암사 앙투아네트

 



'''앙투아네트'''
암사
'''초기 성급'''
[image]
'''역할군'''
법사
'''속성'''

'''타입'''
마법
'''순찰력'''
12 → 13
'''건설력'''
1 → 2
'''개발력'''
5 → 6
'''CV'''
'''사카모토 마아야'''
'''획득 방법'''
'''덧없는 세계의 방주 한정''' 픽업[1]
1. 개요
2. 스킬
2.1. 동요인장
2.2. 인멸급류
2.3. 잔상 삼키기
2.4. 이계전이
3. 신기: 방주잔상
4. 전용장비
5. 스킨
6. 표정
7. 평가
8. 도감
9. 스토리
9.1. 덧없는 세계의 경상
10. 대사
11. 기타

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1. 개요


인게임 이미지

"앙투아네트"의 인생에 있는 또 다른 가능성, 정해진 운명에서 벗어난 자신의 모습이다.

모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.

2. 스킬



2.1. 동요인장


[image]
패시브 스킬
매 스킬을 사용할 때마다 방주에 동요인장이 누적된다. 5중첩 후 스킬 사용 시 근처 무작위 적에게 0.5초마다 152의 마법피해를 준다, 2초 지속.
'''레벨 4'''
매 스킬을 사용할 때마다 방주에는 동요인장이 누적된다. 5중첩 후 스킬 사용 시 근처 무작위 적에게 0.5초마다 152의 마법피해를 준다, 3초 지속.
'''레벨 5'''
매 스킬을 사용할 때마다 방주에는 동요인장이 누적된다. 5중첩 후 스킬 사용 시 근처 무작위 적에게 0.5초마다 3번의 152의 마법피해를 준다, 3초 지속. 동일한 목표가 여러 동요인장 피해를 받을 시, 다음 동요인장의 피해는 25% 감소한다.

2.2. 인멸급류


[image]
쿨다운 7.0초
적에게 인멸급류를 발사해 격류 내의 모든 적에게 0.5초 마다 76의 마법피해를 입힌다. 급류가 2초 동안 지속되면 강화되며, 범위가 확장되고 피해가 200%로 증가하며 인멸급류는 최대 4.5초 동안 지속된다.
'''레벨 5'''
적에게 인멸급류를 발사해 격류 내의 모든 적에게 0.5초 마다 76의 마법피해를 입힌다. 급류가 2초 동안 지속되면 강화되며, 범위가 확장되고 피해가 200%로 증가하며 인멸급류는 최대 4.5초 동안 지속된다. 급류 내에 적이 한명인 경우 추가로 50%의 피해를 준다.

2.3. 잔상 삼키기


[image]
쿨다운 9초
목표 구역 상단에 방주의 영체를 소환하여 1초 후 구역 내 모든 적에게 157의 마법피해를 준다. 동시에 부식된 구역을 남겨 구역 내 적에게 0.5초마다 79의 마법피해를 준다, 3초 지속.
'''레벨 4'''
목표 구역 상단에 방주의 영체를 소환하여 1초 후 구역 내 모든 적에게 157의 마법피해를 준다. 동시에 부식된 구역을 남겨 구역 내 적에게 0.5초마다 79의 마법피해를 주고 이동속도를 75% 감소시킨다, 3초 지속.
'''레벨 5'''
목표 구역 상단에 방주의 영체를 소환하여 1초 후 구역 내 모든 적에게 178의 마법피해를 주며 강타한다. 동시에 부식된 구역을 남겨 구역 내 적에게 0.5초마다 87의 마법피해를 주며 이동속도를 75% 감소시킨다, 3초 지속.

