우리들의 대혁명

 

ぼくらの大革命

1. 개요
2. 소개
2.1. 기본 플레이
2.2. 전투
3. 지역 일람
3.1. 성
3.1.1. 궁전
3.1.2. 마을
3.2. 농촌
3.3. 항구
3.4. 시장 마을
3.5. 도적의 마을
3.6. 해적의 아지트
3.7. 유적
3.8. 얼음 신전
3.9. 밀림
3.10. 화산섬
3.11. 미로의 숲
3.12. 마왕성
4. 파티원 일람
4.1. 일반 NPC
4.1.1. 기본 NPC
4.1.1.1. 사실상 조건이 필요한 일반 NPC
4.1.2. 조건 NPC
4.1.3. 견습 모험가
4.2. 네임드 NPC
4.2.1. 용병
4.2.2. 용사 일행
4.2.2.1. 공략
4.3. 몬스터 NPC
4.3.1. 보스 몬스터
4.3.1.1. 4대 정령
4.3.1.2. 최종 보스
4.4. 여신
5. 스킬
5.1. 공격스킬
5.1.1. 마법 스킬
5.2. 보조스킬
5.3. 기타스킬
6. 세금을 올렸던 이유
7. 999명 모으기 챌린지
8. 기타


1. 개요


목성 펭귄이라는 제작자가 VXAce RPG 쯔꾸르로 만든 프리 게임.
2013년 6~7월 경에 니코니코 동화니코니코 생방송에서 NPC들이 줄줄이 소세지처럼 주인공을 쫓아다니는 RPG 게임을 본 적이 있다면 십중팔구는 이 게임일 것이다.
당시에 나온 지 얼마 되지도 않아서 특유의 게임성과 재미로 화제가 되어있고 벌써 공략 위키 페이지까지 만들어져 있다. 내용을 간단하게 축약하면 '''줄줄이 동료를 모아 가끔씩 전투도 하는 게임'''. [1]

2. 소개



2.1. 기본 플레이


세계관은 흔히 있을 법한 판타지 풍 세계관으로 학자나 마법사, 검사에서부터 다양한 직업을 가진 NPC들이 있다. 맵은 여느 RPG 게임에 비해 넓은 편은 아니지만 던전도 있고 마을도 몇 개는 있고 무엇보다 지형 자체가 세세하게 짜여져 있어서 그다지 좁다는 느낌이 없다.
게임의 간략한 줄거리는 한 청년이 가뭄이 계속되고 있으니 올해 세금을 줄여달라며 국왕에게 직접 찾아가 탄원을 넣지만 가볍게 씹히고[2] 발언력을 얻기 위해 사람 수를 모은다는 이야기. 기본적으로 국왕성 경비(...)들을 뚫고 국왕에게 말을 걸면 파티 인원이 몇 명이건 간에 게임 종료이기 때문에 실질적으로는 얼마나 많이 파티를 모으느냐가 게임의 주 목적이 된다.
돌아다니는 사람들에게 말을 걸어 파티를 점점 늘리는 것이 기본적인 게임의 목적이지만 처음에 파티에 넣을 수 있는 인물은 일반 시민이나 애들밖에 없고 문도 마음대로 열 수가 없어 조사할 수 있는 범위도 좁기 때문에 조사나 전투를 통해 아이템을 얻거나 플래그를 세워가는 식으로 게임이 진행되고 파티에 넣을 수 있는 인원도 늘어난다.
흔한 RPG처럼 파티가 5명이든 10명이든 주인공 한 명의 그래픽으로 표시되는 게 아니라 파티에 참가한 인물들이 죄다 주인공 뒤를 일일이 쫓아온다. 이것은 강력한 네임드 NPC던 지나가던 마을 소녀 A던 상관없이 무조건 인원 1을 올려주고 맵 1칸을 먹게 되는데 문제는 '''주인공이 자기 파티원을 못 지나간다는 것'''. 스네이크를 생각하면 쉽다. 이 게임의 경우 꼬리에 닿는다고 죽거나 하지는 않지만 지나가지를 못하기 때문에 인원이 많이 모인 상태에서 잘못 돌거나 외길 진형으로 잘못 들어가버리면 아예 움직이지를 못하게 되는 일이 생긴다. 뒤에는 동료가 따라오고 있으니 당연히 홀몸이 아닐 때에는 뒤로는 못 움직이게 된다.
이 경우 세이브/로드를 사용하거나 뒤를 돌아보고 뒤에 있는 동료에게 말을 걸면 긴급 해산 명령을 내릴 수가 있는데, 즉시 말을 걸었던 그 NPC와 그 뒤에있던 NPC들이 죄다 원위치로 돌아간다. 한두 명이면 별 상관 없지만 이 마을 저 마을 돌아다니면서 수십 명 모은 NPC들이 죄다 흩어져버릴 때에는 눈물이 나올 정도로 분하니 인파를 거느리고 마을을 지나다닐 때에는 잘 생각을 해야 한다.
동료를 영입할 때마다 가장 최근에 들여온 동료가 주인공 바로 뒤에 서면서 원래 있던 동료들은 한칸씩 밀려나게 된다. 그리고 '''동료들의 순서는 바꿀 수 없다.''' 때문에 누굴 먼저 영입하고 누구를 나중에 데려갈지에 대해서도 열심히 머리를 굴려야 한다.
게임 내에서 "처분 상자"란 아이템을 얻으면 해고 기능을 쓸 수 있게 되는데, 이 기능을 켜둔 상태에서 자기 바로 뒤에 위치한 파티원(=가장 최근에 동료가 된 파티원)에게 말을 걸면 모든 동료가 한꺼번에 리타이어하는게 아니라, 역으로 그 동료 '''한 명만'''이 리타이어하고 주인공이 즉시 그 자리로 이동한다. 어디까지나 주인공 바로 뒤에 있는 파티원에게만 쓸 수 있으니 주의.
이 기능을 얻는 순간 게임이 매우 편해지는데, (동료가 아닌) 다른 NPC한테 길이 막혔을 경우 그 NPC를 동료로 영입해 길을 뚫고, 어느 정도 지나갔다 싶으면 그 동료를 즉시 "해고"함으로써 다시 원래대로 돌릴 수 있는 응용법이 있다. (길막힘을 방지하기 위해) 동료 숫자를 적게 유지할 필요가 있는 상황에서 매우 유용한 테크닉.
프리 게임이지만 그 높은 자유도에 비해 버그가 굉장히 적은 편이며 다양한 종류의 NPC가 있는 만큼 존재하는 스킬의 수도 다양하다. 겉보기엔 수수해 보이나 굉장히 완성도가 높은 게임이라는 것을 알 수 있다.

2.2. 전투


특정 이벤트에서 전투를 벌일 수가 있다. 기본적으로 턴제 전투를 채용하고 있으며 인원이 아무리 많아도 전장에 나와있을 수 있는 NPC는 4명이다. 전투에 나가있는 4명 중 한명이 리타이어하면 다음 NPC가 나오는 식으로 거느린 NPC가 4명 이하가 될 때까지 리타이어하는 대로 족족 다음 NPC가 나와서 4명 위치를 채우면서 싸운다.
플레이어가 일일이 사용 스킬을 지정해줄 수는 없지만 X키로 4명이 사용하는 스킬을 랜덤으로 롤할 수 있다. NPC들은 자체 MP는 가지고 있지 않지만 전투를 하면서 좌측에 TP가 쌓이면 스킬을 사용할 수 있게 되며 TP가 부족할 경우는 롤해도 스킬이 발동되지 않고 일반공격이나 방어, 관측스킬 같은 것들만 나온다. 단 TP가 20% 남은 상태에서 15%짜리 스킬을 쓰는 사람이 둘 나오는 식의 상황도 있는데, 이 경우 '''한 명은 아무것도 못하고 턴을 넘기니''' 주의할 것.
주인공은 기본적으로 전투에 참가하지 않으며 거느린 NPC가 없을 때에는 전투가 개시되지 않는다. 참고로 거느린 게 어린애 한 명일 때에도 주인공은 싸우지 않고 어린애 한 명을 싸우라고 보낸다. 이놈은 대체(...)
리타이어 당한 NPC는 해산했을 때처럼 원위치로 돌아가며 다시 말을 걸면 다시 파티에 참가시킬 수 있다. 마지막 NPC까지 전부 리타이어 당해도 게임 오버는 되지 않고 전투 전 상황으로 돌아간다. 모든 NPC에게 세세하게 스탯과 스킬이 주어져 있기 때문에 이걸 확인하고만 있어도 재미가 있는 편. RPG에서 흔히 공기 취급밖에 못 받는 이름 없는 NPC들을 모아 전투를 한다는 점이 매력이다. 특정 조건을 달성하거나 길드에서 돈을 주고 용병을 고용하거나 해서 고유 이름을 가진 강력한 네임드 NPC를 파티에 넣을 수도 있다. 개중에는 전투 능력은 별로 없지만 특수능력이나 특수한 아이템을 주는 네임드 NPC도 있다.
NPC들의 입수정보나 아이템의 입수정보 등은 자체가 게임의 스토리 혹은 공략의 힌트가 포함되어있기 때문에 이후 내용은 스포일러.

3. 지역 일람



공식적인 지역 이름은 작중에서 나오지 않으므로, 임시 명칭을 쓴다.

3.1. 성



3.1.1. 궁전


왕이 있는 곳. 왕좌에 앉아있는 왕에게 말을 거는 것이 게임의 엔딩이다.
병사나 기사, 학자, 집사, 그리고 메이드들이 주로 거주한다.

3.1.2. 마을


궁전 아래에 있는 마을로 주인공의 스타트 지점. 여관이나 상점 등 전형적인 RPG에 나오는 시설들이 배치되어있으며, 여기에 용병 길드까지 존재한다.

3.2. 농촌


산기슭에 위치한 마을. 위치 때문인지 좀 더 후미지고 전원 분위기가 강하며, 정황상 주인공은 이 마을에서 온 것으로 추정된다.
조용하고 매우 평화로운 마을이지만, 촌장의 집 왼쪽에 난 어떤 길에는 위험구역이니 접근하지 말라는 표지판이 붙어있는데......

3.3. 항구


바닷가에 위치한 도시. 이 곳에서 배를 타면 화산섬으로 이동할 수 있지만, 선장이 행방불명되어 시작할 때는 갈 수 없는 상태다.

3.4. 시장 마을


대륙 동북쪽 끝에 위치한 마을. 노상 시장으로 인해 사람들이 매우 붐빈다.

3.5. 도적의 마을


입구에서부터 나무 바리케이드가 쳐져있기 때문에 시작 시점에선 들어갈 수 없는 마을. 들어가려면 이를 태울 수 있는 불꽃의 정령을 동료로 데리고 있어야 한다.

3.6. 해적의 아지트


입구가 철문으로 막혀있어서 시작 시점에선 들어갈 수 없는 곳. 쇠를 부술 수 있는 누군가를 동료로 데리고 있어야 진입할 수 있다.

3.7. 유적


대륙 서북쪽 끝에 위치한 던전. 슬라임과 고블린들이 서식하며, 주인공이 곳곳에 고인 물을 밟으면 피해를 받는다.[3] 입구에서 동쪽 구역에는 웬 마법진이 그려져있는데, 그 위에는 "여긴 아무것도 없다"고 적혀있다.

3.8. 얼음 신전


대륙 북부에 위치한 섬의 신전. 내부는 얼음으로 뒤덮였으며, 위스프와 사하긴들이 서식한다.

3.9. 밀림


대륙 동쪽에 위치한 던전. 나무가 워낙 우거져서 들어갈 수 있는 곳이 한정되어있으며, 이 때문에 나무들을 뚫지 못하면 역으로 몬스터들과 만날 수도 없다(...). 어느 정도의 나무를 먹어치울 수 있는 누군가의 도움이 필요하다.

3.10. 화산섬


항구에서 배를 타고 이동할 수 있는 던전. 밤(bomb)과 전갈들이 서식하고 있다. 지하에는 용암이 흐르는 화산 중심부가 존재하는데...

