쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT)
1. 개요
- 2020년 12월 2일, 'A Binding of Kin' 챕터와 함께 등장한 22번째 살인마이다.
2. 배경
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샬롯은 죽음의 낭떠러지에서 스스로를 끌어내고서 빅터를 쫓기 시작했다. 다리에 힘이 빠질 때까지 그의 이름을 소리치며 숲 속을 달렸고, 마침내 짙은 안개의 가장자리에 앉아 있는 빅터를 보게 되었다. 빅터는 야만스럽게 일그러진 얼굴로 비명을 지르고 있었다. 안개 속에서 검은 두건을 두른 자가 빅터의 팔을 붙들고 늘어졌던 것이다. 샬롯의 삶에 조금씩 찾아오던 평온은 그녀가 그토록 오랫동안 의지해온 들끓는 증오와 분노로 대체되어 소멸되었다. 낫을 꽉 움켜쥔 채, 그녀는 안개속으로 돌진했다. 누가 되었든, 동생에게 감히 발길을 뻗는 자들의 내장을 뽑아낼 준비를 하고서.}}}
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
'''무기: 마르세유의 칼날(Blade of Marseille)'''
크게 굽고 못이 달린 굵은 낫. 생존자를 가격한 후에는 피를 털어내며, 판자와 파괴 가능한 벽을 부술 때는 낫으로 한 번 찍고 당겨서 파괴한다.전설에서는 마르세유의 하수도에 숨어 있는 악마가 손에 번득이는 날붙이를 들고 다닌다고 경고한다. 실제로는, 샬롯이 농가에서 훔쳐다가 자신의 취향에 맞게 개조한 낡은 낫이다.
'''능력: 피의 유대(Blood Bond)'''
'''특수 능력: 피의 유대(Blood Bond)'''피와 끔찍한 기억들을 통해 영원토록 굳게 이어진 쌍둥이는, 자신들이 공유하는 한 몸에서 서로 분리되어 행동할 수 있는 힘을 얻었다. 오누이로서 같이 사냥하는 이 둘은 생존자에게 두 배의 위협이 된다.
''능력 버튼''을 길게 눌러 '''빅터'''를 방출할 수 있다. 그 후 ''능력 버튼''을 탭하여 '''샬롯'''과 '''빅터'''를 교차 조작할 수 있으며, 샬롯을 조작하는 동안 빅터는 '''무방비 상태''', 빅터를 조작하는 동안 샬롯은 '''휴면 상태[2] '''에 돌입한다. 빅터는 생존자의 발자국을 볼 수 없지만, '''빨갛게''' 빛나는 생존자의 혈흔을 볼 수 있다. 무방비 상태인 빅터는 '''살인마의 본능'''을 발동시켜 그의 주변에서 걷거나 뛰는 생존자의 윤곽선이 샬롯에게 드러나게 한다. 하지만 무방비 상태인 빅터는 생존자에 의해 '''으스러질 수 있다'''. 으스러지면 빅터는 약간의 시간이 지난 후 샬롯의 몸에서 '''다시 자라난다.'''
'''특수 공격: 덮치기(Pounce)'''
빅터를 조작하는 동안, ''능력 버튼''을 길게 눌러 덮치기를 충전할 수 있으며 ''공격 버튼''을 탭하여 방출할 수 있다. 덮치기 공격에 성공하면 생존자에게 피해를 가하게 되며 [3] 만약 생존자가 건강한 상태였다면 빅터는 생존자에게 달라붙을 수 있다.[4] 빅터가 생존자에 달라붙은 상태에서 생존자는 '''치료 불능, 인지 불가능, 불구화'''[5][6] 상태 효과에 빠진다. 이러한 상태 효과에 빠진 생존자들은 캐비넷에 들어가거나 출구를 통해 나갈 수 없으며, 주변 생존자들의 오라도 드러난다. 빅터가 생존자에게 달라붙은 상태에서 생존자는 '''박살''' 행동을 완료하여 그를 으스러뜨릴 수 있다. 만약 빅터의 덮치기 공격이 실패할 경우, 그는 순간적으로 취약해져 생존자에게 으스러질 수 있다. 만약 빅터가 덮치기 공격을 사용하여 빅터 자신보다 더 큰 물체 위에 올라갈 경우 빅터는 자동으로 파괴되며 샬롯의 몸에서 다시 자라난다.