2.4. 이계전이


[image]
쿨다운 27초
주변의 모든 적을 2초 간 가두고 645의 마법피해를 준다. 가둘 수 없는 적에게는 2배의 피해를 준다. 2초 후 가두어진 적을 목표 구역으로 전송하여 2초간 기절시키고 645의 마법피해를 준다.
'''레벨 4'''
주변의 모든 적을 2초 간 가두고 645의 마법피해를 준다. 가둘 수 없는 적에게는 2배의 피해를 준다. 2초 후 가두어진 적을 목표 구역으로 전송하여 3초간 기절시키고 645의 마법피해를 준다.
'''레벨 5'''
제어를 해제하며 주변의 모든 적을 2초 간 가두고 709의 마법피해를 준다. 가둘 수 없는 적에게는 2배의 피해를 준다. 2초 후 가두어진 적을 목표 구역으로 전송하여 3초간 기절시키고 709의 마법피해를 준다. 스킬 시전 중 앙투아네트는 제어 효과에 면역된다.

3. 신기: 방주잔상


[image]

부서진 노아의 방주, 자유롭게 공간을 이동하는 능력을 지니고 있다.

[image]
'''패시브 스킬: 파멸의 뗏목'''
연타 발동 후 모든 아군 신기사 능력 마법 피해 4% 증가, 3초 지속.
'''2단계'''
연타 발동 후 모든 아군 신기사 능력 마법 피해 7% 증가, 3초 지속.
'''3단계'''
연타 발동 후 모든 아군 신기사 능력 마법 피해 9% 증가, 3초 지속.
'''4단계'''
연타 발동 후 모든 아군 신기사 능력 마법 피해 12% 증가, 3초 지속.
전용 재화인 이계 파편을 사용하여 신기레벨을 올리는 대신 돌파 보구를 요구하지 않는다.

4. 전용장비


[image]

'''월식위상'''
'''기본 속성'''
'''보구 특기'''
마법공격
연타확률
【허상도주】 1초 내에 최대 생명력의 30%를 초과하는 피해를 받을 시, 앙투아네트는 3초간 현세의 영향을 받지 않는 위상 상태가 된다, 쿨다운 30초. 위상 상태에서 스킬 시전 시 50% 확률로 동요인장 1회 추가 중첩.
''진실 뒤의 가상, 종말에서 원점으로.''
'''2단계'''
에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환 시, 자신의 치명률과 능력 피해 15% 증가, 4초 지속.
'''3단계'''
유리한 속성의 적에게 피해를 받을 시, 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 증가
'''4단계'''
전용장비 장착 시 코스트 2 감소
'''5단계'''
고유 : 모든 아군 교속성 신기사 연타 확률과 치명 확률 0.4% 증가
'''6단계'''
유리한 속성의 적에 대한 피해 증가 효과가 25%에서 30%로 증가
'''7단계'''
【허상도주】 1초 내에 최대 생명력의 30%를 초과하는 피해를 받을 시, 앙투아네트는 3초간 현세의 영향을 받지 않는 위상 상태가 된다, 쿨다운 30초. 위상 상태에서 스킬 시전 시 반드시 동요인장 1회 추가 중첩.

5. 스킨


각성을 포함한 모든 스킨은 존재하지 않으며 한정 신기사이기 때문에 스킨이 출시될 가능성은 낮다.

6. 표정


우아함
여왕님
별 거 아니에요
화났음!
그건 왜 빼는 거야?
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신기사 신기 해방
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
신기사 공략 완료
동요인장 누적 200회 발동
이계전이 사용으로 제어를 해제하고 8초 내 단일 적에게 100만 피해를 입힘

