1. 개요
더 지니어스:블랙가넷의
7화와
결승전,
더 지니어스:그랜드 파이널의
11화에 사용된 1:1 데스매치 게임. 일본의
동물장기를 약간 변형한 게임이다.
2. 룰
- 십이장기는 가로 4칸, 세로 3칸 총 12칸으로 이루어진 게임 판에서 진행되며 플레이어들의 바로 앞쪽 3칸이 각자의 진영이 된다.
- 결승 진출자 2명에게는 4가지 종류의 말이 1개씩 주어지며 각 말은 지정된 위치에 놓인 상태로 게임을 시작한다.
- 각 말들은 말에 표시된 방향으로만 이동할 수 있으며 각각의 역할은 다음과 같다.
- 장(將). 자신의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 앞, 뒤와 좌, 우로 이동이 가능하다.
- 상(相). 자신의 진영 왼쪽에 놓이며 대각선 4방향으로 이동할 수 있다.
- 왕(王). 자신의 진영 중앙에 위치하며 앞, 뒤, 좌, 우, 대각선 방향까지 모든 방향으로 이동이 가능하다.
- 자(子). 왕의 앞에 놓이며 오로지 앞으로만 이동할 수 있다.
- 하지만, 자(子)는 상대 진영에 들어가면 뒤집어서 후(侯)로 사용된다. 후(侯)는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동할 수 있다.
- 게임이 시작되면 선 플레이어부터 말 1개를 1칸 이동시킬 수 있다. 말을 이동시켜 상대방의 말을 잡은 경우, 해당 말을 포로로 잡게 되며 포로로 잡은 말은 다음 턴부터 자신의 말로 사용할 수 있다.
- 게임 판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것이며 이미 말이 놓여진 곳이나 상대의 진영에는 말을 내려놓을 수 없다.
- 상대방의 후(侯)를 잡아 자신의 말로 사용할 경우에는 자(子)로 뒤집어서 사용해야 한다.
- 게임은 한 플레이어가 상대방의 왕(王)을 잡으면 해당 플레이어의 승리로 종료된다.
- 만약 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
- 또한, 결승전 십이장기는 한 턴을 90초로 제한하며 90초안에 말을 놓아야 한다. 만약 90초 안에 아무 말도 놓지 못한다면 해당 플레이어가 패배한다.
결승전에는 아래와 같은 규칙과 아이템이 추가된다.
- 십이장기 아이템 멀리건, 멀리건 상대방이 말을 내려놓기 전까지 사용 가능하며 바로 전 턴에 자신이 했던 플레이를 다시 할 수 있다. 멀리건을 사용할 경우, 사용한 순간부터 다시 90초가 카운팅된다.
- 십이장기 아이템 90초, 자신의 턴 시간제한 90초에 90초를 더 늘려준다.
※ 모든 말의 방향 회전은 불가능하다.
※ 잡은 말을 사용할 땐 자신이 원하는 턴에 자유롭게 사용가능 하며 원하지 않으면 사용하지 않아도 무관하다.
2.1. 추가 정보 및 전략
방송 상으로는 동물장기와 완전히 동일하다고 소개되었으나, 동물장기에서는 상대 진영에 포로말을 놓는 것이 가능하다는 차이가 있다.
이 게임의 특성상 장기처럼 교착 상태가 있을 수 있으나, 반드시 어느 한 쪽이 승리해야 게임이 끝나는 지니어스 포맷 내에서는 교착상태를 인위적으로 피한다는 가정 하에 어느 한쪽이 반드시 필승인 구조라는
체르멜로 정리를 적용 가능하다.
[1] 체르멜로 정리는 턴 수가 유한하다는 가정이 필요하다. 동물장기의 경우 교착 상태가 3회 지속되면 무승부로 판정하나, 더 지니어스에서는 무승부가 나오면 안되므로 이는 없어졌다.
한편 이 게임의 원조격인 동물장기에서는 모든 가능한 수가 분석되어 후공 필승이라는 것이 알려져있다.
링크 참조(일본어). 십이장기의 경우의 수는 동물장기와 거의 비슷하다고 볼 수 있으므로 컴퓨터로 해결이 가능하다.
