아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Theater

 




1. 개요
2. 이벤트 상세
3. 이벤트 커뮤
4. 이벤트 효율
4.1. 1차 ~ 5차
4.2. 6차 ~ 22차
4.3. 23차 ~ 현재
5. 이벤트 보상
5.1. 1차 ~ 10차
5.2. 11차 ~ 현재
6. 이벤트 일람
6.1. 2017년
6.2. 2018년
6.3. 2019년
6.4. 2020년
6.5. 2021년


1. 개요


라이브를 통해 이벤트 곡 플레이에 필요한 재화를 수집하여 정해진 이벤트 곡을 플레이하고 라이브 클리어로 얻은 이벤트 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트.
약칭은 '''PST'''지만 Platinum Star Tour도 같은 약칭을 사용하고 있어 투어 이벤트와 구분하기 위해 "'''PSTheater'''"라는 약칭을 사용하기도 한다.
2018년 7월에는 개최되지 않은 대신 1주년 기념 이벤트인 BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!!가 PSTheater 방식을 채용했다. 2주년 이벤트인 UNI-ON@IR!!!! 역시 PSTheater 방식을 채용하였으며, 이에 따라 2019년 7월에도 개최되지 않았다.

2. 이벤트 상세


재화 수집형 이벤트로, 이벤트가 시작되면 이벤트 곡을 제외한 모든 곡을 클리어 시 일정량의 재화를 얻게 된다. 업무로는 재화를 직접 얻을 수 없지만 라이브 티켓을 사용하여 재화를 얻을 수 있다. 라이브 티켓을 사용하여 라이브를 진행했을 경우 재화 획득량이 0.7배(70%)로 감소한다. 티켓을 2배 이상으로 사용했을 경우 스태미너로 얻는 양의 0.7배를 먼저 계산한 후 티켓 배수에 따른 곱연산을 계산한다. 이 때 소수점 이하 부분은 올림 처리한다. 재화는 최대 999999개까지 모을 수 있다.
이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트곡 플레이에 필요한 재화 360개[1]가 제공된다. 기간한정 미션은 매일 재화 100개 수집(매일 0시 초기화)과, 기간 중 이벤트곡 30회 클리어(라이브 코스에 무관)이다.
이벤트곡은 이벤트 기간동안 별도의 곡으로 취급되어 LP에 포함되지 않으며 라이브 목표 또한 따로 적용된다. 단, 곡 타입이 정해져 있는 만큼 아이템 데이에 따른 보상 추가에 영향을 받는다.
얻은 재화의 양과 이벤트 곡 플레이 결과에 따라 이벤트 포인트가 누적되며, 누적 포인트에 따라 보상 아이템을 얻으며, 일정 포인트를 얻을 때마다 이벤트 스토리 커뮤가 순차적으로 해금된다.
이벤트 종료 78~102시간 전[2]부터 "라스트 스퍼트" 공지와 함께 후반전이 시작된다. 후반전부터는 일반곡과 업무는 스태미너 소모를 2배까지, 이벤트곡은 재화 소모량을 2배/4배로 늘려서 플레이할 수 있는데, 이 경우 포인트 획득량은 배수만큼 증가하지만 곡 클리어 횟수는 1회로 처리되며 경험치나 다른 보상도 1회분만 지급된다.
여담으로 밀리시타의 유닛곡 속성은 대부분 유닛 리더 아이돌의 속성을 따르고 있기에, 곡 속성이 이벤트 상위 보상 SR 아이돌의 속성과 다를 때도 많다. 그 예로 STANDING ALIVE는 엔젤 속성곡이지만 상위 보상 아이돌이 페어리 속성이며, 合言葉はスタートアップ!Birth of Color는 프린세스 곡이지만 상위 보상 아이돌이 페어리 속성이다. Starry Melody도 프린세스 속성의 곡이지만 센터는 엔젤인 하코자키 세리카이다.
이벤트에 등장하는 곡들은 그리마스 시기와 연관이 있는 곡들이다. 1차부터 11차까지는 Good-Sleep, Baby♡(LIVE THE@TER PERFORMANCE)를 제외한 모든 곡들이 LIVE THE@TER HARMONY 시리즈 수록 유닛곡들이며, 12~14차에 등장한 곡들은 LIVE THE@TER FORWARD 시리즈에 수록된 단체곡들로, 해당 곡과 관련된 이벤트 내지는 관련 카드가 존재했다. 이 후 Justice OR Voice가 신곡으로 추가되었지만 이 컨셉은 그리마스때부터 있던 아이돌 히어로즈의 컨셉을 이어가는 노래기도 하다. 이와 반대로 PSTour 이벤트는 밀리시타에서 처음 등장하는 신곡으로만 구성된다.