3.11. 미로의 숲


밀림에서 약간 서쪽에 위치한 던전. 박쥐들이 돌아다니지만 적의는 없다. 하지만 진짜 난관은 이 숲의 길 그 자체로, 무턱대고 뒤지다보면 '''같은 곳으로 계속 돌아오는''' 구조로 되어있다.[4]
이 곳 최심부에 위치한 넓은 연못에는 아름다운 엘프들이 모여산다는데...

3.12. 마왕성


'''최종 던전'''. 임프와 사신들이 서식하고 있으며, 마지막 던전답게 이들의 강함은 다른 몬스터들과 격을 달리하고, 다른 던전에 비해 더욱 복잡하다.
대륙 북쪽에서 얼음 신전보다 서쪽에 위치한 섬에 존재하지만, 얼음 신전과 달리 이곳으로 건너갈 수 있는 다리가 없어서 접근할 수가 없다. 여기로 들어가려면 강대한 힘을 가진 존재들이 힘을 합쳐야 하는데...

4. 파티원 일람


작중에서 동료로 영입할 수 있는 NPC는 '''총 999명'''이며, 이들을 한꺼번에 파티원으로 만드는 것도 '''이론상'''으론 가능하다.

4.1. 일반 NPC



4.1.1. 기본 NPC


게임을 처음 시작한 상태에서 아무 조건 없이 파티에 참가시킬 수 있는 NPC들로 말 그대로 일반인들이다. 보통 조건을 맞추기 위해 머릿수를 늘릴 때에 사용하거나 전투에 있어서는 맞거나 때리거나 하면서 TP를 차지하기 위해 배치하거나 적이 강력한 전체마법을 걸어오거나 할 때 전투원들이 되도록 적게 당하게 하기 위해 몸빵으로써 내세우는 식으로 운용하게 된다. 어중간한 적에게 덤빌 때는 그냥 방해만 되지만 사실 정말로 강력한 보스에게 도전할 때야말로 없어서는 안 되는 NPC들이다. 무엇보다 가장 많은 수를 차지하고 있기 때문에 이 게임의 진정한 최종 목적을 달성할 때에는 결국 이 사람들을 찾아가야 한다.
  • 여자아이, 남자아이
아무 아이템 없이도 파티에 참가시킬 수 있다. 조그마한 NPC가 보이면 이 NPC. 하지만 가끔씩 꼬마 네임드도 있기 때문에 말을 걸었더니 참가를 거부하는 경우도 있다. 이 경우는 복장이나 머리색에서 비범한 경우가 많지만. 길이든지 집 안이든지 대체적으로 가게에는 없지만 풀밭이나 공원 등에서 볼 수가 있다.
능력치는 낮은 편. 체력은 233이며 보유 스킬은 '공격' 과 '상태를 본다' 가 있다.
'상태를 본다' 는 약점을 꿰뚫어 본다거나 TP를 올려준다거나 그딴 건 없고 그냥 아무것도 안하는 스킬(...) 작은 데미지라도 줘야 하겠다 싶을 때에는 롤해서 놀지 못하게끔 해주자. 그보다 도덕적으로도 실용적으로도 어지간히 전력이 필요할 때가 아니면 전투에는 안 데리고 가는 편이 좋다.
  • 할머니, 할아버지
아무 아이템 없이도 파티에 참가시킬 수 있다. 딱 봐도 할머니, 할아버지면 이 NPC. 할아버지들은 대부분이 대머리라 굉장히 눈에 띈다. 길이든지 가게 안이든지 집 안이든지 대체적으로 어디에나 있다고 생각하면 된다.
능력치는 낮은 편. 체력은 262이며 보유 스킬은 '공격' 과 '방어' 가 있다.

이 게임의 방어 스킬은 일반 시민이 써도 효과가 좋은 편이지만 할아버지, 할머니는 체력이 낮아서 방어를 성공해도 골로 가버리는 경우가 많다. 그보다 도덕적으로도 실용적으로도 어지간히 전력이 필요할 때가 아니면 전투에는 안 데리고 가는 편이 좋다.
  • 중년 여성, 중년 남성
아무 아이템 없이도 파티에 참가시킬 수 있다. 수염이 나있는 남성이나 조금 통통해보이는 여성은 대체적으로 이 NPC. 길이든지 가게 안이든지 집 안이든지 대체적으로 어디에나 있다고 생각하면 된다.
능력치는 극히 평범. 체력은 여성은 434, 남성은 477이며 보유 스킬은 '공격' 과 '방어' 와 '연속공격' 이 있다.
  • 일반 여성, 일반 남성
아무 아이템 없이도 파티에 참가시킬 수 있다. 그냥 평복을 입은 남녀가 보이면 대체적으로 이 NPC. 가끔씩 아이템이 필요한 NPC와 외모가 겹치는 일이 있기 때문에 일반 남녀로 보이는 NPC가 있어도 좀처럼 빠져나올 수 없는 길목에 위치해 있다면 그냥 피해가는 것이 좋다. 길이든지 가게 안이든지 집 안이든지 대체적으로 어디에나 있다고 생각하면 된다.
능력치는 극히 평범. 체력은 477이며 보유 스킬은 '공격' 과 '방어' 와 '연속공격' 이 있다.
  • 시스터
아무 아이템 없이도 파티에 참가시킬 수 있다. 수녀복을 걸친 NPC로 당연히 대체적으로 여성. 성당에 가면 두세 명 있고 그 외 건물에서는 찾기 힘들다.
능력치는 극히 평범. 체력은 대체적으로 600대 중반이며 보유 스킬은 '공격' 과 '방어' 와 '힐' 이 있다.
  • 신관
아무 아이템 없이도 파티에 참가시킬 수 있다. 성별은 대체적으로 남성이고 복장은 이렇다 할 만한 통일성이 없는 편이지만 성당에 한 명씩은 꼭 있고 보통 예배상 앞에 있기 때문에 찾기는 쉽다.
능력치는 조금 아쉬운 편. 체력은 대체적으로 300대 초반이며 보유 스킬은 '공격' 과 '큐어' 와 '힐' 이 있다.
여담으로 처음에 만나게 되는 신관은 멋들어진 투구까지 쓰고 있는 남성 신관인데 시스터보다 싸움을 못한다(...)

4.1.1.1. 사실상 조건이 필요한 일반 NPC

이들도 다른 일반 NPC와 마찬가지로 말을 걸기만 하면 바로 아무 조건없이 동료가 돼주지만, 실상 조건을 만족시키지 못하면 이들에게 말을 걸기는커녕 접근조차 불가능하다. 구체적으로 모두, 이들에게 가는 길이 특정한 오브젝트로 가로막혀있는 경우에 해당되며, 이 오브젝트들을 제거할 능력을 갖출 필요가 있다.
  • 허수아비
외모는 말 그대로 허수아비. 시골 마을 논밭에 보이고 있는데 사실 드릴로 울타리를 제거하거나, 풀베기 기술을 익혀 주변을 가로막는 논밭의 작물을 모조리 베어버려야 말을 걸 수가 있다. 유일하게 움직이는 모션 없이 스윽 하고 미끄러져 움직인다(...)
능력치는 게임 내 최하. 체력은 100에 보유 스킬은 '...' 이다.
  • 보물상자
외모는 딱 미믹이지만 공격 스킬도 없는 걸 봐서는 미믹도 아니라 그냥 상자인 것 같다. 어떤 상자는 그냥 오브젝트고 어떤 상자는 데리고 다닐 수 있다. 주로 여관이든 어디든 가게 안쪽에 있는 경우가 많은데 사실 이프리트를 데리고 다녀야 오브젝트를 부수고 다가가서 말을 걸 수 있다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 3000에 보유 스킬은 '...' 이다.
사실 이녀석도 아무것도 못하는 무생물로 허수아비와 동일하지만 체력이 높기 때문에 그래도 탱커로는 사용할 수 있다.
  • 불량배
성별은 전부 남성에 외모는 야쿠자처럼 생긴 개체, 터번을 두르고 있는 개체가 있다. 사실 아무 아이템 없이도 말 걸면 파티에 참가시킬 수 있지만 이녀석들이 있는 마을에 들어가려면 이프리트를 데리고 바리케이트를 부숴야 하기 때문에 엄연히 따지면 무조건은 아니라고 할 수 있다.
능력치는 일반인보다는 높은 편으로 체력은 986에 보유 스킬은 '공격', '몸통박치기' 이다.
  • 도적
성별 불명. 외모는 복면을 쓰고 망토를 두르고 있거나 아예 머리부터 발끝까지 로브를 뒤집어쓰거나 하고 있다. 사실 아무 아이템 없이도 말 걸면 파티에 참가시킬 수 있지만 이녀석들이 있는 마을에 들어가려면 이프리트를 데리고 바리케이트를 부숴야 하기 때문에 엄연히 따지면 무조건은 아니라고 할 수 있다.
능력치는 일반인보다는 높은 편으로 체력은 990에 보유 스킬은 '공격' 과 '발걸기' 이다.

