안나 메루

 


★3
★4
★5
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[image]
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1. 프로필
2. 성능
3. 각성 및 마기아 소재
4. 전용 메모리아
4.1. 점 금지령
5. 도플: 에테이라(Etteilla)[1]
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.3. 마법소녀 스토리
6.4. 이벤트 스토리
7. 코스튬
8. 여담
9. 대사


1. 프로필


마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물
'''안나 메루'''
[image]
'''이름'''
安名 メル
Anna Meru
'''성우'''
타카오 카논[2]
'''디자이너'''
katsutake
'''일러스트레이터'''
'''릴리즈'''
2018년 5월 21일
'''ID'''
3037
'''학교'''
다이토 학원
'''연령'''
14세
'''신장'''
151cm
'''소원'''
점술가가 되는 것[원문]
'''마법'''
미래 예지
(점의 결과대로) 미래 유도
'''무기'''
타로 카드

매일 아침의 점괘에 따라 하루의 모든 행동을 결정하는 마법소녀.

점괘의 결과가 좋을 때는 매우 긍정적이 되지만, 점괘가 나쁘면 마녀 사냥조차 하지않고 방에 틀어박혀있다.

점을 치는 것은 좋아하지만, 진지함으로 맞추기 때문에 마법소녀들 사이에선 점 금지령이 나오고 있다.


2. 성능


'''속성''': [image] 포레스트
'''타입''': 서포트

'''MP 수급''': 공격 120%, 방어 100%

'''스테이터스'''
★3: HP 17,238 (+7%), ATK 4,432 (+4%), DEF 4,417 (+4%)
★4: HP 22,427 (+8%), ATK 5,765 (+5%), DEF 5,744 (+5%)
★5: HP 27,645 (+9%), ATK 7,096 (+6%), DEF 7,068 (+6%)

'''디스크'''
[image] [image] [image] [image] [image]
★3: Accele +5%, Blast +5%, Charge +3%
★4: Accele +6%, Blast +6%, Charge +4%
★5: Accele +7%, Blast +7%, Charge +5%

'''커넥트''': 메루와 운명을 개척해요.
★3
효과 1: 공격력 UP (1턴) [30%]
효과 2: 확률로 회피 무효 (1턴) [80%]
효과 3: 확률로 카운터 무효 (1턴) [80%]
★4
효과 1: 공격력 UP (1턴) [35%]
효과 2: 확률로 회피 무효 (1턴) [80%]
효과 3: 확률로 카운터 무효 (1턴) [80%]
★5
효과 1: 공격력 UP (1턴) [40%]
효과 2: 반드시 회피 무효 (1턴)
효과 3: 반드시 카운터 무효 (1턴)
※회피 무효 - 적의 회피 상태를 무시하고 공격.
※카운터 무효 - 적에게 카운터 공격을 받지 않고 공격.

'''마기아''': 찰훅의 아르카나
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [310%/320%/330%/340%/350%]
효과 2: 확률로 독 (적 전체/3턴) [40%]
효과 3: 확률로 어둠 (적 전체/1턴) [15%]
효과 4: 확률로 구속 (적 전체/1턴) [10%]
효과 5: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [20%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%/330%/340%/350%/360%]
효과 2: 확률로 독 (적 전체/3턴) [50%]
효과 3: 확률로 어둠 (적 전체/1턴) [20%]
효과 4: 확률로 구속 (적 전체/1턴) [20%]
효과 5: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [25%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [350%/360%/370%/380%/400%]
효과 2: 반드시 독 (적 전체/3턴)
효과 3: 확률로 어둠 (적 전체/1턴) [25%]
효과 4: 확률로 구속 (적 전체/1턴) [25%]
효과 5: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [30%]
※독 - 턴 시작 시 최대 체력의 5% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/저주 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000.
※어둠 - 공격 시 명중률 35% 감소. 약점 속성으로 공격당할 시 받는 대미지 20% 증가.
※구속 - 지속 턴 동안 행동불가. 약점 속성으로 공격당할 시 받는 대미지 20% 증가. HP 회복 불가.

