암살자 전쟁
War of Assassins
듄 시리즈에서 나오는 용어.
AG[1] 가 시작된 이래, 길드가 설립되면서 인류의 멸절에 대한 논의가 이루어졌으며, 이 인류의 멸절을 야기할 수 있는 전쟁양상을 막고자 새로이 발전된 '''규정된 전쟁양상'''과 그 전쟁을 모두 포함되는 용어다.
듄 세계는 전쟁이 끊이지 않으며, 특히 가문마다 충돌이 일어날 시, 최소한 마이너 가문끼리만 싸워도 행성이 들썩이고 항성계를 지배하고 있는 메이저 가문들끼리는 항성계끼리의 전쟁이 되어버리므로 전 우주적으로 영향을 미칠 수 밖에 없다. 게다가 상대방을 확실하게 말살할 수 있는 전쟁무기나 책략을 사용할시에는 인류의 개체수를 걱정할 정도가 되어버리는 것은 당연한 사실로 받아들여지고 있다.
이 때문에 커다란 규모로 전쟁이 일어나더라도 인류의 멸절만은 막아야 하기에 핵무기등의 사용을 제한하는 최고대표자회의가 성립되고 그 세부규약으로 나온 전쟁양상이 이 암살자 전쟁이다.
비록 여러가지 제한을 둔 전쟁이지만, 이 또한 전쟁은 전쟁이기에 '''가문 하나가 흥하고 망하는 것은 일상다반사'''다.
듄 시리즈 1부는 사실 이 암살자 전쟁으로 이루어져 있다고 볼 수도 있다. 따라서 가장 대표적인 암살자 전쟁은 아트레이드-하코넨사이의 1만년이 넘는 전쟁이다.
암살자 전쟁에서의 교전수칙은 반드시 암살자 핸드북(Assassin's handbook)이라는 규정집에 따르게 되어있다. 다만 작중 방어막에 핵무기를 사용한 무앗딥의 행동이 인류이 대해 핵무기를 써서는 안된다는 규정을 어긴 것인지에 대해 논란이 있었던 경우처럼, 규정을 해석하고 적용하는 것은 어느정도 정치적인 입김이 작용하는 것으로 보인다.
듄 시리즈에서 나오는 용어.
AG[1] 가 시작된 이래, 길드가 설립되면서 인류의 멸절에 대한 논의가 이루어졌으며, 이 인류의 멸절을 야기할 수 있는 전쟁양상을 막고자 새로이 발전된 '''규정된 전쟁양상'''과 그 전쟁을 모두 포함되는 용어다.
듄 세계는 전쟁이 끊이지 않으며, 특히 가문마다 충돌이 일어날 시, 최소한 마이너 가문끼리만 싸워도 행성이 들썩이고 항성계를 지배하고 있는 메이저 가문들끼리는 항성계끼리의 전쟁이 되어버리므로 전 우주적으로 영향을 미칠 수 밖에 없다. 게다가 상대방을 확실하게 말살할 수 있는 전쟁무기나 책략을 사용할시에는 인류의 개체수를 걱정할 정도가 되어버리는 것은 당연한 사실로 받아들여지고 있다.
이 때문에 커다란 규모로 전쟁이 일어나더라도 인류의 멸절만은 막아야 하기에 핵무기등의 사용을 제한하는 최고대표자회의가 성립되고 그 세부규약으로 나온 전쟁양상이 이 암살자 전쟁이다.
비록 여러가지 제한을 둔 전쟁이지만, 이 또한 전쟁은 전쟁이기에 '''가문 하나가 흥하고 망하는 것은 일상다반사'''다.
듄 시리즈 1부는 사실 이 암살자 전쟁으로 이루어져 있다고 볼 수도 있다. 따라서 가장 대표적인 암살자 전쟁은 아트레이드-하코넨사이의 1만년이 넘는 전쟁이다.
암살자 전쟁에서의 교전수칙은 반드시 암살자 핸드북(Assassin's handbook)이라는 규정집에 따르게 되어있다. 다만 작중 방어막에 핵무기를 사용한 무앗딥의 행동이 인류이 대해 핵무기를 써서는 안된다는 규정을 어긴 것인지에 대해 논란이 있었던 경우처럼, 규정을 해석하고 적용하는 것은 어느정도 정치적인 입김이 작용하는 것으로 보인다.
[1] After Guild, 길드가 설립된 이후의 시대로써, 듄 세계관에서 연도는 길드의 설립 이전(BG, Before Guild)과 이후(AG, After Guild)로 나뉜다. 현실의 기원전(BC)과 기원후(AD)와 유사한 개념.