7. 평가


안정적인 1스킬과 그를 뒷받침하는 패시브, 장판기를 사용하는 연타기반 지속딜러. 1스킬은 에뮤사의 그것을 생각하기 쉬운데 에뮤사와는 달리 딜의 안정성과 범용성 등이 좋기 때문에 1스킬 자체만 보면 완벽한 상위호환이다. 딜 구조가 복잡하지 않기 때문에 서브로 둬도 딜 손실이 거의 없다.
암사는 타 신기사와는 육성 재료가 전혀 다르기 때문에 동시육성이 가능하고, 육성 완료시점이 체감상 빠른 편이다.[2] 뽑았다면 방치해 둘 이유가 없다. 비용에 비해 성능도 나쁘지 않기 때문에 더더욱.
단점이라면 지속딜러기 때문에 폭딜에는 약하다는 점. 비슷한 주력기를 가진 에뮤사와 암사의 가장 큰 차이점이다.
보구세팅은 마딜의 범용적인 세팅인 연타+관통세팅에 스피증. 특기보구는 칠중문과 축제책자 혹은 공정재결.

8. 도감


'''프로필'''
''''''
'''체중'''
'''생일'''
167cm
이것은 여전히 비밀이에요
6월 26일
'''한마디'''
'''성별'''
'''출현지'''
가자, 우리가 죽음을 피할 수 있는 곳으로.
''''''
중앙청
'''캐릭터 소개'''
앙투아네트 인생의 또 다른 가능성.
그녀가 존재했던 세계는 이미 흑문에 의해 침식되었고, 그녀는 방주로 살아남을 수 있었지만 신체는 이로 인해 이계화가 더욱 진행되었다.
여러 시공을 유랑하며 그녀는 결국 깨닫고 말았다, 모든 앙투아네트는 필사의 운명이 기다린다는 것을.
"이건 도대체 무슨 세계지, 왜 앙투아네트는 꼭 죽어야만 하지?"
그녀는 끊임없이 시공에서 여행을 했고, 이를 통해 자신의 생명을 이어나갔다, 그리고 앙투아네트를 살리려 노력했다.
하지만 그녀는 모두 실패했다. 세츠는 그녀의 방주에 쌓여만 갔고 높은 탑이 되어갔다.
그래도 그녀는 포기하지 않았다. 자신의 이념을 위해 어떤 고통도 감수하겠다는 여성이었기 때문에.
'''상세'''
'''선호'''
'''좋아하는 것'''
찹쌀떡, 꽃꽂이, 아침 햇살
'''싫어하는 것'''
대인관계, 핸드폰, 바꿀 수 없는 운명
'''신기'''
'''신기'''
'''이계화·방주잔상'''
'''신기 스토리1'''
종말의 날이 도래했을 때, 배에 올라타지 못한 이들은 육지에서 소리 없이 슬피 울부짖었다. 배의 선실이 부족해 각 동물들 한 쌍만이 배에 오를 수 있었기 때문이다.
남은 사람들은 그저 서로 껴안은 채 소리없이 울 수밖에 없었다.
'''신기 스토리2'''
손 놓고 죽기를 기다릴 수 없다, 그래서 남은 사람들은 서로 손을 잡았다.
어느 한 사람이 물에 빠져도 다른 사람이 잡아줄 것이다.
기적에게 버림받은 사람들은 그렇게 비틀거리며 물 위를 떠다녔다.
'''신기 스토리3'''
누가 희생을 할 것인지 선택할 것인가? 누가 선악을 판결할 것인가? 누가 생상을 결정할 것인가?
운명으로 정해진 "버려진" 소녀, 그녀는 똑같이 버려진 사람들의 몸으로 쌓여진 배 위에 서서 하늘에 날아오는 비둘기를 잡으려 올리브 가지를 높이 치켜들었다.
'''능력'''
'''신기사 능력'''
'''자유롭게 공간이동'''
'''일상'''
'''일상 스토리1'''
