요도히메(결전! 헤이안쿄)

 


1. 소개
2. 스토리
3. 대사
4. 능력치
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 전의
5.2. 액티브 - 잔심
5.3. 액티브 - 살육
5.4. 액티브 - 급습
5.5. 액티브 - 저주의 칼날
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 스킨
8.1. 각성
8.2. 벛꽃 검무
8.3. 신의 칼날
8.4. 신벌의 빛
8.5. 아침꽃 칼날
9. 기타


1. 소개


[image]
'''요도히메''' (妖刀姬/Yoto hime)
'''직업'''
'''무 / 살 '''
'''난이도'''
'''지옥'''
'''특성'''
'''폭발/ 돌진'''
'''가격'''
[image] '''12888 금화'''
[image] '''68 소환부적'''
'''성우'''
[image] 류교여
[image] 이자와 시오리
[image] 정유정

2. 스토리


손에 거대한 요도를 쥔 소녀다. 원래는 인간이었지만 언제부터인가 요도와 서로 의존하는 관계가 되어 버렸다. 전투에서 평소와 다른 모습을 보여준다.
[ 펼치기 · 접기 ]
봤지...?
나는 위험에 처하면 이렇게 변해... 무기로, 이런 요도로 변하는 거야. 무섭지?
'강함'은 누군가에게 상처를 주고, '약함'은 누군가에게 상처를 입고 말아. '힘'이란 그런 것이거든.
'강자'와 '약자', 어느 쪽이 더 행복할까?
너도 해답을 모르는 거야? ...아무도 모를 거야.
인간은 나와 전혀 달라, 아주 '약한 존재'지.
하지만 뭔가 친숙한 느낌이 들어.
나는 말수가 적은 편이야. 말하는 방법도 잘 몰라. 하지만그들과 이야기해 보고 싶고, 가까워지고 싶고, 이해해 보고 싶어. 그렇게 하면, 왜 이렇게 친숙한 느낌이 드는지 알 수 있을 것 같거든.
하지만 가까워질 수 없어.
...그러고 싶어도, 불가능해. 나는 '위험'에 처하고 싶지 않아서 이렇게 되었지만, 사람들에게는 나야말로 '위험'한 존재거든.
'상처'를 받지 않기 위해, 타인에게 '상처'를 주는 것이...나의 숙명.
그러니까 나에게 말 걸지 마. 이해하려 하지 마. 가까이 오지 마... 나에게 '상처'입기 싫으면.
상냥하다고? ...아니, 나는 상냥하지 않아. 어쩌면... 진짜로 약한 건 나일지도 몰라.
'나약한 자'만이 '상처'를 두려워해서, 먼저 남에게 '상처'를 주고 말지.
내 말이 너무 길었구나. 그럼, 다음에 보자.
...어쩌면 다시 만나지 않는 게 좋을지도 몰라.
그럼, 다시는 만나지 말자.

보유 식신 숙련도 달성: 수련


3. 대사


"나?"

"만지지마..미안"

"칼을 쥐었으면 휘드르기라도 해야지"

"음흠흐흠흐(웃음)

#신의칼날

"더러운 것은 다 정화시켜버릴거야"

"야...장난치지마"(부끄러움)

"어머."

"이검.. 봤지?"

#친밀도 음성대사

"내가...너의 예리한칼날이 되게해줘"

"뭐든지 말만해"

#신의칼날 전투중 음성

"날 지배하려했던 힘...이제 내가 지배한다"


4. 능력치


[image]
'''구분'''
'''기본 능력'''
'''(+레벨 당 상승)'''

'''최종 수치'''
[image] '''최대 HP'''
970
3367
[image] '''HP회복/5초'''
10012.0
10022.9
[image] '''최대 MP'''
360
1210
[image] '''MP회복/5초'''
10012.3
10019.6
[image] '''물리공격'''
87
176
[image] '''공격 속도'''
0.88
1.39
[image] '''물리방어'''
66
185
[image] '''마법방어'''
64
115
[image] '''공격 범위'''
근접
근접
[image] '''이동 속도'''
355
355

