에이지 오브 엠파이어: 결정판

 



'''에이지 오브 엠파이어 : 결정판'''
''Age of Empires'' '': Definitive Edition''
[image]
'''개발'''
[1] | [image][2]
'''유통'''

'''플랫폼'''
( | )
'''장르'''
RTS
'''출시'''
2018년 2월 12일[3]
2019년 8월 20일
'''심의 등급'''

'''해외 등급'''
[image]
'''최소 요구 사항'''
'''권장 요구 사항'''
'''운영체제'''
Windows 10(x64)
'''운영체제'''
Windows 10(x64)
'''프로세서(AMD)'''
1.8Ghz 듀얼 코어 이상
'''프로세서(AMD)'''
2.4Ghz i5(쿼드 코어) 이상
'''프로세서(Intel)'''
1.8Ghz 듀얼 코어 이상
'''프로세서(Intel)'''
2.4Ghz i5(쿼드 코어) 이상
'''메인 메모리'''
4GB
'''메인 메모리'''
16GB
'''그래픽 메모리'''
1GB
'''그래픽 메모리'''
2GB
'''그래픽 카드(AMD)'''
AMD Radeon HD 5500
'''그래픽 카드(AMD)'''
AMD Radeon HD 5850
'''그래픽 카드(NVIDIA)'''
NVIDIA GeForce GT 430
'''그래픽 카드(NVIDIA)'''
NVIDIA GeForce GTX 650
'''하드 디스크'''
17.43(20)GB
'''하드 디스크'''
17.43(20)GB
1. 개요
2. 출시
3. 변경점
4. 여담
5. 캠페인 공략
6. 문제점

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1. 개요


2017년 10월 19일에 출시 예정이었으나, 완성도를 높이기 위해 연기하여 2018년 2월 12일에 출시한 에이지 오브 엠파이어의 결정판.

2. 출시


[image]


E3 2017 1차 공식 트레일러
게임스컴 2차 공식 트레일러
E3 2017에서 리마스터가 발표되었다. 기존 AOE2 HD 및 AOM EE 등을 개발한 포가튼 엠파이어즈 팀이 마이크로소프트 스튜디오와 합작하여 만들고 있는데, 기존 FE 팀의 리마스터와는 달리 상당히 많은 부분들을 뜯어고쳤다. 엔진은 여전히 AOE1의 지니 엔진 기반이지만 헤일로 CE 리마스터나 기어즈1 리마스터처럼 최신 기술을 잔뜩 끼얹고 그래픽 자원들을 완전히 새로 만든 뒤 최신 그래픽 모드와 클래식 모드를 오갈 수 있도록 만들었다고 한다. 또한 앞서 서술했듯 게임 자체의 한계점이 상당히 많기 때문에, 기존 MS스튜디오 리마스터와는 달리 편의 기능의 추가를 비롯하여 많은 측면에서 변화가 있을 것이라 한다. 문제가 되었던 야마토 문명 시나리오도 수정된 것으로 확인됐다.