'''능력 세부정보'''
'''피의 유대:'''
- 빅터의 비명 소리 범위는 무방비 상태일 때 12미터, 생존자에게 달라붙었을 때 14미터, 플레이어가 빅터를 조작중일 때 18미터이다.
- 이 범위 내에서 뛰거나 걷는 생존자들로 인해 발동되는 살인마의 본능은 1.5초동안 지속된다.
- 빅터가 샬롯의 몸에서 다시 자라나는 데에는 6초의 시간이 소요된다.
- 빅터가 90초간 무방비 상태에 있으면 자동으로 파괴된다.
- 생존자는 휴면 상태에 돌입한 샬롯을 기절시켜 강제로 조작 모드를 빅터에서 샬롯으로 변경시킬 수 있다.
- 빅터가 생존자에 30초 동안 달라붙어있었다면, 샬롯은 빅터의 오라를 볼 수 있고 빅터를 다시 불러올 수 있다.
- 빅터를 방출하는 데에는 1초의 시간이 소요된다.
- 샬롯에서 빅터로 조작 모드를 변경하는 데에는 0.25초의 시간이 소요된다.
- 빅터에서 샬롯으로 조작 모드를 변경하는 데에는 3초의 시간이 소요된다.
- 빅터가 무방비 상태일 때는 빨간색으로 빛난다.
- 샬롯과 빅터는 빅터가 생존자에게 달라붙었을 때를 제외하고 항상 서로 오라를 공유한다.
- 빅터가 캐비넷을 여는 데에는 3초의 시간이 소요된다.
- 빅터가 생존자가 진입한 캐비넷을 수색하고 막는데에는 2초의 시간이 소요된다.
- 빅터에 의해 막힌 캐비넷에 갇힌 생존자는 10초동안 캐비넷을 탈출할 수 없다.
- 덮치기를 충전하는 동안 빅터의 이동속도는 2.4m/s로 감소한다.
- 덮치기를 취소하면 빅터가 0.25초간 경직에 걸린다.
- 덮치기를 충전하는 데에는 1초의 시간이 소요된다.
- 다른 생존자들의 오라는 5초간 드러난다.
- 덮치기는 다음의 상황에서 특정 시간 동안 경직이 발생한다.
- 덮치기 공격에 성공하여 생존자에게 달라붙었을 때 1초
- 덮치기 공격에 성공했지만 생존자에게 달라붙지는 않았을 때 3초
- 덮치기 공격에 실패했을 때 3초
- 달라붙은 빅터를 박살내는 데에는 8초의 시간이 소요된다.
- 무방비 상태이거나 덮치기 공격에 실패하여 잠시 취약해진 빅터를 박살내는 데에는 0.35초의 시간이 소요된다.
5. 애드온
6. 평가
샴쌍둥이를 컨셉으로 잡아 본체인 샬롯과 능력으로 소환하는 빅터를 조종하는, 2인 1조로 행동하는 멀티컨트롤 운영형 살인마이다. 샬롯과 빅터 둘 중 조작은 한번에 1명밖에 못하며, 좌컨트롤 버튼으로 조종하는 캐릭을 바꿀 수 있다. 조종하지 않는 상태의 샬롯은 심장소리가 없어지며, 제자리에 가만히 서 있는다. 빅터의 경우 이속이 6.0m/s에 달해서 상당히 빠르다. 시점높이에 따라 점프하는 높이도 다르고 창틀도 판자도 넘어서 생존자에게 달라 붙을 수가 있다. 빅터가 붙을시 1대 맞은 상태에 치료 불가능 및 인지 불가능 상태가 된다. 빅터는 생존자에게 붙은 상태일 때를 제외하면 일정거리 이상 샬롯에게서 못 떨어진다. 빅터를 세워두고 샬롯을 조종시 빅터 주변에 생존자가 오면 군단처럼 붉어지면서, 생존자의 위치를 보여준다. 생존자는 빅터를 조종하지 않을 때 또는 능력 공격이 빗나갔을 때 걷어차는 모션과 함께 빅터를 죽일 수 있다. 죽은 빅터는 샬롯에게 돌아간다.