3. 이벤트 커뮤


<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> '''화수'''
'''해금 방법'''
'''프롤로그'''
이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
'''1화'''
프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
'''2화'''
1000pt 획득 시 개방
'''3화'''
2500pt 획득 시 개방
'''4화'''
4500pt 획득 시 개방
'''5화'''
7000pt 획득 시 개방
'''6화'''
10000pt 획득 시 개방
'''에필로그'''
이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방
  • 이벤트 하루 전에 사전 공지의 개념으로 블로그에 관련된 글이 올라오며, 이벤트 종료 후에도 블로그에 종료를 알리는 글이 올라온다. 이 블로그에 좋아요를 눌러도 다른 이벤트 커뮤가 열리지는 않으며, 프롤로그/에필로그 커뮤와는 별개로 다뤄진다. 이벤트 개최 전에는 하위 보상 아이돌의 블로그 글이, 이벤트 종료 후에는 상위 보상 아이돌의 블로그 글이 올라온다.
  • 이벤트 커뮤는 이벤트 pt에 따라 열리고, 에필로그 커뮤는 이벤트 종료 후에 열리며, 이벤트가 끝난 뒤엔 갤러리에서 해당 이벤트의 등수와 당시 획득한 포인트를 확인하는 것이 가능하다.

4. 이벤트 효율



4.1. 1차 ~ 5차


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  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
'''라이브 코스'''
'''스태미너 라이브 (1배율)'''
'''라이브 티켓 (1배율 / 10배율)'''
'''스태미너 소모'''
'''획득 재화 및 포인트'''
'''효율'''
'''티켓 소모'''
'''획득 재화 및 포인트'''
'''효율'''
'''솔로/유닛 2MIX'''
15
28
1.867
15 / 150
20 / 196
1.333 / 1.306
'''솔로 2MIX+'''
25
49
1.96
25 / 250
35 / 343
1.4 / 1.372
'''유닛 4MIX'''
20
39
1.95
20 / 200
28 / 273
1.4 / 1.365
'''유닛 6MIX'''
25
51
2.04
25 / 250
36 / 357
1.44 / 1.428
'''유닛 Million Mix'''
30
68
2.267
30 / 300
48 / 476
1.6 / 1.587
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S, 1배율 기준)
'''라이브 코스'''
'''재화 소모'''
'''획득 포인트'''
'''포인트 효율'''
'''솔로/유닛 2MIX'''
90
215
2.389
'''솔로 2MIX+'''
150
357
2.38
'''유닛 4MIX'''
120
286
2.383
'''유닛 6MIX'''
150
357
2.38
'''유닛 Million Mix'''
180
429
2.383
재화 수집량은 스태미너 소모량이 높을수록 효율이 높아지며, 동일한 스태미너를 소모하는 유닛 6MIX와 솔로 2MIX+의 경우 유닛 6MIX가 포인트를 아주 조금 더 얻는다.
반면 이벤트곡의 라이브 효율은 라이브 코스에 무관하게 재화 1개당 효율이 2.38~2.39이고, 스코어 S 기준 유닛 MM이 재화 180개를 소모하여 429pt를 얻을 때 유닛/솔로 2M은 재화 90개를 소모하여 215pt를 얻는다. 재화당 효율 자체는 미세한 차이지만 수치로 따지면 같은 양을 소모했을 때 유닛/솔로 2M이 1pt를 더 얻을 수 있다. 즉, 이벤트 포인트 측면에서 본다면 유닛/솔로 2M이 가장 효율적인 셈. 물론 라이브 목표 보상까지 같이 노린다면 라이브 목표 보상부터 먼저 노려도 상관 없으며, 이벤트곡의 라이브 목표의 클리어 조건은 유닛 MM 기준 25회로 일반곡보다 1/4 수준으로 줄어들었지만 목표 달성 보상은 일반곡의 목표 달성 보상과 동일하기 때문에 유닛 MM의 25회 라이브 250 밀리언 주얼 같은 좋은 보상을 노리는 것도 좋다.

