어쌔신 크리드: 유니티/스킬
1. 개요
어쌔신 크리드: 유니티에선 전작들과 달리 각종 능력을 스킬 구매를 통해 하나씩 해금하도록 바뀌었으며, 심지어 이중 암살같은 전작들의 기본 스킬들도 중반부를 지나야 배울 수 있도록 바뀌었으며 '''총도 배워야 쏠 수 있다.''' 스킬을 구매하는데엔 싱크 포인트가 필요한데, 싱크 포인트는 각종 미션을 통해 획득할 수 있으며 이따금 맵에 아이템처럼 놓아져 있기도 하다. 패드의 십자키 아래쪽을 소모하는 '''액티브 스킬'''[1] 의 경우엔 커스텀기능으로 바꿔야만 다른 스킬로 바꿀 수 있는데, 이게 숨어있거나 파쿠르중엔 교환할 수 없고 오직 '민간인 상태'에서만 설정할 수 있으므로 스킬을 습득할 시 고려해야한다.
스킬로 해금하는 특수공격과 아이템에 대한 설명은 어쌔신 크리드: 유니티/무기와 장비 항목을 참고바람.
2. 전투
- 강력한 일격
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
적에게 강제로 빈틈을 만든다. 무기마다 모션이 달라서 한 손 무기는 숄더태클을, 긴 무기는 장대를 땅에 짚고 날아차기를 먹이고, 중무기는 힐트로, 라이플류는 개머리판으로 후려친다. 두 번 연속 사용하거나, 카운터 등으로 이미 자세가 흐트러진 적에게 사용하면 바닥에 쓰러트릴 수 있다. 좀처럼 가드를 풀지 않는 적에게 유용하지만 준비 동작이 약간 길고 적의 평타와 맞부딪히면 판정에서 반드시 지며 덩치가 큰 브루트 계열 적들은 꿈쩍도 하지 않으니 주의해야 한다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
적에게 강제로 빈틈을 만든다. 무기마다 모션이 달라서 한 손 무기는 숄더태클을, 긴 무기는 장대를 땅에 짚고 날아차기를 먹이고, 중무기는 힐트로, 라이플류는 개머리판으로 후려친다. 두 번 연속 사용하거나, 카운터 등으로 이미 자세가 흐트러진 적에게 사용하면 바닥에 쓰러트릴 수 있다. 좀처럼 가드를 풀지 않는 적에게 유용하지만 준비 동작이 약간 길고 적의 평타와 맞부딪히면 판정에서 반드시 지며 덩치가 큰 브루트 계열 적들은 꿈쩍도 하지 않으니 주의해야 한다.
- 한 손 무기 전문가
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
한 손 무기를 든 상태에서 공격버튼을 길게 누르면 일반 공격보다 더 높은 데미지의 가드불가 강공격이 나간다. 일반 공격은 쳐내거나 회피하는 정예병들도 강공격에는 가드를 하려다가 얻어맞는 모습을 볼 수 있다. 모션은 느리지만 의외로 판정은 나쁘지 않으며 평타와 속도 차이도 그렇게 크지 않고 공격 도중 평타-강공격-평타 식으로 자유롭게 섞어 사용할 수 있다. 웬만하면 해금되자마자 찍어두는 게 좋은 스킬로 이 스킬이 있고 없고는 전면전 난이도에 지대한 영향을 끼친다. 아래의 긴 무기 전문가와 중무기 전문가는 둘 다 장단점이 극명한 데 비해 한 손 무기의 강공격은 어느 상황에서든 무난하게 쓸 수 있기 때문에 3종 근접 무기 중 효율이 가장 좋다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
한 손 무기를 든 상태에서 공격버튼을 길게 누르면 일반 공격보다 더 높은 데미지의 가드불가 강공격이 나간다. 일반 공격은 쳐내거나 회피하는 정예병들도 강공격에는 가드를 하려다가 얻어맞는 모습을 볼 수 있다. 모션은 느리지만 의외로 판정은 나쁘지 않으며 평타와 속도 차이도 그렇게 크지 않고 공격 도중 평타-강공격-평타 식으로 자유롭게 섞어 사용할 수 있다. 웬만하면 해금되자마자 찍어두는 게 좋은 스킬로 이 스킬이 있고 없고는 전면전 난이도에 지대한 영향을 끼친다. 아래의 긴 무기 전문가와 중무기 전문가는 둘 다 장단점이 극명한 데 비해 한 손 무기의 강공격은 어느 상황에서든 무난하게 쓸 수 있기 때문에 3종 근접 무기 중 효율이 가장 좋다.
