엘더스크롤 5: 스카이림/마법부여
1. 개요
Enchant
엘더스크롤 시리즈의 다섯번째 작품 엘더스크롤 5: 스카이림의 마법부여 시스템에 대해 서술하는 문서.
2. 상세
5편 스카이림에서는 각종 건물이나 장소에 설치된 가구인 '마법부여대'를 통해 장비에 마법을 부여할 수 있다. 마법을 부여하려면 먼저 소울 젬과 마법부여 효과를 하나 이상 알고 있어야 하는데, 마법부여 효과를 알아내는 방법은 마법이 부여되어 있는 장비 하나를 분해하는 것이다. 마법추출 메뉴 상단 'Disenchant' 창에서 분해할 장비를 선택할 수 있으며 이미 알고 있는 효과는 분해할 수 없으며 한번 분해한 장비는 사라진다.[1] 한번 마법을 추출하면 해당 마법부여 효과는 레시피처럼 저장되어 계속 쓸 수 있다. 참고로 마법 명칭은 달라도 같은 효과인 경우는 똑같은 효과로 취급한다.[2]
마법부여 효과를 알게 되면 장비에 마법을 부여할 수 있다. 먼저 마법을 부여하려는 장비를 선택하고 부여하려는 마법효과를 선택한다. 그리고 소울젬이라는 아이템을 선택해야 되는데, 무기에 마법을 부여한 경우에는 그 마법효과가 일종의 충전식으로 부여된 것이어서 소울젬(정확히는 거기에 담긴 영력)을 수시로 충전해줘야 한다. 처음에 마법부여 장비를 만들때 고르는 소울젬은 이 마법력의 최대 충전치와 위력을 결정한다. 즉 처음에 최하급 소울젬으로 마법부여를 하면 조금만 써도 마법력이 다 소모되지만 특급 소울젬으로 마법부여를 하면 한번 충전으로 오래 쓸 수 있다. 무기의 경우 위력 조절을 낮춰 오래 쓸수도 있다. 예를 들어 소울트랩이 걸린 근접 무기일 경우, 혼자 적들을 상대하면 1초든 1분이든 어차피 직접 막타를 쳐야하기에 최하로 맞춰도 좋다.
방어구 또한 무기처럼 소울젬 등급에 따라 그 성능이 달라지며, 각각의 수치를 높여주거나 은신 향상 등의 옵션만 부여할 수 있다. 또한 한번 부여했다면 차후 충전 없이 무한히 쓸 수 있다. 그리고 이 중에 상술한 소울트랩 무기처럼 대용량 소울젬을 쓸 필요가 없는 인챈트가 있는데 수중 호흡과 무음 인챈트로, 최하급 소울젬이든, 최상급 소울젬이든 효과가 동일하다.
마법부여 스킬 만렙 후 최고위 스킬특성을 배우면 하나의 아이템에 2가지 마법을 인챈트 할수 있다.[3] 마법부여가 소위 삼신기 중 하나로 불리게 된 이유.
여담으로 각 마법 학파의[4] 매지카 소모에 비례해서 해당 무기에 부여된 마법부여의 효과가 가지는 고유한 학파[5] 의 매지카 소모량이 줄어들수록 무기의 충전소모량이 줄어든다. 즉 무기에 파괴마법 계열인 체력흡수,화염데미지 인챈트가 부여되어 있고 자신의 파괴마법 매지카 감소율이 100%라면,무기에 소울젬 충전을 할 필요 없이 영구적인 사용이 가능하단 소리. 다른 예로 소울트랩+체력흡수 인챈트가 부여된 무기일 경우 소환마법,파괴마법의 매지카 감소율을 100% 맞춘다면 역시 충전량이 줄어들지 않는다. 마검사 유저가 이득보는 유일한 부분. 삼신기로 능력치가 여유롭고, 무기충전이 귀찮다면 시도해도 나쁘지 않다.
아주라의 별 퀘스트를 진행해서 블랙스타를 얻게 되면 마법부여를 통해서 상당한 수입을 얻을 수 있다. 물론, 일반 아주라 스타를 가지고 있어도 큰 문제는 없다. 어차피 Grand급 몹들은 후반가면 쌓여 있다.