시즌3 결승전에 추가된 멀리건 아이템은 한 수를 더 두는 아이템이 아니라 자신의 수를 무르는 아이템으로, 결승전 아이템들은 양 선수가 최선의 수를 둘 때 승패에 영향을 미치지 못한다.
동물장기와의 차이점은 3가지이다. 동물장기에서는 따먹은 기물을 상대방 진영에 놓을 수 있으나 십이장기에서는 그러지 못한다. 또한 동물장기의 경우 교착상태가 3회 이상 지속되는 경우 무승부가 되지만, 더 지니어스의 경우 승패가 확실히 갈려야 하므로 그건 삭제되었다. 또 동물장기에서는 사자(왕)가 상대방의 진영 맨 끝 줄에 들어가면 바로 이기지만, 십이장기에서는 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 이긴다는 것도 차이이다.
[2] 정확히는 동물장기의 승리조건은 '사자(왕)가 상대 진영에 들어갔을 때 사자가 잡힐 수 없어야 승리'이기 때문에 십이장기와 미묘하게 다르긴 하나 큰 의미는 없는 차이이다.
3. 실전 기보
相
|
|
| 將
|
| A1
| B1
| C1
| D1
|
王
| 子
| 子
| 王
|
| A2
| B2
| C2
| D2
|
將
|
|
| 相
|
| A3
| B3
| C3
| D3
|
'''N˚'''
| '''이종범'''
| '''오현민'''
|
1
| B2子x
| B2相x
|
2
| C2子打
| A1相
|
3
| C1將
| B2子打
|
4
| D1王
| B3將
|
5
| D2王
| C2子x
|
6
| C2相x
| B2子打
|
7
| B1將
| C2子x
|
8
| C2王x
| B2將+
|
9
| D1王
| B1將x
|
10
| C2子打
| B3王
|
11
| C1子打
| B2將打[3] 이 턴에서 오현민이 王C3를 두면 이기는 수였다.
|
12
| B2子x
| B2將x
|
13
| B1將打
| C3王
|
14
| D2王+
| D2王x
|
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군
|
블랙가넷 결승전에서는 90초 시간제한 룰이 있었고, 이를 1회 추가해주는 아이템도 있었다.
相
|
|
| 將
|
| A1
| B1
| C1
| D1
|
王
| 子
| 子
| 王
|
| A2
| B2
| C2
| D2
|
將
|
|
| 相
|
| A3
| B3
| C3
| D3
|
'''No'''
| '''장동민(先)'''
| '''오현민(後)'''
|
1
| 將 D1 → C1
| 將 A3 → B3
|
2
| 王 D2 → D1
| 子 B2 → C2 (子x)
|
3
| 相 D3 → C2 (子x)
| 將 B3 → B2
|
4
| 王 D1 → D2
| 子(打) B1
|
5
| 相 C2 → B1 (子x) +
| 將 B2 → B1 (相x)
|
6
| 將 C1 → B1 (將x)
| 王 A2 → B1 (將x)
|
7
| 將(打) C1
| 王 B1 → A2
|
8
| 子(打) B1
| 相 A1 → B2
|
9
| 子(打) C2
| 相 B2 → C1
|
10
| 王 D2 → D3
| 將(打) B3
|
11
| 王 D3 → D2
| 相(打) B2
|
12
| 子 C2 → B2 (相x)
| 王 A2 → B2 (子x)
|
13
| 王 D2 → D1
| 王 B2 → C3
|
14
| 相(打) C2
| 子(打) B2
|
15
| 子 B1 → A1 候전환
| 子 B2 → C2 (相x)
|
16
| 將 C1 → C2 (子x)
| 王 C3 → D3
|
17
| 王 D1 → D2 +
| 王 한턴버팀. 오현민 승리
|
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군
|
그랜드 파이널 11회전에서의 십이장기에는 일반 룰에서 2개가 추가된다.
- 11회전 십이장기는 총 3판 2선승제이다.
- 한 턴당 30초의 시간제한이 있다. 만약 30초를 초과했을시 해당 판에서 패배한다.
