실크(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 치명적 공격(Deadly Attack)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 거미와 파리(Spider and Fly)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 뒤쪽이라고(Look Behind You)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 방패 강타(Shield Smash)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 눈부신 속도(Blinding Speed)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 거미줄 리바운드(Web Rebound)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 요요(The Yo-Yo)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 실크 센스(Silk-Sense)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''실크
Silk
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초등급 '''
[image]
'''인간 '''
'''여성 '''
'''영웅 '''
''''''

'''실크라고 불러줘'''

'''거미 신부'''

'''[실크 센스]'''

''10대의 신디 문은 피터 파커를 물었던 거미에게 물려 접착할 수 있는 능력, 위험을 미리 감지할 수 있는 능력, 그녀의 손가락 끝에서 스파이더 웹을 짜낼 수 있는 능력과 같이 어메이징 스파이더맨과 유사한 힘을 가지게 되었습니다. 그리고 지금은 실크로서 뉴욕시의 하늘을 누비고 있습니다!''


2. 입수 경로



3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
물리 공격력
21
4962
'''5872'''
물리 방어력
14
3808
'''4177'''
에너지 방어력
13
3627
'''3978'''
생명력
107
13546
'''14947'''
기본 공격은 펀치, 어퍼컷, 발차기를 순식간에 연타로 날린 후 강하게 한번 찌른다.
모르는 사람이 대다수인데 원거리 평타가 있다. 주먹에 거미줄을 휘감아 달려들어 복부를 때린다.
또다른 특징으론 엄청나게 빠른 이동 속도가 있다. 날아다니는 영웅들과 비슷할 정도이며 걸어다니는 영웅들 중에선 제인 포스터와 함께 압도적인 최강의 속도를 자랑한다. 현재는 고속 이동 때문에 제인이 약간빠르다.

4. 스킬



4.1. 리더 스킬 - 치명적 공격(Deadly Attack)


[image]
적용 대상 : 모든 팀원 영웅
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우
매 0.7초마다 10% 추가 출혈 피해(3~5 초)
재사용 대기시간 10[-1]초
출혈 스킬을 보유한 영웅들이 모두 4성 패시브로 출혈을 배우는데, 실크는 이게 리더 스킬이다. 치명타라는 제약이 붙긴 했지만 치명타를 높일 수 있는 옵션은 특수 장비 등 수두룩하다.
6마스터리를 찍어주면 쿨타임이 5초가 되는데, 다른 영웅들에 비하면 이건 압도적으로 낮은 수준이다. 물론 5초마다 치명타가 터지진 않겠지만, 일단 이론상이라도 5초마다 출혈 피해를 건다는 건 모든 출혈 스킬 보유 영웅들을 강제로 너프시킨 수준이다. 거기다 리더 스킬이라 실크를 리더로 둔 팀원들은 출혈 패시브를 보유한 영웅이 된다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 거미와 파리(Spider and Fly)


[image]
적용 대상 : 적
거미줄(3 초)
물리 공격력의 76% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
2회 타격
스파이더 버스 업데이트로 등장한 캐릭터들처럼 실크도 어김없이 웹 샷을 들고 나왔다. 거미줄을 쏘고 돌진해서 공격하는 스킬. 이 거미줄은 상대의 행동을 막는 것이 아닌 안전하게 2타 때리세요에 가까운 느낌이라 거미줄 CC기로써의 역할은 잘 못한다.
강력한 스킬이긴 한데 이 스킬은 물리 스킬이라 스파이더맨의 웹 샷과는 달리 거미줄을 걸 때 물리 면역에 씹힌다.
...그런데, 디트 차틈에서 이 스킬을 써 보면 알겠지만, 거미줄 후의 후속타가 에너지 피해 판정이다.(...)