- 긴 무기 전문가
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
장대무기로 특수공격이 가능해진다. 사용법은 한 손 무기 전문가와 동일하다. 마치 어쌔신 크리드 2에서 적에게 노획한 스피어의 모션처럼 긴 무기를 휘둘러 다리를 걸어 넘어트리는 모션을 연상케 하지만 전작처럼 범위 공격은 아니고 한 명만 맞는다. 명중한 적은 데미지를 입고 바닥에 쓰러지는데, 한 손 무기 전문가와 달리 강제 다운되어 바닥에 쓰러지기 때문에 콤보 공격을 제대로 넣을 수 없다는 문제가 있지만 시퀀스 9가 끝나고 아래의 지면 처형 스킬을 배우면 강력한 장점으로 바뀐다. 리치도 길고 피격당하면 일단 데꿀멍하기 때문에 다대다 난전에서 까다로운 적을 쓰러트려 메즈시키는 용도로 꽤 좋다. 하지만 정예병들은 쓰러진 상태에서 들어오는 공격을 대부분 회피하기 때문에 정예병 상대로는 약하며 자체적인 데미지가 거의 없기 때문에 쓰러트리고 후속타를 먹일 시간이 없는 고레벨 적들과의 전투에서 결정적인 피해는 주지 못한다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
장대무기로 특수공격이 가능해진다. 사용법은 한 손 무기 전문가와 동일하다. 마치 어쌔신 크리드 2에서 적에게 노획한 스피어의 모션처럼 긴 무기를 휘둘러 다리를 걸어 넘어트리는 모션을 연상케 하지만 전작처럼 범위 공격은 아니고 한 명만 맞는다. 명중한 적은 데미지를 입고 바닥에 쓰러지는데, 한 손 무기 전문가와 달리 강제 다운되어 바닥에 쓰러지기 때문에 콤보 공격을 제대로 넣을 수 없다는 문제가 있지만 시퀀스 9가 끝나고 아래의 지면 처형 스킬을 배우면 강력한 장점으로 바뀐다. 리치도 길고 피격당하면 일단 데꿀멍하기 때문에 다대다 난전에서 까다로운 적을 쓰러트려 메즈시키는 용도로 꽤 좋다. 하지만 정예병들은 쓰러진 상태에서 들어오는 공격을 대부분 회피하기 때문에 정예병 상대로는 약하며 자체적인 데미지가 거의 없기 때문에 쓰러트리고 후속타를 먹일 시간이 없는 고레벨 적들과의 전투에서 결정적인 피해는 주지 못한다.
- 중무기 전문가
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
중무기로 특수공격이 가능해진다. 강하게 내려쳐 적의 가드를 깨고 바닥에 쓰러트린다. 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 충전되고 떼면 나간다. 공격 버튼 홀드->차지->릴리즈로 이어지는 특성상 다른 무기류의 특수 공격보다 한 단계 더 길어 일대다의 난전에서는 쓰기 상당히 까다롭다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
중무기로 특수공격이 가능해진다. 강하게 내려쳐 적의 가드를 깨고 바닥에 쓰러트린다. 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 충전되고 떼면 나간다. 공격 버튼 홀드->차지->릴리즈로 이어지는 특성상 다른 무기류의 특수 공격보다 한 단계 더 길어 일대다의 난전에서는 쓰기 상당히 까다롭다.