반면 이벤트곡의 라이브 효율은 라이브 코스에 무관하게 재화 1개당 효율이 2.38~2.39이고, 스코어 S 기준 유닛 MM이 재화 180개를 소모하여 429pt를 얻을 때 유닛/솔로 2M은 재화 90개를 소모하여 215pt를 얻는다. 재화당 효율 자체는 미세한 차이지만 수치로 따지면 같은 양을 소모했을 때 유닛/솔로 2M이 1pt를 더 얻을 수 있다. 즉, 이벤트 포인트 측면에서 본다면 유닛/솔로 2M이 가장 효율적인 셈. 물론 라이브 목표 보상까지 같이 노린다면 라이브 목표 보상부터 먼저 노려도 상관 없으며, 이벤트곡의 라이브 목표의 클리어 조건은 유닛 MM 기준 25회로 일반곡보다 1/4 수준으로 줄어들었지만 목표 달성 보상은 일반곡의 목표 달성 보상과 동일하기 때문에 유닛 MM의 25회 라이브 250 밀리언 주얼 같은 좋은 보상을 노리는 것도 좋다. }}}

4.2. 6차 ~ 22차


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  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
'''라이브 코스'''
'''스태미너 라이브 (1배율)'''
'''라이브 티켓 (1배율 / 10배율)'''
'''스태미너 소모'''
'''획득 재화 및 포인트'''
'''효율'''
'''티켓 소모'''
'''획득 재화 및 포인트'''
'''효율'''
'''솔로/유닛 2MIX'''
15
35
2.333
15 / 150
25 / 250
1.667 / 1.667
'''솔로 2MIX+'''
25
62
2.48
25 / 250
44 / 434
1.76 / 1.736
'''유닛 4MIX'''
20
49
2.45
20 / 200
35 / 343
1.75 / 1.715
'''유닛 6MIX'''
25
64
2.56
25 / 250
45 / 448
1.8 / 1.792
'''유닛 Million Mix'''
30
85
2.833
30 / 300
60 / 595
2 / 1.983
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S, 1배율 기준)
'''라이브 코스'''
'''재화 소모'''
'''획득 포인트'''
'''포인트 효율'''
'''솔로/유닛 2MIX'''
90
269
2.989
'''솔로 2MIX+'''
150
447
2.98
'''유닛 4MIX'''
120
358
2.983
'''유닛 6MIX'''
150
447
2.98
'''유닛 Million Mix'''
180
537
2.983
Platinum Star Theater 6차 이벤트인 HOME, SWEET FRIENDSHIP부터 재화 획득량과 이벤트 포인트 획득량이 1.25배(소수점 이하는 전부 올림 처리)로 조정되었다. 동일 코스트인 유닛 6M과 솔로 2M+의 효율 차이는 기존과 마찬가지로 재화 수집량은 유닛 6M이 아주 조금 더 획득하고 이벤트곡 효율은 같다.