4.1.2. 조건 NPC


특정 직업의 인솔(手引き)아이템을 입수하거나 특정 조건을 달성하면 파티에 참가시킬 수 있게 된다. 대체적으로 기본 NPC들보다 강력하다. 기본 스킬이 별 차이 없는 NPC들도 체력이나 기본 공격력에서부터 차이가 나며 그렇지 않더라도 다양한 보조스킬 등을 지니고 있어 모험가들이 들어오지 않을 정도의 중~소규모 파티의 경우 이들을 주역으로 삼아도 된다. 중후반에 얻을 수 있는 NPC들의 경우는 모험가들만큼 강력한 것들도 많기 때문에 나중에는 오히려 역전되기도 한다. 대체적으로 이들의 강함은 인솔 아이템의 입수 난이도, 시기와 비례한다고 생각하면 된다.
참고로 이 인솔 아이템 중 군인과 왕족을 동료로 만들 수 있는 병사 인솔의 경우 '''마왕을 해치워야''' 얻을 수 있다(...). 즉 병사나 기사들은 마왕전에 쓸 수 없단 이야기.
  • 집사
종마 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 양복을 입은 NPC들로 대체적으로 남성이며 왕궁 등에 많이 위치해있다.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 766이며 보유 스킬은 '공격' 과 '2회공격' 과 '3회공격' 이 있다.
종마 인솔 아이템 자체가 상당히 초반에 손에 얻을 수 있는 아이템이라 일반 시민이나 할아버지만 전력으로 쓰다가 집사를 잡아보면 스테이터스의 차이라는 것을 실감할 수가 있다. 생각보다 강해서 집사 대여섯이 있으면 경비병 두 명 정도는 쓰러뜨리고 돌파할 수가 있다.
  • 요리인
요리인 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 요리사복을 입고 있다. 대체적으로 남성이며 왕궁 외에도 여기저기에 위치하고 있지만 대체적으로 실내이다.
능력치는 일반인보다는 약간 높은 편. 체력은 650이며 보유 스킬은 '공격' 과 '3회공격' 이 있다.
  • 상인
상인 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 성별은 대체적으로 남성이며 유난히 통통한 아저씨가 있다 싶으면 대체적으로 상인이다. 상점가에 대다수가 몰려있고 길거리나 실내에서 종종 눈에 띄인다.
능력치는 조금 아쉬운 편. 체력은 650에 보유 스킬은 '공격' 과 '상태를 본다' 이다.
아이템 입수는 어려운데 수도 적고 싸움에도 못 쓰고 존재 의의가 거의 없다(...)
  • 임원
길드 안내 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 파란 모자에 옅은 회갈색 망토를 걸치고 있는 NPC로 길드원이라고 해서 뭐 강력한 사람들이 아니라 그냥 일하고 있는 사람들(...) 대체적으로 남성이며 길드 건물 안쪽에 여러 명 있다.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 713이며 보유 스킬은 '공격' 과 '방어' 가 있다.
처음에는 뭔가 해서 데리고 다녀보지만 일반인보다는 그냥 아주 조금 강할 뿐 사무원이라 전투에 도움은 되지 않는다.
  • 메이드
종마 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 메이드복을 입은 NPC들로 성별은 여성이며 왕궁 등에 많이 위치해있다.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 738이며 보유 스킬은 '공격' 과 '2회공격' 과 '윈드' 가 있다.
자체스텟이 낮아서 딜링은 안 되지만 초반에 마법을 쓸 수 있는 몇 안 되는 NPC이기 때문에 바람속성이 먹히는 적에게는 써볼 만하다.
  • 여관 점주
장인 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 여관의 접수창구에 있는 NPC들로 캐릭터 그래픽을 보면 잘 모르겠지만 얼굴 CG를 보면 여성이며 마을에 한 명 밖에 없다.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 770이며 보유 스킬은 '리커버' 와 '상태를 본다' 가 있다.
  • 마법가게 점주
장인 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 마법가게의 창구에 있는 NPC로 월드 내에 한 명 밖에 없다. 위치는 왕성에 있는 잡화점과 붙어있는 가게로 접수창구 안쪽으로 들어가는 길이 외길인 데다가 여기는 모든 지형파괴 NPC를 끌고 와도 창구를 부술 수가 없으니 파티에 넣으려면 소인원일 때 데리러 오는 편이 좋다.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 891이며 보유 스킬은 '세인트' 와 '스타라이트' 가 있다.
  • 엘프
실프를 이기면 파티에 참가시킬 수 있다. 흔히 생각하는 스타일 좋고 활 들고 달려다니는 엘프가 아니라 요정에 가까운 생김새를 하고 있다. 호수지역 내부에 위치해있으며 조건상으로 따지면 사실 몬스터로 분류해야 할 지도 모르겠지만 실프를 이기기 전에 말을 걸었을 때의 반응이 '적의는 없는 듯하다' 가 아니라 '파티에 참가해주지 않았다' 이기 때문에 인물이라고 판단하여 조건 NPC측에 속해있다.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 365에 보유스킬은 '리커버' 와 '큐어', '상태를 보기' 이다.
체력이 어린이보다 좀 높은 정도인 365이라 약한 능력치라 해야 한다 여겨질지도 모르지만 소지스킬인 리커버의 효능이 굉장히 좋기 때문에 사실 운용상의 실용성으로 보면 견습 모험가들과 동급으로 쳐야 한다. 리커버를 쓸 수 있는 NPC는 엘프를 제외하면 네임드 NPC인 실프, 여신과 여관 주인인데 여관 주인은 마을에 한 명씩밖에 없기 때문에 네임드, 비네임드 전부 합쳐봐야 5명밖에 없다. 심지어 여관 주인은 파티에 참가시키려면 맵을 부숴야 하는데 리커버를 쓸 수 있는 엘프가 호수 중심부에 30마리 가까이 몰려있으니 고마울 수밖에 없다.
  • 여성 학자
학자 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 검은 모자에 갈색 망토를 걸치고 안경을 쓴 백발 NPC. 대체적으로 여성이며 왕궁에 위치해 있지만 여타 다른 건물에도 한두 명 보인다.
능력치는 어느 정도 강한 편으로 체력은 대체적으로 1000 근처이며 보유 스킬은 '매지컬 커스' 와 '워터' 와 '웨이브' 가 있다.
학자들은 체력도 그럭저럭 받쳐주고 마법 딜링도 강력하기 때문에 학자들은 충분히 전투원으로써 응용할 수가 있다.
  • 남성 학자
학자 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 파란 모자에 옅은 회갈색 망토를 걸치고 있는 외형의 NPC로 길드의 임원들과 구별이 전혀 안 간다. 얼굴 CG는 틀리다. 대체적으로 남성이며 왕궁에 위치해 있지만 여타 다른 건물에도 한두 명 보인다.
능력치는 어느 정도 강한 편으로 체력은 대체적으로 1000 근처이며 보유 스킬은 '웨폰 커스' 와 '선더' 와 '스파크' 가 있다.
동물 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 말 그대로 개. 초반부터 눈에 띄지만 말을 걸어도 말이 통하지 않는데 아이템 입수 후에는 파티에 넣을 수가 있다.
능력치는 조금 아쉬운 편. 체력은 594에 보유 스킬은 '공격' 이다.
  • 고양이
동물 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 말 그대로 고양이. 초반부터 눈에 띄지만 말을 걸어도 말이 통하지 않는데 아이템 입수 후에는 파티에 넣을 수가 있다.
능력치는 낮은 편. 체력은 200에 보유 스킬은 '공격' 이다.
참고로 개도 여러 마리 있고 닭도 A, B가 붙어있는데 고양이는 시골 마을의 성당 좌측 부근에 있는 녀석으로 유일하게 딱 한 마리만 있다. 그래도 한 마리라서 A, B가 없는 거지 이름이 붙은 건 아니기에 네임드는 아니다(...)
동물 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 말 그대로 닭. 초반부터 눈에 띄지만 말을 걸어도 말이 통하지 않는데 아이템 입수 후에는 파티에 넣을 수가 있다.
능력치는 조금 아쉬운 편. 체력은 492에 보유 스킬은 '공격' 과 '울부짖기' 이다.
참고로 닭은 시골마을 회관 우측에 두 마리 위치하고 있다. 울타리를 뜯고 들어가야 동료로 넣을 수가 있다.
  • 무기점 주인
장인 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 무기점 운영하고 있는 그냥 아저씨.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 750이며 보유 스킬은 '공격' 과 '강격' 이 있다.
참고로 이 아저씨도 딱 한 명만 있다. 그래도 한 명이라서 A, B가 없는 거지 이름이 붙은 건 아니기에 네임드는 아니다(...) 강격이 있어서 집사보다는 좀 쓸 만하지만 전투원으로 쓸 수 있을 정도는 아니다. 파티에 넣으려면 가게를 부수고 들어가야 하니 웬만하면 그냥 일하게 내비두자.
  • 방어구점 주인
장인 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 방어구점 운영하고 있는 그냥 아저씨.
능력치는 일반인보다는 높은 편. 체력은 750이며 보유 스킬은 '방어' 과 '철벽의 수비' 가 있다.
참고로 이 아저씨도 딱 한 명만 있다. 그래도 한 명이라서 A, B가 없는 거지 이름이 붙은 건 아니기에 네임드는 아니다(...) 강력한 방어스킬이 있어서 쓸 만해보이지만 공격 스킬이 아예 없는 데다가 탱커로 쓰기에는 체력이 너무 낮고 어그로 스킬도 없어서 그냥 TP만 아깝다. 차라리 무기점 주인이 더 쓸 만할 판. 파티에 넣으려면 가게를 부수고 들어가야 하니 웬만하면 그냥 일하게 내비두자.
  • 선원
선장을 해적소굴에서 구출해내면 파티에 참가시킬 수 있다. 반다나를 하고 있는 남성NPC이다. 성당이나 몇몇 건물 내부, 길거리에도 있지만 주로 항구에 많이 몰려있다.
능력치는 어느 정도 강한 편으로 체력은 1347에 보유 스킬은 '공격', '방어', '버서커 댄스' 가 있다.
선장의 구출 조건은 사실상 키드와 소를 파티에 넣은 적이 있으면 되는 것이기에 사실 선원을 파티에 넣을 수 있는 조건은 굉장히 간단하다. 때문에 비교적 초반에 손에 넣을 수가 있는 선원은 들이는 노력에 비해 굉장히 강력한 유닛이다. 기본 스탯도 견습 전사에 거의 맞먹는데 강격도 없고 체력도 다소 낮기 때문에 하위호환이기는 하지만 기본적으로 사람 수가 50명을 넘어야 참가해주는 견습 전사와는 달리 이녀석들은 선장을 구한 적이 있으면 무조건 참가해주는 데다가 기본적으로 수가 많지 않은 모험가들과는 달리 항구에 가보면 그 수도 우글우글하게 몰려있다. 운용의 편리함에 있어서도 한 명 모으려면 기본적으로 일반인을 50인을 주렁주렁 매달고 찾아가야하는 견습 모험가들보다 훨씬 뛰어나다.
  • 선장
선장을 해적 소굴에서 구출해내면 파티에 참가시킬 수 있다. 검은색 모자를 쓴 선원, 항구에 한두 명 정도 서있다. 술집에도 한 명 있다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 1562에 보유 스킬은 '공격', '방어', '버서커 댄스' 가 있다.
사실 그냥 선원의 체력 상승 버전이다. 화산 던전으로 가는 배를 타려면 그 배 앞에 서있는 선장을 파티에 추가해야 한다. 여담으로 체력은 선원과 선장이 해적과 해적선장보다 조금 뒤떨어지지만 스킬 면에서 보면 수가 몇 배쯤 차이나도 선원과 선장이 무쌍을 찍어야 정상일 정도로 우월한데 어쩌다가 잡혀왔는지가 의문이다(...)
  • 해적
해적선장을 이기면 파티에 참가시킬 수 있다. 반다나를 쓴 남성으로 선원과 거의 비슷하게 생겼지만 얼굴 CG를 보면 훨씬 험악하다. 해적 소굴에서만 볼 수 있다.
능력치는 어느 정도 강한 편으로 체력은 1313에 보유 스킬은 '공격', '방어', '도발' 이 있다.
  • 해적선장
해적선장을 이기면 파티에 참가시킬 수 있다. 선장 모자에 선장 코트, 거기에 애꾸눈 안대까지 하고 있는 전형적인 해적선장이다. 해적 소굴 최심부에 앉아있다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 1632에 보유 스킬은 '공격', '방어', '도발' 이 있다.
  • 병사
병사 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 왕성에서부터 자주 보이던 그 병사들을 파티에 참가시킬 수 있다. 외형은 플레이트 갑옷에 투구를 쓰고 창을 든 전형적인 모습. 전부 똑같아보이지만 생각보다 캐릭터 그래픽이 다양하다. 대부분이 왕성 내부나 근처에 있으나 술집에도 가끔씩 있다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 1433에 보유 스킬은 '공격', '연속공격' 이 있다.
스킬의 특성상 주력 전투원으로는 사용하기 힘들고 강력한 스테이터스에도 불구하고 일반인 운용으로 돌려야 하지만 TP 소비가 없으면서도 딜링과 탱킹이 그럭저럭 되기 때문에 넣으면 손해볼 일이 없다.
  • 기사
병사 인솔 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 좀 높아보이는 병사다 싶으면 기사다. 의외로 외형은 통일되어있지 않고 갑옷이나 얼굴도 제각각일 때가 많다. 왕성 내부에도 있지만 다른 곳에서 지휘관을 맡고 있기도 하다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 1518에 보유 스킬은 '연속공격', '방어', '강력방어' 가 있다.
공격이 없이 연속공격이 평타로 느리면서도 강력한 공격력을 지니고 그를 보조해주는 방어와 강력방어를 위주로 한 탱킹과 딜링이 장점이다. 특히 강력방어는 일반 방어에 비해 방어능력이 더 강하고 강력방어를 하는 것만으로 어그로 효과가 있기 때문에 탱킹에 있어서는 이만한 인재가 따로 없다. 여기에 힐링과 주력 딜러가 붙어있으면 최고의 조합이 된다.
  • 귀족 남성
병사 인솔 아이템을 입수하면 파티에 넣을 수 있다. 성당이나 술집 등에서 가끔 볼 수 있지만 수 자체가 그다지 많지 않다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1004에 보유 스킬은 '공격' 과 '방어', '힐' 이 있다.
  • 귀족 여성
병사 인솔 아이템을 입수하면 파티에 넣을 수 있다. 성당이나 술집 등에서 가끔 볼 수 있지만 수 자체가 그다지 많지 않다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1033에 보유 스킬은 '공격' 과 '방어', '큐어' 가 있다.
  • 왕자
병사 인솔 아이템을 입수하면 파티에 넣을 수 있다. 왕성의 방어구점에서 농땡이 치고 있다. 죄측에 보이는 녹색 머리에 붉은색 망토의 남성이다. CG를 보면 꽤나 예쁘장하게 생겼다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1004에 보유 스킬은 '공격' 과 '방어', '힐' 이 있다.
...아들딸 데려가도 왕은 말 안 들어주니까 얘들 둘만 데려가도 소용 없다.
  • 왕녀
병사 인솔 아이템을 입수하면 파티에 넣을 수 있다. 왕성의 방어구점에서 농땡이 치고 있다. 우측 상단에 보이는 금발의 여성이다. CG를 보면 꽤나 도도하게 생겼다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1033에 보유 스킬은 '공격' 과 '방어', '큐어' 가 있다.
...어째 체력면에서 왕녀가 왕자보다 더 강하다.