엔진 비교 영상
게임플레이 영상

3. 변경점


유닛 생산 시 집결지 설정, 공격 이동, 길 찾기 인공지능의 향상, 한 번에 그루핑 및 부대 지정할 수 있는 유닛 수 증가 등 후속작에는 있거나 도입됐지만 본작엔 없거나 미흡했던 기능이나 성능이 추가되거나 향상됐다.
  • 추가 및 향상된 기능
    • 유닛생산 건물의 집결지 설정 기능 추가
    • 공격 이동 기능 추가
    • 주민이 자원수집 건물 건설 시 자동으로 주변의 자원 채취 시작
    • 주민이 농장 바깥이 아닌 농장 안에서 경작하고, 고갈 시 부지가 남음(주민으로 오른쪽 클릭해 재건설 가능)
    • 건물 건설 시, 아직 건설이 시작되지 않은 부지 위를 주민이나 다른 유닛이 지날 수 있음 또한 주민이나 다른 유닛이 서있거나 움직이는 위치에도 건물 건설 지정 가능
    • 건물 건설 부지만 지정된 상태에서 건설 취소 시, 자원 100% 환급
    • 단축키 설정 기능 추가
    • 맵 에디터에서 플레이어별 최대 인구 설정 기능 추가[4]
    • 본래는 없었지만 2019년 2월 패치로 인해, 같은 건물에서 서로 다른 유닛 및 연구를 같이 예약할 수 있게 되었다! 심지어 시대 승급도 예외가 아니라서 시대 승급 버튼을 누른 후 일꾼 생산 역시 그 다음 순서로 예약할 수 있다.
    • 역시 2019년 2월 패치로 인해 곡물 저장고에서 농장 자동 보충 기능을 활성화 하거나 비활성화 시킬 수 있다(기본값은 비활성화). 에오엠 2의 농장 예약과는 약간 다른데, 이쪽은 개별 농장을 예약하는 것이 아니라 그냥 버튼 하나로 무한정 자동으로 농장을 보충하게 할지의 여부를 선택하는 방식이다. 초반에는 자원이 부족해 이 기능을 활성화 안 하는 것을 추천하지만 목재가 넘치는 청동기 시대 중반부터는 활성화하는 것이 좋다.[5]
    • 정식으로 한국어가 지원되어 나레이션까지 한국어 음성으로 지원되었다. 그런데 아래를 보면 알겠지만 원래 기존 통역된 번역들을 발번역들로 갈아엎어서 플레이 했던 사람들 입장에서 굉장히 기묘하게 느껴진다.[6][7]
    • 야마토 캠페인의 진행방식이 일부 수정되었고 무엇보다 배경설명이 선민종족 야마토처럼 그려지던 오리지날에서 중국의 문물을 받아들이고 부족끼리 싸워가면서 발전했다는 일반적인 역사론으로 바뀌었다. 히타이트 캠페인과 카르타고 캠페인은 새로운 미션까지 추가해서 정식으로 편입했다.
    • 그래픽 변화에 따라 건물 파괴 연출이 매우 크게 달라졌는데 여기서는 건물이 파괴되면 그 건물 그대로 폭삭 무너저 건물마다 전부 다른 폐허를 보여주게 되었다.
    • 한때는 유닛이 죽으면 그 시체가 부패하지 않은 채 있다가 갑자기 사라지는, 본 게임의 미완성 상태를 암시하는(...) 시각효과가 있었다. 이는 이 게임의 (특히 고인물 입장에서) 주요 혹평거리 중 하나였다. 고인물들은 석기시대에 일꾼 둘로 기지 주변을 정찰한 후 가젤 한 그룹과, 코끼리들을 마을회관까지 유인해서 사냥해 먹는데(도구시대에는 외부로 일꾼을 보내어 수급 기지를 차린 후 사냥한다) 이때 고기를 다 먹은 사냥감과 막 잡은 사냥감 간의 구분이 안 되었기 때문이다. 그나마 시체에 커서를 대면 구분이 가능하나 1분 1초가 급한데 그걸 하나하나 다 할 수 있을 리가 없다. 게다가 결정판에서는 일꾼 하나를 상대 기지에 보내어 전진 보병양성소를 지어 도구시대 러시를 감행하는 것이 유행인데, 이때 상대방 일꾼이 사자나 악어를 만난 경우 거의 반드시 그 시체가 남는다. 기지 주변에 자기가 안 잡은 사자나 악어 시체를 발견한 경우 그 시체 모습을 통해 러시 타이밍을 예측할 수 있어야 하는데 결정판에서는 이마저도 어렵게 해놓았다. 결국 2019년 2월 패치 때 시체의 부패 효과를 추가했다.
트레일러 공개 당시 AOE4를 기대했다가 좌절감을 느낀 팬들이 많았는데, 제작 감독이 발표 마지막에 "에이지 20주년을 맞이하여 게임즈컴에서 하나 더 발표하겠다"는 말을 덧붙이며 AOE 부스까지 따로 열겠다고 약속을 했다. 말하는 분위기상 진짜 AOE4일거라는 예측이 많았는데, 결국 실제로 그렇게 되었다.
윈도우 10 전용 엑스박스 스토어로 발매 예정이다. 한국어 발매가 확정되었으며 Age of Empires : 결정판으로 이름지어졌다. 원래 2017년 10월 19일 발매 예정이었으나 발매 1주를 남기고 무기한 연기되었다가, 2018년 2월 20일로 확정되었다. 발매일정공지 스토어
이에 따라 업적들이 생겼는데 이 업적은 한 판에 다 해결하는 것이 아니라 게임을 할 때마다 누적되는 시스템이다.
이와는 별개로 비공식 HD 패치도 있다.

