헐크버스터 (아이언맨 마크 44)
1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 철의 함대(Iron Armada)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 리펄서 스매쉬(Repulsor Smash) / 총탄 세례(Bullet Punch)/로켓 펀치
4.3. ★2 액티브 스킬 - 유압식 폭격(Hydraulic Boom)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 제트 추진 강습(Jet-Assisted Takedown)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 외부 프레임 강화(Heavy Duty Exo-Frame)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 아크 원자로 버스트(Arc Reactor Burst)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 일제 사격(Barrage Strike)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 시스템 업그레이드(System Upgrade)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가
1. 개요
[image]
''코드 네임: 베로니카''
''실행 모듈: D to D''
''자동 지원 시스템 준비 완료.''
'''헐크를 넘어'''
'''분노를 잠재우기 위하여'''
''헐크버스터는 토니 스타크에 의해 만들어진 강력한 슈트입니다. 헐크의 걷잡을 수 없는 광란에 대적할 수 있는 몇 안되는 무기 중 하나입니다.''
2. 입수 경로
- 동료 난입
- 영웅 상자
- 혼돈의 토큰 상점 혼돈의 상자
3. 능력치
기본 공격은 양손을 번갈아가면서 펀치를 가하는데, 타격감은 좋지만 속도가 정말 느려터졌기 때문에 쓸 일이 없다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 철의 함대(Iron Armada)
물리 공격력과 에너지 공격력 둘 다 24%까지 올려주므로 리더로서의 가치가 높다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 리펄서 스매쉬(Repulsor Smash) / 총탄 세례(Bullet Punch)/로켓 펀치
- 리펄서 스매쉬
기본 액티브답지 않게 매우 강력한 딜을 뽑아내는 스킬. 푸른색 발광 이펙트가 덮인 주먹으로 내려치기+올려치기 2연타 후 적에게 피스톤 펀치 5연타[1] 를 고속으로 날리는 스킬. 주먹질 2연타에서 브레이크를 걸 수 있다. 피스톤 펀치 5연타는 리치가 은근히 길어서 살짝 움직이는 것만으론 피할 수 없다.
이 스킬은 1월 20일 업데이트로 변경된 스킬로, 원래는 헐크의 썬더 크랩같은 모션으로 손뼉을 치는데 칠 때와 손을 뗄 때 연이어 충격파를 주는 2타짜리 스킬이었다. 예전 스킬의 총 계수는 220%에 마지막 충격파에서 스킬 브레이크를 거는 적당히 쓸만한 액티브 스킬이었다. 거기서 더욱 더 강화된 셈.
- 총탄 세례
마찬가지로 리펄서 펀치로 시작하지만 펀치를 한방 갈긴 후 개틀링 건 세례, 다시 주먹을 한번 후려친다. 타격수가 1 줄어들은 것이 영 찝찝한 스킬이다.
유니폼 효과를 받으면 쿨타임이 4초정도가 되는데 이 스킬을 모두 시전하는데 대략 3초정도가 걸린다. 그러니까 따지면 실질적인 쿨타임은 1초가 되는 셈.
- 로켓 펀치
주먹을 앞으로 내지르며 공격한 후 주먹 파츠를 로켓처럼 날려 적을 공격한다. 계수는 405%로 기존보다 줄었지만 기절 2초가 계수를 메꿔준다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 유압식 폭격(Hydraulic Boom)
점프 내려찍기 2회. 유도형 스킬이라 적을 자동으로 쫓아가고, 범위도 넓은지라 잡몹 처리하기 좋은 스킬이다. 다만 공속이 매우 느려서 피하려면 피할 수 있는 스킬이고, 브레이크는 못 거는 스킬이라 1:1에선 취약한 스킬이다. 1월 20일 업데이트로 계수가 상향되었다.
헤비 듀티 아머 헐크버스터는 개틀링건 4회 발사 후 크게 점프해 내려찍는다. 선딜과 느린 공속 때문에 계륵같이 취급을 받던 기존 스킬에서 선딜도 사라지고 전체 데미지도 증가하여 다른 스킬들과 연계하여 상대방을 더욱 빠르게 공격할 수 있게 되었다.
