300%
완벽 방어
행동 불가
모든 고통 디버프 제거
[image] '''2턴 지속'''}}}
일회성
도발 무시
코스트 1
실버스틴의 군중제어기. 빙결이라는 특수한 상태이상을 부여하는데, 간단히 비유하자면 스타크래프트 시리즈아비터가 쓰는 스테이시스 필드와 같다고 보면 된다. 빙결인 대상은 공격을 1만 받게 되는 대신에 행동 카운터 2회를 소모할 때까지 아무런 행동을 할 수 없게 된다.
보스에게는 평범하게 기절로 들어가지만 이 마저도 코스트 1 기절이라 가성비는 꿇리지 않는다.
단점이라면 95%라는 애매한 성공률 때문에 조금이라도 방해 디버프 저항이 있는 적이 등장하면 높은 확률로 감나빗이 뜬다는 점인데, 빙결 수류탄 특성상 위급하거나 적들의 어그로 관리가 힘들경우 사용하는 편이라 빗나가거나 저항하면 치명적인 편이다. 안정적으로 활용하려면 유물이나 방해 디버프 보정이 있는 공템의 보정이 필요하다.

4.7. 속사


[image]
'''자신: 속사'''
손에서 스킬을 낼 때마다 표식이 걸린 적을 1회 사격합니다.
[image]'''1턴 지속'''

고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 7
명중률 98%
치명타 5%
1코스트 공격기이자 패시브와 연계하는 스킬. 패시브는 생성된 공격스킬에 반응하지 않지만, 이 스킬은 생성된 스킬도, 공격기가 아닌 스킬도 일단 손에서 내기만 하면 발동된다. 아자르와의 궁합이 훌륭한 이유. 특히 아자르는 이 스킬의 추가타를 매우 많이 발생시켜 데미지는 물론이고 재장전 스택을 빠르게 채워올릴 수 있다. 루시스킬인 반복, 잠재력 같은 패를 많이 생성하는 스킬과 궁합이 매우 좋다.

4.8. 래피드 샷


[image]
실버스틴의 표식이 없는 적에게 시전 시 10 추가피해를 입힙니다.
이 스킬은 생성된 스킬이어도 실버스틴의 표식을 남깁니다.
이번 턴에 한번 더 시전이 가능합니다.

신속 스킬
코스트 1
피해량 5
명중률 98%
치명타 5%
코스트 가성비가 나쁜 편인 실버스틴을 도와주는 밥줄 스킬. 최상의 딜량을 위해서는 래피드 샷-공격기로 패시브 발동-래피드 샷 순으로 써야한다. 이 경우 2마나 200% 계수라는 높은 피해량으로 보답하는 좋은 스킬. 일러에 나온 총은 데린저다.

4.9. 도탄 사격


[image]
대상의 좌측 혹은 우측에 있는 적에게 12 피해를 입힙니다.
대상을 이 공격으로 처치했다면, 추가 피해는 치명타로 적중합니다.
적이 혼자라면 이 공격은 치명타로 적중합니다.

도발 무시
코스트 2
피해량 12
명중률 98%
치명타 5%
실버스틴의 유일무이한 무조건 광역기로[4], 2명의 적을 공격한다. 이상적인 시나리오는 표식이 붙은 적을 이 스킬로 죽이고 표식 추가타와 치명타 피해를 둘 다 받는것인데, 표식 추가타가 이 스킬의 추가타보다 먼저 나가므로 만약 패시브가 대상을 죽였다면 이 스킬의 2타는 치명타로 적중한다.

4.10. 난사 ⓤ


[image]
재장전 버프의 중첩수가 6중첩이 될 때 까지 무작위의 적을 사격합니다.
적에게 실버스틴의 표식이 있다면, 실버스틴의 표식을 제거하고 그 특수탄을 사격에 적용합니다.

고정 능력 지정 불가
코스트 2
효과가 조금 심심해 보이지만, 범용성이 높은 스킬로 특수탄 효과를 적용한다는 점을 이용해 응용이 가능하다. 저격으로 치명타 사격을 6번 하거나 산탄총 사격으로 광역딜을 마구 흩뿌릴 수 있다. 클로즈 쿼터는 아무런 효과가 없으니 주의. 다만 재장전 스택이 6이 될 때까지만 사격하므로 미리 스택을 초기화하는 작업이 필요하다.

4.11. 표식 강화 ⓤ


[image]
'''대상: 표식 강화'''
실버스틴의 표식이 부여된 대상은 도발 관계없이 대상으로 지정할 수 있습니다.
적이 하나라면 실버스틴의 표식이 받는 피해량을 20% 증가합니다.

일회성
신속 스킬
코스트 1
스킬의 성능 자체는 나쁘지 않지만, 문제는 표식 강화는 공격군의 레어 스킬이라는 것이다. 엄연히 공격을 해야 할 딜러진인 실버스틴의 레어 스킬을 단순한 조건부 도발무시+조건부 데미지 증폭으로 쓰기엔 너무 아깝기 때문에 꽝 스킬.

