원 데이

 


'''원 데이'''
[image]
'''개발'''
LOOK!
'''플랫폼'''
안드로이드
'''출시일'''
2016.12.30
'''장르'''
시뮬레이션, 생존게임
'''링크'''
구글 플레이 개발자 블로그
1. 개요
2. 시스템
2.1. 대화 및 선물
2.2. 내부 탐색
2.3. 외부 탐색
3. 등장인물
4. 엔딩
4.1. 배드 엔딩
4.2. 노말 엔딩
4.3. 굿 엔딩


1. 개요


1인 인디 게임 개발자 LOOK!이 제작한 생존게임 겸 스토리 게임. 좀비 아포칼립스가 발발한 이후의 세계에서 주인공과 히로인이 백화점 내부에 갇히게 된 이후 하루하루 생존해 가며 탈출을 시도하는 내용을 그렸다.
잔잔한 음악 때문에 긴장감은 없고 차분한 분위기를 전한다.

2. 시스템


하루는 낮과 밤으로 나눠지며, 낮에는 백화점 내외부를 탐색하여 생존에 필요한 음식이나 히로인에게 선물하기 위해 필요한 물자들을 모으고, 밤에는 히로인과 대화를 나누거나 낮에 구해온 물품들을 선물해 호감도를 올리는 것이 주 목적이다.
밤마다 랜덤이벤트가 떠 결정할 수 있으며 굿엔딩을 위해 최소 3번 이상 정보를 획득해야 한다.
탐험시 좀비와 조우 할 수 있고,머리,몸통,다리를 공격해야 한다.체력과 배고픔이 일치하며 도구를 통해 다른 퍼센트의 공격을 할 수 있다.
명중을 성공하는 법:여자좀비, 남자좀비가 있다.
그 둘을 자신이 처음 때렸을때의 패턴으로 공격하면 처지확률이 높아진다.
생존법칙의 포인트를 얻은것은 단순한 레벨업에 불과할지 모르지만, 처음으로 때린 방식의 패턴도 생존법칙에 해당된다.

2.1. 대화 및 선물


히로인 아인과의 교류 역시 낮과 밤으로 나눠지는데, 낮은 단순 이벤트용으로 대화만 가능하며, 밤에는 안부를 묻거나 필요한 물건이 무엇인지 물어보고 선물을 통해 호감도를 올릴 수 있다. 필요한 물건을 선물하면 아무거나 주는거보다 호감도가 더 많이 오른다.[1] 대화와 선물을 할 때마다 30분씩 흐르는데, 자는 시간은 영향이 없으니 24시가 될 때까지 대화를 해 호감도를 올리는 것이 좋다.
가끔 상인이 와 물건이나 음식을 교환한다.

2.2. 내부 탐색


백화점 내부 탐색은 음식을 구할 수 있는 식품 코너와 물품들을 구할 수 있는 생활용품 코너로 나뉜다. 외부 탐색이 열리기 전까지 두 군데를 균형있게 탐색하여 초반 생존에 힘쓰거나, 호감도가 너무 낮아 배드 엔딩이 뜨지 않도록 신경써야 한다.
호감도나 구조대 정보가 어느 정도 만족되어 여유가 있다면 외부 탐색보다 생활용품 코너에서 물건을 줍는게 나을 수도 있다. 다만 음식은 지하철에서 비상식량 파밍을 하는게 더 좋다.

2.3. 외부 탐색


감염자 정보를 한 개라도 획득하면 외부 탐색이 가능하다. 지역은 백화점, 상가, 상가 내부, 주택가, 학교, 공터, 강산역으로 나뉘며 맵 조사를 통해 각 지역의 이벤트를 마쳐야만 다음 지역으로 이동할 수 있는 구조이다.지하철까지 뚫어 둬야 굿엔딩을 볼 수 있다. 또한 지역마다 얻을 수 있는 아이템의 종류와 양,좀비의 강함이 다르므로 지금 필요한 것이 무엇인지 파악하고 탐색하는 것이 포인트.

3. 등장인물



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플레이어블 캐릭터. 백화점에서 감염자의 습격을 받아 죽을뻔한 것을 백아인이 구해준 이후로 함께 갇히게 되었다.
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게임의 히로인. 여동생 한 명과 부모님이 있다.고등학생때 주인공과 동창이었다.
[image]
외부 탐색시 학교에서 만날 수 있는 캐릭터. 한 무리에게 급하게 쫓기다가 주인공을 만난 뒤, 정보를 알려 준다.

4. 엔딩


엔딩은 배드 엔딩 4개, 노말 엔딩 2개, 굿 엔딩 1개로 나뉘며 배드 엔딩은 게임 오버에 가까우므로 노말 엔딩부터가 엔딩다운 엔딩이라고 볼 수 있다.

4.1. 배드 엔딩


배드 엔딩 1,2는 주로 호감도가 너무 낮으면 10일 전후로 발생하며, 그 즉시 게임이 끝나버린다. 기다리다 지친 아인이 주인공을 내버려두고 백화점 밖으로 나간다는 이른바 가출 엔딩.
배드 엔딩 3은 탈출 이후 호감도와 구조대 정보가 현저히 낮을 경우 발생하며, 배드 엔딩 4는 35일을 넘길 시 발생한다.

4.2. 노말 엔딩


호감도 혹은 구조대 정보 둘 중 하나라도 만족하면 발생한다. 마지막 엔딩 스토리가 갈리게 되는데, 노말 엔딩 1은 구조대 정보만 만족했다면 무사히 구출되되 아인과 떨어지게 된다는 내용이며 노말 엔딩 2는 반대의 경우로, 구조되지 못한 채로 서울을 떠돌지만, 아인이 그동안 받았던 주인공의 호의에 감사함을 표현하며 끝나게 된다.

4.3. 굿 엔딩


호감도와 구조대 정보를 모두 만족한 채로 탈출하면 발생한다. 노말 엔딩 1,2를 합친 느낌으로 구조도 되고 둘이서 잘 해나가게 되니[2] 해피 엔딩.
클리어 후 바탕이 노을로 바뀌어 은은한 감동을 준다.

[1] 아인의 호감도가 5가 되면 원하는 선물이 없어지므로 아무거나 퍼주어야 한다.[2] 구출될 때 아인이 바닷가에 집을 지으면 좋겠다는 얘기를 주인공에게 하는데 동거 내지 결혼을 생각해두고 있는 모양이다.