4.1.3. 견습 모험가


이들은 그냥 말을 걸면 파티에 들어와주지 않는다. 파티원이 최소 50명은 모여야 권유를 받아준다. 단 1.3 버전 이후론 '''용사가 파티에 있으면 인원수에 상관없이 받아주니''' 참고.
외모도 성별도 이렇다 할 통일성이 없으며 일단 그럴싸한 CG와 캐릭터 그래픽을 가지고 있지만 이름은 여전히 A나 B로 표기되어 있다. 허나 평복을 입은 일반 시민들과 비교하면 판타지의 주인공들 같은 복장을 하고 있기에 알아보기는 쉬운 편. 일단 직종별로 있을 법한 장소가 써져있기는 하지만 대체적으로 자유분방하게 흩어져있기에 사실 이렇다 할 분포도는 없다.
일반 시민이나 지나가던 아저씨, 할아버지, 할머니들을 머릿수만 채워서 데리고 싸우러 가봐야 어느 정도 강력한 적에게는 패기 앞에 쓰러지는 잡졸들마냥 쓸려나가기 때문에 강력한 NPC들을 몇몇 섞어줘야 하는데 바로 이들이 그렇다. 강력한 네임드 NPC들도 있지만 어엿히 전투원이라고 할 수 있는 이 견습 모험가들과 일반인들을 적절히 배치하여 파티를 짜는것이 이 게임의 기본적인 전술이다.
  • 견습 전사
외모에 이렇다 할 통일성은 없지만 대체적으로 남성의 경우는 갑옷을 입고 있거나 한다. 여성의 경우는 묶지 않은 머리에 몸에 붕대를 감고 있거나 하는 경우가 많다. 도끼나 양손검을 사용할 법한 전사를 이미지하면 알아보기 쉬울지도 모르겠다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 대체적으로 1200 중반이며 보유 스킬은 '공격' 과 '강격' 과 '버서커 댄스' 가 있다.
물리계 딜링을 맡고 있지만 체력이 조금 아쉬우니 힐러, 일반인들, 힐러와 함께 최전선에 세워주는 식으로 운용하면 좋다. 버서커 댄스가 특히 데미지가 강력하지만 TP 사용량이 50으로 만만치 않기에 적이 다수가 아닐 경우에는 좀 아쉬운 스킬이 되어버리니 강격으로 롤해주는 게 좋다.
  • 견습 검사
외모에 이렇다 할 통일성은 없지만 대체적으로 망토를 두르고 있는 검사라는 이미지가 강하다. 망토를 걸치고 있는 개체의 경우는 찾기가 굉장히 쉽지만 망토를 걸치지 않고 있는 검사들은 일반인과 구분이 안 가는 경우도 있어 찾기가 조금 힘들다. 주로 무기점이나 여관에서 많이 찾아볼수가 있지만 성당이나 술집 등에도 있는 편이다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 대체적으로 1300 초반이며 보유 스킬은 '공격' 과 '오러 블레이드' 와 '디스펠' 이 있다.
일반 공격은 격투가와 비슷하지만 전사보다 딸리고 체력은 전사보다 높지만 격투가보다 딸리고 마법 능력은 격투가와 전사보다 높지만 마법사보다 딸린다. 능력치가 그럭저럭 높지만 전부 고만고만한 감이 있어 조금 쓰기 힘들기도 하다. '오러 블레이드' 의 경우 침묵 확률이 좀 낮은 편인지 연발해대도 적은 아랑곳하지 않고 스킬을 날려대는 경우가 있다(...) 적에게 아무 버프도 안 걸려있는데 '디스펠' 을 날려서 턴과 TP를 낭비하는 경우가 있으니 혹여 눈에 띄면 롤을 해주자.
  • 견습 격투가
외모에 이렇다 할 통일성은 없지만 남성의 경우는 짧은 머리, 여성의 경우는 트윈테일이 많다. 특히 트윈테일은 견습 격투가 말고는 별로 없기 때문에 여성 격투가는 찾기가 쉽다. 주로 성당 쪽에서 많이 찾아볼 수가 있지만 여관이나 술집 등에도 있는 편이다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 대체적으로 1500 근처. 보유 스킬은 '공격' 과 '움츠린 호랑이의 자세(虎伏の構え)' 와 '무영각' 이 있다.
'움츠린 호랑이의 자세' 는 초중반에 굉장히 쓸 만한 스킬로 이걸 사용하면 단체공격을 사용하는 적은 격투가 앞에서 바보가 된다. 하지만 전체마법의 경우는 회피가 불가능하니 주의. 그래도 체력이 높아서 보스에게 몇 대 맞아도 버틸 수가 있다. '무영각' 은 데미지가 괜찮지만 역시 '버서커 댄스' 와 마찬가지로 TP 소비가 커서 적이 단일개체일 경우는 조금 쓰기 아깝기도 하다.
  • 견습 승려
컬러링이 틀리지만 어느 정도 외모가 통일되어 있는 편이다. 대체적으로 남녀 모두 비슷하게 생긴 모자를 쓰고 있기 때문에 알아보기 쉬울 것이라 생각된다. 성당 안쪽에 있는 경우가 많지만 술집 쪽에도 가끔 있다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 힐러 유닛이기 때문에 체력은 다소 아쉬운 878 정도에 보유 스킬은 '공격', '힐', '큐어' 이다.
동일한 스킬들을 지닌 신관이 성당에 한 명밖에 없는 데다가 체력이 300 남짓이라는 점에서 생각해보면 힐러 유닛 치고는 꽤나 괜찮은 성능이라는 점을 알 수 있다. 회복량도 상당한 편이니 체력이 아쉽다고 그냥 두기보다는 전사나 격투가와 같이 나오도록 배치해주면 쓸 만하다는 점을 알 수 있을 것이다.
  • 견습 마도사
남성의 경우는 통일성이 없는 편이지만 여성의 경우는 전부 마법사스러운 고깔모자를 쓰고 있어 딱 봐도 마법사라는 것을 알아볼 수 있다. 길가 여기저기에 산재해있는 경우가 많다. 술집이나 소모품점에서도 보인다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 마법 유닛이기 때문에 체력은 다소 아쉬운 760 정도에 보유 스킬은 '파이어', '플레임' 이다.
50명 이상이라는 까다로운 조건이 맞춰져있으면서 여성 학자보다 체력이 낮고 스킬 다양성이 부족하기 때문에 얘들은 뭐냐 싶기도 하지만 마도사의 강점은 공격력이 높은 화속성 마법에 저렴한 TP 소비를 위주로 한 안정적인 딜링이다. 방어력이 높고 탱커 역할을 해주면서 TP도 회복시켜주는 기사 같은 유닛들과 같이 운용하면 상당히 강한 편이다.
  • 견습 시프
외모에 이렇다 할 통일성은 없지만 주로 마을 구석 부근에 있는 경우가 많다.
능력치는 평범하게 강한 편으로 체력은 1081에 보유 스킬은 '공격' 과 '어쌔신 엣지' 이다.
견습에서 TP를 50 사용하는 스킬은 '버서커' 나 '무영각' 도 있지만 단체에게 50을 전부 집중하는 스킬은 '어쌔신 엣지' 밖에 없기 때문에 보스용 딜링역으로 활약하게 된다. 도적 계열 치고는 체력도 높은 편이라 웬만한 적에게는 한 방에 안 죽는다.

4.2. 네임드 NPC


말 그대로 고유한 이름을 가지고 있는 모험가 NPC들. 게임 내 다른 누구하고도 겹치지 않는 고유한 이름과 도트 그래픽, CG를 가지고 있으며 특정 이벤트를 완수하거나 조건을 달성했을 때 동료로 입수할 수가 있다. 얻기가 어렵지만 일반 NPC들에 비해 강력하며 그 외에 쓰러뜨린 보스를 파티에 넣을 수도 있다. 입수 난이도만큼 강하다고 보면 된다.
  • 스테파니&낫시
길드 안내 아이템을 입수하면 파티에 참가시킬 수 있다. 모험가 길드에서 접수 창구에 앉아있는 두 아가씨. 녹색 머리가 스테파니, 금발에 빨간색 모자가 낫시.
자체 능력치는 견습 모험가들과 비슷한 정도로 체력은 둘 다 1634이지만 보유 스킬이 '공격' 과 '방어' 밖에 없기 때문에 일반 NPC로써 운용해야 한다. 평타 능력도 체력도 일반인에 비하면 배로 강하지만 아무래도 사무원이라 그런지 견습 모험가들보다도 뒤떨어진다. 하지만 원래 강력한 NPC를 운용하는 데에도 일반 NPC를 몸빵이나 TP 차지용으로 붙여줘야 할 필요가 있기 때문에 강력한 네임드 NPC와 같이 나오게끔 순서를 맞춰주면 꽤나 쓸 만한 편. 사실 이 둘은 이름이 붙어있으니 네임드인 거지 공짜로 받는 거나 마찬가지라(...)
  • 키드
성의 지하감옥에서 구해주면 파티에 참가시킬 수 있다. 감옥 앞에 간수가 두 명 붙어있는데 보통 일반 시민 20 내지 30명이서 우르르 몰려가서 밟아주면 두 명을 어떻게 쓰러뜨릴 수 있다(...) 외모를 보면 네코미미 속성의 소녀 같지만 이름을 보면 소년 같기도 해서 좀 어리둥절하다.
자체 능력치는 좀 아쉬운 편으로 체력은 836에 일반인보다 좀 높은 정도. 보유 스킬은 '공격' 과 '섬광탄'.
'섬광탄' 이 쓸 만하다. 대부분 짤없이 걸려서 바보가 되기 때문에 되도록 많이 써주면 좋다. 역시 아쉬운 건 체력. 몇 번 던져보기도 전에 리타이어하는 경우가 많다.
키드의 가장 큰 존재의의는 구해주면 '락픽' 스킬을 입수할 수 있는 것인데 두꺼운 철문이 아니라면 대부분의 문을 열 수 있게 해준다. 초반 아이템 입수에 필수이기 때문에 보통 게임을 시작하면 가장 먼저 키드를 구한다. 파티에 넣어도 나쁘지 않지만 넣을 때마다 일일이 간수를 쓰러뜨려야 하기 때문에 그게 좀 불편한 부분. 나중에 병사 인솔 아이템을 입수하면 그냥 통과시켜준다.

