위기 탈출

 




1. 개요
2. AP 정보
3. 상세
4. 습득 및 수련
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
5.1. 관련 문서
6. 관련 문서


1. 개요


[image]
'''위기 탈출 (Emergency Escape)'''
1랭크 기준
필요 AP
112
재능 경험치
0
능력치 보너스
솜씨 +15, 의지 +25
몬스터 인식 해제
스킬 유지시간 8초(F랭크) ~ 20초(1랭크)
쿨타임 50초(F랭크) ~ 35초(1랭크)
'''위기 탈출 마스터'''
'''위기 탈출 사용시 스태미나 소모량 5 감소'''

탐험은 모험을 피할 수 없고, 모험은 위험을 피할 수 없다. 위험한 상황에서 인간의 본능은 민첩함을 뛰어넘어 때로는 기적을 발휘하기도 한다. 위기 탈출은 극한의 상황에서 인간의 본성을 보여주는 탈출 스킬이다.


2. AP 정보


랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
1
2
3
5
5
5
7
7
8
9
10
10
12
13
15
승단 불가
누적 AP
1
3
6
11
16
21
28
35
43
52
62
72
84
97
112
승단 불가

3. 상세


'''밀레시안 궁극의 기술 2번이자 트레져 헌터 재능을 선택하는 이유'''. 회피의 강화형 스킬. 스킬 사용 시 플레이어를 인식 중이던 적들의 인식 자체를 '''전부''' 없앤다. 회피의 수준을 넘어서 아예 몹의 인식을 사라지게 한다. 가장 좋은 것은 '''자이언트도 사용 가능한 스킬'''이라는 것. 즉 인간이나 엘프와 달리 죽은 척을 할 수 없었지만 이 스킬이 추가되면서 자이언트도 위기에서 벗어날 기술을 하나 가지게 되었다. 단, 이 기술은 적의 인식을 초기화하는 것이지 적의 공격을 회피하는 것이 아니라 범위 공격을 맞으면 해제된다. 그리고 사용하는 순간 맞을 경우 효과는 제대로 발동되지만 변신은 하지 않는다.
인식을 회피하기 위해서인지 변장을 하는데 변장하면서 나오는 물건들이 하나같이 전혀 그곳에 있을법하지 않은 전망경, 망원경, 수정구슬, 퀘스트 보드 등 전혀 엉뚱한 물건들이다. 변하는 물건은 랭크에 따라서 변화한다.[1] [2] 그래서 그런지 팔라딘, 다크 나이트, 야수화, 반신화 등을 사용하고 있을 때에는 사용할 수 없다. 드물게 스킬시전 후 바로 캔슬하거나 스킬 시전 중 지속시간이 끝난 후에도 계속 변신상태로 고정되는 버그가 있다. 이 경우에는 변신수집을 열어 변신 해제를 눌러주면 된다.[3]
마스터 타이틀은 최강의 잉여 타이틀. 타이틀이 없는 상태에서도 스태미나 스모가 10정도밖에 되지 않으므로, 이걸 노리고 수련하는 유저들은 거의 없을듯 하다.

4. 습득 및 수련


회피 사용시 매우 낮은 확률로 배울 수 있다. 극악으로 낮은 확률 때문에 대부분 트레저 헌터 재능으로 환생하여 배운다.
수련은 리로드엘리멘탈 웨이브마냥 '위기 탈출에 성공한다' 하나 뿐이라서 엄청나게 힘든 게 특징.
셰익스피어 챕터를 클리어한 유저라면 벨바스트의 오언 제독 근처 자이언트 근위대장 둘을 이용한 수련도 가능하다. 이 둘은 메인스트림에서 밀레시안에게 두드려 맞았다 보니 가까이 가면 전투태세를 취하는데, 이 옆에서 위탈을 써도 수련치가 찬다(!)

4.1. 관련 문서



5. 관련 인챈트 및 세공


  • 인챈트
    • 레지스탕스

5.1. 관련 문서



6. 관련 문서


[1] F, C, 8, 3랭크마다 앞서 나열한 순서대로 사물 종류가 추가된다.[2] 틀린 소리가 아닌게 스마트 콘텐츠 가이드의 해당 스킬 설명에는 변신이라고 공식으로 명시되있고, 실제로도 사용시 연출도 그렇고 변환 시 나는 소리와 해체시 나오는 소리가 변신할때의 소리와 같다. 시전 중 스킬 단축키의 쿨타임이 보이지 않는 것도 변신과 마찬가지이다.[3] 풀리지 않을 때도 있고, 풀릴 때도 있다. 풀리지 않을때는 재접속 혹은 죽는 것이 답.