마법부여 능력치 상승량은 인챈트로 상승하는 가격에 비례하고, 따라서 뭘 마법 부여하는지에 따라 같은 인챈트 레벨이라도 완성품의 가격 및 상승치에 막대한 차이가 있으므로 주의할 것. 무기나 방어구에 할 수 있는 부여가 다르므로 가격이 어떻게 정해지는지에 대해 따로 기술한다. 'Extra Effect' 퍽을 찍지 않았음을 전제한다.
- 무기 : 가장 비싸게 팔리는 것은 추방(Banish)으로, 붙이는 순간 5셉팀짜리 연철 단검이 1500셉팀대로 뻥튀기된다(!)[6] . 이 효과가 붙은 장비가 워낙 비싸게 팔리는 탓에 해당 장비를 초반에는 구하기 어려우며, 22레벨부터 획득 가능하고참조, 경우에 따라서는 30렙 전후에서 대장장이를 때리고 로드하는 노가다 까지 했는데도 엄청나게 안나올 수 도 있다. 그 이하에서는 마비 > 체력 흡수 > 스태미나 흡수 > 언데드의 파멸 순으로 비싸게 팔린다. 따라서 2종 부여가 가능하다면, Banish(추방)과 Stunning(마비) 부여를 붙이면 굉장히 이득볼 수 있다. 무기에 붙이는 인챈트, 특히 추방의 경우 특급 소울젬을 붙이든 최하급 소울젬을 붙이든 성능 차이에 비해서 가격 차이는 크게 나지 않으므로 팔 물건에는 최하급 소울젬을 붙이고, 내가 쓸 물건이라면 무조건 좋은 소울젬을 붙이자. 특히 초중반에 최하급 소울젬을 열심히 사서 모아둔 후 싸구려 단검 등을 찍어내서 추방을 부여하는 것도 좋다. 무게 대비 가격 효율은 단검이 가장 좋기 때문이다.
- 방어구 : 최하급 소울 젬을 사용하는 경우, 수중호흡이 가장 효율이 좋다. 그 외 가장 효율이 좋은 것은 은신 향상이지만, 일부 장비에는 해당 효과를 부여할 수 없기 때문에 그 차선책을 골라주는 수밖에 없다. 가격 효율이 좋은 것은 반지나 목걸이, 그리고 흉갑이다. 바렌지아의 돌 퀘스트를 완료했다면 보석이 썩어넘치기 때문에 은/금 주괴를 충분히 구해놓기만 하면 반지나 목걸이를 마구 찍어댄 뒤에 마법부여를 해 주는 것으로 숙련치가 빠르게 오르는 효과도 덤으로 받을 수 있다.
3. 효과
4. 부위별 인챈트 적용 가능 목록
주로 사용되는 옵션은 볼드 처리.
- 머리 : 매지카 강화, 락픽 강화, 환영마법 강화, 파괴마법 강화, 궁술 강화, 연금술 강화, 변화마법 강화, 소환마법 강화, 매지카 재생력 강화, 회복마법 강화, 수중호흡
- 흉갑 : 변화마법 강화, 변화마법과 매지카 재생력 강화, 소환마법 강화, 소환마법과 매지카 재생 강화, 파괴마법 강화, 파괴마법과 매지카 재생 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 환영마법 강화, 환영마법과 매지카 재생 강화, 경갑 강화, 매지카 재생 강화, 회복마법 강화, 회복마법과 매지카 재생 강화, 제련 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 질병 저항, 독 저항
- 장갑 : 연금술 강화, 궁술 강화, 방어 강화, 운반 무게 강화, 중갑 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 한손무기 강화, 소매치기 강화, 제련 강화, 은신 강화, 양손무기 강화, 맨손 강화
- 신발 : 운반 무게 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 은신 강화, 한손무기 강화, 소매치기 강화, 화염 저항, 소음 억제, 양손무기 강화, 냉기 저항, 전격 저항
- 방패 : 전격 저항, 독 저항, 마법 저항, 냉기 저항, 화염 저항, 질병 저항, 생명력 강화, 방어 강화