4.3. ★2 액티브 스킬 - 뒤쪽이라고(Look Behind You)


[image]
물리 공격력의 183% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 8초
5회 타격
거미줄을 타고 공중으로 뛰어오른 뒤, 적의 뒤에 내리꽂히며 대미지를 주고 회전해서 주위를 원형 범위로 4회 타격한다. 5타짜리 스킬로, 저 183%는 떨어질 때의 계수고 회전 시의 계수는 좀 낮다. 5타의 계수가 전부 똑같았으면 기본 스킬 계수가 915%라는 미친 수준이니 당연한 것.
당연히 공중에선 무적 판정이고, 떨어질 때는 타겟팅이 가능하다. 회전 시의 범위도 은근히 넓고, 적을 알아서 추적해 엘렉트라의 썸머솔트 킥마냥 혼자서 도는 스킬이 아니다. 다만 브레이크엔 취약해서 1:1에서의 성능은 미묘.
헐크버스터가 상향을 먹고 미친 듯이 날뛰며 타임라인 배틀에서 실크 카운터로 군림하는 중인데, 이 스킬을 활용하여 그 헐크버스터를 '''이길 수 있는''' 팁이 있다. 다른 스킬들은 볼 거 없고 6성 스킬만 안맞으면 어떻게든 되겠는데 이게 속박+27히트인게 문제...인데, 헐버 6성스킬 시전중 선딜 시간, 구체적으로는 벙커가 내려왔지만 속박 판정이 안되었고 미사일이 하나도 발사되지 않은 시점에서 [1] 이 스킬을 사용하면 '''속박도 안되고, 무엇보다 데미지가 전혀 들어오지 않는다.''' 이후는 뭐...6성 스킬 쓸때마다 씹어주고 패죽이면 끝.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 방패 강타(Shield Smash)


[image]
적용 대상 : 자신
5~8 히트 수의 피해를 가드(5~8 초)
물리 공격력의 123% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 15초
2[+4(근접)]회 타격
'''실크의 알파이자 오메가'''
시전 즉시 가드 효과가 생기며, 양손에 거미줄 방패를 만든 뒤 한 번에 3개씩 2번 투척한다. 가드의 횟수와 지속 시간은 스킬 레벨에 비례해 늘어나며, 최대 8회 8초까지 늘어난다.
가드 부분은 로키를 생각하면 되고, 방패를 투척하는 건 불스아이를 생각하면 된다. 이 둘을 합쳐놓고 약간 강화시킨 스킬. 실크의 본격적인 시작은 이 스킬이라는 말이 나오는 만큼 3~4성 실크의 주력 스킬이 이 스킬이다.
이 스킬은 거미줄 방패를 만드는 선딜이 긴 편이데, 그 선딜을 가드로 메꿨다. 잡몹들과 교전 시엔 순식간에 깨지는 방어막이긴 하지만 자잘한 생채기라도 막아주고, 1:1에선 특히 더 빛을 발한다. 방패를 투척할 때 처음 투척한 후 사이드스텝으로 돌며 다시 투척하기 때문에 상대의 근접 공격 회피도 가능하고, 대미지 중첩이 되기 때문에 적이 가까울 때 방패를 날려주면 6타를 전부 맞춰 738%라는 엄청난 딜링도 가능하다.
다만 3성 스킬치고 쿨타임이 15초로 긴 편인데, 이 스킬의 흉악함을 생각하면 나름 밸런스를 맞춘 것. 손컨 시엔 맨 처음으로 날려주자. AI도 이걸 아는지 제일 먼저 이 스킬을 쓰고 시작한다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 눈부신 속도(Blinding Speed)


[image]
적용 대상 : 자신
거미줄 효과에 대해 면역
치명타율 +10% 상승
엘렉트라 패시브의 '''압도적인 상위호환.''' 엘렉트라가 치명타율 3% 상승할 때 이쪽은 10%가 늘어나며 보너스로 거미줄에까지 면역을 준다. 거미줄 속박을 갖는 영웅들이 늘어감에 따라 나름대로 쏠쏠한 스킬. 특히 타임라인 배틀을 실크가 도배하는 환경 속에서 거미줄 면역은 엄청난 보너스가 된다. 치명타 부분은 리더 스킬과 궁합이 잘 맞는다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 거미줄 리바운드(Web Rebound)