5. 기술 정보



5.1. 패시브 - 전의


[image]
요도히메가 4초 내에 일반공격으로 동일한 식신을 3번 공격하면 3초간 이동속도가 15%, 감속 저항이 50% 증가합니다.
치고 빨리 뺄 수 있게 해주는 패시브. 요도가 접근한 뒤 동일 식신에게 3번의 평타를 가하면 3번째 온히트에서 이속이 증가하며 감속 저항을 부여받아 진입후 빠르게 빠져나오게 해준다. CC효과는 막아낼 수 없기 때문에 패시브만 믿고 설치지는 말자. 분명 기동성에 힘을 실어주긴 하지만 발동조건이 까다롭고 지속력이 상당히 떨어져서 그저 부가요소로만 보는게 낫다.

5.2. 액티브 - 잔심


[image]
{{{#000000 액티브: 요도히메가 [잔심] 상태로 돌입하고 0.75초간 무적이 됩니다. 요도히메가 잔심 상태에서 제어 스킬을 막으면 적에게 반격을 가해 120(+100%마법공격) 의 마법 피해를 주고 1초간 기절시킵니다. 
패시브: 요도히메가 세 번째 공격마다 30(+35%물리공격) 의 물리 피해를 추가로 주고 15(+30%추가물리공격) 의 HP를 회복하며, 적 식신을 공격할 경우 회복량이 150%만큼 증가합니다. }}}
[image] 30 / 35 / 40 / 45 / 50
[image] ?
[image] 16 / 15 / 14 / 13 / 12
기본 피해: 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+1.00 주문력)
패시브 피해: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.35 공격력)
회복: 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 35 (+0.30 공격력)
요도히메가 잠시동안 '''아무런 피해도 입지않는, 모든 cc기에 저항하는 상태'''가 된다. 이러한 파격적인 효과 덕에요도히메는 글로벌 궁극기인 모미지의 단풍의 춤을 씹을 수 있고 시한폭탄이라 불리는 요악사의 궁극기마저 우회할 수 있다.
부가효과로 회복옵션과 온힛효과를 가지고있다. 그야말로 사기 스킬. 3번째 일반공격이 미친딜을 뿜어내는 이유이중 하나며 요도의 생존력의 원천이다.
그러나 방어탑의 공격은 투과된다.

5.3. 액티브 - 살육


[image]
{{{#000000 액티브: 요도히메가 스킬을 사용한 뒤 5초간 공격속도가 20% 증가합니다. 이후 3회 공격에 대하여 공격력의 60%의 기본 피해만 주지만, 회당 10(+10%추가물리공격) 의 추가 물리 피해를 줍니다. 첫 번째 명중된 적은 1초간 이동속도가 30% 감소합니다.
패시브: 요도히메의 공격력이 영구적으로 10 증가합니다. }}}
[image] 30 / 35 / 40 / 45 / 50
[image] -
[image] 12
기본 피해: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+0.10 공격력)
이속 감소: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
공격력 증가: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
사용 후 3회 평타에 계수가 붙는데 첫번째 명중한 적에게 감속을 부여해서 풀히트를 치기 쉬워진다. 무엇보다 잔심의 온히트 효과를 받으면 3번째 일반공격이 왠만한 스킬급 파괴력이 갖게돼서 요도가 스킬 피해 템트리를 안가도 되는 이유.
영구적으로 공격이 증가하는 효과도 있어 초반에 딜템을 안가도 상당한 딜이 박히기 때문에 라인전에서 주도권을 점할 수 있다.
평캔이 된다.

5.4. 액티브 - 급습


[image]
{{{#000000 요도히메가 신속하게 돌진하여 경로 상의 적에게 90(+80%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 
적을 즉시 처치하면 스킬 쿨타임이 초기화되고 35의 MP를 회복합니다. }}}
[image] 50 / 55 / 60 / 65 / 70
[image] ?
[image] 17 / 16 / 15 / 14 / 13
기본 피해: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+0.80 공격력)
얼핏보면 평범한 이동기 같지만 탑 요도를 양성하기도 한 우수한 스킬이다. 그냥 봤을때 특징으로 이동거리가 상당히 길고 점멸 연계도 가능하다. 그러나 사실 이 스킬의 진가는 쿨타임 초기화와 잔심과의 연계에서 나온다. 요도와 라인전을 할 시 자신의 미니언 체력도 봐야하는 이유. 미니언이 딸피가 됐을때 급습으로 즉시 처치를 하면서 상대 식신에게 이동하면 쿨타임이 즉시 초기화되기 때문에 깜짝 딜교를 하고 빠질 수 있다.