그녀는 파멸된 세계를 도대체 얼마나 많이 보았을까? 몇십, 몇백, 아니면 몇천?
끊임없는 윤회 속에서 그녀의 용모는 늙지 않았지만, 마음은 천천히 차갑고 냉정해졌다.
'''일상 스토리2'''
앙투아네트의 최애 시집은 세계가 파멸될 때 완전히 유실되었다, 나중에 그녀는 또 다른 세계에서 대체품을 새로 주울 수 있었다.
··· ··· 어쩌면 대체품이 아닐 것이다, 아무래도 각 세계에 1개씩이니, 그 근원은 같을 것이다.
'''일상 스토리3'''
그녀의 두 다리는 회복하지 않았지만 앙투아네트는 결정으로 두 다리를 움직여 "걸음걸이" 동작을 취할 수 있다. 어느정도 익숙해지자 달리기도 무리없이 할 수 있었다.
하지만 꼭 알아야 할 것은, 그녀의 두 다리는 여전히 회복되지 않았고 아무런 감각이 없다는 것이다.
'''동료 평가'''
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누르의 평가
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앙투아네트의 평가
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안화의 평가
누르는 꼭 네트가 다시 일어설 수 있는 방법을 찾을 거야. 환력이 필요한 방법이 아니라 진짜 감각을 찾을 수 있는 방법 말이야![3]
사람은 자신과 화해하기 쉽지 않죠... ...서로 이야기를 나눌 시간이 있으면 좋겠어요.
고집이 세다 생각했는데, 이쪽이 더 고집이 세더군.
'''에피소드'''
'''인연'''
'''인연 단편1'''
앙투아네트가 한 일 때문에 놀라지 마세요, 한 사람에게 미래가 없다면, 무슨 짓을 해도 이상하지 않으니깐요. 공교롭게도 미래를 정확히 아는 사람은 주저함과 망설임이 없겠죠.
'''인연 단편2'''
앙투아네트는 이미 지옥을 보았다, 무수히 많은 세계를 넘을 때, 그녀는 별이 떨어지는 것을, 그리고 세계의 색에 태양의 뜨거운 열에 사라지는 것을 목격했다. 인간은 종말이 다가왔음에도 상잔을 멈추지 않았다.
'''인연 단편3'''
과거 앙투아네트는 전 세계, 아니, 전 세계보다 더 넓은 범위로 여행을 원했다. 지금의 그녀는 이 소원을 이뤄 수 많은 곳을 다녔지만, 그 대가로 여행에서 영원히 고독해질 수 밖에 없었다.
'''인연 단편4'''
매번, 함께 지켜주었던 앙투아네트가 죽은 뒤, 그녀는 앙투아네트의 시체를 자신의 방주로 넣어두었다.
최소한 1명이라도 괜찮아, 그녀의 마음은 이렇게 기대할 것이다. 최소한 1명이라도 살리면 괜찮아, 이는 "앙투아네트"가 행복하길 바라는 의미일 것이다.
'''인연 단편5'''
앙투아네트는 자신이 허락되지 않은 존재라는 것을 잘 알고 있다, 이 부분은 그녀가 방주를 타고 여러 공간을 돌아다닐 때 알 수 있었다.
얼굴을 알아볼 수 없는 수 많은 습격자들이 자신을 죽이려 했다, "신"이란 이름의 힘, 분명 앙투아네트를 죽음으로 몰고 갈 것이다.
다시 한 번 지휘사를 본 이 순간, 그녀는 결심을 내렸다.
눈 앞의 나약한 희망과 저 먼 미래만을 바라보며 최대의 계획을 세워야 한다고.