발전기나 작은집을 빅터로 빠르게 견제할 수 있지만 빅터의 컨트롤이 극악인 데다가 멀티컨트롤, 본체인 샬롯의 능력 부재로 인해 어려운 것에 비해 잠재력이 적은 살인마로 보인다. 게다가 빅터의 능력에는 큰 약점이 있는데, 바로 캐비닛에 들어간 생존자에 대한 대처법이 전무하다는 것과 능력을 쓰고 나서 자의로 빅터를 회수 할 수 없는 점, 그리고 빅터가 매달려 있는 상태로 어그로가 가능한 고랭크 생존자들이 빅터를 붙인 상태로 게임을 한다면 샬롯은 '''완전 무능력자'''가 되어버린다는 치명적 단점이 있다.
바로 전에 나왔던 살인마 블라이트보다 테스트 서버에서의 평가가 박했다. 상술한 대로 사용이 어려운 것에 비해 포텐셜이 너무 약한데다가 상술된 능력의 큰 단점 때문. 테스트 서버에서보다 버프되어 본섭으로 넘어올 가능성이 커 보였다.
예상대로 본섭에 넘어올 때의 버프안이 공개되었다. 빅터가 생존자에게 45초간(이후 30초간으로 다시 버프됨) 업혀 있을 때 샬롯이 빅터의 오라를 볼 수 있으며, 빅터를 다시 불러오는 능력이 추가되었다. 또한 캐비닛 안에 들어간 생존자에 대한 대처능력이 생겼으며, 기존의 빅터가 붙어있을 때 출구 탈출을 막는 능력에 딜레이가 생겨서 출구에 바짝 붙어있을 때 샬롯의 공격을 받으면 나갈 수 있던 오류가 수정되었다.
여러 우려를 안고 드디어 본섭에 출시되었는데, 그 평가는 우려와는 달리 상당히 좋다. 빅터가 시야가 낮은 것은 도리어 풀숲 등이 있는 맵에서는 스텔스로써 작용할 수 있고, 빅터의 덮치기는 어차피 생존자에게 바짝 붙어서 쓰는 게 정석이기 때문에 시야가 딱히 문제가 되지 않는다. 게다가 빅터의 덮치기 후 샬롯이 무능력자가 되는 것도 런지 거리를 늘리는 전승퍽과 원격으로 발전기를 철거시키는 전승퍽으로 어느 정도 커버가 가능하기 때문에 PBT때와는 다른 고성능의 살인마로 출시되었다는 것이 전체적인 평가이다. 여담으로, 살인마 성능이 어려움이라 초보들이 잘 안 키우는 경우가 많은데, 사실 데바데라는 게임에 어느 정도 이해도를 가지고 있다면 아주 좋은 살인마이다. 빅터의 조작은 막상 해 보면 그렇게 어렵지 않으며(물론 시야에는 익숙해져야 한다), 앞에서도 말했듯이 덮치기를 생존자 바로 앞에서 쓰는 게 정석이라 덮치기를 맞추는 것도 어렵지 않은 편이다.
6.1. 장점
- 빅터의 높은 활용도
빅터의 이동속도는 전력 질주를 사용한 생존자와 동일한 6.0 m/s로 상당히 빠른 편인데, 전력 질주는 지속시간이 존재하고 달리는 동안은 탈진 게이지가 줄어들지 않는다는 점을 고려하면 엄청난 장점이다. 또한 간접적인 발전기 견제나 순찰도 가능하며 빅터가 캐비넷을 열 수 있도록 패치된 현재에는 잘만 활용한다면 엄청난 잠재력을 뽑아낼 수 있다.
- 뛰어난 추격력
빅터는 이동속도부터 엄청나게 빠른데다, 공격은 보는 방향을 향해 뛰어오르기 때문에 낮은 창틀이나 판자 정도는 뛰어넘어서 달려들 수가 있다. 때문에 일단 포착당한 생존자는 빅터를 따돌리는 것이 매우 어렵다.