[image]
물리 공격력의 93% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 10초
가드 브레이크
6회 타격
스킬을 사용하면 실크가 뒤로 펄쩍 물러나고, 적 앞에 거미줄을 쏘아 적에게 돌진하며 4회, 적을 공중으로 띄우며 1회, 적을 공중에서 찢어발기며 1회 타격한다. 총 6히트로, 다단히트 스킬이라 브레이크를 걸 수 있고 띄우기 판정까지 존재한다. 모션마다 계수가 달라서 정확한 계수는 측정이 안 된다.
시전 시 뒤로 물러났다 돌진해 안정성도 생각보다 높고, 적을 알아서 추격하며, 광역 스킬로 활용이 가능하고, 1:1에선 브레이킹과 띄우기로 활용이 가능한, 엄청난 유틸성을 지닌 스킬. 시전 시간이 길어 브레이킹에 취약하긴 하지만, 뒤로 물러나는 모션 덕분에 안정성을 챙길 수 있고 실크 스킬들의 긴 쿨타임으로 인한 딜로스를 아주 조금이나마 보완할 수 있다.
참고로 백스텝 모션은 실크의 임무 종료 모션과 같다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 요요(The Yo-Yo)


[image]
적용 대상 : 적
거미줄(3 초)
물리 공격력의 16% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 12초
5회 타격

거미줄을 거는 스킬이 있는 실크의 6성 스킬은 또 거미줄 걸기.
거미줄을 걸고 끌고 와 주먹 한 방, 다시 거미줄을 걸고 끌고 와 발차기 후 적에게 내리찍는 1:1 기준 5타의 스킬이긴 한데 이 스킬은 1:1보다는 광역에서 효율을 낸다. 두번째 거미줄의 범위가 굉장히 넓어서 주변의 웬만한 적은 단체로 거미줄에 묶인 채 마지막 공격을 기다려야 한다. 처음 거미줄을 회피하더라도 두 번째에 걸리면 얄짤없다. 거기다가 5성 스킬의 거미줄 유지 시간이 고작 1초에 불과한 스파이더 그웬과는 달리 실크는 이 스킬도 거미줄 유지 시간이 3초라 더더욱 강력함을 드러내는중.
게다가, 버그인지 모르겠지만, 상대가 물리 면역이거나 거미줄 면역이어서 거미줄에 걸리지 않더라도 회피하지 않는 이상 '''마치 거미줄에 걸린 것처럼''' 상대의 행동을 즉시 끊어버린다.[2]
'뒤쪽이라고'로 무적과 회피를, '방패 강타'로 가드를, 이 스킬로 적에게 거미줄을 선사할 수 있기 때문에 세 스킬의 시너지는 매우 뛰어나다. 6성 실크는 잡몹 교전 시 가드가 깨져서 자잘한 대미지는 입어도 1:1에선 진짜로 '''한 대도 안 맞고''' 게임을 끝낼 수 있다. 실크 OP의 정점을 찍은 스킬.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 실크 센스(Silk-Sense)


(이미지)
적용 대상: 자신
무조건 회피율 +15% 상승
치명타 피해율 +37% 상승
무조건 치명타율 +42% 상승
치명타 피해율과 치명타율을 상당히 올려줘 상당히 딜이 올라갈 것으로 예상되는 패시브였으나, 의외로 체감상의 딜 상승량은 크지 않았고 회피율 15%증가도 원래 회피로 먹고사는 캐릭터가 아니었던 만큼 다소 애매한 2티어패시브로 평가받고 있다. 뭐 어찌되든 스탯도 뻥튀기 되는데다, 치명타위주 셋팅시 상당한 로또도 기대할 수 있어 올려주면 좋으나, 1티어 최강급이었던 실크였기에 2티어 진급시 그저 평범하게 좋은 영웅이 되어버리는 것 때문에 2티어 진급을 서두를 필요가 없다.
여담으로 스킬 이름인 실크 센스는 원작에서 실크가 스파이더 센스라는 명칭을 모를때 스파이더 센스를 부르던 명칭이다. 그리고 스파이디는 그걸 듣고 샴푸 이름같다고 깠다...