인피니티 워를 입히면 적을 올려쳐 공중에 띄우고 점프하여 땅을 크게 내려찍는 스킬로 변한다. 계수는 434%로 기존보다 줄었지만 점프한 이후 내려찍은 직후까지 타겟팅 무시 판정이라 안정성이 증가하였다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 제트 추진 강습(Jet-Assisted Takedown)
크게 주먹을 휘두른 후 양 팔을 번갈아 휘두르며 4연타+양 주먹으로 내려찍는 공격으로 총 6타의 스킬. 보통 첫 타를 맞추면 나머지도 다 맞출 수 있어 대미지가 제법 나오는데, 첫 타의 범위가 은근히 좁아서 빗나가게 된다면 대미지를 다 입히기가 까다로워진다.
1월 20일 업데이트로 주먹으로 내려찍는 마지막 모션이 살짝 점프한 후 주먹으로 내려찍는 좀 더 역동적인 모션으로 변경되었다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 등에서 미사일 6개를 발사한 뒤 점프하여 내려찍는 스킬로 변한다. 미사일을 발사하는 선딜이 조금 있지만 점프하고 내려찍는 동안은 타겟팅 무시 판정이고 계수도 999%로 크게 상승하였다. 6성기와 마찬가지로 미사일 발사 모션만 보고 스킬을 캔슬해도 미사일은 제대로 적을 공격하므로 순간 폭딜이 중요한 상황에서는 미사일만 발사하고 다른 스킬로 넘어가도 된다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 외부 프레임 강화(Heavy Duty Exo-Frame)
물리 피해에 면역을 주는 뛰어난 패시브. 실크의 거미줄처럼 물리 판정 CC기도 무효화된다. 생각보다 몸이 약한 헐크버스터에겐 특히 유용하다. 다만 에너지 폭딜러를 만난다면 패시브 스킬은 없는 셈 취급이다.
티어-2 승급시 발동 확률이 약간 증가하고 물리 피해 면역 10초가 모든 피해 면역 5초로 바뀌는데, 물리 딜러 카운터라는 확실한 포지션을 어정쩡한 딜탱으로 바꿔버린 탓에 안 그래도 안정성이 후달리는 헐크버스터 입장에서는 사실상 너프나 다름 없다는 말이 많았었다. 결국 헐크버스터가 파워 인플레에 완전히 밀려난 이후로는 아무래도 좋은 일이 되어버렸지만.
이후 인피니티 워 유니폼이 나오면서 부족한 안정성이 많이 개선되었으므로 티어-2 승급을 해도 아무 문제가 없다. 안심하고 티어-2 승급을 하도록 하자.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 아크 원자로 버스트(Arc Reactor Burst)
양손과 가슴의 거대한 아크 원자로에서 빔을 발사하는 스킬. 암전 모션도 있고 빔도 굵직하고 강렬한 간지나는 스킬이다. 총 계수는 450%로, 5성 스킬 중에선 대미지가 괜찮은 수준이다. 빔이 제법 굵고 관통형 빔이라 직선 거리내의 적들은 싹 쓸어버릴 수 있다. 브레이크를 못 거는 것은 단점.
이 스킬은 1월 20일 업데이트로 많이 상향된 스킬인데, 그 전까지는 계수가 한 타당 28%였다. 즉 5성 스킬의 계수가 168%였다는 것. 이게 어느 정도 수준이냐면 기본 스킬 리펄서 스매쉬, 아이언맨의 3성 스킬 유니 빔보다 대미지가 안 나왔다. 긴 암전 모션까지 겹쳐서 헐크버스터를 5성까지 키울 이유를 없애버린 스킬이었고, 최악의 5성 스킬 취급을 받다가 상향되어 사정이 많이 나아졌다.