5.5. 액티브 - 저주의 칼날


[image]
요도히메가 지정된 목표를 공격하여 적 식신과 주변의 다른 식신들에게 최대 6회의 연속 베기를 시전하여 회당 140(+80%물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 동일한 식신에게 연속 베기 시 후속 피해가 40%로 감소합니다.
[image] 100
[image] ?
[image] 90 / 80 / 70
기본 피해: 140 / 300 / 460 (+0.80 공격력)
양날의 검이다. 딜량만 보면 정신나갔는데 거기서 끝이면 좋지 최악의 단점을 가졌다. 시전중 상대가 이동기를 사용하면 즉시 궁이 끊긴다.(...) 모든 스킬이 연계가 되는 점을 생각하면 한번에 기세가 끊겨서 역관광 당하는 계기가 될 수도 있다. 심지어 풀히트를 한다 쳐도 주의에 다른 식신이 있으면 딜이 분산돼서 긁는 수준으로 끝난다.
미세팁이지만 궁극기를 쓰는 동안 요도히메는 무적이 된다. 딸피로 타워진입 후 상대편 딸피식신 봉인>잔심으로 타워범위를 빠져나가는 연계가 가끔 보인다.


6. 평가 및 활용


우수한 비주얼, 뛰어난 기동성, 공속에 비례하는 우수한 평타강화 스킬로 인기가 많다. 식신대전에서 3판에 한번꼴로 보이는 높은 픽률을 자랑하며 성능도 나름 우수하다.
요도의 밥줄 1호라고도 불리는 3스킬은 초기화옵션이 있어 미니언의 체력을 주의하면서 사용한다면 라인전 딜교에서 압승할 수 있으며 라인 클리어에도 용이하다. '''그렇다고 적 마무리용으로 쓰겠다고 아끼지는 말자'''. 적절한 진입이 필요한것도 있고 잔심이 있다보니 각만 잘 재고 상황에 맞게 판단 한다면 죽지 않고 빠져나올 수 있다.
딜링기로는 2스킬로 평타를 강화해서 1스킬 패시브의 3번째 평타 강화효과의 증폭하는 전략을 주된 외폰으로 삼는다. 특이하게 일반스킬중 스킬피해가 적용되는건 3스킬인 급습밖에 없는데 이런 이유로 스킬효율을 보기위해 3스를 선마스터하는 경우도 있으나 보편적으로는 평타 강화와 물리공격 영구증가를 노린 2스킬을 선마한다.
1스킬은 요도의 생명줄로 무적상태에 진입해 '''적군의 모든스킬을 씹을 수 있다.''' 1스킬의 범용성은 무시무시한데 대부분은 3스 진입후 깜짝 딜을 하고 1스킬을 사용하면서 빼는 콤보와 적의 확정타 스킬, 혹은 스택딜을 피하는데 쓰인다. 대표적으로 모미지의 궁극기, 요악사의 궁극기, 그리고 미케츠멘레이키의 패시브가 있다. 이 스킬들을 잔심으로 우회하는 타이밍을 익히면 요도 플레이에 큰 도움이 된다.
궁극기가 많이 아쉬운 면이 있지만 전체적으로 봤을때 준수한 성능으로 라인전이던 정글이던 끊임없는 스킬연계로 게임을 풀어나가는 재미가 있는 식신이다.

6.1. 장점


  • 평타 강화 스킬
1스킬과 2스킬의 조합으로 일반공격의 피해량이 비약적으로 높아진다. 덕분에 요도히메는 정글링, 타워링이 빠르고 패시브 효과로 전투지속력도 우수하다. 그러나 타 '''스택딜 딜러에게는 밀릴 수 있으니 잔심의 온히트효과만 믿고 깝치지는 말자'''
  • 잔심
일반스킬로서 빠지는게 없는 잔심. 흡혈과 자힐이 난무하는 탑라인에서 요도가 피수급을 할 수단이자 제어기를 카운터치게 해주는 만능스킬이다. 정글링 유지력에도 큰 도움이 돼서 다른 라인에 지원갈때 적 정글러보다 높은 체력으로 진입이 가능하다. 이런스킬이 딜뽕까지 있으니 말 다했다. 패시브로 3번째 평타에 계수가 붙으며 라인유지력에 동조한다. '''문제는 여기서 끝이 아니다'''. 액티브시 무적효과까지 있다.