5. 팀효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
스파이더 버스 #3
스파이더 그웬, 마일즈 모랄레스
치명타율 상승 +5.0%, 회피율 상승 +5.1%, 방어 무시 5.0%
'''고달픈 기자 정신'''
스파이더맨, 제시카 존스
모든 방어력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +5.0%
'''난도질'''
블랙 캣, 블랙 팬서
모든 공격력 상승 +5.4%, 공격 속도 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +5.0%
'''신부'''
스파이더맨, 닥터 옥토퍼스
모든 방어력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +4.8%, 방어 무시 4.9%
'''고양이의 복수'''
블랙 캣, 스파이더맨
모든 공격력 상승 +5.2%, 생명력 상승 +5.1%, 치명타율 상승 +4.9%
'''스파이더 버스 #1'''
스파이더 그웬, 스파이더맨
모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 방어 무시 4.9%
즐거운 소녀들
캡틴 아메리카(샤론 로저스), 스파이더 그웬
이동 속도 +4.9%, 공격 속도 상승 +4.8%, 회피율 상승 +4.7%
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
공동의 유산
아마데우스 조
치명타율 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
잃어버린 부모님
데이지 존슨
생명력 상승 +5.1%, 회피율 상승 +4.9%
단지 동업일 뿐
블랙 캣
모든 공격력 상승 +5.2%, 방어 무시 4.8%
본능적 이끌림
스파이더맨
치명타 피해율 상승 +4.8%, 방어 무시 4.8%
팀효과 옵션들이 상당히 좋다. 모공, 모방, 방무 옵션은 기본이고 실크에게 도움이 되는 치명 관련 옵션도 다수 있다. 다만 '''블래스트 영웅과의 팀효과가 없다'''는 게 좀 아쉬울 따름. 어쩔 수 없이 상성이 치우치게 되어버린다. 그러나 즐거운 소녀들이라고 팀구성은 스파이더그웬, 샤론로저스 효과는 공속과 이속 증가가 생겼다.

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22
카니지

21


20
스파이더 그웬

19
마일즈 모랄레스
닥터 옥토퍼스
18
데이지 존슨
가모라, 엘사 블러드스톤, 문 나이트
17
블랙 캣
블랙 위도우, 레드 헐크
16
헐크, 쉬헐크
로키, 블랙 볼트, 시스터 그림,
래쉬
15
샤론 카터
킹핀
14


13

스파이더맨
12

모킹버드, 네뷸라
11

그린 고블린
10
로난
안젤라

7. 유니폼


'''웹 슈트 '''
(유니폼 아이콘)
'''스피드 '''
[image][image]
'''성별 '''
'''(여성) '''
'''분류 '''
'''(영웅) '''
'''유니폼 착용 효과'''
(거미줄 지속시간 2초 증가)

'''확실히 좋긴 한데 나온 시기가 영 좋지 않다.'''
스파이더맨 2티어 패시브를 유니폼으로 들고나왔다.
이미 언급된 거미줄 효과 지속시간 상승 외에 5성기가 개선된다. 선후딜은 없이 스킬 타수가 늘어난것은 좋지만 시전시간도 길어서 먼저 거미줄 효과를 걸어두지 않으면 도중에 가드 브레이크등 cc기에 당할 수도 있다는 문제점이 새로 생긴다. 그것만 빼면 전체적으로 확실히 나아지는데 특히 6성기를 시전할때 그 차이를 느낄 수 있다. 노유니폼의 실크는 6성기를 시전시 마지막으로 주먹으로 내리찍는 동작을 하려할 때쯤 상대의 거미줄 효과가 풀려 반격을 가하는 경우도 있었다. 특히 샤론 로저스와의 대전시 6성기 막타를 넣으려는 순간 거미줄이 풀리며 용포를 시전하면..... 그대로 역관광 당하는 경우도 많았는데 일단 거미줄이 걸리기만 하면 그런 걱정은 할 필요가 없게 되었다.
그러나 이건 이론으로 끝나는 경우가 많다는 것이 문제. 최상위권 대전에는 와스프나 슈퍼 자이언트 등의 영웅을 팀에 끼워 상태 이상을 아예 막아버리는 경우가 많아 스파이더맨 류의 영웅들이 활약할 여지가 없다시피하다. 이게 대전 컨텐츠에서 끝난다면 모를까 아스가르드 업데이트로 추가된 스토리모드에서는 모든 보스가 타임 프리징과 매혹을 제외한 모든 조작 불가류의 상태이상에 면역되어있다.. 그래도 섀랜에서는 보다 다양하게 활용될 여지가 있다.
결과적으로 이번에 나온 유니폼은 시대를 잘못 타고난 비운의 유니폼으로 남을 것으로 보인다..
그와는 별개로 유니폼의 노출도가 높은편이라 실크를 색기담당으로 만들어주었다.
여담으로 헤어 모델링이 극히 어색하다. 앞머리를 대놓고 접붙여 놓았다.