인피니티 워 유니폼은 왼손 → 양손 → 잠시 힘을 모아 다시 양손으로 빔을 발사하는 형태로 바뀌는데, 총 계수는 1,173%로 상당한 데다가 방어력 감소 디버프까지 걸기 때문에 더 이상 보조 딜링기 소리를 듣지 못할 폭딜이 나오게 되었다. 스킬 레벨을 6까지 올릴 경우 최대 8히트까지 막아주는 배리어가 생기기 때문에 안정성 또한 좋아졌다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 일제 사격(Barrage Strike)
드론을 통해 적 주변에 벙커를 설치해 속박시키는 사이에 헐크버스터는 뒤로 물러나 미사일을 무수히 발사하는 폭딜기이다. 총 계수는 무려 '''1,782%'''. 지금이야 이 정도 계수는 개나 소나 1~2개씩 다 가지고 있는 수준이지만 헐크버스터가 현역이던 시절에는 계수가 500%만 되어도 상당한 수준의 딜링기였고 계수가 1,000%를 넘어가는 수준이면 입이 쩍 벌어지는 폭딜기 취급이었기 때문에 이 스킬은 마퓨파 초기 시절때 헐크버스터가 '폭딜러' 소리를 들을 수 있었던 원동력이었다고 할 수 있다.
게다가 계수도 저렇게 높으면서 속박까지 걸어 도망갈 기회까지 없애버리니 당시 헐크버스터는 타임라인 배틀의 강캐 중 하나였다. 그래도 파훼법이 전혀 없지는 않았는데, 드론 설치가 좀 느린 탓에 열심히 도망치다 보면 속박을 피할 수 있어 미사일이 날아오기 전에 먼저 헐크버스터를 폭딜로 찍어누르면 이길 수 있었다. 지금은 사용시 타겟팅 무시 판정을 받게 바뀌어서 그런 꼼수가 안 통하게 되었지만 어차피 지금은 헐크버스터를 타임라인 배틀에서 만날 일도 없으므로...
원래부터 상당히 좋은 스킬이었기 때문인지, 인피니티 워 유니폼을 입어도 기본 베이스는 바뀌지 않고 세세한 부가 요소만 조금 추가되는 수준에 그쳤다. 우선 속박 시간이 2.4초에서 3초로 증가하였고, 사용시 스킬 레벨에 따라 생명력을 1~6%까지 회복하는 효과가 생겼다. 또 기존에는 설치된 벙커는 시간이 지나면 알아서 사라졌는데 인피니티 워 유니폼을 입으면 공격이 끝난 후 벙커가 폭발하면서 추가타를 입히게 되었다.
미사일이 발사되는 모션을 본 이후 다른 스킬로 넘어가도 미사일은 전부 발사되므로 미사일만 발사시킨 후 다른 스킬로 넘어가 순간적으로 폭딜을 넣는 운용이 가능하다.
게다가 상술했듯이 인피니티 워 유니폼을 입으면 3성기도 미사일 공격으로 바뀌기 때문에 3성기(미사일이 나오면 캔슬) - 6성기(마찬가지로 미사일이 나오면 캔슬) - 5성기 순서로 사용시 3~5초 정도의 짧은 시간에 3,300~3,600%대의 폭딜을 넣는 것이 가능하다. 다만 적과 멀리 떨어진 상태에서 이 콤보를 쓰면 6성기의 후퇴 모션 때문에 거리가 너무 멀어져서 5성기를 쓸 수 없게 되므로 우선 1성기나 2성기를 사용해 적과 딱 붙은 상태에서 쓰는 것이 좋다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 시스템 업그레이드(System Upgrade)
모든 속도 상승 효과는 이동 속도부터 공격 속도까지 죄다 느려터진 헐크버스터 입장에서는 꽤나 고마운 옵션이다. 피해량 상승량도 준수한 편.
상술했듯이 4성 패시브의 강화 효과는 티어-2 패시브가 막 나왔을 당시에는 의견이 꽤나 분분했었다.
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
팀 효과가 적은 편이긴 하지만 팀 효과를 이루는 영웅들은 모두 스트라이커로 등장한다. 반대로 팀 효과를 이루는 영웅들은 모두 스트라이커로 헐크버스터가 등장할 수 있다. 여러모로 뛰어난 팀워크.
7. 유니폼
7.1. 헐크버스터 (아이언맨 마크 43)
헐크버스터에게 꿀맛 같은 효과의 유니폼.