- 지면 처형
- 싱크 포인트 : 8
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
쓰러진 적을 즉사시킬 수 있다. 쓰러진 적 앞에서 공격 버튼을 길게 누르면 된다. 이게 없으면 바닥에 쓰러진 적에게 심심하게 평타 딱 한 대만 치게 된다. 모션도 그리 길지 않고 아무리 체력이 높은 적이라도 무조건 즉사시키는 강력한 기술이지만 정예병들은 굴러서 피하는 경우가 많다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
쓰러진 적을 즉사시킬 수 있다. 쓰러진 적 앞에서 공격 버튼을 길게 누르면 된다. 이게 없으면 바닥에 쓰러진 적에게 심심하게 평타 딱 한 대만 치게 된다. 모션도 그리 길지 않고 아무리 체력이 높은 적이라도 무조건 즉사시키는 강력한 기술이지만 정예병들은 굴러서 피하는 경우가 많다.
3. 원거리
- 원거리 무기
- 싱크 포인트 : 1
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
원거리 무기를 사용할 수 있다. 이걸 안 배우면 총을 못 쏘기 때문에 보통 최우선으로 배우는 스킬. 이번 작은 근접 전투가 상당히 까다로워서 웬만하면 전면전을 하느니 그냥 멀리서 권총 헤드샷으로 제거하는 편이 훨씬 속 편하다. 총알 소지 수량이 적지만 워낙 싸서 괜히 전면전 들어가서 얻어맞고 약 먹고 연막탄 쓰느니 이 편이 낫다...
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
원거리 무기를 사용할 수 있다. 이걸 안 배우면 총을 못 쏘기 때문에 보통 최우선으로 배우는 스킬. 이번 작은 근접 전투가 상당히 까다로워서 웬만하면 전면전을 하느니 그냥 멀리서 권총 헤드샷으로 제거하는 편이 훨씬 속 편하다. 총알 소지 수량이 적지만 워낙 싸서 괜히 전면전 들어가서 얻어맞고 약 먹고 연막탄 쓰느니 이 편이 낫다...
- 암살자 은닉처 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 10
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
근처에 있으면 소모품을 공짜로 보충받을 수 있는 작은 표식을 만든다. 자신은 물론 협동 플레이를 하는 아군도 근처에 있다면 같이 보급을 받을 수 있다. 총알 4발, 연막탄 3발, 기절탄 1개, 만능열쇠 3개, 폭죽탄 3개 등이 보급되지만 회복약과 독가스탄, 팬텀 블레이드, 버서커 블레이드 같이 고급 소모품은 보급되지 않는다. 이 스킬의 지속시간을 늘려 주는 옵션을 가진 후드를 착용하면 팬텀 블레이드와 독가스탄을 포함한 더 많은 보급품이 나온다. 전투에 가장 직접적으로 도움이 되고 미션 중 소모품을 사러 상점에 들르지 않아도 된다는 점만으로도 존재가치가 확실하다. 싱크 포인트 10점은 적지 않지만 구매해 두면 효과는 톡톡히 본다. 데드 킹즈 후로는 기요틴건용 박격포탄도 보충된다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
근처에 있으면 소모품을 공짜로 보충받을 수 있는 작은 표식을 만든다. 자신은 물론 협동 플레이를 하는 아군도 근처에 있다면 같이 보급을 받을 수 있다. 총알 4발, 연막탄 3발, 기절탄 1개, 만능열쇠 3개, 폭죽탄 3개 등이 보급되지만 회복약과 독가스탄, 팬텀 블레이드, 버서커 블레이드 같이 고급 소모품은 보급되지 않는다. 이 스킬의 지속시간을 늘려 주는 옵션을 가진 후드를 착용하면 팬텀 블레이드와 독가스탄을 포함한 더 많은 보급품이 나온다. 전투에 가장 직접적으로 도움이 되고 미션 중 소모품을 사러 상점에 들르지 않아도 된다는 점만으로도 존재가치가 확실하다. 싱크 포인트 10점은 적지 않지만 구매해 두면 효과는 톡톡히 본다. 데드 킹즈 후로는 기요틴건용 박격포탄도 보충된다.