4. 여담


결정판은 무려 2018년에 나온 게임이면서도 리플레이 기능도, 제대로 된 관전 기능도 갖추지 않았다.[8]
결국 이러한 치명적인 단점들 때문에 멀티 서버는 출시 직후에만 잠깐 활성화 되었을 뿐, 현재는 로비에서 방 찾는 것조차 쉽지 않다. 베트남 고인물들조차 결정판은 거의 안 하고 CD판만 한다. 한때 베트남에서 결정판 대회가 잠깐 열렸으나 지금은 잘 안 열린다. 2019년 후반부터 소형 대회가 간간히 보이기는 하지만.
그래도, 뒤늦게나마 이 게임을 살리기 위한 대형 패치를 지속적으로 내놓고 있다. 2019년 4월 패치에서는 인공지능과 시체 부패 효과 등의 기존 요소들을 크게 강화시켰고 밸런스도 크게 바꾸었다.[9] 그리고 에이지 오브 엠파이어 3의 인터페이스 요소를 일부 도입해 이제는 자원창 옆에 해당 자원을 채취하고 있는 일꾼 숫자도 표시되며, 자원창 바로 밑에는 현재 개발되고 있는 연구와 생산되고 있는 유닛이 표시된다.
그리고 2019년 5월에는 드디어 이 게임에 래더 시스템을 집어넣었다. 해당 패치 전에 진행한 경기도 래더에 그대로 반영된다. 그리고 2019년 5월 30일 개발진은 본 게임 및 그 후속작의 리마스터(2, 3)들을 스팀으로도 내놓기로 결정했다. Reddit 등지에 있는 정보에 따르면 본 게임의 경우 차후 MS store 및 스팀 유저가 같이 멀티를 즐길 수 있다.
물론 기술적으로는 좋은 평가를 받은 작품이다. 기존 엔진에 스프라이트만 바꾼 그래픽이라 인텔 HD 그래픽스로도 1080P/60fps가 가능한데, 그럼에도 불구하고 그래픽의 수준이 매우 높다. 런칭 초기 며칠간 마이크로소프트 스토어에서 다운로드 문제가 있어 별점 테러가 이어졌으나, 커뮤니티 등지에서 MS스토어를 얼마나 싫어하는지를 감안할 때 기사나 논란거리 없이 조용히 넘어갔다는 것은 큰 문제 없었다는 뜻으로 받아들여도 무방할 것이다.
2019년 05월 30일, 에이지 오브 엠파이어 전편(1, 2, 3) 디피티니브 에디션을 스팀으로도 출시한다고 밝혔다.스팀 상점 페이지 마이크로소프트가 윈도우 10 1903 빌드를 기점으로 Win32와 WinRT가 섞여 있는 새 게임 패키지를 도입하면서 자사 게임의 스팀 발매가 가능해졌고, 그 시작점으로 에이지DE를 선택한 것이다. 이후 기존 MS스토어판 에이지DE도 스팀판과 동일한 새 패키지로 바뀌면서 다운로드를 다시 해야 했다.
결정판의 출시 이후, 이하 기술된 항목들은 결정판을 기준으로 작성되었다. 원작의 극단적인 문명 보너스를 이래저래 너프시킨 것이 특징이다.

5. 캠페인 공략




6. 문제점


현재 친구 초대로는 멀티 플레이어 방에 접속이 안 되는 문제가 있다.
[1] 에이지 오브 엠파이어 프랜차이즈의 총괄 감독 및 지원[2] 실질적인 전체적 개발을 담당[3] 본래는 2017년 10월 19일에 출시예정이었으나, 2018년 초로 연기되었다.[4] 여기까지는 후속작에서 나온 기능을 적용시킨 것.[5] 나중에 에오엠2 결정판에도 도입되었다.[6] 번역 퀄은 둘째 치고 번역의 일관성이 없다. 어떤건 엉터리 음역이고 어떤건 직역이고 어떤건 의역이다. [7] 시대 명칭에서도 지적이 있지만 캠페인 내 역사적 설명에서는 구석기, 신석기라는 표현이 잘만 쓰인다. 게임 시스템 상으로 한정하여 시대명에만 일부러 석기시대와 공구시대로 쓴 듯. 사실 원본인 영문명도 정확하지 않은 게, 구석기/신석기에 해당하는 정확한 용어는 각각 paleolithic과 neolithic이다. Stone age는 신/구 막론하고 석기시대를 지칭하는 보편적인 명칭이며, Tool age라는 용어는 거의 온전히 제작진의 창작이라고 봐도 무방하다. 이런 상황에서는 오히려 새로 붙인 번역명이 적절하다고 볼 수도 있다.[8] 관전 기능 자체는 있기는 하나 플레이 하는 사람들이 어떤 활동을 하는지는 눈으로만 알 수 있다. 즉 관전자는 당사자들의 시야, 인구, 자원, 생산하고 있는 유닛 등등을 알 수 없다.[9] 예를 들어, 공구시대 러시 때 투석병이 악명 높자 투석병의 생산 속도를 늦추었고, 반대로 공구시대 때 잉여 유닛으로 전락한 활잡이의 생산 속도는 높였다. 또한 마찬가지로 공구시대 유닛 중 활약이 적은 정찰병의 가격을 식량 80으로 낮추었고, 정찰병이 자동으로 주변 적 유닛을 공격할 수 있게 바꾸었다. 그리고 후속작과 마찬가지로 여기서도 이제 사제들은 주변 유닛을 자동으로 치료한다. 그리고 전차궁사를 견제하기 위해 이제 전차궁사는 사제들에게 추뎀을 못 입힌다.