어스런
- 세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 종족 항목
1. 개요
간단하게 설명하자면, 인간.'''아르카디아 대륙에 존재하는 종족 중에서 가장 번성한 종족.'''
'''능력치가 균등하게 높으며 내구도가 뛰어난 편이다.'''
(공식 홈페이지 어스런 종족 설명 中 )
물리 속성에 있어서 다재다능함이 특징이며, 다른 종족은 기본 직업이 2종인데 반해 어스런은 펜서, 드래군, 리퍼, 세스터스의 4종류의 직업로 전직할 수 있다.
2. 설명
2.1. 장점
[본 내용은 난이도 Advanced를 기준으로 작성되었습니다]
- 높은 VIT과 HP로 인한 높은 맷집(물리 속성 방어력)
네 종족 중에서 물리 속성 방어력을 담당하는 VIT이 가장 높으며, 실질적인 HP도 최상위권이다. 이로 인해 어스런은 추가적인 장비 보정이 없어도 전열에 설 수 있다.
어스런은 DEF가 가장 높은 중갑을 장비하지 않아도, 왠만한 적의 물리 속성 공격은 방어 스킬 없이도 확정 한방이 나오지 않을 정도의 맷집을 자랑한다.
때문에 파티의 전열에서 적의 공격을 막아내는 탱커의 역할에 부족함이 없으며, 전열의 붕괴가 곧 게임 오버를 의미하는 세계수의 미궁에서 파티의 기둥을 담당한다.
어스런은 DEF가 가장 높은 중갑을 장비하지 않아도, 왠만한 적의 물리 속성 공격은 방어 스킬 없이도 확정 한방이 나오지 않을 정도의 맷집을 자랑한다.
때문에 파티의 전열에서 적의 공격을 막아내는 탱커의 역할에 부족함이 없으며, 전열의 붕괴가 곧 게임 오버를 의미하는 세계수의 미궁에서 파티의 기둥을 담당한다.
- 준수한 LUC로 인한 상태이상, 봉인 내성과 회복력 & 상태이상, 봉인 부여 확률 높음
어스런은 맷집과는 별도로 높은 LUC수치를 보유하고 있다. 세계수의 미궁에서 상태이상, 봉인에 의해 멀쩡하던 파티가 순식간에 전멸하는게 일상다반사인데, 어스런은 높은 LUC으로 상태이상과 봉인에 대해 높은 저항력을 가지고 있다.
HP가 가장 높아 어그로 확률이 가장 높지만, 어스런은 상태이상과 봉인이 집중되어도 운이 좋다면 전부 회피하는 것이 가능할 정도이다.
이는 LUC이 낮은 브라니가 걸핏하면 상태이상과 봉인에 걸려 기능불가 상태가 되는 것에 비해 굉장히 우수한 점이다.
또한, 높은 확률로 적에게 상태이상과 봉인을 부여하기 때문에, 적을 쉽게 기능불가 상태로 만드는 것이 가능하다.
HP가 가장 높아 어그로 확률이 가장 높지만, 어스런은 상태이상과 봉인이 집중되어도 운이 좋다면 전부 회피하는 것이 가능할 정도이다.
이는 LUC이 낮은 브라니가 걸핏하면 상태이상과 봉인에 걸려 기능불가 상태가 되는 것에 비해 굉장히 우수한 점이다.
또한, 높은 확률로 적에게 상태이상과 봉인을 부여하기 때문에, 적을 쉽게 기능불가 상태로 만드는 것이 가능하다.
2.2. 단점
- 나쁜 연비
어스런은 네 종족중에서 TP가 가장 낮다. 다른 세 종족이 가볍게 사용하는 스킬이, 어스런에게는 굉장한 부담으로 작용한다.
이로 인해 어스런은 TP를 대량으로 소모하는 직업에 어울리지 않으며, TP 회복 수단이 없다면 순식간에 파티가 공세 종말점에 도달해서 마을로 돌아가야 한다. 그렇다고 악세사리로 낮은 TP를 보정하자니 상태이상 내성 악세사리 등 더 우선도가 높은 악세사리들을 포기하기 힘들다.
그나마 다행인 점은, 종족 스킬 중 식도락(グルメ)스킬로 인해 음식으로 낮은 TP를 보충할 수 있다는 것이다. 물론, 이는 음식에만 해당하기 때문에, 파티가 가지고 있는 암리타는 항상 어스런의 몫이라고 생각하면 된다.
이로 인해 어스런은 TP를 대량으로 소모하는 직업에 어울리지 않으며, TP 회복 수단이 없다면 순식간에 파티가 공세 종말점에 도달해서 마을로 돌아가야 한다. 그렇다고 악세사리로 낮은 TP를 보정하자니 상태이상 내성 악세사리 등 더 우선도가 높은 악세사리들을 포기하기 힘들다.