'''정신강화'''
'''추가 어빌리티'''
도플 데미지 UP [5%] & 마기아 데미지 UP [5%]
MP 100 이상 시 MP 획득량 UP [20%]
도플 데미지 UP [5%] & 마기아 데미지 UP [5%]
MP 100 이상 시 MP 획득량 UP [20%]
데미지 컷 [10%]
Accele MP 획득 UP [12.5%]
마기아 데미지 UP [10%]
전투 시작 시 MP 상승 [15% 확률로 Full]
공격시 확률로 매료 [15%] (1턴)
확률로 스킬 퀵 [15%] (1턴)
blast 데미지 UP [16.5%]
상태 이상 내성 UP [25%]
'''추가 스킬'''
디스크 재편성 (5턴)

3. 각성 및 마기아 소재


[image]
[image]

4. 전용 메모리아



4.1. 점 금지령


[image]

초기레벨
최대레벨
HP
430
1075
ATK
0
0
DEF
510
1275

기본 수치
한계 돌파
스킬명
퀄 레지스트 (2)
퀄 레지스트 (3)
발동 효과
상태 이상 저항력 UP (2) (전체/1턴)
상태 이상 저항력 UP (3) (전체/1턴)
쿨다운
6턴
5턴

제가 마법 소녀가 된 이래! 제 보람은 점!

그래서 저에게 운세는 저 자신에게, 저의 정체성!

그런데 그런데 왜 금지 따위를 하나요! 라는 것도 지금에 와서는 좋은 추억 이군요!


5. 도플: 에테이라(Etteilla)[3]


[image]
효과 1: 적 전체 대미지 [760%]
효과 2: 반드시 독 (적 전체/3턴)
효과 3: 확률로 어둠 (적 전체/1턴) [25%]
효과 4: 확률로 구속 (적 전체/1턴) [25%]
효과 5: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [30%]

이 감정의 주인은 의뢰인이며 계약자. 명확하게 운명을 가리키는 돗의 것을 자신의 내면의 진정한 힘이라고 생각 표시된 운명을 부정하지 않는다. 손목과 키에 연결이 돗는 항상 주님의 고동을 느끼면서 맥을 측정 동조하고 서로의 행동과 감각을 일치시키는 것으로, 결코 흔들릴 수 없는 운명을 나타낸다. 그 결과는 열린 눈으로 그려져 있고, 눈동자의 중심에 비친 타로 카드의 종류와 향하고있는 방향에 따라 정해져있다. 주인과 도플이 나타난 운명에서 벗어날 것은 여간 노력으로는 불가능하다.

특이하게 애니에서 먼저 마녀의 모습으로 공개되고 바로 도플로 출시되었다.

6. 작중 행적



6.1. 메인 스토리


유키노 카나에 사후 나나미 야치요, 아즈사 미후유와 팀을 이룬 마법소녀. 유이 츠루노, 토가메 모모코와도 같은 팀이었다. 야치요, 미후유, 모모코의 눈앞에서 마녀로 변하여 작중 시점에서는 이미 고인. 츠루노의 경우 메루가 마녀로 변할 때는 현장에 없었으며 뒤늦게 메루가 죽었다는 것을 세 사람의 입을 통해 들었다. 거기다가 하필이면 미카즈키 장에 두고 온 가방을 찾으러 갔다가 자신도 모르게 세 사람의 대화를 엿들으면서 마녀의 진실까지 알게 되었는데, 결국 메루의 사망 + 이 때 알게 된 마녀의 진실로 인해서 츠루노가 얻게 된 정신적인 상처는 훗날 마기우스 3인방의 세뇌에 넘어가게 되는 계기로 작용하고 만다.
종종 점을 쳤다고 한다. 그녀의 마법이 점괘와 관련된 건지 아니면 그냥 취미로 점을 치던 사람인지는 불명. 상세는 불명이나 야치요는 지나가는 식으로 그녀의 점괘가 미래를 예지하는 게 아니라 미래를 결정하는 것일지도 모른다는 추측을 하기도 했다.
메인 스토리 8장에서 야치요가 홀리 마미와 전투하는 중 메루의 목소리를 듣고 힘을 얻고 홀리 마미와의 전투에서 승리한다.