4.2.1. 용병


  • 아놀드
용병 길드의 길드장으로 안쪽 방에 있는 의자에 앉아있는 초록색 올백머리의 애꾸눈 총사이다. 영입 조건은 파티의 구성원이 100명 이상일 것.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1567에 보유 스킬은 '공격' 과 '조준사격' 과 '메테오' 가 있다.
아놀드를 파티에 들이면 용병 길드의 용병들을 전부 영입할 수 있게 된다. 견습 모험가들과는 달리 이 조건을 달성하지 않으면 용병들은 파티에 들어와주지 않으며 보통 수당으로 1000골드 정도를 요구하지만 이 게임에서 돈을 버는 수단은 없으니(...) 사실상 100명을 넘겨 아놀드를 영입하는 게 용병들을 사용하는 유일한 방법.
  • 가이스트
용병 길드의 용병으로 파란색 긴 머리를 하고 있는 남성 마도사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1176에 보유 스킬은 '파이어' 와 '플레임' 이 있다.
본래 마도사가 그다지 체력이 높지 않은 편이지만 체력은 똑같이 마법 딜링을 하는 학자와 비슷한 정도에다가 견습 마도사들과 보유 스킬이 똑같기 때문에 네임드 용병씩 치고는 좀 심심한 편이다. 하지만 자체 능력치가 높아서 일반 마도사들보다 딜링은 훨씬 강하다. 허나 이프리트가 가지고 있는 강화 화염마법이 없다는 점은 역시 좀 아쉬운 부분.
  • 베라
용병 길드의 용병으로 청록색 머리를 지닌 여성 격투가이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2254에 보유 스킬은 '공격' 과 '움츠린 호랑이의 자세(虎伏の構え)' 와 '무영각' 이 있다.
  • 사키
용병 길드의 용병으로 검은색 묶은 머리의 여성 사무라이이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1866에 보유 스킬은 '공격' 과 '갑옷 넘기기', '앵화무환도' 가 있다.
사무라이는 제일 강력한 딜링 유닛 중 하나이다. '앵화무환도' 는 몇 천이 넘는 체력을 지닌 용사 파티의 체력을 도트점 이상으로 눈에 보이게끔 깎아낼 수 있는 다수 보스전용 최종병기.
  • 힐다
용병 길드의 용병으로 짧은 갈색 머리를 지닌 여성 기사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2232에 보유 스킬은 '공격' 과 '배쉬', '강력방어' 가 있다.
용병 기사는 용사 파티와 마왕을 제외하면 사실상 게임 내에서 제일 강력한 탱커 유닛이다. '강력방어' 로 버텨주면 용사 파티의 공격을 집중적으로 맞아도 어느 정도 버틸 수가 있다.
  • 사샤
용병 길드의 용병으로 붉은색 머리를 지닌 여성 시프이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1634에 보유 스킬은 '공격' 과 '어쌔신 엣지' 이다.
  • 마리
용병 길드의 용병으로 갈색 머리를 지닌 여성 시프이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1634에 보유 스킬은 '공격' 과 '어쌔신 엣지' 이다.
  • 블렌더
용병 길드의 용병으로 회색 짧은 머리를 하고 있는 여성 아처이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1567에 보유 스킬은 '공격' 과 '트리플 샷', '숨기' 가 있다.
  • 마더리누
용병 길드의 용병으로 금색 긴 머리를 하고 있는 여성 궁사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1567에 보유 스킬은 '공격' 과 '사우전드 애로우' 가 있다.
참고로 궁사라는 직업은 월드 내에 마더리누 단 한 명밖에 없으며 아처와는 달리 딜링적인 성향이 더 강하다.
  • 아이린
용병 길드의 용병으로 흰색 머리에 모자를 쓰고 있는 여성 총사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1567에 보유 스킬은 '공격' 과 '조준사격' 과 '메테오' 가 있다.
총사는 기본기는 약한 편이지만 무려 '메테오' 를 사용할 수 있는데 사실 용사 파티의 마술사가 사용하는 '메테오' 에 비하면 위력도 약하고 TP도 50이나 먹기 때문에 완벽한 하위호환이다(...) 그래도 강력한 스킬이기는 하다.
  • 나탈리
용병 길드의 용병으로 붉은색 머리를 양갈래로 묶은 여성 몽크이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2254에 보유 스킬은 '챠크라' 와 '갑옷 넘기기', '파룡조원무' 가 있다.
몽크는 사무라이와 함께 제일 강력한 딜링 유닛 중 하나이다. 체력이 높아 얼핏 격투가와 같은 탱커 겸용 딜링 유닛으로 보일 지 모르지만 딜링 성향이 더 강하여 운용해보면 격투가보다는 시프의 상위호환에 더 가깝다. '파룡조원무' 는 몇 천이 넘는 체력을 지닌 마왕의 체력을 도트점 이상으로 눈에 보이게끔 깎아낼 수 있는 단체 보스전용 최종병기.
  • 엘리제
용병 길드의 용병으로 흰색 머리를 한 여성 몽크이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2254에 보유 스킬은 '챠크라' 와 '갑옷 넘기기', '파룡조원무' 가 있다.
  • 웬디
용병 길드의 용병으로 묶은 금발 머리를 하고 있는 여성 전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1873에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격', '버서커 댄스' 가 있다.
  • 해밀턴
용병 길드의 용병으로 금색 긴 머리를 하고 있는 남성 엘프 아처이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1567에 보유 스킬은 '공격' 과 '트리플 샷', '숨기' 가 있다.
  • 포르테
용병 길드의 용병으로 갈색 머리를 하고 있는 남성 아처이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1567에 보유 스킬은 '공격' 과 '트리플 샷', '숨기' 가 있다.
  • 앨리스
용병 길드의 용병으로 보라색 머리를 하고 있는 여성 승려이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1373에 보유 스킬은 '공격' 과 '힐', '큐어' 가 있다.
몇 안 되는 큐어 사용자 중에서도 체력이 높은 편이라 방어력 좀 높은 캐릭터들과 한 전선에 세워두면 엄청나게 오래 버틴다. 물론 마왕이나 용사 파티 상대로는 짤 없지만.
  • 길리엄
용병 길드의 용병으로 진한 파란색 머리를 하고 있는 여성 승려이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1373에 보유 스킬은 '공격' 과 '힐', '큐어' 가 있다.
  • 호건
용병 길드의 용병으로 회색 머리와 수염을 지닌 남성 마도사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1176에 보유 스킬은 '파이어' 와 '플레임' 이 있다.
가이스트하고 틀린 건 이름하고 외형 뿐이다.
  • 알버트
용병 길드의 용병으로 갈색 머리에 안경을 쓴 남성 현자이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1530에 보유 스킬은 '포이즌' 과 '블라인드', '패러라이즈', '웨폰 커스' 가 있다.
  • 아서
용병 길드의 용병으로 짧은 녹색 머리를 하고 있는 남성 전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1873에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격', '버서커 댄스' 가 있다.
  • 로렌스
용병 길드의 용병으로 긴 금발 머리를 지닌 남성 기사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2232에 보유 스킬은 '공격' 과 '배쉬', '강력방어' 가 있다.
  • 오스커
용병 길드의 용병으로 긴 회색 머리를 지닌 남성 마전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1530에 보유 스킬은 '공격' 과 '디스펠', '마나의 광휘' 가 있다.
  • 엘마
용병 길드의 용병으로 남색 머리를 지닌 남성 도적이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1530에 보유 스킬은 '공격' 과 '섬광탄', '목표를 좁히기', '도적의 악운' 이 있다.
  • 노아
용병 길드의 용병으로 갈색 긴 머리의 여성 현자이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1530에 보유 스킬은 '포이즌' 과 '블라인드', '패러라이즈', '웨폰 커스' 가 있다.
  • 이사벨
용병 길드의 용병으로 금발 긴 머리를 하고 있는 여성 마도사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1176에 보유 스킬은 '파이어' 와 '플레임' 이 있다.
용병 길드의 용병으로 검은색 머리를 지닌 남성 시프이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1634에 보유 스킬은 '공격' 과 '어쌔신 엣지' 이다.
  • 카루스
용병 길드의 용병으로 붉은색 머리를 지닌 남성 격투가이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2254에 보유 스킬은 '공격' 과 '움츠린 호랑이의 자세(虎伏の構え)' 와 '무영각' 이 있다.
  • 레오폴트
용병 길드의 용병으로 머리에 투구를 쓰고 수염을 기르고 있는 남성 전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1873에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격', '버서커 댄스' 가 있다.
  • 다라스
용병 길드의 용병으로 회색 머리와 수염을 지닌 남성 마전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1530에 보유 스킬은 '공격' 과 '디스펠', '마나의 광휘' 가 있다.
  • 오스커
용병 길드의 용병으로 긴 회색 머리를 지닌 남성 마전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1530에 보유 스킬은 '공격' 과 '디스펠', '마나의 광휘' 가 있다.
  • 에릭
용병 길드의 용병으로 회색 머리를 하고있는 남성 전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1873에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격', '버서커 댄스' 가 있다.
  • 료마
용병 길드의 용병으로 검은색 묶은 머리의 남성 사무라이이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1866에 보유 스킬은 '공격' 과 '갑옷 넘기기', '앵화무환도' 가 있다.
  • 테렌스
용병 길드의 용병으로 긴 금발 머리를 지닌 남성 기사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 2232에 보유 스킬은 '공격' 과 '배쉬', '강력방어' 가 있다.
  • 오페리아
용병 길드의 용병으로 녹색 머리를 하고 있는 여성 전사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1873에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격', '버서커 댄스' 가 있다.
  • 산드라
용병 길드의 용병으로 금색 긴 머리를 하고 있는 여성 마도사이다.
자체 능력치는 강력한 편으로 체력은 1176에 보유 스킬은 '파이어' 와 '플레임' 이 있다.

4.2.2. 용사 일행


  • 랄프
용사 파티의 일원. 용병도 견습 모험가도 아니라 진짜 RPG의 주인공인 용사. 마왕성에 진입하면 아무런 조건 없이 파티에 들일 수가 있게 된다.
자체 능력치는 인간 중에서는 가히 최강. 체력은 6967에 보유 스킬은 '라디안트 블레이드' 이다.
'라디안트 블레이드' 는 적 전체에게 강력한 신성속성 데미지를 주는데 데미지가 1800에서 2000가량으로 굉장히 높은 편이다. TP 소비는 없고 이게 평타다.
모험가들의 동경의 대상인 랄프를 파티에 넣으면 본래 50명을 모아야 파티에 들어오는 견습 모험가들이 조건 없이 따라오게 된다. 허나 용병 길드의 용병들에게는 랄프의 얼굴이 통하지 않는다.
  • 이르바
용사 파티의 일원. 용병도 견습 모험가도 아니라 진짜 RPG의 주인공. 마술사. 마왕성에 진입하면 아무런 조건 없이 파티에 들일 수가 있게 된다.
체력은 4830에 보유 스킬은 '메테오' 이다.
'메테오' 는 적 전체에게 방어력 무시의 공격을 연발로 가한다. 총합 2~3000 정도의 데미지. TP 소비는 없고 이게 평타다.
  • 우르리카
용사 파티의 일원. 용병도 견습 모험가도 아니라 진짜 RPG의 주인공. 전사. 마왕성에 진입하면 아무런 조건 없이 파티에 들일 수가 있게 된다.
체력은 7139에 보유 스킬은 '기가스 렘페이지' 이다.
'기가스 렘페이지' 는 적 단체에게 강력한 데미지를 연발로 가한다. 총합 2~3000 정도의 데미지.
  • 베네트
용사 파티의 일원. 용병도 견습 모험가도 아니라 진짜 RPG의 주인공. 현자. 마왕성에 진입하면 아무런 조건 없이 파티에 들일 수가 있게 된다.
체력은 5718에 보유 스킬은 '여신의 가호' 이다.

'여신의 가호' 는 아군 전체의 방어력과 마법방어력을 대폭 올려준다.