- 돈주머니 투척
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
돈주머니를 뿌려 행인을 유도한다. 전작까지는 소지 금액 중 일부를 바닥에 뿌리는 기술이었지만 유니티에서는 별도의 소모품으로 변경되었다. 본작에서 돈을 뿌리면 아르노도 주변 사람들과 섞여서 돈을 줍는 모션을 취해 적의 추적을 회피하는 기능이 부여되었기 때문으로 보인다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
돈주머니를 뿌려 행인을 유도한다. 전작까지는 소지 금액 중 일부를 바닥에 뿌리는 기술이었지만 유니티에서는 별도의 소모품으로 변경되었다. 본작에서 돈을 뿌리면 아르노도 주변 사람들과 섞여서 돈을 줍는 모션을 취해 적의 추적을 회피하는 기능이 부여되었기 때문으로 보인다.
- 기절 폭탄
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
적을 기절시킨다. 연막탄보다는 지속시간이 짧으나 아르노 본인의 시야를 가리지 않는다. 하지만 아르노에게는 매의 눈이 있기 때문에 큰 장점은 아니다. 현실적으로는 연막탄 다 떨어지면 쓰는 하위 호환으로 폭탄 하나를 쓰면 보통 셋까지는 교전 없이 잡을 수 있지만 연막과 달리 시야를 차단하는 효과가 없어 은엄폐에는 의미가 없고 범위 밖에 있는 적의 사격에는 그대로 노출된다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
적을 기절시킨다. 연막탄보다는 지속시간이 짧으나 아르노 본인의 시야를 가리지 않는다. 하지만 아르노에게는 매의 눈이 있기 때문에 큰 장점은 아니다. 현실적으로는 연막탄 다 떨어지면 쓰는 하위 호환으로 폭탄 하나를 쓰면 보통 셋까지는 교전 없이 잡을 수 있지만 연막과 달리 시야를 차단하는 효과가 없어 은엄폐에는 의미가 없고 범위 밖에 있는 적의 사격에는 그대로 노출된다.
- 개조된 팬텀 블레이드
- 싱크 포인트 : 8
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
팬텀 블레이드를 재장전 없이 2발 연속 발사할 수 있다. 후반부 적들은 헤드샷 아니면 한 방에 잘 죽지 않기 때문에 급한 상황에서 위기를 탈출하는데 유용하다. 문제는 팬텀 블레이드가 워낙 안 나오는 데다 소지 가능한 양도 적고 비싸기 때문에 막 쏘기에는 부담이 된다는 것이다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
팬텀 블레이드를 재장전 없이 2발 연속 발사할 수 있다. 후반부 적들은 헤드샷 아니면 한 방에 잘 죽지 않기 때문에 급한 상황에서 위기를 탈출하는데 유용하다. 문제는 팬텀 블레이드가 워낙 안 나오는 데다 소지 가능한 양도 적고 비싸기 때문에 막 쏘기에는 부담이 된다는 것이다.
- 독가스 폭탄
- 싱크 포인트 : 8
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
범위 안에 있는 적 모두에게 일정 시간동안 도트 데미지를 준다. 사실상 유일한 광역 공격 수단.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
범위 안에 있는 적 모두에게 일정 시간동안 도트 데미지를 준다. 사실상 유일한 광역 공격 수단.
4. 은신
- 공동 탐지감각 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
이 스킬을 사용한 사람의 매의 눈 시야를 아군 전원이 공유한다. 부가적으로 매의 눈 지속시간이 4배 가량 증가하기 때문에 코옵에서뿐만 아니라 싱글플레이에서도 활용 여부에 따라 유용한편이다. 전설적인 상퀼로트 후드 착용 시 탐지시간은 약 8초인데 공동 탐지감각 스킬을 더하면 약 25초로 대폭 늘어난다. 탐지시간이 증가하더라도 쿨타임이 증가하지는 않기 때문에 매의 눈을 자주쓰는 플레이어라면 추천 스킬.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
이 스킬을 사용한 사람의 매의 눈 시야를 아군 전원이 공유한다. 부가적으로 매의 눈 지속시간이 4배 가량 증가하기 때문에 코옵에서뿐만 아니라 싱글플레이에서도 활용 여부에 따라 유용한편이다. 전설적인 상퀼로트 후드 착용 시 탐지시간은 약 8초인데 공동 탐지감각 스킬을 더하면 약 25초로 대폭 늘어난다. 탐지시간이 증가하더라도 쿨타임이 증가하지는 않기 때문에 매의 눈을 자주쓰는 플레이어라면 추천 스킬.