- 목걸이 : 소환마법 강화, 궁술 강화, 연금술 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 파괴마법 강화, 환영마법 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 운반무게 증가, 거래 강화, 방어 강화, 변화마법 강화, 한손무기 강화, 제련 강화, 은신 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 회복마법 강화, 소매치기 강화, 양손무기 강화, 질병 저항, 화염 저항, 냉기 저항, 마법 저항, 독 저항, 번개 저항, 수중호흡
- 반지 : 소환마법 강화, 연금술 강화, 궁술 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 파괴마법 강화, 환영마법 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 운반무게 증가, 방어 강화, 변화마법 강화, 회복마법 강화, 한손무기 강화, 매지카 재생 강화, 제련 강화, 은신 강화, 스태미나 강화, 소매치기 강화, 맨손 강화, 양손무기 강화, 질병 저항, 화염 저항, 냉기 저항, 마법 저항, 독 저항, 번개 저항, 수중호흡
[1] 한 가지 주의할 점은 마법부여 효과의 능력치는 분해한 장비와 관계없이 마법부여 기술레벨에 의해서만 정해진다는 점이다. 아이템에 기존에 부여되어있는 수치와는 별개로 기초 수치가 있고 (5/8/13/20 등. 단위는 종류에 따라 퍼센트나 절대치.)그 수치에 마법부여 스킬, 퍽, 강화 포션, 소울젬 용량, 무기의 경우에는 강도 조절 등의 가중치가 곱해져서 결정된다.[2] 예를 들면 화염공격 30짜리 마법부여든 화염공격 10짜리 마법부여든 똑같은 '화염공격' 레시피로 취급되며 둘 중 하나를 마법추출하면 그걸로 화염공격 레시피는 얻은거다. 인챈용 아이템 살 때 초반에 실수할 수 있으니 조심.[3] 무기의 경우 마비와 체력 흡수, 소울 트랩할 여력이 없다면 이것도 추가해 줘도 된다. 장비의 경우 무게소지나 체력/매지카 상승, 전사라면 자주 쓰는 무기 종류+궁술 향상, 암살 계열이라면 은신+소음 옵션을 붙이기도 한다.[4] 변이마법,소환마법,파괴마법,환영마법[5] 체력흡수,매지카흡수,화염데미지 등등 = 파괴마법 , 마비 = 변이마법 , 소울트랩,추방 = 소환마법 등등[6] 스킬 렙에 따라 다르다, 이상하게도 마법부여 스킬 렙이 낮을 수록 비싸진다. 경우에 따라서는 3000셉팀도 가능[7] 22레벨부터 판매/드랍된다.[8] 위에서 언급한 것처럼 가장 비싸게 팔아먹을 수 있는 대신에 효과 자체는 그저 그렇다. 데이드라들은 다른 소환사의 소환으로 불러들인 상태가 아니라면 시체에서 유용한 전리품을 뜯어낼 수가 있기 때문에 추방시키면 손해라서 그렇다.[9] 50%의 확률로 3속성의 피해가 터지거나 or 말거나가 아니다. '50% 확률의 화염 피해' + '50% 확률의 냉기 피해' + '50% 확률의 전격 피해'다. 재수가 좋으면 1/8 확률로 한 방에 3개 속성의 피해가 모두 터질 수도 있다(!). 속성 피해가 하나라도 발동할 확률은 7/8. 게다가 버그로 인하여 파괴마법의 속성별 강화 퍽이 있는 경우 카오스 데미지는 세 속성 강화가 모두 적용되어 1.5^3 = 3.375 배의 데미지가 되며, 나아가 카오스와 같이 인챈한 또다른 옵션 역시 동시에 3.375배 뻥튀기된다. 여기에 파괴마법 강화 물약을 빨면 마법 데미지는 카오스로... 추가로 파괴마법 속성강화퍽 찍지 않은 상태에서 인챈팅을 하더라도 추후 강화 퍽을 찍으면 기존에 인챈트한 아이템도 적용된다. 2중 인챈트로 무기에 카오스 인챈트를 2개 넣으면 64분의1 즉 1.56%로 6개 속성공격이 들어간고, 이것을 양손에 들고 쌍수를 휘두르면 128분의1 즉 0.78%로 12개 속성공격이 동시에 들어간다.