6.2. 애니메이션



6.2.1. 1기


10화 C파트에서 아마네 자매가 미후유를 위해 저녁상을 차릴 때 옛날 야치요와 메루가 요리하는 뒷모습이 미후유 눈에 겹쳐보였다.
11화에서는 미후유가 미카즈키장에 찾아왔을 때, 유키노 카나에와 함께 미카즈키장 벽에 달린 액자 사진으로만 나왔다.
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12화에서 이로하를 상대로 벌인 미후유의 추체험 학습으로 등장. 원작과 마찬가지로 카나에 사후 야치요, 미후유, 츠루노, 모모코와 미카즈키 2기로 함께 활동했다. 마녀로 변한 과정이 상세히 다뤄졌는데 그날 오후 츠루노가 손님 접객하느라 부득이하게 빠진 관계로 4명이 마녀 라즈베리[4]를 잡으러 결계 속으로 들어가는데 메루가 부상을 입자, 야치요는 그리프 시드로 메루의 소울 젬을 정화시키는 미후유에게 메루를 데리고 탈출하고 모모코더러 그들을 호위하도록 당부, 자신 혼자 마녀 상대로 시간을 벌겠다고했다.
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하지만 야치요가 마녀와 다수의 사역마에게 둘러싸여 위기에 처하자 부상입은 상태에서 남은 마력을 쏟아부어 야치요를 구하고 탈출했다.
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마녀를 놓친 상태에서 메루의 소울젬이 더이상 손을 쓸 수 없을 정도로 오염되자 야치요가 놓친 마녀를 쫓아 그리프 시드를 구하려고하는데 메루는 그걸 거절하고 초연히 자신의 운명을 받아들이고 마녀 에테이라로 변한다. 마녀로 변한 날 아침 타로 카드로 DEATH(죽음)를 뽑고 동료들에게 오늘은 럭키 데이라서 둘러댄 것이 복선이었는데 메루가 마녀화함으로서 남은 동료들에게 마법소녀의 진실을 알리고 그리프 시드를 유산으로 남겼다.

6.3. 마법소녀 스토리



6.4. 이벤트 스토리


메루가 아직 살아있을 때의 이야기지만 어차피 if 스토리다.
  • 2020년 3월 23일 복각된 귓가를 어루만져 줘, 피안의 목소리에서는 뒷이야기가 나왔는데 1부가 종료된 시점에서 야치요와 미후유가 메루의 마녀 에테이라와 마주치고 그를 쓰러뜨린 후, 메루의 위령비를 모신 묘지를 찾아가 성묘하는 것으로 끝났다.

7. 코스튬


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교복
2019년 발렌타인 이벤트 동복
스토리
2020년 할로윈 의상
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마기레포

8. 여담


시노부 아키라와 같은 보쿠소녀이다.
성우인 타카오 카논의 오빠인 타카오 소우노스케는 피아니스트로 오구라 유이의 하이터치☆메모리, 시원찮은 그녀를 위한 육성방법의 삽입곡 등을 작곡했다. 그리고 오구라 유이는 본작에서 후타바 사나를 맡았다.
또한 성우진 중에서는 제일 최연소였으나 야쿠모 미카게 성우가 그 자리를 꿰차면서, 2번째로 밀려났다.