4.2.2.1. 공략

특전까지 포함하면 용사 일행은 그야말로 이 게임의 최종보스라고 할 수 있다. 특전으로 보스와 재대결을 할 수 있는 모드에 용사 일행이 포함되어 있기 때문인데, 처음에는 용사 일행이 반피를 날려주고 시작하고도 쉽지가 않았던 마왕을 용사 일행 없이 이기는게 가장 무섭다는 생각이 들겠지만, 마왕은 한 턴에 8명이 죽는것을 고려해서 전투력이 강한 캐릭터들을 한 데 뭉치지 않게만 배치해주면 어렵지 않게 이길 수 있고[5], 마왕의 특성상 다크니스의 두 번째 공격에 죽는 인원을 제외하면 나머지 절반의 공격은 고스란히 받게 되기 때문에 시간이 오래 들 뿐이지 쪽수로 밀어붙일 수 있다. 그러나 용사 일행의 경우 마왕과는 스타일이 전혀 다르며, 기본적으로 용사일행<마왕<군중<용사일행 식으로 상성관계가 성립하고 있기에 마왕한테 원턴킬 당했으니 마왕보다 쉬울거라 생각하고 대충 편성을 짜서 덤비면 공격을 넣어보지도 못하고 전멸하는 수가 있다. 농담이 아니다! 마왕은 편성 대충해도 5백명이 넘어가기 시작하면 엔터만 연타해도 이길 수 있지만, 용사일행을 상대로 편성과 스킬사용을 신경쓰지 않으면 '''5백명이 몰려가서 서너대 때리고 전멸할 수도 있다.'''
뮨제는 랄프의 라디언트 블레이드인데, 베네트의 버프는 까다롭지만 근본적인 난해점이 될 정도는 아니고, 우르리카는 피통이 크고 강하지만 단체공격밖에 못하기 때문에 사실 견습 무도가만 나서도 움츠린 호랑이의 자세에 바보가 된다. 랄프 다음으로 까다로운게 이르바지만, 체력이 가장 낮고, 메테오가 다크네스보다는 빠르지만 그렇게 빠르지도 않기에 랄프만 없으면 쪽수로 밀어붙일 수 있다. 이 라디언트 블레이드는 웬만한 캐릭터는 전부 원턴킬을 내는 전체공격인 주제에 공속이 최상급이다. 게임의 룰 상 나와있는 캐릭터가 죽으면 해당 포지션의 캐릭터의 행동은 무조건 캔슬되기 때문에 플레이어의 장점인 쪽수전술이 사실상 무의미해 지는것이 문제이다. 어찌어찌 살아남아서 공격을 넣어도 이 공격을 버틸 수 있는 캐릭터가 그다지 많지가 않기 때문에 랄프를 쓰러뜨릴만한 화력은 내지 못한다. 엎친데 덮친 격으로 이르바의 메테오에 네임드들이 죽어나가는 일이 많으며, 공격 상대를 지정하지 못하기 때문에 각개격파도 힘들다.
결론부터 말하자면 용사 일행 공략의 핵심은 '''현자'''와 '''학자'''를 어떻게 사용하느냐에 있다. 각각 남,녀의 현자, 학자 캐릭터는 이 게임에서 유일하게 물리, 마법 공격력 디버프 스킬을 가지고 있는데, 기본적으로 이 스킬은 메테오보다는 빠르며, 라디언트 블레이드는 물리 디버프인 웨폰 커스의 영향을 받으며 메테오는 매지컬 커스의 영향을 받는다. 문제인 라디언트 블레이드는 딱 대다수의 아군 캐릭터들을 원턴킬 낼 만한 성능을 가지고 있고 의외로 오버킬 데미지를 내는 스킬이 아니다. 웨폰 커스가 걸리면 정말로 생각보다 많은 캐릭터들이 라디언트 블레이드를 견뎌낼 수 있게 된다! 이 틈에 최대한 공격을 넣는것이 가장 효율적인 공략법이다. 다만 학자의 체력은 그리 높지가 않아서 라디언트 블레이드를 못 견뎌낼 가능성이 크기 때문에, 현자가 첫타로 디버프를 걸 수 있게 배치하는 것이 좋다. 이후에 학자들을 적절히 섞어서 웨폰 커스와 매지컬 커스가 되도록 끊기지 않게 하면서, 이 틈에 공격진들이 최대한 딜을 넣을 수 있도록 하고, 디버프가 끊겨서 공격을 받을 때에는 비전투원들이 공격을 받아내 다음 디버프가 걸릴 때까지 최대한 TP를 모을 수 있도록 배치하는 것이 공략의 핵심이다. 학자는 꽤나 많은 수를 영입할 수 있지만 수가 마냥 넉넉치는 않기 때문에, 웨폰 커스의 효능이 가실 때쯤 되면 다음 학자가 디버프를 걸기 쉽도록 게이사나 위습이 나오게끔 배치해 마비, 명중률 디버프 등을 시도하는 것도 방법이다. 보통 랄프나 이르바 둘 중에 하나를 먼저 쓰러뜨리면 일이 쉬워진다.

4.3. 몬스터 NPC


기본적으로 던전 안에서 돌아다니고 있는 몬스터들로 가까이 다가가면 일시적으로 움직이지 못하게 만들거나 닿는 것만으로 이쪽의 인원을 줄인다. 수치로써 줄어드는 것이기 때문에 일반 NPC가 리타이어 당할 수도 있고 주력 NPC나 심지어 네임드까지 리타이어 당해버릴 수가 있으니 주의를 요한다. 기본적으로 일반 몬스터들과는 전투 상황에 들어가는것이 불가능하므로 최대한 피해가서 손해를 줄이는 수밖에 없다. 개중에는 적의를 보이지 않는 몬스터도 있다. 해당 던전의 보스를 쓰러뜨리면 이후로는 파티에 넣을 수가 있게 된다.
  • 슬라임
파란색 슬라임. 피라미드 던전에 위치해있다. 파티에 넣기 전에도 무해해서 닿아도 공격해오지 않는다. 소를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 일반인보다는 강한 편으로 체력은 609에 보유 스킬은 '공격' 과 '흡혈'.
  • 고블린
고블린보다는 오크에 가까워 보이는 고블린. 피라미드 던전에 위치해있다. 소를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 어느 정도 강한 편으로 체력은 1162에 보유 스킬은 '공격' 과 '3회공격' 이 있다.
초반에는 전투원으로써 사용할 수가 있지만 나중에 가면 TP를 사용하는 '3회공격' 을 고블린한테 시키느니 다른 전투원들의 스킬에 쓰는 게 나으니 롤해주거나 안 쓰는 게 낫다.
  • 위습
파란색 오브. 얼음 던전에 위치해있다. 프라우를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 일반인보다는 강한 편으로 체력은 417에 보유 스킬은 '공격' 과 '눈부신 빛' 과 '자폭' 이 있다.
  • 사하긴
물고기 인간. 얼음 던전에 위치해있다. 프라우를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 일반인보다는 강한 편으로 체력은 683에 보유 스킬은 '공격' 과 '연속공격' 이 있다.
  • 게이사
시골마을의 비밀동굴에 위치해있다. 눈에 촉수 다리가 달려있는 듯한 모양새. 미니드래곤을 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 조금 아쉬운 편으로 체력은 593에 보유 스킬은 '공격' 과 '마비째려보기' 가 있다.
  • 식인꽃
숲 던전에 위치해있다. 걸어다니는 분홍색 꽃. 드라이어드를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 일반인보다는 강한 편으로 체력은 947에 보유 스킬은 '공격' 과 '흡혈', '맹독의 안개' 가 있다.
  • 부식꽃
숲 던전에 위치해있다. 그냥 색이 파란 식인꽃. 드라이어드를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1006에 보유 스킬은 '공격' 과 '흡혈', '수상한 안개' 가 있다.
숲 던전에 위치해있다. 초록색 슬라임. 드라이어드를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 조금 아쉬운 편으로 체력은 444에 보유 스킬은 '흡혈' 이 있다.
  • 호넷
숲 던전에 위치해있다. 거대한 벌. 드라이어드를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 조금 아쉬운 편으로 체력은 537에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격' 이 있다.
  • 전갈
화산 던전에 위치해있다. 거대한 전갈. 이프리트를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1105에 보유 스킬은 '공격' 과 '강격' 이 있다.
화산 던전에 위치해있다. 불꽃과 똑같은 오브. 이프리트를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 조금 아쉬운 편으로 체력은 321에 보유 스킬은 '공격' 과 '파이어', '자폭' 이 있다.
  • 박쥐
숲 던전 옆의 호수에 위치해있다. 평범한 박쥐. 어째서인지 낮에도 잘만 날아다니며 닿아도 공격해오지 않는 무해한 몬스터이다. 실프를 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 일반인보다는 강한 편으로 체력은 662에 보유 스킬은 '공격' 과 '초음파' 가 있다.
  • 임프
마왕성에 위치해있다. 가고일처럼 보이지만 임프란다. 마왕을 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1118에 보유 스킬은 '공격' 과 '슬로무브' 가 있다.
  • 사신
마왕성에 위치해있다. 망토가 날아다니는 듯한 모습. 최종던전의 몬스터답게 닿으면 무려 5명이 까이는 전무후무한 강력함을 자랑한다. 마왕을 쓰러뜨리면 파티에 넣을 수 있다.
능력치는 그럭저럭 강한 편으로 체력은 1161에 보유 스킬은 '공격' 과 '셰이드'
.

4.3.1. 보스 몬스터


  • 미니드래곤
시골 마을의 비밀동굴 안쪽으로 들어가보면 만날 수 있다. 평범하게 생긴 드래곤이지만 사이즈는 작은 편이다. 상당히 강한 편이지만 동굴 자체가 짧기 때문에 소모전은 별로 없다. 오히려 시골 마을에서 걸어다니다가 어디에 낄 게 더 걱정될 정도. 하지만 본체 자체가 상당히 강하니 방심하지 말자.
자체 능력치는 보스답게 높은 편으로 체력은 1407에 보유 스킬은 '공격', '방어' 와 '2회공격', '불의 숨결' 이 있다.
미니드래곤을 데리고 다니고 있으면 작은 나무를 없앨 수가 있다. 숲 던전 안쪽으로 들어가는 데 필요하다. 또한 미니드래곤을 이기면 동굴 근처의 게이사를 파티에 넣을 수 있게 된다.
피라미드 던전의 보스이다. 보통 가장 먼저 맞닥뜨리는 보스로 쓰러뜨리면 파티원에 넣을 수 있다. 이름은 그냥 소(...) 아무리 봐도 그냥 소는 아닌데 소라고만 써져있다. 캐릭터 그래픽은 젖소에 일단은 네임드이지만 지나가는 아저씨한테도 있는 얼굴 CG가 없는 안습한 보스. 근데 보스전에서 보이는 그래픽은 신수가 따로없다.
자체 능력치는 보스답게 상당히 높은 편으로 체력은 2179에 보유 스킬은 '공격' 과 '힘모으기' 이다.
초반에는 집사나 일반 시민 정도나 거스리고 가기 때문에 고블린 두 마리와 나오는 소가 그렇게 무서울 수가 없다. 근데 초반 탐색을 좀 잘해서 키드를 구하고 일반인 50명 정도에 견습 격투가 한두 명 끼워서 데리고 가면 쉽사리 이길 수 있다.
데리고 다니고 있으면 바윗돌을 깨부술 수 있게 된다. 또한 소를 이기면 피라미드 던전의 고블린이나 슬라임을 파티에 넣을 수 있게 된다.

4.3.1.1. 4대 정령

  • 드라이어드
숲 던전 중앙에 위치해 있다. 4대 정령 중 하나로써 땅 속성을 관장한다. 성별은 여성.
다른 정령들의 던전과 달리, 던전의 졸개들이 오히려 덤불숲으로 격리되어 있어서 드라이어드를 동료로 삼지 않으면 접촉조차 할 수 없다. 정작 본인이 있는 방은 던전에 들어가자마자 직진하면 바로 들어갈 수 있다. 단 이 방은 나무 기둥으로 막혀있기 때문에 미니드래곤이 필요.
자체 능력치는 보스답게 높은 편으로 체력은 1658에 보유 스킬은 큐어, 스톤, 퀘이크, 스펠 인핸스이다.
자체능력치가 제법 높은 편이기도 하고 도달하려면 동료로 넣어야 하는 등 절차가 필요하다. 실프와 더불어 잡몹과 싸우지 않고 바로 가서 싸울 수 있는 편이지만 역시 얕볼 순 없는 능력치.
데리고 다니고 있으면 큰 나무와 덤불을 부술 수 있게 된다. 또한 드라이어드를 이기면 식인꽃, 젤, 호넷들을 파티에 넣을 수 있게 된다. 보스와 대면하는 건 4정령 중 가장 쉽지만, 동료 모으기를 위해 덤불을 해체하고 좌우 구역에 발을 들이는 순간 이 던전의 진가를 확인할 수 있는데, 그 실체는 4대 정령 던전 중에서도 가장 복잡한 구조로 악명높은 곳이다(...). 999명 챌린지의 숨겨진 난관.
  • 실프
연못에 위치해있다. 4대 정령 중 하나로써 바람의 요정. 성별은 여성.
연못을 둘러싼 숲을 지나가는 데에는 문제가 없지만, 최심부의 연못에 들어가려고 하면 큰 나무가 떡하니 입구를을 막고 있다. 이걸 뚫고 가려면 드라이어드의 능력이 필요.
자체 능력치는 보스답게 높은 편으로 체력은 1278에 보유 스킬은 '리커버', '큐어', '상태를 본다', '윈드', '토네이도', '3회공격' 이다.
사실 여기는 던전이 아니라서 모든 NPC들이 우호적이라 소모전이 없어서 이기기가 쉬운 편이지만 그래도 꽤 강한 편이니 방심하지 말자.
얘만 4대 정령 중 지형을 파괴하는 기술이 없다. 또한 실프를 이기면 연못 근처의 박쥐와 엘프들을 파티에 넣을 수 있게 된다.
  • 이프리트
화산 던전의 보스이다. 4대 정령 중 하나로써 불타는 과 같은 모습이다. 성별은 4대 정령 중 유일한 남성.
자체 능력치는 보스답게 높은 편으로 체력은 1714에 보유 스킬은 '파이어', '파이어Ⅱ', '플레임', '플레임Ⅱ', '연속공격' 이다.
화염 속성 자체가 데미지가 강렬해 꽤나 강한 편이지만 사실 화산 던전에 오기 위해서는 선장을 파티에 넣어야 하는 게 필수이고, 즉 이 시점에서는 선원들을 파티에 자유자재로 넣을 수가 있게 된다는 말인데 이놈들이 꽤나 세서 까놓고 말해 항구에 있는 선원들하고 선장만 전부 데리고 온 다음 전갈하고 봄만 잘 피해서 소모만 줄이면 그것만으로 이길 수 있다(...)
데리고 다니고 있으면 바리게이트나 온갖 가구를 부술 수가 있게 된다. 사람이 앞에 두고 있는 테이블까지 부술 수가 있으면 이걸 너무 난사하면 월드가 휑하니 멋이 없어지니 사용할 때는 주의할 것. 또한 이프리트를 이기면 화산 던전의 전갈과 봄을 파티에 넣을 수 있게 된다.
  • 프라우
얼음 던전의 보스이다. 4대 정령 중 하나로써 전신이 새파란 빛깔의 얼음 정령. 성별은 여성. 쓰러뜨리면 파티원에 넣을 수 있다.
자체 능력치는 보스답게 높은 편으로 체력은 1668로 보스 치고는 약해보이기도 하지만 원래 마법사 타입이라 체력은 낮을 수밖에 없다. 그 대신 스킬의 바리에이션이 넓은 편으로 보유 스킬은 '아이스', '아이스Ⅱ', '블리자드', '블리자드Ⅱ', '마법반사' 이다.
특별히 소보다 강한 것은 아니지만 피라미드 던전에 비해 얼음 던전이 보스룸에 도착할 때까지의 소모가 큰 편이라 보통 소보다 나중에 도전하게 된다.
데리고 다니고 있으면 기둥을 부술 수 있게 된다. 또한 프라우를 이기면 얼음 던전의 위습과 사하긴을 파티에 넣을 수 있게 된다.