6.2. 단점


  • 궁극기
요도의 성능은 논할때 가장 지적받는게 궁극기이다. 조금만 멀리 이동해도 궁이 끊겨서 안그래도 애매한 판정이쓸모없어져버린다. 그것 외에도 후속피해 감소 때문에 딜로스가 상당하고 부쉬로 들어가면 캔슬되기까지 해서 여러모로 버프가 필요한상황.
  • 긴 쿨타임
스킬이 전부 길다. 3스는 초기화 기능이 있으니 빼고 1, 2스킬 모두 주 딜링기인데 후반가도 쿨이 길다. 잔심덕에지속력이 좋아도 스킬 쿨타임이 짧은 여타 근접딜러한테는 전투 지속력이 떨어는 이유.

6.3. 카운터 픽


주천동자 : 명실상부한 근접 1대1 맞다이 1위라고 할 수있는 주천동자 3스를 막는데 성공하면 비벼볼만 하지만 쓰는건 주천마음 초반후반 언제든 요도히메가 딸린다.
잭스랑 마이의 대결같다 기절피하면이김
거미마녀 : 표식을 통한 흡혈과 거미줄효과로인한 힐량 뻥튀기 달고 다니는 작은 거미 3마리로 요도히메보다 회복력과 지속피해량 모두 요도히메보다 높다.
하지만 표식이 없다면 별차이가 없기에 표식을 헛방내거나 표식이 사라졌을때 딜교하도록하자....
기존 딜템트리를 버리고 봉신후골과 치감방템 힐량30%증가 방템을 올리면 중후반 거미마녀와 1대1맞다이에서 이길 수있다. 초반엔 어떤템을 올리든 이기기 매우 힘드니 사리자
자목동자 : 주천처럼 스킬자체에 회복이 있고 튼튼하기에 전체적으로 요도히메가 힘든상대 2스평타강화를 막는다면 이길 수 있다만.... 쓰는건 역시 자목마음.
잭스와 마이의 대결 2
흑동자 : 남은 체력이 적을수록 받는 피해량감소, 자신의 체력비례 반사뎀, 두개의 제어기, 깡퍼센트 피해량감소를 가진 현재 바퀴벌레 1위 흑동자 초반 후반 어느때든 걍 1대1맞다이는 힘들다.
이누가미 : 주천과 쌍벽을 이루는 근접 맞다이 멍멍이 얜 흑동자도 씹어먹고 솔오로치도하는 광견으므로 1대1로 타워와 점멸없이 3스를 고대로 맞아 버렸다면 너의 운명은 회색화면이 될 것이다.
상기의 내용은 비슷한 성장 상태일때 이야기
장비빨겜

6.4. 시너지 픽



7. 아이템



8. 스킨



8.1. 각성


[image]
각성
요도히메 각성 후 모습
숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 벛꽃 검무


[image]
전설/이펙트
즐겨라! 죽음의 벚꽃이여.
168 코스튬 티켓
전설 등급이지만 돈값 못한다고 까인다.

8.3. 신의 칼날


[image]
축제/전설/이펙트/상호작용/음성
신령을 따라 더러운 것을 정화시켜.
한정 출시

8.4. 신벌의 빛


[image]
응원/영웅/이펙트
인간에게 찾아온 빛은 은혜일까? 징벌일까?
106 코스튬 티켓
인게임은 핫팬츠 형태로 되어있다.

8.5. 아침꽃 칼날


소장품/이펙트/상호작용/음성
아침꽃 얼음칼날, 화염 무지개
시간 한정 교환
신의 칼날의 팔레트 스왑 버전. 이펙트 색상별로 5가지가 존재한다.

9. 기타


  • 모미지, 백랑과 함께 충이 상당히 많다.