8. 평가


'''●''' '''한때 대전 최강자였으나, 파워 인플레에 밀려나 현재는 활약처가 매우 좁은 구 1위 스피드영웅'''

'''●''' '''손쉽게 적을 묶어 후두려패는 공격적인 거미 영웅, 거미줄 속박의 여왕'''

워낙 실크가 인기가 좋은 편이라 공개 전부터 실크의 등장엔 기대가 많았고, 실제 공개 후의 성능 역시 그 기대를 저버리지 않은, 어쩌면 뛰어넘은 영웅이다.[3] 상대를 녹이는 폭딜러좀비같은 탱커는 아니지만, 상대를 무력화시키고 자신은 회피하며 일방적으로 두드려 패는 스타일의 영웅이다. 신캐 버프로 뛰어난 패시브와 리더 스킬은 덤.
실크의 과거 주 종목은 타임라인 배틀. 옐로우자켓이 갖고 있던 타임라인 배틀의 황제 칭호를 뺏어왔다. 상대를 무력화시키는 성능이 뛰어나서, 혼자서 역상성인 컴뱃 영웅들을 2~3명씩 제압해내기도 한다. 만만하게 보면 절대 안 되는 캐릭터. 웬만한 영웅들은 쉴새없는 연타와 거미줄에 스킬 선딜 동작만 무한반복하다 죽는다.
비슷한 대전 컨텐츠인 배틀월드에서도 활약할 수는 있는데, 스피드 타입의 경우 자체적으로 거미줄 면역 패시브가 있어서 스피드 타입 대전에선 주의해야 한다. 물론 거미줄 면역이 없는 영웅들만의 배틀월드면 얄짤없이 씹어먹는다. 얼라이언스 배틀에선 여성들 팀에 샤론 카터, 블랙 위도우와 함께 잘 투입된다. 주 역할은 샤론과 블랙 위도우의 쿨타임이 차는 동안 버텨주는 것. 의외로 킬 수는 그렇게 많지 않다.
스피드 타입은 스토리 임무 10-5를 보통 한계로 잡는데, 실크는 스킬들의 시너지들로 인해 10-8까지 안정적인 자동 사냥이 가능하다. 데어데블, 유니폼 윈터솔져유니폼 욘두등과 함께 10-8을 돌수 있는 스피드 타입.
거미영웅들중에서도 CC성능은 매우 뛰어나다. 비슷하게 거미줄 속박 스킬을 2개 가지고 있지만 실크의 공격속도는 굉장히 빠르기 때문에 상대를 순식간에 묶어버린다. 또한 속박 범위가 제법 넓어서 한꺼번에 묶는 것도 어렵지 않다. 게다가 이 우월한 속박기술들은 유니폼을 입히면 지속시간이 2초 더 상승한다. 회피기는 한개밖에 없지만 유일하게 쉴드를 가지고 있기 때문에 피격커버도 어렵지 않다. 거미 영웅중에서 가장 손쉽게 사용할 수 있다.
가장 큰 약점이라면 이 사기적인 능력의 대부분이 거미줄 속박에 집중돼있기 때문에, 거미줄 속박에 면역이 있는 상대에겐 엄청나게 무력하다. 스파이더맨 계열의 캐릭터들은 어차피 전부 거미줄 면역이라 별 상관이 없지만, 거미줄 면역 특수 장비나 물리 면역, 자이언트맨의 5성 스킬 등으로 CC기가 통하지 않는 상태가 되면 매우 주의해야 한다. 특히 상태이상면역을 전 팀원에게 제공하는 2티어 와스프는 최악의 난적. CC기외의 유틸은 한개밖에 없는 회피기인 2성스킬과 쉴드밖에 없다. 우월한 CC기에 대한 밸런스로 2티어 패시브인 회피율도 거미영웅중에 가장 낮다. 쉴드마저 사라지면 스피드 영웅답게 자체 스탯은 낮은 편이라 의외로 빠르게 밟힐 수도 있다.
1월 20일 패치 이후로 가장 주의해야할 천적이 생겼는데, 바로 '''헐크버스터.''' 물리 면역 패시브가 발동하면 거미줄로 묶이지도 않고, 6성기 '일제사격'은 8회 히트까지 막아낼 수 있는 실크의 방패 강타를 비웃듯이 무려 타격 판정이 '''27회.''' 설상가상으로 타입 상성조차 실크가 불리하다. 물리 면역 패시브가 발동하기 전에 죽일 수밖에 없지만, 기본 스탯까지 헐크버스터가 아득히 높기 때문에 도저히 게임이 안 된다. 타임라인 배틀에서 헐크버스터를 만나면 반드시 에너지 피해 기반의 영웅으로 태그를 하자.[4]