4.3.1.2. 최종 보스

  • 마왕
나라의 북서쪽에 위치한 마왕성의 보스님. 보통 마왕 하면 떠올릴 법한 다소 창백한 피부에 화려한 망토를 걸친 미남.
견습 모험가들이나 일반인들은 몇백 명 데리고 가도 이길 것 같지가 않을 정도로 강하다. 전투를 시작하면 처음에 용사 파티가 반피에서 운 좋으면 7할 가량까지 체력을 깎아놓지만 다음 순간에 일격기에 전부 쓸려나간다. 이후에 주인공 파티와의 전투가 시작된다. 용사 파티가 한방에 쓸려나간 걸 보면 알겠지만 다크네스가 일격 전체기인 데다가 전체기로 4명 쓸어버리는 걸로 안 끝나고 2턴을 공격해서 한 번 공격에 8명이 쓰러진다. 체력이 1만에 달하는 용사 파티던 200 좀 넘는 지나가던 꼬맹이던 간에 한 방에 쓰러지니 전투원들이 강하다고 전투원들로만 꽉 채워놨다가는 눈물을 볼 수가 있다. 적당히 일반인들과 전투원들이 섞여있는 구성이 제일 바람직하다.
격파시 혼자서 힘이 아무리 강하더라도 민중의 힘을 이길 순 없는건가란 이 게임의 주제라 할 수 있는(?) 대사와 함께 동료가 되며, 이후로 마왕성의 사신과 임프도 파티에 넣을 수가 있다.
자체 능력치는 그야말로 최강. 체력은 치트 스테이터스로밖에 보이지 않는 9999 수치에 보유 스킬은 텔레포트다크네스 다.
다크네스는 적 전체에게 암흑 데미지를 주는데 소비 TP가 고작 10이라 플레이어 측으로 들어와서 약해진 건가 하고 생각할 수도 있지만 TP 소비가 적은 건 마왕님답게 가성비도 최강일 뿐이고 어떤 적이건 무조건 한 방이다. 보스전에서 쓰던 스킬 그대로니 차후 전투는 어렵게 사람들 인솔할 필요 없이 마왕 한 명 데려가면 다 끝나게 된다(...) 이 시기면 할 전투도 없을 때지만.[6]
하지만 마왕이 OP인 진짜 이유이자 진정한 최강의 스킬은 다름아닌 텔레포트. 간단히 말해 이 스킬은 동료 999명 모으는데 거의 필수적이다. 999명의 동료들을 모으러 다니다보면 어느 순간 반드시 동료들에게 길이 막혀 빠져나갈 수 없는 상황이 발생하기 때문. 하지만 이럴 때 텔레포트를 쓰면, 그 많은 동료들과 함께 마왕성으로 탈출할 수 있으며, 유유히 다음 동료들을 찾으러 떠날 수 있다.
그리고 마왕이 파티에 있으면 동상을 없애거나, 특수한 봉인을 풀 수가 있다. 또한 기존의 다른 동료들로는 건드릴 수가 없었던 교회의 십자가묘지의 묘비마왕은 없애버릴 수 있다. 그 밖의 마왕이 앉아있던 옥좌도 마왕만이 부술 수 있다.
이와 별개로 마왕에게 처음 승리한 시점에서 별도의 세이브 파일이 저장되며, 인벤토리 칸에서 마왕 항목을 누르면 마왕을 격파한 시점으로 돌아갈 수 있다.
그리고 마왕을 데리고 국왕에게 말을 걸면......더 자세한 것은 따로 후술한다.

4.4. 여신


해적 본부에서 봉인되어있는 방으로 들어가면 있는 여신상에서 소환하여 파티에 넣을 수 있다. 파티에 들이는 것 자체에는 아무런 조건도 필요 없지만 방의 봉인을 푸는 데에 마왕이 필요하기 때문에 후반에 파티에 들일 수 있게 된다.

자체 능력치는 여신 치고는 그저 그렇지만 강한 편이다. 체력은 1695에 보유 스킬은 ''''힐'''', ''''리커버'''', ''''큐어'''', ''''성령의 축복''''.

5. 스킬



5.1. 공격스킬


  • 공격
모두가 아는 그 평타가 맞다. 단일개체를 공격하며 사용시 TP가 5 충전된다.
- 사용 NPC : 대다수의 NPC
  • 연속공격
TP소비 없이 연속으로 2회를 공격한다.
일반 공격보다는 딜링이 좋고 TP를 소비하지 않기 때문에 공격과 연속공격을 둘 다 가진 NPC가 있으면 연속공격이 나오게끔 롤을 해주는 게 이득이다. 하지만 나가는 게 조금 느려진다.
- 사용 NPC : 일반 여성, 일반 남성, 중년 여성, 중년 남성, 병사, 기사, 사하긴, 이프리트
  • 자폭
TP소비 없이 자신의 체력을 전부 소비하여 적 전체에게 큰 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 위습, 봄
  • 발걸기
TP를 3 소비하여 적 단체의 밸런스를 무너뜨린다.
- 사용 NPC : 도적
  • 몸통박치기
TP를 3 소비하여 적 단체에게 데미지를 입히고 밸런스를 무너뜨린다.
- 사용 NPC : 불량배
  • 흡혈
TP를 5 소비하여 적 단체에게 데미지를 입히고 사용자의 체력을 소량 회복한다.
- 사용 NPC : 슬라임, 젤, 식인꽃, 부식꽃
  • 조준사격
TP를 10 소비하여 적 단체에게 데미지를 입힌다. 절대로 빗나가지 않는다.
- 사용 NPC : 아이린, 아놀드
  • 불의 숨결
TP를 5 소비하여 적 전체에게 화염속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 미니드래곤
  • 2회공격
TP를 15 소비하며 적 2체를 공격한다. 연속공격과는 틀린 스킬로 이름은 2회공격이지만 두 번 공격이 아니라 적 두 개체를 공격하는 스킬이다.
- 사용 NPC : 집사, 메이드, 미니드래곤
  • 3회공격
TP를 20 소비하여 적 3체를 공격한다.
- 사용 NPC : 집사, 요리인, 고블린, 실프
  • 강격
TP 18을 소비하여 적 단체에게 큰 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 무기점 주인, 선원, 선장, 호넷, 전갈, 견습 전사, 웬디, 오페리아, 아서, 에릭, 레오폴트
  • 배쉬
TP를 10 소비하여 적에게 공격을 가하고 균형을 무너뜨린다.
- 사용 NPC : 힐다, 로렌스, 테렌스
  • 오러 블레이드
TP를 10 소비하여 적 단체에게 강력한 데미지를 입히고 침묵 상태이상을 건다.
- 사용 NPC : 견습 검사
  • 갑옷 넘기기
TP를 20 사용하여 적 단체에게 방어력을 무시한 공격을 가한다.
- 사용 NPC : 사키, 료마
  • 버서커 댄스
TP 50을 소비하여 적 3체에게 강력한 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 선원, 선장, 견습 전사, 웬디, 오페리아, 아서, 에릭, 레오폴트
  • 무영각
TP를 50 소비하여 적 전체에게 방어력을 무시한 강력한 공격을 하며 다른 공격보다 선제공격이 나오기 쉽다.
- 사용 NPC : 견습 격투가, 베라, 카루스
  • 어쌔신 엣지
TP를 50 소비하여 적 단체에게 강력한 공격을 2회 가한다.
- 사용 NPC : 견습 시프, 사샤, 마리, 릭
  • 트리플 샷
TP를 50 소비하여 적 3체에게 강력한 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 블렌더, 해밀턴, 포르테
  • 앵화무환도
TP를 50 사용하여 적 전체에게 4회 공격을 가한다.
- 사용 NPC : 사키, 료마
  • 파룡조원무
TP를 50 사용하여 적 단체에게 방어력을 무시한 2회 공격을 가한다.
- 사용 NPC : 나탈리, 엘리제
  • 기가스 렘페이지
TP 소비 없이 적 단체에게 강력한 공격을 가한다.
- 사용 NPC : 우르리카
  • 라디안트 블레이드
TP 소비 없이 적 전체에게 강력한 공격을 가한다.
- 사용 NPC : 랄프

5.1.1. 마법 스킬


  • 윈드
TP를 5 소비하여 적 단체에게 바람속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 메이드, 실프
  • 토네이도
TP를 10 소비하여 적 전체에게 바람속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 실프
  • 워터
TP를 5 소비하여 적 단체에게 수속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 여성 학자
  • 웨이브
TP를 10 소비하며 적 전체에게 수속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 여성 학자
  • 아이스
TP를 1 소비하여 적 단체에게 얼음속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 프라우
  • 아이스Ⅱ
TP를 5 소비하여 적 단체에게 강력한 얼음속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 프라우
  • 블리자드
TP를 10 소비하여 적 전체에게 얼음속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 프라우
  • 블리자드Ⅱ
TP를 20 소비하여 적 전체에게 강력한 얼음속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 프라우
  • 스톤
TP를 5 소비하여 적 단체에게 지면속성 데미지를 입힌다.
  • 퀘이크
TP를 10 소비하여 적 전체에게 지면속성 데미지를 입힌다.
  • 선더
TP를 1소비하여 적 단체에게 전격속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 남성 학자
  • 스파크
TP를 5 소비하여 적 전체에게 전격속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 남성 학자
  • 파이어
TP를 1 소비하여 적 단체에게 화염속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 견습 마도사, 봄, 이프리트, 산드라, 이사벨, 호건, 가이스트
  • 파이어Ⅱ
TP를 5 소비하여 적 단체에게 강력한 화염속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 이프리트
  • 플레임
TP를 10 소비하여 적 전체에게 화염속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 견습 마도사, 이프리트, 산드라, 이사벨, 호건, 가이스트
  • 플레임Ⅱ
TP를 20 소비하여 적 전체에게 강력한 화염속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 이프리트
  • 세인트
TP를 10 소비하여 적 단체에게 성속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 마법가게 점주
  • 스타라이트
TP를 20 소비하여 적 전체에게 성속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 마법가게 점주
  • 셰이드
TP를 10 소비하여 적 단체에게 암흑속성 데미지를 입힌다.
- 사용 NPC : 사신
  • 메테오
TP를 50 소비하여 적 전체에게 방어력을 무시한 공격을 가한다. 이르바는 TP를 소비하지 않는다.
- 사용 NPC : 이르바, 아이린, 아놀드
  • 다크네스
TP를 10 소비하여 적 전체에게 일격에 즉사할 정도의 암흑속성 데미지를 2턴간 입힌다.
- 사용 NPC : 마왕