- 변장 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 6
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
자신과 근처의 아군을 전방의 지정한 인물로 변장시킨다. 배워두면 미션에서 굉장히 유용하게 쓰인다. 특히 들키면 보상이 깎이는 강탈 미션에서 버서커와 조합하면 유유히 산책하듯 상자를 따올 수 있다. 시간제한이 있고 달리거나 벽을 타거나 공격을 하거나 적과 너무 가까워지면 즉시 풀리며 이미 적에게 인식을 끌거나 의심을 사고 있는 상황이나 적과 너무 가까운 경우에는 쓸 수 없다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
자신과 근처의 아군을 전방의 지정한 인물로 변장시킨다. 배워두면 미션에서 굉장히 유용하게 쓰인다. 특히 들키면 보상이 깎이는 강탈 미션에서 버서커와 조합하면 유유히 산책하듯 상자를 따올 수 있다. 시간제한이 있고 달리거나 벽을 타거나 공격을 하거나 적과 너무 가까워지면 즉시 풀리며 이미 적에게 인식을 끌거나 의심을 사고 있는 상황이나 적과 너무 가까운 경우에는 쓸 수 없다.
- 자물쇠 따기
- 싱크 포인트 : 초급 4, 중급 6, 고급 9
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2(초급), 5(중급), 9(고급) 완료
자물쇠를 딸 수 있게 된다. 자물쇠 따는 건 전작들에 비해 조작은 쉬우나 난이도는 어려워졌다. 타이밍 맞춰 누르기만 하면 되지만 타이밍을 맞추지 못하면 만능열쇠를 하나 소모하며 만능열쇠가 하나도 없으면 자물쇠를 딸 수 없게 된다.
자물쇠는 3레벨로 나뉘어 있는데, 레벨이 높아질 수록 한 번에 따야 하는 잠금의 수가 하나씩 늘어나고 타이밍이 빨라진다. 자물쇠 따기 레벨이 높아질 수록 이 타이밍이 느려지고 판정 범위가 커지면서 쉬워진다. 신의 눈과 손을 가진 플레이어라면 이론상 1레벨로도 3레벨 잠금을 딸 수 있다.
- 초급으로 중급상자, 중급으로 고급상자 따는 것은 어느정도 가능하지만 초급으로 고급상자 따는 것은 정말로 힘들다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2(초급), 5(중급), 9(고급) 완료
자물쇠를 딸 수 있게 된다. 자물쇠 따는 건 전작들에 비해 조작은 쉬우나 난이도는 어려워졌다. 타이밍 맞춰 누르기만 하면 되지만 타이밍을 맞추지 못하면 만능열쇠를 하나 소모하며 만능열쇠가 하나도 없으면 자물쇠를 딸 수 없게 된다.
자물쇠는 3레벨로 나뉘어 있는데, 레벨이 높아질 수록 한 번에 따야 하는 잠금의 수가 하나씩 늘어나고 타이밍이 빨라진다. 자물쇠 따기 레벨이 높아질 수록 이 타이밍이 느려지고 판정 범위가 커지면서 쉬워진다. 신의 눈과 손을 가진 플레이어라면 이론상 1레벨로도 3레벨 잠금을 딸 수 있다.
- 초급으로 중급상자, 중급으로 고급상자 따는 것은 어느정도 가능하지만 초급으로 고급상자 따는 것은 정말로 힘들다.
- 구르기 낙법
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
높은 곳에서 떨어질 때 지면에 닿는 순간 구르면서 대미지를 줄이고 빨리 일어선다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
높은 곳에서 떨어질 때 지면에 닿는 순간 구르면서 대미지를 줄이고 빨리 일어선다.