9. 대사


'''아카이브'''
상황
대사
자기소개
저(ボク)는 안나 메루! 적중률 100퍼센트를 자랑하는 최고의 점술가에요! 자! 무엇을 봐드릴까요!? 오늘의 운세도, 내일 운세도! 지금 고민하고 있는 것이 어떻게 될지도, 뭐~든지 물어봐 주세요! 아, 참고로 클레임은 받고 있지 않습니다, 에요!
강화완료
이건 점의 결과대로 아닌가요!
강화(lv 최대시)
이 점은 다 익혔으니, 다음 기술에 챌린지에요!
에피소드 lv 업
잘 됐네요, 저에 대해 물어보겠다면 지금이 찬스에요!
마력해방 1
제가 메인으로 삼고 있는 것은 타로 카드 점이에요! 나열하는 방법은 여러 가지 있지만 저는 오리지널 스프레트와 메서드를 쓰고 있어요!
마력해방 2
제 타로는 과거, 현재의 상황, 영혼의 상태, 미래의 가능성이라는 4장을 보고서 5장째를 보는 것으로 오늘의 총 운세가 보이게 돼요!
마력해방 3
제 타로가 가리키는 운명에서 벗어나는 것은 그건 극히 어려운 일이에요! 이렇게 점대로 저는 강해졌으니까요!
마기아 lv 업
자, 칠흑의 운명을 받들 때가 조금씩 다가오고 있다고요!
마법소녀 각성 1
이 마력의 고조는 점의 정밀도가 올랐음을 나타내고 있어요!
마법소녀 각성 2
제 점에 따르면 오늘 저녁밥은 싫어하는 낫토였을터...그런데 좋아하는 스튜가!
그런가! 보고 있던 타로의 방향이 반대였던 거군요!
마법소녀 각성 3
점 금지령이 내려졌을 때에는 정체성을 부정당한 것 같았어요!
하지만 제 능력이 점의 결과대로 유도된다고 하면 납득이 가요! 좀 더 좋은 결과만 낼 수 있도록 정진하겠습니다!
로그인 시 (초회)
니힛, 오늘도 와버렸군요. 제 점은 적중하니까 버릇이 드는 것도 어쩔 수 없다고요. 자! 뭐가 듣고 싶은가요?
로그인 시 (아침)
아침은 긴장하는 거에요. 오늘의 운명이 전부 이 타로에 쌓여있으니까요. 결과는 굿!? 아니면 배드!? 자, 오픈이에요!
로그인 시 (낮)
점심시간 종도 울렸고, 바로 교사 뒤편으로 가는 거에요.
학교에서 점 금지령을 내려도 저는 절대로 굴하지 않으니까요!
로그인 시 (저녁)
앗!? 당신도 손님인가요!? 앗, 아니었네요! 방과 후에는 점을 봐달라는 사람이 쇄도해서 돌아가는 것도 큰일이에요
로그인 시 (밤)
부엉~부엉~부엉~ 밤 하면 부엉이. 너무 기르고 싶어서, 무심코 흉내를 내버렸어요.......잊어주세요, 에요.
로그인 시 (기타)
우왓!? 놀래 키지 말아주세요. 여기서 1cm만 이 카드가 어긋났다면 지구는 소멸했어요! 라니~ 뻥이에요~
로그인 시 (AP 최대시)
어딘가에서 묘한 마력이 느껴지는 거에요. 제 점에 따르면 마녀! 자 서둘러 가죠!
제 점이 올바른가 확인하는 거에요!
로그인 시 (BP 최대시)
가까운 미래일지도 모르겠지만, 어쩌면 이 마을에는 우리들을 복제하는 존재가 나타날지도 모르겠네요
마법소녀 탭 1
시, 시험이 어려웠던 것도...체육시간에 넘어진 것도 전부 점의 탓이에요! 저는 잘못 없으니까요!
마법소녀 탭 2
으으음~으으으응! 으으으...! 키우고 싶어...부엉이를 어떻게든 기르고 싶어요...!
이렇게...점술가의 어깨에 올려두면 분명 멋있을 거라고요!
마법소녀 탭 3
그나저나, 적중률 100퍼센트는 곤란해에요. 저로서는 나쁜 결과가 나왔을 때 위기를 회피하는데 도움이 됐으면 했던 거니까요
마법소녀 탭 4
첫 진로상담이 있었기에 점술가라고 썼어요. 하지만 뭐가 마음에 안 들었는지 선생님에게 혼났어요
마법소녀 탭 5
지금부터 기합을 넣어야만 하는 거에요! 츠루노씨와 모모코씨와 저의...나나미 선배와의 대화포지션 쟁탈전이 있으니까!
마법소녀 탭 6
나나미 선배에게 있어서의 저의 포지션? 으음...츠루노씨는 제자, 모모코씨는 고체 점착제, 미후유씨는 파트너...
저는...동생 아닐까요!?
마법소녀 탭 7