5.2. 보조스킬


  • 방어
모두가 아는 그 방어가 맞다
- 사용 NPC : 대다수의 NPC
  • 강력방어
TP를 15 소비하여 방어력을 극한까지 올리고 다른 적에게 노려지기 쉬운 상태가 된다.
- 사용 NPC : 기사, 힐다, 로렌스, 테렌스
  • 철벽의 수비
TP를 20 소비하여 3턴동안 물리공격을 거의 완벽하게 방어해낸다.
- 사용 NPC : 방어구점 주인
  • 숨기
TP를 5 소비하여 5턴동안 적에게 노려지지 않게끔 된다.
- 사용 NPC : 블렌더, 해밀턴, 포르테
  • 포이즌
TP를 1 소비하여 적을 독 상태에 빠뜨린다.
- 사용 NPC : 노아, 알버트
  • 블라인드
TP를 1 소비하여 적의 명중률을 낮춘다.
- 사용 NPC : 노아, 알버트
  • 마비째려보기
TP를 3 소비하여 적 단체를 마비 상태에 빠뜨린다.
- 사용 NPC : 게이사
  • 맹독의 안개
TP를 5 소비하여 적 전체를 독 상태에 빠뜨린다.
- 사용 NPC : 식인꽃
  • 수상한 안개
TP를 5 소비하여 적 전체를 혼란 상태에 빠뜨린다.
- 사용 NPC : 부식꽃
  • 초음파
TP를 5 소비하여 적 전체의 방어력을 떨어뜨린다.
- 사용 NPC : 박쥐
  • 도발
TP를 10 소비하여 사용자가 적에게 공격받기 쉽게 만든다.
- 사용 NPC : 해적, 해적 선장
  • 울부짖기
TP를 5 소비하여 같은 편 전체의 스테이터스 다운을 무효화시킨다.
- 사용 NPC : 닭
TP를 4 소비하여 같은 편 단체의 체력을 회복시켜준다. 타겟 지정이 안 돼서 중요한 NPC는 죽게 내버려두고 일반 잡졸을 회복시킬 때가 있다(...)
- 사용 NPC : 시스터, 신관, 귀족 남성, 왕자, 견습 승려, 앨리스, 길리엄, 여신
  • 리커버
TP를 15 소비하여 같은 편 전체의 체력을 회복시켜준다.
- 사용 NPC : 엘프, 여신, 여관 점주, 실프
  • 큐어
TP를 3 소비하여 독이나 마비 등의 상태이상을 치료해준다.
- 사용 NPC : 신관, 귀족 여성, 엘프, 왕녀, 견습 승려, 실프, 앨리스, 길리엄, 여신
  • 챠크라
TP를 2 소비하여 자신의 상태이상을 전부 치료한다.
- 사용 NPC : 나탈리, 엘리제
  • 섬광탄
TP를 10 소비하여 적 전체의 명중률을 낮춘다.
- 사용 NPC : 키드, 엘마
  • 디스펠
TP를 10 소비해 적 단체에게 걸려있는 강화주문을 해제시킨다.
- 사용 NPC : 견습 검사
  • 매지컬 커스
TP를 5 소비하여 적 단체의 마법력을 낮춘다. 참고로 클리어 특전에서 용사 일행에게 도전할 때 웨폰 커스와 함께 가장 중요한 스킬 중 하나이다. 메테오, 라디언트 블레이드의 위력과 선공도가 절륜해서 대부분의 NPC들이 '공격을 넣지도 못하고 쓰러져 버리는데 매지컬 커스나 웨폰 커스를 걸면 견습 모험가들이 공격을 한번 견뎌내고 스킬을 사용할 수가 있게 된다!
- 사용 NPC : 여성 학자
  • 웨폰 커스
TP를 5 소비하여 적 단체의 공격력을 낮춘다.
- 사용 NPC : 남성 학자
  • 눈부신 빛
TP를 5 소비하여 적 전체의 명중률을 낮춘다.
- 사용 NPC : 위습
  • 마나의 광휘
TP를 50 소비하여 아군 전체의 상태이상을 없앤다.
- 사용 NPC : 노아, 알버트
  • 도적의 악운
TP를 20 소비하여 8턴 동안 아군 전체의 운을 대폭 상승시킨다.
- 사용 NPC : 엘마
  • 스펠 인핸스
TP를 25 소비하여 5턴 동안 사용자의 마법력을 대폭 상승시킨다.
  • 움츠린 호랑이의 자세
TP를 20 소비하여 3턴 동안 적의 물리공격을 무시하고 공격을 받을 때마다 반격을 한다.
- 사용 NPC : 견습 격투가
  • 성령의 축복
TP를 10 소비하여 5턴 동안 아군의 방어력을 소폭 상승시킨다.
- 사용 NPC : 여신
  • 여신의 가호
TP 소비 없이 7턴 동안 아군의 방어력과 마법 방어력을 대폭 상승시킨다.
- 사용 NPC : 베네트

5.3. 기타스킬


  • 상태를 본다
아무것도 안 한다. 약점을 꿰뚫어 본다거나 TP를 올려준다거나 그딴 건 없고 그냥 아무것도 안하는 스킬이다(...) 놀지 못하게끔 롤을 돌려주자.
- 사용 NPC : 여자 아이, 남자 아이, 여관 점주, 실프, 상인
  • ...
제대로 된 스킬 설명도 효과도 없는 스킬. TP를 소비하는 스킬밖에 쓸 수 있는 스킬이 없는데 침묵 상태에 걸렸거나 TP가 없거나 하면 발동하는걸 볼 수 있으며 스킬 자체를 보유하고 있는 NPC는 허수아비나 상자 같은 무생물들.
- 사용 NPC : 허수아비, 상자

6. 세금을 올렸던 이유


마왕을 어떻게든 이겨서 데리고 오면 이유가 밝혀진다. 뻔할 뻔자겠지만 세금을 올린 이유는 다름 아니라 '''마왕 때문.''' 마왕을 제거하기 위해 군부대를 강화시키기 위해 세금을 높인 셈이다. 그렇지만 마왕을 데리고 왔으니 더 이상 세금을 올릴 이유가 없다고 하며 사실상 진 엔딩을 보게 된다.

7. 999명 모으기 챌린지


초반부터 NPC가 많은 곳을 위주로 돌다보면 순식간에 100~200명을 넘게 데리고 다닐 수 있지만, 파티의 체급이 커질 수록 이동 가능한 곳은 한정되며, 특히 후반으로 갈 수록 오히려 좁은 곳에 사는 NPC들을 데리고 가는게 힘들어지기 때문에 '''이런 애들까지 전부 챙겨서''' 999명을 전부 동료로 만드는 것은 굉장히 어렵다.
적당히 설렁설렁 동료 많이 모으는 것과 차원이 다르며, 아예 처음부터 '''전 지역의 칸수를 하나하나 체크해야 하는''' 노가다가 필수로 들어간다. 그냥 마왕 잡고 진엔딩을 보는 것과 비교도 안 될 정도로 허들이 높다. 때문에 보통 가볍게 플레이하는 사람들이나 인터넷 방송으로 생중계하는 사람들은 마왕까지만 잡고 (여신이나 병사, 공주 등은 건드리지도 않은채) 끝내는 경우가 대다수. 그만큼 지나치게 하드코어하고 긴 시간이 걸리기 때문이다.
정말로 999명 동료에 도전하고 싶다면, 우선 반드시 알아야 하는 개념이 있다. 바로 '''입구가 1칸뿐인 공간'''으로, 지극히 간단히 줄여서 설명하자면 청년+동료들의 숫자가 이 공간의 칸수를 넘어서게 되면, 여기에 들어오는 순간 '''절대 빠져나갈 수 없게된다'''. 탈출방법은 오직 초과하는 숫자만큼 동료를 줄이거나 마왕의 텔레퐅로 빠져나가는 것뿐. 이는 대량의 동료들을 빠듯하게 채워서 다니다보면 자연스레 파악할 수 있는 개념이다.

8. 기타


니코동의 실황 플레이어인 레토르트가 실황 동화를 올렸다. 타이틀은 '동료가 너무 많아서 막혀버리는 게임'. 7월 근처부터 상당한 속도로 동화를 업로드했다. 마지막 편에서 최후반부에 타임어택에서 용사 일행을 이긴 뒤에 999명을 목표로 3시간 노가다를 했으나 마왕의 텔레포트를 쓰기 위해 감옥을 지키는 간수와 싸워 TP를 모았는데 그러던 중에 기절한 채 일어나지를 않아 결국 998명으로 게임을 종료했었다. 그러나 이후 업데이트로 수정되어 덤 영상을 올리는데 결국 999명을 모아 왕에게 말을 걸어 게임을 깼다. 999명을 모으고 왕에게 말을 걸면 '설마하던 전원입니다.'라는 평가가 뜨고 게임을 해줘서 고맙다며 완료특전인 '통솔자의 자격'을 준다. 이것을 얻으면 동료들의 위치를 바꿀 수 있다. 그리고 레토르트는 이걸로 할아버지, 할머니를 알파벳 순서대로 하고는 마왕에게 도전했다. 싸움 도중에 영상은 끝난다.
마왕을 데리고 가면 피라미드 던전 왼쪽 방의 마법진으로 들어갈 수 있게 되는데 지금까지 쓰러뜨린 적들과 타임어택을 벌일 수가 있다. 참고로 재미로 하는 타임어택에 치트를 들고 오면 안된다는 듯이 마왕과 용사 일행은 멋대로 제외된다. 근데 싸울 수 있는 보스 중에 '''용사 일행이랑 마왕도 있다.'''(...) 참고로 스테이터스 자체는 마왕이 용사 일행보다 강하지만 플레이어 입장에서는 용사 일행이야 말로 최종보스. 마왕이 여유 있게 아군의 공격을 받아주고 2파티씩 절멸시킨다면 용사는 빠른 속도로 선공을 쳐서 아군의 행동 자체가 불가능하다! 즉, 어찌 됐건 공격을 1회 이상 받아낼 수 없거나 높은 스피드의 기술을 사용하지 않는다면 아무것도 못해보고 섬멸당한다. 그리고 마법진으로 들어간 곳에서 싸워 얻은 TP는 가지고 나갈 수 있다.
대량의 동료들을 데리고 좁은 곳을 어떻게든 들어갔다 빠져나가려고 애쓰다보면 자연히 깨달을 수 있는데, 사실 이 게임은 본질적으로 '''해밀턴 회로'''의 답을 찾는 문제에 가깝다.

[1] 농담이 아니고 999명을 모으려면 부술 수 있는 오브젝트는 전부 부숴서 공간을 확보해 놔야 한다.[2] 오히려 세금을 2배로 올린다고 하였다.[3] 파티원들이 밟을 때는 상관없다.(...)[4] 때문에 동료들을 많이 데리고 숲을 뒤지다보면 '''한쪽으로만 갔더니 오히려 자기 파티의 꼬리가 보이는''' 엽기적인 상황도 겪을 수 있다.[5] 이상적으로는 처음에 약캐8명→강캐4명→약캐4명으로 시작해서 후에는 강캐에게 턴이 들어오고 두번째 다크니스에서는 약캐들이 죽어나가도록 강4 약4를 반복해서 배치해주면 몇백명 안 데리고 가도 이긴다. 이게 귀찮으면 그냥 너무 한데 몰리지 않게만 해주고 쪽수로 밀어붙이면 5백명 이상 선에서 이긴다.[6] 마왕전 이후로 도전할 수 있는 보스 재대결 모드에선 마왕을 쓸 수 없다.