Platinum Star Theater 6차 이벤트인 HOME, SWEET FRIENDSHIP부터 재화 획득량과 이벤트 포인트 획득량이 1.25배(소수점 이하는 전부 올림 처리)로 조정되었다. 동일 코스트인 유닛 6M과 솔로 2M+의 효율 차이는 기존과 마찬가지로 재화 수집량은 유닛 6M이 아주 조금 더 획득하고 이벤트곡 효율은 같다. }}}

4.3. 23차 ~ 현재


  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> '''라이브 코스'''
'''스태미너 라이브 (1배율)'''
'''라이브 티켓 (1배율 / 10배율)'''
<rowcolor=#000> '''스태미너 소모'''
'''획득 재화 및 포인트'''
'''효율'''
'''티켓 소모'''
'''획득 재화 및 포인트'''
'''효율'''
'''솔로/유닛 2MIX'''
<rowcolor=#000> 15
35
2.333
15 / 150
25 / 250
1.667 / 1.667
'''솔로 2MIX+'''
25
62
2.48
25 / 250
44 / 434
1.76 / 1.736
'''유닛 4MIX'''
20
49
2.45
20 / 200
35 / 343
1.75 / 1.715
'''유닛 6MIX'''
25
64
2.56
25 / 250
45 / 448
1.8 / 1.792
'''유닛 Million Mix'''
<rowcolor=#000> 30
85
2.833
30 / 300
60 / 595
2 / 1.983
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S 기준)
<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> '''라이브 코스'''
'''재화 소모'''
'''획득 포인트'''
'''포인트 효율'''
'''모든 코스(1배수)'''
180
537
2.983
'''모든 코스(2배수)'''
360
1,074
2.983
'''모든 코스(4배수)'''
720
2,148
2.983
Platinum Star Theater 23차 이벤트인 ランニング・ハイッ부터 이벤트곡의 재화 소모량과 이벤트pt 획득량이 유닛 Million Mix 코스로 통일되었다.

5. 이벤트 보상


  • 이벤트 보상은 누적 이벤트 pt 보상, 이벤트 pt 랭킹 보상, 하이스코어 랭킹 보상, 라운지 랭킹 보상의 4가지가 존재하며, 랭킹 보상 카드의 경우 전용 의상도 함께 지급된다.
  • 보상 카드는 이벤트 종료 후 지급되며 섬네일 좌측 하단에 "PST"가 붙는다. PST 이벤트 보상 카드는 마스터 레슨 시스템을 따르는만큼 목표 포인트가 올라가면 그만큼 마스터 랭크가 갱신되지만 이벤트 후에 지급되는 점을 유의해두자. 또한 PST 이벤트 보상 카드의 마스터 랭크는 통상적인 마스터 피스로 마스터 레슨시킬 수 없으며, 이벤트 보상으로 지급되는 플래티넘 스타 피스로만 마스터 레슨이 가능하다. PST 이벤트 보상 카드는 통상적인 SR 카드보다 총 어필 수치가 높게 책정되어 있으므로 마스터 레벨을 최대치까지 올렸을 경우 마스터 레벨을 올리지 않은 SSR 카드의 총 어필에 필적하게 된다.
  • 라운지 랭킹은 라운지에 가입된 유저에게만 적용되며 라운지에 속한 멤버들의 누적 이벤트 pt 총합으로 라운지 랭킹을 산출한다. 이벤트 기간 도중 라운지에 가입했을 경우 가입한 이후부터 획득한 pt만 반영된다. 라운지 랭킹 보상은 다른 보상들과 같이 지급되지만, 결과 발표 기간동안에는 라운지의 해산, 가입, 탈퇴가 불가능하다. (단, 이벤트 기간 도중에는 가입 및 탈퇴 가능) 또한 라운지 보상 획득을 위한 개인 누적 이벤트 pt 조건이 있어 라운지 랭킹 순위권에 들더라도 기준을 충족하지 못할 경우 라운지 랭킹 보상이 지급되지 않는다.
  • 11차 이터널 하모니 이벤트부터는 보상의 상당한 변화가 있었다. 하위 보상 카드의 이벤트 포인트 누적 보상의 경우 포인트 요구치가 최소 2000에서 최대 6000 포인트가 낮아졌으며, 기존의 랭킹 보상에서만 습득 가능한 상위 보상 카드와 의상을 30000 포인트로도 얻을 수 있게 변경되었다. 또한, 10차 이벤트 전까진 지급되지 않았던 플래티넘 스타 피스를 이벤트 pt 랭킹에 따라 1~5개를 지급한다. 마지막으로, 이벤트 pt 랭킹 보상이 2000위는 2500위로, 20000위는 25000위로 각각 확대되었다.

