엔더맨

 


1. 개요
2. 생성
3. 행동
4. 상대법
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


'''엔더맨''' (Enderman)
[image]
공격력
4(쉬움), 7(보통), 10(어려움)
체력
40
드롭 아이템
엔더 진주
경험치
5
크기
너비 0.6m
높이: 2.9m(평소), 3.25m(분노)

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
공격적으로 변하는 조건
선제공격, 눈을 마주침

'''절대 쳐다보지 마(Just Don't Look)'''

베타 1.8 트레일러 中


2. 생성


엔더맨은 모든 차원에서 생성되는데, 엔드 차원과 네더의 뒤틀린 숲 생물군계에서 가장 많이 볼 수 있다.
보통 밝기가 7 이하일 때 고체 블록 위에서, 높이 세 칸 이상의 공간이 있으면 1~2마리씩 생성된다. 네더에서는 네더 불모지와 영혼 모래 협곡 생물 군계에서 한 마리씩 드물게, 뒤틀린 숲 생물군계에서 빈번하게 생성된다. 엔드에서는 밝기 11 이하일 때 1~4마리씩 생성된다.

3. 행동


엔더맨은 64블록 이내에서 머리를 화면 중앙에 놓고 쳐다보면 눈을 마주친 것으로 간주, 자극받아 울부짖는다. 이 상태에서 눈을 다시 피하거나 가까이 접근하면 플레이어를 공격하기 시작한다. 어그로 1순위는 쳐다보는 것으로, 멀티에서 쳐다보는 걸로 어그로 끌린 엔더맨을 다른 플레이어가 공격한다 해도 오로지 쳐다본 플레이어만을 향해 달려든다. 조각된 호박을 머리에 쓰면 쳐다보는 것만으로 어그로를 끄는 일은 없어진다.
적대적이 된 엔더맨은 째지는 고함과 함께 부들부들 떨며 플레이어를 향해 재빠르게 달려와 긴 팔로 후려친다. 플레이어와 거리가 멀 경우 대략 1초에 한 번씩 플레이어를 향해 순간이동하여 접근한다. 이동 속도가 매우 빠르고 순간이동까지 하기 때문에 달려서 도망치는 건 힘들다. 피해를 입으면 일정 확률로 순간이동해 도망치며, 마찬가지로 순간이동해 플레이어를 뒤나 옆에서 공격하기도 하기 때문에 상대하기가 껄끄럽다.
자신의 주변에 있는 블록을 집어들어 옮겨놓는 습성이 있다. 집어든 블록은 엔더맨이 죽으면 그대로 얻을 수 있는데, 이 습성을 이용해서 '섬세한 손길' 마법부여된 도구로만 채집 가능한 잔디 블록, 균사체, 네사체 등을 얻을 수 있다. 옮길 수 있는 블록은 다음과 같다.
  • 모든 1칸짜리 꽃, 버섯, 균, 진홍빛·뒤틀린 뿌리
  • 선인장
  • 호박, 수박
  • 점토, 흙, 거친 흙, 잔디 블록, 회백토, 균사체, 자갈, 모래, 붉은 모래, 네사체
  • TNT
엔더맨은 물을 피하며 물에 닿으면 피해를 입는다. 비가 내리면 괴로워하며 마구 순간이동해대는 모습을 볼 수 있다. 투척용/잔류형 물병에도 피해를 입는다. 또, 언데드처럼 피해를 입지는 않지만 햇빛을 싫어해서 낮이 되면 순간이동으로 여기저기 돌아다니다 사라진다.

4. 상대법


공격력은 매우 높은데 피해를 입히기는 어렵다. 자꾸 이리저리 움직이며 공격해오기에 치명타 공격을 먹이기가 힘들고 플레이어의 공격이 빗나가는 경우도 많다. 순간이동으로 도망친 후 플레이어의 시야 밖에서 나타나 기습을 하기도 한다.
화살 등 원거리 공격은 순간이동으로 피하기 때문에 '''절대 맞지 않는다.''' 시스템상 절대 맞지 않게 되어있어서 순간이동을 쓸 수 없다면 투사체를 튕겨낸다.#
대부분의 몹들과 마찬가지로 방패를 이용하면 수월하게 상대할 수 있다. 방패를 이용해 공격을 막은 후 도끼나 검 같은 근접 무기로 때리고 막는 걸 반복하면 된다. 하지만 빠른 무빙으로 방패의 사각으로 파고들어 공격하는 경우도 있으니 여전히 조심해야 한다. 순간이동으로 잠시 사라졌을 때는 주변을 살펴 빠르게 엔더맨을 찾은 다음 방패로 공격을 막을 준비를 해야한다.
벽을 등지고 싸우는 것도 방법인데, 뒤에서 나타나 급습해오는 일을 막을 수 있기 때문이다. 또, 키가 2.9 블록, 입을 벌리고 달려들 때는 3.25 블록으로 매우 커서 높이 2 블록 이하인 틈으로는 들어오지 못한다. 이를 이용해 낮은 틈에 들어가 농성하면 제대로 공격하지 못하고 바보가 된다.
처치해서 경험치와 아이템을 얻을 목적으로 엔더맨과 싸운다면 발화 마법부여된 검은 쓰지 않는 게 좋다. 피해를 입으면 순간이동 빈도가 높아지기 때문에 제대로 싸우기 힘들다. 게다가 마구 순간이동하다가 이상한 곳에서 화염 피해로 죽어서 아이템과 경험치를 회수하지 못하는 경우도 생긴다.
물을 싫어하는 성질을 이용하면 엔더맨에게서 안전하다. 만약 엔더맨과의 싸움에서 불리한 상황에 놓였다면, 발밑에 물 양동이를 뿌리거나 강이나 바다로 뛰어들면 된다. 그러면 물 때문에 플레이어에게 접근하지 못한다.
자바 에디션 한정으로 엔더맨을 광산 수레나 보트에 태워 움직이지 못하게 만든 뒤 잡을 수도 있다.

5. 기타


  • 슬렌더맨을 모티브로 한 몹이며 이름인 엔더맨은 ‘Slender man’에서 ‘Sl’을 뺀 것이다.
  • 엔더맨이 평소에 내는 소리는 'Hi', 'What's Up' 등 여러 말을 역재생, 왜곡해 만든 것이라고 오랫동안 알려져 있었는데 개발자의 말에 따르면 그저 팬들의 추측일 뿐이라고 한다.
  • 관전자 모드로 엔더맨의 시점을 보면 물이 노랗게 보이는 등 색상이 반전되어 보인다.
  • 자신이 생성될 때 가지고 있던 것 외의 아이템을 가진 몹은 디스폰되지 않으며 몹 생성 제한 수에도 포함되지 않는다. 네더의 뒤틀린 숲 등에서 구덩이 같은 곳에 빠져 갇힌 엔더맨이 가진 블록을 내려놓지 못해 몹 생성 제한 수에서 제외되고, 이에 새로운 엔더맨이 계속 생성되어 수가 불어나 렉을 유발하기도 한다.

6. 관련 문서