8월 패치로 스파이더버스 캐릭터들과 함께 2티어가 추가되었다. 그렇지 않아도 빼어난 성능의 실크였는데 2티어로 인해 스피드 최고의 성능을 자랑하는 캐릭터로 다시 뛰어올랐다고 평가 받았다. 그러나 다른 캐릭터들의 2티어에 비해 딜 상승량이 그리 좋지 못해 다소 애매해졌고, 더욱이 섀도우랜드 등장 이후에 스피드타입 캐릭터들이 활약할 여지가 사라져 실크도 함께 평가절하 되었다. 상위티어의 유저간 대전에서도 실크의 하락세는 눈에 띈다. 최근 비브라늄티어의 대전은 타노스-닥터 스트레인지-와스프의 조합이 대세가 되고 있는데, 그 중 와스프의 상태이상 면역으로 인해 거미줄을 살리지 못해서 대전에도 필수캐의 위치에서는 내려온 편이다. 블라스트 속성임에도 상성마저 무시하는 성능의 샤론로저스와 닥터스트레인지가 거의 필수화되다보니 실크는 포지션이 더욱 좁아졌다. 전체추천 순위에서는 밀려나고 있으나 여전히 유틸성은 뛰어나기 때문에 쓸만하다. 섀도우랜드에서 보스모드로 나오는 캐릭터들이 거미줄에 걸리다보니, 로키나 로켓라쿤을 일방적으로 두드려팰 수 있다. 2티어만 찍으면 딜량이 부족한 스피드지만 15층 아래 보스모드는 리더스킬 공격력버프가 없이도 단독격파가 가능하다. 스피드 계열이 딜량이 부족해 쓰기가 어려운 편인데 엘사, 호크아이걸(케이트 비숍)과 함께 키워두면 여기저기서 밥값은 하는 캐릭터다.
12월 7일 업데이트로 실크의 새 유니품인 웹 슈트[5]가 생겼다. 거미줄 지속시간 증가와 함께 5성기의 변화로 다시 주목을 받고 있는 중.
현재 실크의 취급은 안습인게 무한거미줄은 스파이디도 할 수있고 어차피 와스프때문에 거미줄이 무효화 되는 걸 생각하면 논타겟팅이 많은 게 좋은데 실크는 논타겟팅이 2성기 단시간 하나뿐 배리어도 닥스가 관통으로 쌈싸먹기 때문에 메리트가 못 된다. 사실상 파워인플레에 밀려 대전에서는 더 이상 볼 수 없는 과거의 유물이 되었다. 하지만 섀랜에서는 여전히 유용하게 혼자서 한 층 담당이 가능한 강캐다.

8.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
매의 눈
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
회피율 상승 8.1%
스킬 재사용 시간 감소 8.1%

공격 시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

8.2. 추천 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

[1] 많이 상대해 보면 나중엔 손이 타이밍을 기억한다.[2] 물론 실제로 거미줄에 묶인 건 아니기에 스킬을 쓸 수 있긴 하지만, 이 스킬은 거미줄을 두 번 걸기 때문에 마지막 한 방은 안 맞더라도 그 전까진 계속 맞아야 한다..[3] 여담으로 디자인도 정말 공들여 만들었는데 실크가 손가락에서 거미줄을 뽑아낸다는 설정을 정말 깨알같이도 살렸다. 스킬을 사용하고 나서 이동을 하면 실크의 손가락에서 흰색 실이 잔상처럼 남는 걸 볼 수 있다. 스파이더버스 거미들의 공격모션도 그렇고 제작진이 신경써서 만든 캐릭터라는걸 알 수 있다.[4] 이길 수는 있다. 위 기본 액티브 스킬 '뒤쪽이라고' 설명 참조.[5] 실크가 처음에 입었던 슈트로 수위(?)가 약간 높은 편.