相
|
|
| 將
|
| A1
| B1
| C1
| D1
|
王
| 子
| 子
| 王
|
| A2
| B2
| C2
| D2
|
將
|
|
| 相
|
| A3
| B3
| C3
| D3
|
'''No'''
| '''장동민(後)'''
| '''오현민(先)'''
|
1
| 相 A1 → B2 (子x)
| 子 C2 → B2 (子x)
|
2
| 將 A3 → B3
| 相 D3 → C2
|
3
| 王 A2 → B3 (相x)
| 相 C2 → B3 (將x)
|
4
| 相 B2 → C3 +
| 將(打) C1
|
5
| 子(打) B2
| 王 D2 → D3
|
6
| 相(打) A2
| 子(打) C2
|
7
| 相 C3 → B2 (子x)
| 子 C2 → B2 (子x)
|
8
| 子(打) C3 +
| 將 C1 → C2
|
9
| 相 A2 → B1
| 王 D3 → D2
|
10
| 相 B2 → C1 (將x) +
| 將 D1 → C1
|
11
| 將(打) C2
| 將 C2 → C1 (相x)
|
12
| 相 B1 → C2 (將x)
| 將 C1 → C2 (將x)
|
13
| 子 C3 → D3 候전환 +
| 相(打) D1
|
14
| 將(打) B1
| 王 D2 → C1
|
15
| 王 B3 → C2 (王x) '''장동민 승리'''
| 王 C1 → C2 (相x)
|
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군
|
相
|
|
| 將
|
| A1
| B1
| C1
| D1
|
王
| 子
| 子
| 王
|
| A2
| B2
| C2
| D2
|
將
|
|
| 相
|
| A3
| B3
| C3
| D3
|
'''No'''
| '''장동민(先)'''
| '''오현민(後)'''
|
1
| 子 B2 → C2 (子x)
| 相 D3 → C2 (子x)
|
2
| 相 A1 → B2
| 將 D1 → C1
|
3
| 相 B2 → C1 (將x) +
| 王 D2 → C1 (相x)
|
4
| 將(打) B2
| 王 C1 → D2
|
5
| 將 A3 → B3
| 相(打) C3
|
6
| 將 B3 → C3 (相x)
| 王 D2 → C3 (將x)
|
7
| 將 B2 → C2 (相x) +
| 王 C3 → C2 (將x)
|
8
| 相(打) B3 +
| 王 C2 → D2
|
9
| 相(打) B2
| 子(打) C2
|
10
| 相 B2 → A3
| 將(打) C3
|
11
| 子(打) B2
| 將 C3 → B3 (相x)
|
12
| 王 A2 → B3 (將x)
| 子 C2 → B2 (子x)
|
13
| 相 A3 → B2 (子x)
| 相(打) C2
|
14
| 王 B3 → A2
| 將(打) B1
|
15
| 相 B2 → A3
| 王 D2 → D1
|
16
| 子(打) A1
| 將 B1 → C1
|
17
| 將(打) B1
| 將 C1 → B1 (將x)
|
18
| 子 A1 → B1 (將x)
| 王 D1 → D2
|
19
| 相 A3 → B2
| 將(打) C3
|
20
| 相 B2 → C3 (將x)
| 王 D2 → C3 (相x)
|
21
| 將(打) B2
| 相(打) D3
|
22
| 將 B2 → C2 (相x)
| 相 D3 → C2 (將x)
|
23
| 相(打) B2
| 王 C3 → D2
|
24
| 將(打) C3
| 子(打) D1
|
25
| 將 C3 → C2 (相x)
| 王 D2 → C2 (將x)
|
26
| 相(打) B2 +
| 王 C2 → D2
|
27
| 王 A2 → A1
| 將(打) C3
|
28
| 王 A1 → A2
| 將 C3 → B3 (相x)
|
29
| 王 A2 → B3
| 相(打) C2
|
30
| 王 B3 → A2
| 將(打) B3 +
|
31
| 相 B2 → A1
| 子 D1 → C1
|
32
| 子 B1 → C1 (子x)
| 王 D2 → C1 (子x)
|
33
| 子(打) B2
| 子(打) B1
|
34
| 子 B2 → C2
| 王 C1 → C2 (子x)
|
35
| 將(打) B2 +
| 將 B3 → B2 (將x) +
|
36
| 相 A1 → B2
| 將(打) B3
|
37
| 將(打) C1 +
| 시간초과 '''장동민 승리'''
|
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군
|