5.1. 1차 ~ 10차


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  • 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
'''순위'''
'''이벤트 포인트 순위 보상'''
'''하이스코어 순위 보상'''
1~
100위
'''상위 보상 카드 (★4)'''
'''상위 보상 카드 의상+'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 주얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 마스터
101~
2000위
'''상위 보상 카드 (★4)'''
'''상위 보상 카드 의상+'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 주얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터
2001~
5000위
'''상위 보상 카드 (★3)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 4개
밀리언 주얼 250개
칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터
5001~
10000위
'''상위 보상 카드 (★2)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 3개
밀리언 주얼 150개
칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터
10001~
20000위
'''상위 보상 카드 (★1)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 2개
밀리언 주얼 100개
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터
20001~
50000위
'''상위 보상 카드 (★0)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 1개
밀리언 주얼 100개
-
50001~
100000위
레슨 티켓 R 5개
밀리언 주얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
'''누적 포인트'''
'''보상'''

'''누적 포인트'''
'''보상'''
50
500 머니
17000
(상위 보상 카드 속성) 거울 1개
100
밀리언 주얼 50개
18000
'''하위 보상 카드 (★2)'''
500
스테이지 드레스 1개
19000
밀리언 주얼 50개
1000
레슨 티켓 N 1개
20000
플래티넘 스타 피스 1개
1500
밀리언 주얼 50개
21000
12000 머니
2000
3000 머니
22000
미니 크라운 1개
3000
(하위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개
23000
레슨 티켓 SR 1개
3500
추억 피스 1개
24000
15000 머니
4000
스파크 드링크 20 1개
25000
밀리언 주얼 50개
5000
플래티넘 스타 피스 1개
26000
'''하위 보상 카드 (★3)'''
5500
추억 피스 1개
27000
레슨 티켓 SR 1개
6000
밀리언 주얼 50개
28000
20000 머니
7000
(상위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개
29000
밀리언 주얼 50개
7500
추억 피스 1개
30000
플래티넘 스타 피스 1개
8000
'''하위 보상 카드 (★0)'''
32000
레슨 티켓 SR 2개
9000
레슨 티켓 R 1개
34000
스파크 드링크 30 2개
10000
플래티넘 스타 피스 1개
36000
'''하위 보상 카드 (★4)'''
10500
추억 피스 1개
38000
밀리언 주얼 100개
11000
밀리언 주얼 50개
40000
플래티넘 스타 피스 1개
12000
'''하위 보상 카드 (★1)'''
42000
레슨 티켓 SR 2개
12500
추억 피스 1개
44000
밀리언 주얼 100개
13000
7000 머니
46000
레슨 티켓 SR 3개
14000
(하위 보상 카드 속성) 거울 1개
48000
레슨 티켓 SSR 1개
15000
밀리언 주얼 50개
50000
플래티넘 스타 피스 1개
16000
레슨 티켓 R 3개


  • 라운지 순위 보상
'''라운지 순위'''
'''라운지 순위 보상'''
'''지급 대상'''
1~10위
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 라운지
이벤트 pt 36000점 이상 유저만 지급
11~50위
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 라운지
이벤트 pt 26000점 이상 유저만 지급
51~100위
칭호: (이벤트 곡명) 골드 라운지
이벤트 pt 18000점 이상 유저만 지급
101~250위
칭호: (이벤트 곡명) 실버 라운지
이벤트 pt 12000점 이상 유저만 지급
251~500위
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 라운지
이벤트 pt 8000점 이상 유저만 지급