- 은밀한 기습
빅터는 키가 매우 작고 공포 범위도 좁아서 생존자가 접근을 알아채기 어렵다. 여기에 이동속도까지 매우 빠르다보니 생존자가 빅터를 인지하는 순간에는 이미 빅터의 공격범위에 들어와 있는 경우가 많다.
- 불구화
생존자는 빅터가 달라붙으면 대부분의 상호작용이 불가능해지는데, 그렇다고 빅터를 떼어놓으면 회수된 빅터가 다른 생존자 혹은 자기 자신을 다시 덮치게 되는 딜레마에 빠진다. 생존자가 뚜벅이인 살롯을 상대로 오랜 시간 어그로를 끌 자신이 있다 해도 일정 시간이 지나면 빅터를 회수할 수 있는 살인마 유저에게 주도권이 있다.
- 연속적인 제압력
빅터는 건강한 생존자에게는 달라붙어서 상대는 물론 자기 자신도 무력화되지만, 부상당한 생존자에게는 달라붙지 않고 그대로 눕혀버리기 때문에 생존자들 다수가 부상당한 상태일 경우 엄청난 추격 능력에 힘입어 적들을 연달아 제압하는게 가능해 아차 하는 순간 게임의 판도를 굳혀버릴 수 있다.
- 특정 지역을 감시하는 사거리 무제한의 토템
빅터를 토템으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 생존자를 지하실에 걸었거나, 주술 토템 근처 으슥한 곳에 빅터를 세워두면 생존자가 접근했을 때 심음이 들리는 것으로 근처에 생존자가 왔음을 알 수 있으며, 이에 따라 빅터가 있는 곳으로 이동하여 고가치 표적을 지킬지 혹은 다른 플레이를 할지 유연하게 선택할 수 있다. 예를 들어, 삼켜지는 희망을 사용하며 주술 토템 근처에 빅터를 세워두면, 생존자가 토템을 발견하고 정화하러 접근할 때마다 시청각적 알림을 지속적으로 받기 때문에 본체가 바로 이동하여 토템에 접근한 생존자를 견제할 수 있다. 3스택 이상이 쌓일 때까지 생존자들이 토템을 정화하지 못하면 그 뒤로는 토템을 치우지도 못하는 한방 싸움이기 때문에 살인마가 급격하게 유리해진다.
- 강력한 캠핑과 터널링
두 명의 살인마를 조종한다는 특징 덕분에 서로 떨어진 두 지역을 동시에 견제하는것이 가능하며, 빅터는 건강한 생존자조차 불구화시켜 구출을 방지할 수 있고, 구출된 생존자가 죽기살기나 빌려온 시간 등을 장착했더라도 빅터를 내보내 추격하기가 쉽다. 이런 특징들 덕분에 생존자를 제압하고 스노우볼을 굴리는 능력만큼은 상당히 뛰어난 편에 든다.
6.2. 단점
- 특수 능력이 없는 샬롯과 그에 따른 높은 빅터 의존도
이렇게 빅터는 다재다능한 능력을 보여주지만 정작 샬롯에게는 빅터 주위에 있는 생존자의 위치를 보는 것 외에 사실상 아무 능력도 없다. 때문에 어떤 상황이건 운영 전반을 빅터에게 의존하는 경향이 강하고, 빅터와 멀리 떨어지는 일도 잦아서 생존자를 추격하던 빅터가 실수로 죽기라도 하면 추격이 아니라 수색부터 다시 해야 하는 처지에 놓인다. 건강한 생존자에게 달라붙는 기믹 때문에 아무리 강력하다 해도 빅터만으로 게임을 할 수도 없을 뿐더러, 빅터가 달라붙은 생존자를 샬롯이 공격하려고 해도 판자를 내리거나 창틀을 넘는 기능은 봉쇄당하지 않기 때문에 상당히 수고가 드는 편이다. 그나마 빅터가 생존자에게 달라붙고 45초 뒤에는 회수가 가능해지면서 고수 생존 자에게 빅터가 유괴당해 게임 내내 무능력해지는 경우는 사라졌지만, 여전히 샬롯 본체만으로는 변수를 창출하기도, 차단하기도 어렵다.