미후유씨는 언니계열 이지만 가사전반은 글러먹은 모양이네요─
좋게 말해서 태평하고 나쁘게 말하면 조잡하다고요. 딱 봤을 때 느낌이지만요.
마법소녀 탭 8
나나미 선배는 상당한 귀신교관이에요.
그래도, 불합리하지 않고 동료를 생각해주는 것을 알기 때문에 전 정말 좋아해요!
마법소녀 탭 9
봐주세요! 우리들의 궁합은 전례가 없을 정도로 매치하고 있어요! 뭔가 그것만으로 신비감이 넘쳐나네요!
'''개인 스토리'''
상황
대사
스토리 선택 1
제 점은 반드시 맞아요!
스토리 선택 2
점 금지라니! 저의 삶의 보람이!
스토리 선택 3
오늘은 운세 최악이니까 집에서 안 나갈 거에요!
스토리 선택 4
결과가 나빠도 제 탓이 아니에요!
스토리 선택 5
나나미 선배의 집은 진정되네요~
스토리 선택 6
아침은 우유 한 잔과 점이에요!
스토리 1장 종료
그러니까 말한 거에요! 제 점은 반드시 맞는다고!
스토리 2장 종료
운명은 뒤집을 수 없어요...받아들일 수 밖에 없다고요!
스토리 3장 종료
그 때도 떠들썩했지만, 지금도 떠들썩해서 다행이네요!
'''전투'''
상황
대사
개전
스프레트 오픈! 날 이끌어줘!
스킬 사용 1
아직아직!
스킬 사용 2
어떤가요!?
스킬 사용 3
유감!
디스크 선택 1
망설임 없이!
디스크 선택 2
세트!
디스크 선택 3
네!
디스크 선택 4
이거에요!
동료에게 커넥트 디스크 연결함
저의 운을!
동료에게 커넥트 디스크 연결받음
맡겨주세요!
공격 1
결과는 스스로 이끌어냅니다!
공격 2
운명은 이미 정해져 있습니다!
공격 3
내가 최고의 결과로!
공격 4
지금이에요!
공격 5
여기에요!
공격 6
예상대로!
공격 7
좋은 느낌으로!
공격 8
여기서 몰아붙여!
공격 9
적중이에요!
공격 10
100퍼센트!
동료에게 커넥트 사용
행복한 결과를 당신에게!
동료에게 커넥트 받음
좋은 결과를 만들죠!
마기아 1
카드들아! 너희 차례야!
마기아 2
보여주어라! 칠흑의 아르카나!
마기아 3
최저에, 최악에, 극악의 결과를 저 녀석에게!
마기아 4
이것이 운명이에요!
도플
나의 바닥에서 칠흑이...!
데미지 받음
아읏!
데미지 받음 (체력낮을 때)
싫어어엇!
사망
거스르지 못했어...
전투 승리 1
점이 없어도 실력으로 이길 수 있다고요!
전투 승리 2
이 결과는 보이고 있었다고요!
전투 승리 3
혼자라도 여유로웠을지도 모르겠네요!
'''기타'''
상황
대사
가챠 소개
저의 점에 의지하러 오셨군요! 아...? 아니야? 그냥 함께 싸우고 싶을 뿐인가요. 그것도 OK에요!
저는 안나 메루, 앞으로 잘 부탁해요!
미사용 대사 1
카나기씨 따위 정말 싫어─!
미사용 대사 2
저는 자신을 부정하는 짓을 했어요.
점이라는 재주에 의지하고만 있으니까 실력이 나아지질 않았단 것을 깨달은 거에요.
그러니까, 앞으로는 자신을 단련하고 나서 점에 기대는 거에요! 그리고 힘도 재주도 단련할 거라고요!
미사용 대사 3
전선에 저도 참가해야만 하는 건가요? 여기선...그...제갈공명이 기발하게 바람을 움직인 것처럼, 저도 점으로 점으로 기적을 일으킬 테니까..
미사용 대사 4
이 결과에는 적도 깜짝 놀라겠네요!

[1] 이름의 유래는 저명한 타로 점술가인 Jean-Baptiste Alliette[2] 2부에서 사토리 카고메도 맡는다.[원문] 점의 결과가 나왔을 때는 사실대로 전한다. 나쁜 결과가 나왔을 때는 그 결과를 피할 방법을 전한다... 이런 식으로, 나는 모두에게 도움이 될 점을 치고 싶어. (중략) 그렇다면, 내가 스스로 생각한 오리지널 메서드로, 그것도 반드시 맞는 점술사가 돼야만 해...! 나는 모두에게 도움이 될 점술가가 되는 거야![3] 이름의 유래는 저명한 타로 점술가인 Jean-Baptiste '''Alliette'''[4] 반역의 이야기 초반 케이크송에서 사야카의 상징으로 나왔다.