효과가 발동되기만 하면 그 즉시 '''쿨타임 감소 최대치인''' 50%의 쿨감수치를 가지게 된다. 언뜻 보면 5%라는 확률 때문에 쓰레기 같아 보이지만, 일제사격의 아름다운 타격 횟수 덕분에 빵빵 터져준다.
또한 일명 '개구리 점프'라고 불리던 계륵 스킬 '유압식 폭격'이 개틀링건을 난사하고 내려찍는 스킬로 바뀌며 대미지도 증가하게 된건 덤.
언제부터인가 50만 골드로 바뀌었다.
7.2. 헐크버스터 2.0
안정성과 딜을 동시에 급상승 시켜주는 유니폼. 착용 효과는 모든 받는 대미지 15% 감소로 별 체감도 안 된다는 평이 많지만 스킬이 좋게 바뀐다.
1성기와 2성기는 계수가 기존보다 줄었지만 공격 모션이 짧아져 브레이크 염려가 줄었으며 기절 효과가 생겼고, 6성기는 기존 스킬에다가 회복를 붙여주었으며 5성기에는 배리어를, 3성기는 논타겟을 붙여주었다.
꽤 괜찮은 유니폼인 것은 사실인데 가격 이상의 고성능을 보여주는 다른 인피니티 워 유니폼에 비하면 딱 가격 값만 하는 수준이라는 것이 아쉬운 점. 물론 헐크버스터를 키우겠다면 필수로 사야 할 유니폼인 것은 변함없다.
8. 평가
마블 퓨처파이트가 한국 서비스를 시작한 직후, 7일 출석 체크 이벤트로 제일 먼저 등장한 영웅이 헐크버스터였다. 유저들의 수준이 다 고만고만하고 워낙 모델링이 간지났던 헐크버스터는 자동적으로 OP 캐릭터로 인식되었고, 실제로 4성까지만 찍으면 물리 면역과 리더 스킬을 받아 탱딜 역할을 할 수 있다.
시간이 지나면서 더 강력한 영웅들이 나타났고, 5성을 찍은 사람들이 속속 나타났는데 모두 한 목소리로 5성 스킬이 폐급이라는 평이 나왔다. 결국 OP 캐릭터일 것이라는 거품이 전부 걷혀지고, 지나치게 느린 공속까지 부각되며 그냥 쓰레기 캐릭터가 되었다. 그런데도 상향 소식은 전혀 없고, 현금결제 패키지로는 자주 등장해서 운영진이 정신이 있는 거냐 없는 거냐는 식의 비판을 많이 받았다. 당시 공식 카페에서 불렀던 별명은 '헚큾벖슶텂'.
그리고 다른 최하위권 캐릭터들이 관짝을 박살낸지 한참 후가 지나도록 소식이 없다가, 해가 바뀐 2016년 1월 20일이 되어서야 드디어 상향을 먹었다. 모든 스킬들이 개편되고 6성 스킬이 추가된 것. 새로 추가된 6성 스킬은 더 이상 타임라인 배틀에서 헐크버스터를 호구로 볼 수 없게 만들었고, 원래 가지고 있던 물리면역 패시브와 시너지를 이루어서 당시 타임라인 배틀의 황제 소리를 듣던 '''실크의 하드 카운터'''가 되었다. 강력해진 스킬 계수를 바탕으로 장비 강화를 대충대충 해도 스토리 모드 10-5는 별 무리 없이 도는 수준. 미친 딜링을 하는 아이언 피스트때문에 컴뱃 계열의 탑 자리까진 거머쥐지 못 했지만, 공격과 방어 양면 모두 충실하게 강력해졌다.
즉 카니지가 전체적으로 유용한 올라운더, 아이언 피스트가 손컨에 의지한 순간 폭딜러라면 헐크버스터의 강점은 대전 성능. 특히 물리영웅들에 대한 극카운터로 활용이 가능한데, 스탯 자체가 워낙 높은데다 물리 면역 패시브 때문에 죽질 않고, 무빙으로 회피할 수 없는 6성기 덕분에 타임라인 배틀에서 가장 많이 볼 수 있는 컴뱃 영웅이었다.