- 빅터에게는 퍽 적용이 되지 않음
빅터의 의존도가 높음에도 불구하고 빅터를 컨트롤하고 있을 때는 오라퍽의 효과나 불협화음같은 퍽들이 발동되지 않으며, 빅터의 공격은 모두 능력 공격 적용이라 악독한 도살자같은 디버프 퍽들의 효과를 볼 수 없는 건 덤이다. 빅터의 빠른 이속 덕에 어느정도 커버가 되긴 하지만 게임내내 샬롯보다 빅터를 더 많이 쓴다는 걸 생각하면 이는 작은 단점이 아니다.
- 빅터의 낮은 시야
빅터는 모든 살인마를 통틀어 가장 낮은 시야를 가지고 있기 때문에 빠른 속도와 돌진 능력에 힘입은 추적력에 비해 색적 능력이 매우 구리다. 비록 샬롯의 시야는 평범하지만 살인마 특성 상 빅터의 조작 빈도가 매우 높기 때문에 빅터의 낮은 시야는 상당한 단점으로 작용한다.
- 빅터의 높은 난이도와 지형에 따른 약체화
빅터의 추적력은 매우 뛰어나지만, 덮치기의 충전 시간이 꽤 긴 편이라 복잡한 지형에서는 힘을 쓸 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 게다가 공격이 빗나가거나, 실수로 장애물 위에 착지해버리거나, 판자나 파로마를 얻어맞는 등 여러 가지 이유에 의해 다양하게 죽어버리기 때문에 이를 고려하고 움직여야 하는 등 조작에 어려운 부분이 많다.
- 느린 생존자 처리
빅터는 생존자를 갈고리에 걸 수가 없다. 때문에 빅터로 생존자를 쓰러뜨린 뒤에는 항상 샬롯 본체로 쓰러진 생존자가 있는 곳까지 뚜벅뚜벅 걸어가야만 한다. 이와중에 쓰러진 생존자가 불굴이나 집념같은 퍽을 장착했거나 다른 생존자가 와서 치료를 해버리는 등 다 된 밥상에 재를 뿌리는 일도 있고, 샬롯이 이동하는 동안 낭비되는 시간이 많아서 강력한 제압력에 비해 템포가 느린 편이다.
- 나사 빠진 애드온
상당수의 애드온이 '빅터가 으스러졌을 때'를 조건으로 삼아서 발동 여부가 생존자의 대응에 달려 있기 때문에 능동적으로 사용하기 어렵다. 게다가 젖니와 같이 아무짝에도 쓸모없는 자잘한 상태이상을 부여하는 애드온들이 자리를 차지하고 있어서 그나마 효과를 보기 쉬운 특정 애드온들에 대한 의존이 심하다.
- 캠핑의 핸디캡
두 명의 살인마를 조종해 포위망 형성이 가능하고, 건강한 생존자도 불구화시켜 제압할 수 있으며, 빅터를 보내면 도망치는 생존자를 쫓기도 쉬운 등 캠핑에 적합한 성능을 가지고 있지만, 그에 대한 핸디캡으로 갈고리나 지하실, 문 주위에서는 빅터를 내보내거나 조종 대상을 바꿀 수 없다. 이런 특징 때문에 쌍둥이는 기껏 걸어놓은 생존자에게서 어느정도 거리를 둘 수 밖에 없고, 여러 생존자가 함께 접근해올 경우 대처하기가 어려워 캠핑 운영에 답답한 점으로 다가온다.
7. 공략
빅터가 본체라고 해도 될 정도로 주된 플레이는 빅터가 맡는다. 샬롯을 조작할 때 중요한 것은 뚜벅이의 기본기와 적절한 주차 위치이다.
샬롯의 역할은 캠핑, 그리고 빅터를 위한 구도 잡아주기에 치우쳐 있다. 캠핑시에는 되도록이면 빅터를 보낼 방향의 반대 방향을 주차 위치로 잡아서 포위 구도를 만들도록 한다. 처음 발견한 생존자를 추격할 때 샬롯으로 한 대를 때려놓고 빅터를 보내 마무리하며 시작하는 구도가 가능하다면 최선이다. 생존자가 빅터를 달고 인성존으로 진입하면 상당히 곤란해지므로 빅터로 첫타를 때릴 때는 주변 지형을 감안해야 한다. 시계가 의심될때는 샬롯으로 시계를 빼주고 빅터로 마무리하는 구도를 그리면 좋다. 터널링 시 빅터를 조작하기 전 샬롯으로 주요 위치를 막아놓고 빅터를 조작하면 퇴로 한 군데를 막으며 생존자를 추적할 수 있다.