5.2. 11차 ~ 현재


  • 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
<rowcolor=#000000> '''순위'''
'''이벤트 포인트 순위 보상'''
'''순위'''
'''하이스코어 순위 보상'''
1~
100위
'''상위 보상 카드 (★4)'''
'''상위 보상 카드 의상+'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 주얼 500개
플래티넘 스타 피스 5개
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 랭커
1~
100위
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 마스터
101~
2500위
'''상위 보상 카드 (★4)'''
'''상위 보상 카드 의상+'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 주얼 500개
플래티넘 스타 피스 5개
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
101~
2000위
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터
2501~
5000위
'''상위 보상 카드 (★3)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 4개
밀리언 주얼 250개
플래티넘 스타 피스 4개
칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
2001~
5000위
칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터
5001~
10000위
'''상위 보상 카드 (★2)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 3개
밀리언 주얼 150개
플래티넘 스타 피스 3개
칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
5001~
10000위
칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터
10001~
25000위
'''상위 보상 카드 (★1)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 2개
밀리언 주얼 100개
플래티넘 스타 피스 2개
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
10001~
20000위
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터
25001~
50000위
'''상위 보상 카드 (★0)'''
'''상위 보상 카드 의상'''
레슨 티켓 SR 1개
밀리언 주얼 100개
플래티넘 스타 피스 1개
-
-
50001~
100000위
레슨 티켓 R 5개
밀리언 주얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
<rowcolor=#000000> '''누적 포인트'''
'''보상'''

'''누적 포인트'''
'''보상'''
50
500 머니
17000
레슨 티켓 R 3개
100
밀리언 주얼 50개
18000
(상위 보상 카드 속성) 거울 1개
500
스테이지 드레스 1개
19000
밀리언 주얼 50개
1000
레슨 티켓 N 1개
20000
플래티넘 스타 피스 1개
1500
밀리언 주얼 50개
21000
12000 머니
2000
3000 머니
22000
'''하위 보상 카드 (★3)'''
3000
(하위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개
23000
미니 크라운 1개
3500
추억 피스 1개
24000
레슨 티켓 SR 1개
4000
스파크 드링크 20 1개
25000
15000 머니
5000
플래티넘 스타 피스 1개
26000
밀리언 주얼 50개
5500
추억 피스 1개
27000
레슨 티켓 SR 1개
6000
'''하위 보상 카드 (★0)'''
28000
20000 머니
7000
밀리언 주얼 50개
29000
밀리언 주얼 50개
7500
(상위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개
30000
'''하위 보상 카드 (★4)'''
8000
추억 피스 1개
30000
'''상위 보상 카드 (★0)'''
9000
레슨 티켓 R 1개
32000
플래티넘 스타 피스 1개
10000
'''하위 보상 카드 (★1)'''
34000
레슨 티켓 SR 2개
10500
플래티넘 스타 피스 1개
36000
스파크 드링크 30 2개
11000
추억 피스 1개
38000
밀리언 주얼 100개
12000
밀리언 주얼 50개
40000
플래티넘 스타 피스 1개
12500
추억 피스 1개
42000
레슨 티켓 SR 2개
13000
7000 머니
44000
밀리언 주얼 100개
14000
(하위 보상 카드 속성) 거울 1개
46000
레슨 티켓 SR 3개
15000
밀리언 주얼 50개
48000
레슨 티켓 SSR 1개
16000
'''하위 보상 카드 (★2)'''
50000
플래티넘 스타 피스 1개
  • 라운지 순위 보상
<rowcolor=#000000> '''라운지 순위'''
'''라운지 순위 보상'''
'''지급 대상'''
1~10위
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 라운지
이벤트 pt 36000점 이상 유저만 지급
11~50위
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 라운지
이벤트 pt 26000점 이상 유저만 지급
51~100위
칭호: (이벤트 곡명) 골드 라운지
이벤트 pt 18000점 이상 유저만 지급
101~250위
칭호: (이벤트 곡명) 실버 라운지
이벤트 pt 12000점 이상 유저만 지급
251~500위
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 라운지
이벤트 pt 8000점 이상 유저만 지급

6. 이벤트 일람



6.1. 2017년




6.2. 2018년




6.3. 2019년




6.4. 2020년




6.5. 2021년




[1] 23차까지는 180개.[2] 이벤트 주기가 확립되기 전에 진행됐던 1/3차는 126시간 전, 2차는 150시간 전.