4.12. 과충전 사격 ⓤ


[image]
내 손에서 가장 비용이 높은 스킬 한 장을 무작위로 버리고 그 스킬의 비용만큼 추가 피해를 줍니다.
카운트 1
코스트 3
피해량 23
명중률 107%
치명타 5%
실버스틴의 극딜기. 손패에서 가장 비용이 높은 카드를 버리고 추가피해를 입히며, 이때 과부하나 다른 코스트 증폭이 전부 적용되므로 사파이어 낙인이 잔뜩 찍힌 캐릭터의 스킬을 버리고 사용하면 어마어마한 피해를 줄 수 있다.

5. 실버스틴과 시너지를 내는 캐릭터


'''조이'''의 공격시 독성부여 디버프 스킬을 패시브로 활용하여 순식간에 3번 부여하여주며 이로인한 독성 도트뎀 시너지를 누릴 수 있다.
'''아자르'''의 환영검을 실버스틴의 속사 스킬의 딜량을 극한까지 올려줄 수 있는 패시브 환영검을 가지고 있어 궁합이 좋은 편이다.(단, 실버스틴 이외의 캐릭터에 의해 생성된 스킬은 실버스틴의 패시브 표식을 발동시키지 않는다.) 서로가 서로의 약점을 커버쳐주는것은 덤(아자르는 마나 소모량이 낮고, 실버스틴은 카드 소모량이 낮다.).
'''나르한'''은 파악됨으로 적재적소에 스킬을 사용하기 쉽게 해주기 때문에 마나낭비를 줄여주고, 곰 덫의 디버프를 상시 유지하도록 도와준다. 초중반에 살짝 모자란 실버스틴의 딜량을 커버쳐주는 탱커군 중에서 높은 딜량은 덤.
==# 실버스틴과 관련된 말말말 #==

'''허점을 정확히 노려주지.'''

-실버스틴의 전용 해금 장비 천공의 주시자에 적힌 대사

'''트리샤: 허공에 총질 좀 그만해 실버스틴, 적에게 위치를 들킨다고.'''

'''실버스틴: 허공에 총을 쏘는게 아니야. 은신한 적을 쏜 거라고.'''

-파티에 트리샤와 실버스틴이 있을 경우 캠프파이어에서 나오는 대화[5]

'''나르한: 지나치게 조용한 녀석.'''

'''실버스틴: 뭐 문제 있나?'''

-파티에 나르한과 실버스틴이 있을 경우 캠프파이어에서 나오는 대화

'''아자르: 네 총알과 내 환영검, 뭐가 더 빠를까?'''

'''실버스틴: 딱히 경쟁해야할 필요가 있나?'''

-파티에 아자르와 실버스틴이 있을 경우 캠프파이어에서 나오는 대화

'''카론 : 실버스틴이 화내는 모습은 거의 못 봤어.'''

-파티에 카론과 실버스틴이 있을 경우 캠프파이어에서 나오는 대화

'''조이 : 히...히익!'''

'''실버스틴 : ...응? 왜 그러지?'''

'''조이 : 아...아니 아무것도...'''

파티에 조이와 실버스틴이 있을 경우 캠프파이어에서 나오는 대화

'''미스 체인: 실버스틴, 왜 뒤틀린 땅에 내려 오는 걸 싫어하는 거야?'''

'''실버스틴: 그럼 여기 오고 싶어 하는 사람도 있나?'''

'''미스 체인: 난 좋은데, 맘껏 싸울 수 있잖아.'''

-파티에 미스 체인과 실버스틴이 있을 경우 캠프파이어에서 나오는 대화

새로운 표적인가?

-전투 시작 시

어이, 후딱 끝내자고./조준 중..../누굴 쏠지만 말해.

-전투 중 시간을 끌 시

내 사거리에서는 못 벗어나지 / 너무 느려.

-적 처치 시

귀찮게 됐군... / '''희생을 하라고? 어쩔 수 없지.'''

-마녀의 저주 스킬 지정시 / 체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정시

'''...파로스 교단의 적… 모조리 쏘아 떨어뜨린다.''' / '''...너무 원망 마라.''' / '''윽, 이건… 정신을 조종하는 건가…!'''

-파로스 교주 정신 지배로 의한 아군 공격 시/ 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 /정신 지배에서 풀릴 시


6. 둘러보기



[1] 실제로 재장전 패시브가 발동되면 우리에게 친숙한 개런드 클립 사출소리(핑~)가 나온다.[2] 유틸기인 긴급 장비, 빙결 수류탄과 속사 제외[3] 하지만 후술한 속사를 배우면 조합이 매우 훌륭해진다.[4] 난사가 조건부로 광역딜을 넣을 수 있다.[5] 패시브 조건을 충족한 동시에 마지막 적을 제거하면 아무도 없는데도 패시브 총질을 하는 것을 반영한 모양.