빅터는 창틀이나 판자를 넘을 수 있지만, 대각선으로 뛰어오르기 때문에 장애물의 코앞에서 덮치기를 시전하면 넘지 못한다. 충분한 높이로 뛰어오를수 있는 만큼 장애물에서부터 거리를 벌려야 한다. 뒤로 가면서 덮치기를 충전한다는 느낌이 적절하다. 작은 공포 범위와 덮치기의 사거리를 활용해서 기습하는 플레이도 가능하지만, 맞추기가 어렵고 회피당할 경우의 리스크가 크다. 생존자에게 다가가서 코앞에서 충전해서 공격하는 쪽이 대부분의 경우 훨씬 낫다. 이동속도 자체가 빠르기 때문에 가까이 붙는다고 해서 기습의 메리트를 잃어버리는 것도 아니며, 빗나갈 경우의 리스크는 훨씬 감소하기 때문이다. 생존자에게 발각당한 뒤라면 고민할 필요도 없이 바짝 붙어서 쓰면 된다.
후술할 대처법에도 나와있지만 생존자들이 빠른 치료로 대응할때가 가장 곤란하다. 생존자들이 치료할 틈이 없도록 빅터의 은밀성을 이용해서 지속적으로 압박을 넣어야 한다. 자연히 발전기를 케어할 여력이 줄어들기 때문에 루불이 있는 경우와 없는 경우의 격차가 크게 체감될 것이다.
누구에게나 좋은 루불과 달리 특별히 궁합이 좋다고 거론되는 것은 '먹이 농락', 통칭 거미퍽이다. 조작 특성상 거미 토큰을 쌓기가 쉽고, 빅터를 이용한 공격은 거미를 소비하지 않으니 샬롯으로 결정적인 순간에만 써주기 좋다. 공격용이 아니더라도 빈사상태인 생존자를 집으러 가는 시간이 단축되어서 위에 언급된 생존자 처리가 느려서 템포가 늘어진다는 단점을 보완해준다.
먹이 농락이 샬롯 플레이의 약점을 보완한다면 '광대 공포증'은 빅터의 강점을 극대화하는데 쓰인다. 샬롯이 휴면상태일때는 심장소리가 사라지지만 공포범위에서 발동하는 기술의 효과는 살아있기 때문에 광대 공포증으로 충분히 이득을 볼 수 있다. 생존자들의 시간을 뺏는것만으로도 이득이고, 치료를 포기하고 대깨발을 시작한다면 빅터가 활약할 기회가 늘어난다.
7.1. 생존자로서의 상대법
건강한 상태에서 빅터에게 당했을 시, 되도록이면 빅터를 곧바로 돌려주지 않고 도망치며 추격전을 하는것이 좋다. 살인마가 샬롯을 조작해야만 하는 시간을 길게 가지게 해서 템포를 끊어야 한다. 샬롯이 자신을 추격하지 않고 발전기 견제 등으로 돌아선다면 되도록 안전한 곳을 확보하고서 빅터를 떼어놓고 곧바로 치료하는 플레이가 필요하다.
부상당한 생존자가 많이 있을 때 빅터가 2~3명씩 눕히며 날뛰는 그림이 가장 위협적이므로, 빠른 치료야말로 최고의 대처법이라 할 수 있다. 부상 상태에 아랑곳하지 않고 발전기부터 돌리려고 하는 플레이는 쌍둥이에게 완전히 잡아먹히는 상성이다.
8. 조합
9. 업적
현재 총 n개의 캐릭터이름과 관련된 업적이 있다.
- 한글명과 설명의 경우 스팀 내 도전과제를 참고하여 기재하십시오.
- 굵기. 기울기, 색 등은 게임피디아의 것을 따르시오.
- 콘솔 버전 업적 달성조건이 따로 있을 경우 {\{{#!html 콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.}}}멘트를 틀 윗 줄에 기재해 주십시오.