그나마 다행인 점은, 종족 스킬 중 식도락(グルメ)스킬로 인해 음식으로 낮은 TP를 보충할 수 있다는 것이다. 물론, 이는 음식에만 해당하기 때문에, 파티가 가지고 있는 암리타는 항상 어스런의 몫이라고 생각하면 된다.
- 물리 속성 공격 전용 탱커
어스런은 물리 속성 방어력을 담당하는 VIT는 최상급이지만, 반대로 마법 속성 방어력을 담당하는 WIS가 최저 수치이다.
때문에 어스런은 탱커이면서도, 적에게 마법 속성 스킬이 있다면 한방에 나가 떨어질 수 있다는 불안함을 안고 있다. 이는 탱커인 어스런에게 경장갑을 강요하는 원인이다. 만약 어스런을 운용하게 된다면, 플레이어는 항상 어스런의 마법 속성 저항력(MDF)을 신경써야 할 필요가 있다.
때문에 어스런은 탱커이면서도, 적에게 마법 속성 스킬이 있다면 한방에 나가 떨어질 수 있다는 불안함을 안고 있다. 이는 탱커인 어스런에게 경장갑을 강요하는 원인이다. 만약 어스런을 운용하게 된다면, 플레이어는 항상 어스런의 마법 속성 저항력(MDF)을 신경써야 할 필요가 있다.
3. 종족스킬
3.1. 스킬 일람
3.1.1. Lv1
3.1.2. Lv5
3.1.3. Lv10
3.1.4. Lv15
3.1.5. Lv20
3.2. 스킬 평가
- 종족 고유 패시브 스킬은 수해채집술, 체술 2종류.
- 수해채집술은 채굴, 채집, 벌채의 3종류 채집 장소에서 효과를 발휘하지만, 레어 소재 입수율은 낮은 편이다.
- 체술은 머리, 팔, 다리의 봉인 내성을 조금 증가시킨다. 크게 체감은 되지 않지만 중요한 스킬이다.
- Lv20에 습득 가능한 식도락은 TP가 낮은 어스런에게 축복과도 같은 스킬이다. 만성적인 TP부족에 시달리던 상황이 어느정도 개선된다.
- 종족 고유 유니온 스킬은 축복의 빛, 간이소생, 트라이 실드, 검은 안개, 불굴의 의지.
- 전체적으로 어스런의 유니온 스킬은 방어 성향이 짙다. 공격 성향의 스킬이 없어 손쉽게 자코를 학살하는 방식으로는 활용할 수 없다. 또 검은 안개를 제외하고 다른 종족의 유니온 스킬에 밀리거나 후반으로 갈수록 활용도가 떨어진다.
- 축복의 빛은 필요 인원 1명이라는 낮은 코스트로 전체 회복이 가능하다. 초반에는 전체 회복 스킬이 네크로멘서의 생명의 댓가 혹은 아이템 소마정도 밖에 없으므로 유용한 편이다. 다른 유니온 스킬과 다르게 발동속도가 가장 느리다는 점을 주의해야 한다.
- 간이 소생은 넥타르 입수가 힘든 초반에 유용한 스킬. 하지만 허벌리스트의 리저렉션을 배우게 되면 활용도가 떨어진다. 하지만 리저렉션과는 다르게 턴이 시작되자마자 발동하는 유니온 스킬 특성을 이용하는 방법도 있다. 소생 시 HP가 1밖에 회복되지 않으므로 다른 회복스킬과의 연계가 필요하다.
- 트라이 실드는 필요 인원 3명으로 적의 공격을 3번까지 무효화 시킬 수 있다. 필요 인원 5명으로 적의 공격을 전부 무효화하는 브라니의 이지스의 방패의 하위호환으로 보이지만, 3이라는 더 낮은 코스트를 이용하여 이지스의 방패와는 다른 활용법이 가능하다. 다만, 트라이 실드는 소환수에 가해지는 공격까지 적용된다는 점을 주의해야 한다. 적이 전체공격을 하면 소환수만 감싸주고 파티원은 고스란히 공격을 받기 쉽다.
- 검은 안개는 리퍼의 허약의 장기와 같은 효과를 가지고 있다. 파티에 리퍼가 없지만, 적에게 상태이상 혹은 봉인을 높은 확률로 부여하고 싶은 상황에서 유용하다. 허약의 장기와 중첩도 되기 때문에 둘 다 쓰는 것도 좋다. 이 경우 적에게 석화나 즉사를 확실히 걸 수 있다.물론 완전 내성은 아니어야 한다.
- 불굴의 의지는 데미지로 인한 죽음 뿐만 아니라 상태이상과 봉인도 막아주기는 범용성이 넓은 스킬이다. 그러나 상태이상과 봉인은 스킬로 막을 수도 있고 데미지는 이지스로 막는 게 더 확실하며 세리안의 일제공격이 스턴 완전내성이 아닌 이상 거의 100%통하기 때문에 (이번 작에서 스턴 완전 내성인 보스/foe는 1계층 보스인 골렘뿐이다.)아스란과 루나리아만으로 구성된 파티가 아닌 이상 거의 쓸일이 없다.