그리고 3월 16일, 유니폼이 나오면서 상당히 미친딜량을 자랑하게 되고 타임라인 배틀에서 빼놓을 수 없는 필수 영웅으로 자리잡았....'''었으나 2티어 영웅들의 득세로 그 명성은 힘을 잃었다'''
대전 최상위권 리그에선 태생2티어와 샤론로저스, 아이언피스트를 위시한 상당수의 대전용 2티어 영웅들은 강력한 에너지 한방기와 회피기를 가진 캐릭터들이 자리잡고 있다. 철저히 캡틴 아메리카나 실크와 같이 물리타격 위주의 캐릭터 카운터에 제격인 헐크버스터는 이러한 대세 변화에 전혀 대응하지 못하고 처절하게 무너져 가는 중. 그저 그런 기동성에 특히 저질인 에너지 방어력이 두드러지면서 이젠 공뻥리더의 역할을 제외하면 고티어 탐라배틀에서는 크게 사용할 가치가 없어졌다. 얼마나 심각한 정도냐면 샤론 로저스나 아피2티어의 치명터진 공격기 한 두방에 녹아내릴 정도. 비단 이 현상은 헐크버스터 뿐 아니라 모든 영웅들에게도 적용되는 현상이지만, 그럼에도 2티어로 승급이 불가능해 이젠 스펙빨로 누르기도 힘들어졌으며 거의 대전특화에 가까운 취급을 받는 만큼 그 위상은 상당히 내려왔다고 볼 수 있다. 물론 여전히 1티어 영웅들에게는 저승사자나 다름없는 위력을 뽐내기도 하지만, 최근 혜자패치들을 통해 누구나 다 에너지 계열의 공격능력을 가진 2티어 영웅은 하나 쯤 보유하고 있어 손 쉽게 카운터 칠수 있다는 점에서 매우 안타까운 점.
최고활약장소인 대전에서 밀려났을뿐 모든 공격력 증가라는 좋은 리더효과에 무지막지하게 높은 스킬계수의 폭딜[2] 은 여전히 건재하기 때문에 헐크버스터 가치 그자체는 여전히 높다.
장점이었던 압도적인 딜량도 게임 흐름이 파워 인플레이션(....)으로 가고있어 점차 밀려나면서 단점이었던 부족한 유틸이 돋보이고 있다. 생존기도 없고 스킬동작도 긴데 이동속도도 느려터진데다가 CC기도 6성기의 잠깐동안 속박을 제외하면 가드브레이크 밖에 없다. 물리면역이 터지면 상대하는 물리영웅들 입장에선 지옥이지만 패시브가 끝나고 쿨이 돌아가기 시작하면 점차 체력이 깎여나간다. 에너지 딜러들 상대론 이하생략.. 섀도우랜드에서 특히 부각된다.
2티어에서도 눈에 띄는 상향점은 없었다. 그냥 섀도우랜드 한층 담당 그 이상 그 이하도 아닌 포지션이 됐다. 오히려 무적시간이 5초로 줄어서 물리딜러들에게도 예전만큼 강력한 모습을 보이진 않게되었다. 1티어 땐 코웃음 치며 잡곤 했던 실크라도 똑같이 2티어라면 역으로 떡 발리는 광경도 심심치 않게 보게되니 이뭐병.....
그래도 여전히 딜 하나는 끝내줘서 워울프 + 6성 + 5성 콤보를 쓰면 섀랜의 적이 녹아버린다. 영화 인피니티 워를 기다려보자. 이윽고 인피니티워 2차 업데이트에서 워머신과 함께 유니폼 추가가 예정되어있다. 인피니티 워 유니폼들이 기존 영웅들을 사기급 반열에 올려놓은것을 생각하면 상당히 희망적이다. ~
8.1. 추천 ISO-8 세트
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
8.2. 추천 특수 장비
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.
[1] 어벤져스: 에이지 오브 울트론에서 헐크에게 "잠들어라! 잠들어!"거리면서 시전한 그 기술이다.[2] 협동빌런에서도 그런 것 상관없이 미친듯한 폭딜을 통해 여전히 상위권 딜러로 인식받고 있다.