9. 스토리


영겁의 절향 이벤트 스토리에서 이계 앙투아네트가 어떻게 덧없는 세계의 경상 루트에 도달했는지에 대한 내용이 담겨 있다. 접경도시가 제 7의 나팔에 접수되고 신기사들이 핍박받는 세계를 표류하던 도중 지휘사가 접촉을 시도해 앙투아네트가 생각을 바꾸는 계기가 됐다.

9.1. 덧없는 세계의 경상



10. 대사


'''신기사'''
'''획득'''
そう、初対面ではないのね、「あなた」と「私」は。
맞아. 초면은 아니지, 「당신」과 「나」는.
'''캐릭터 선택'''
あなたを認めたのは私ではなく、彼女よ。
당신을 인정한건 내가 아니라, 그녀야.
'''머리 터치'''
躾がなってないわね。
예의가 되어먹지 않았네.
'''가슴 터치'''
地獄に行ってみたいのかしら?
지옥에 가고 싶니?
'''배 터치'''
私は捕まらないわ。
나는 주저하지 않아.
'''다리 터치'''
元々は、立つことすらできなかったけど、ちょっと特別な手段を使ったの……ふん、この世界の私なら、納得できないでしょうけど。
원래대로라면 서있는 것조차 할 수 없겠지만, 조금 특별한 수단을 썼지. 흥... 이 세계의 나라면 납득할 수 없겠지만.
'''출전'''
私に指図しないで。
나에게 지시하지 마.
'''문안'''
さようなら。
잘 가.
'''전투'''
'''전투 개시'''
もう誰にも邪魔させない。
이제 누구한테도 방해받지 않아.
'''이동1'''
うん。
응.
'''이동2'''
分かった。
알았어.
'''이동3'''
ええ。
그래.
'''전투1'''
あの日の闇とそっくりね……
그 날의 어둠과 닮았네...
'''전투2'''
彼女を連れて行くわ、私たちが死なない場所まで。
그녀를 데리고 갈 거야. 우리들이 죽지 않는 곳까지.
'''전투3'''
あなたの導きは、希望をもたらせるのかしら?
당신의 인도는, 희망을 가져올 수 있을까?
'''회복결정 획득'''
まだやれるわ。
아직 할 수 있어.
'''궁극기 사용'''
あなたも覗いてご覧なさい、絶望の深淵を。
당신도 들여다도록 해, 절망의 심연을.
'''전투 승리'''
まだよ、まだ終わってないわ!
아직이야. 아직 끝나지 않았어!
'''사망'''
まだ……終わっていない……
아직... 끝나지 않았어...
'''적 처치'''
二度と現れないで。
두 번 다시 나타나지 마!
'''이벤트'''
'''불꽃축제'''
本当に良かった。
정말 다행이야.
'''생일 축하'''
どうかした?誕生日?そう、この日まで生き抜いてきたのね、確かにお目出度い日だわ。それじゃあ…お誕生日おめでとう、もう一人の私も、きっと喜ぶでしょう。
무슨 일이야? 생일? 그래, 이 날까지 살아왔구나. 확실히 축하해야 하는 날이야. 그럼, 생일 축하해. 또 하나의 나도 분명 기뻐하겠지.

11. 기타


  • 최초의 이계 신기사로 출시 당시 부정적인 쪽으로 파장이 컸다. 자세한 내용은 논란 문단 참조.
  • 출시할 때부터 SS1이상의 성급이 존재하며 SS1이상으로 오를 때마다 신기레벨의 상한도 상승한다. 암토네와의 각성이라고 생각하면 이해하기 쉬우나 각성 스킨이 따로 존재하지 않는다.
  • 디자이너 인터뷰에 의하면 기존 앙투아네트의 컨셉을 유지하되 고딕풍의 요소와 유해화의 흔적 등을 추가했으며, 상징도 벚꽃에서 흰독말풀로 바뀌었는데 이는 아름답지만 독이 있는 것을 의미한다고 한다.

[1] 2021년 2월 4일(목) 업데이트 후 ~ 2021년 2월 25일(목) 09:59[2] 각성 등 성급업에 사용하는 이계결정은 타 신기사처럼 나선천랑이 아니라 흑문에서 수급한다.[3] 기존 앙투아네트의 다리는 유해 누르로 인해 불구가 되었으나 신기사로 출시된 누르는 히로와 접촉하지 않은 평행세계의 누르임을 감안하면 설정오류까지는 아니다. 하지만 암사 앙투아네트의 스토리에서는 다리가 불구가 된 시기가 달라지면서 다른 설정충돌이 일어나 버렸다(...).