- 이중 공중 암살
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
전작의 이중 공중 암살과 비슷하지만 암살검을 하나만 사용하기 때문인지 이중 암살 판정이 뜨는 범위가 꽤나 까다로워졌다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
전작의 이중 공중 암살과 비슷하지만 암살검을 하나만 사용하기 때문인지 이중 암살 판정이 뜨는 범위가 꽤나 까다로워졌다.
- 이중 암살
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
암살검이 하나밖에 없어서인지 한번에 둘 다 죽이지 않고 순서대로 하나씩 죽인다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
암살검이 하나밖에 없어서인지 한번에 둘 다 죽이지 않고 순서대로 하나씩 죽인다.
- 주위로 섞여들기
- 싱크 포인트 : 1
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
벤치에 앉거나 벽에 기대어 숨는 스킬. 이런 암살단의 기본적인 스킬 마저 포인트를 소모해가며 구입해야 한다. 쓸 일은 그다지 많지는 않지만 그래도 1포인트밖에 안 하니 아무튼 배워 놓으면 손해는 안 본다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
벤치에 앉거나 벽에 기대어 숨는 스킬. 이런 암살단의 기본적인 스킬 마저 포인트를 소모해가며 구입해야 한다. 쓸 일은 그다지 많지는 않지만 그래도 1포인트밖에 안 하니 아무튼 배워 놓으면 손해는 안 본다.
5. 체력
- 단체 회복 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 10
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
회복약을 쓰면 근처의 아군도 같이 회복된다. 다만 체력회복이 의약품처럼 단번에 회복되지는 않고 일정시간동안 순차적으로 올려준다.[2] 따라서 단체 회복으로 체력을 보충하더라도 다 차기전에 사수한테 피격당하면 망했어요. 코옵에서 유용한 스킬이지만 소지하고 있는 의약품 갯수가 여의치 않을 경우엔 싱글플레이에서도 유용하다. 상점에서 보충하는 의약품과는 별개로 스킬로 존재하기 때문에 잔여 의약품이 하나도 없더라도 스킬로 회복 가능하다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
회복약을 쓰면 근처의 아군도 같이 회복된다. 다만 체력회복이 의약품처럼 단번에 회복되지는 않고 일정시간동안 순차적으로 올려준다.[2] 따라서 단체 회복으로 체력을 보충하더라도 다 차기전에 사수한테 피격당하면 망했어요. 코옵에서 유용한 스킬이지만 소지하고 있는 의약품 갯수가 여의치 않을 경우엔 싱글플레이에서도 유용하다. 상점에서 보충하는 의약품과는 별개로 스킬로 존재하기 때문에 잔여 의약품이 하나도 없더라도 스킬로 회복 가능하다.
- 두꺼운 피부
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
체력 강화 1단계. 후반으로 갈수록 적들의 공격력이 엄청나게 높아지기 때문에 체력 한 칸 한 칸이 소중하다. 형편 되는 대로 배우고 꾸준하게 상위 단계로 업그레이드 해야한다.
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
체력 강화 1단계. 후반으로 갈수록 적들의 공격력이 엄청나게 높아지기 때문에 체력 한 칸 한 칸이 소중하다. 형편 되는 대로 배우고 꾸준하게 상위 단계로 업그레이드 해야한다.
- 더욱 두꺼운 피부
- 싱크 포인트 : 5
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료, 두꺼운 피부 보유
체력 강화 2단계
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료, 두꺼운 피부 보유
체력 강화 2단계
- 가장 두꺼운 피부
- 싱크 포인트 : 9
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료, 더욱 두꺼운 피부 보유
체력 강화 3단계
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료, 더욱 두꺼운 피부 보유
체력 강화 3단계
- 강철 피부
- 싱크 포인트 : 12
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료, 가장 두꺼운 피부 보유
체력 강화 최종 단계
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료, 가장 두꺼운 피부 보유
체력 강화 최종 단계