10. 패치 노트
'''4.4.0 패치''' - '''2020년 12월'''
PTB에서와의 변화점
- 샬롯은 이제 빅터가 생존자에 45초 이상 달라붙어있으면 빅터의 위치를 볼 수 있으며 빅터를 다시 불러올 수 있다. (버프)
- 빅터가 캐비넷을 막는 애니메이션을 만들기 전까지 일시적으로 생존자가 캐비넷에 들어가도 빅터에 타격이 되도록 하였다. (조정)
- 팽이 애드온의 효과가 조정되었다. (조정)
- 빅터가 덮치기를 충전하는 동안의 이동속도가 2.0m/s에서 2.4m/s로 증가하였다. (버프)
- 2.4m/s에 도달하기 위해 필요한 시간이 0.25초에서 0.75초로 증가하였다. (너프)
- 빅터는 이제 캐비넷을 수색할 수 있고 안에 생존자가 있었다면 10초간 해당 생존자가 밖으로 못 나오게 막는다. (버프)
- 이에 따라 전까지 빅터로 캐비넷 내의 생존자를 타격할 수 있던 문제를 수정하였다. (조정)
- 샬롯이 빅터를 다시 불러오기 위해 빅터가 생존자에게 달라붙어 있어야 했던 시간이 45초에서 30초로 감소하였다. (버프)
11. 기타
즉처 모션은 두 가지로, 빅터(아기)와 분리된 상태일 땐 갈고리로 두 번 생존자를 찍은 후 다시 두 번, 차례대로 옆구리와 어깨를 뜯어서 마무리하지만, 빅터와 합체된 상태일 땐 갈고리로 생존자를 두 번 찍고 빅터가 나와 생존자의 목을 물어뜯는다.
최초로 생존자가 살인마를 공격해서 없앨 수 있게 되었고, 생존자가 없앨 수 있는 빅터가 아기인데다 생존자가 빅터를 없앨 때 빅터를 싸커킥으로 차내는 모션이 나와서 유저들 사이에서 이제 생존마들이 아기도 괴롭힌다며 소재거리가 되었다. 쌍둥이라는 점 때문인지 별명이 '쌍구'라고 불린다. 또는 빅터를 발로 찰 수 있다는 점에서 '축구'라고도 가끔씩 불린다.
모티브는 영화 바스켓 케이스로 추정된다.
참고로 유전학적으로 보았을 때 실제 샴쌍둥이는 일란성 쌍둥이의 생성 과정에서만 생길 수 있기 때문에 일반적으로는 성별이 같아야 한다. 그러나 이론적으로는 이성인 일란성 쌍둥이도 가능하긴 하다. 물론 이성으로 태어난 일란성 쌍둥이가 동시에 샴쌍둥이기까지 할 확률은 정말 0으로 수렴할 것이다. 실제 이 살인마와 동일한 상태로 존재하는 인물이 있을 가능성은 사실상 없다.
쌍둥이는 맞지만 한 명이 아기라는 점과 성인 여자의 몸에서 나온다는 것, 그리고 누나가 남동생을 매우 아낀다는 특징으로 인해 쌍둥이가 아니라 모자관계같다는 평가가 많다.
[1] 빅터의 비명소리 범위[2] 플레이어가 조작하지 않는 상태이며, 심음이 들리지 않는다. 하지만 공포범위는 유효하기 때문에 공포범위와 관련된 기술은 적용된다.[3] 오역이며, 이는 애드온을 통해서만 가능하게 할 수 있다.[4] 건강한 생존자에게 덮치기 공격을 사용하면 달라붙고, 부상상태인 생존자에게 덮치기 공격을 사용하면 달라붙지 않고 일반 공격 회복 모션이 연출된다.[5] 새로 추가된 상태 효과이다. 불구화 상태라면 수리, 치료, 등의 일반 상호작용을 취할 수 없다.[6] 그러나 현재 버그로 인해 건강한 상태에서 빅터에게 타격을 받자마자 생존자 구출을 시도하면 구출이 가능하다. 닥터 3단계와 다르게 불구화 상태에서는 구출이 불가능한게 정상이다. 불구화 상태에서 출구를 여는 것은 가능하다.