회피(마비노기)

 


1. 개요
2. AP 정보
3. 상세
4. 습득 및 수련
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
5.1. 관련 문서
6. 여담
7. 관련 문서


1. 개요


[image]
'''회피 (Evasion)'''
6랭크 기준[1]
필요 AP
91
재능 경험치
137500
능력치 보너스
솜씨 +4
최대 회피 확률 58%(F랭크) ~ 100%(6랭크)
최소 회피 확률 46%(F랭크) ~ 55%(6랭크)
자세 회복시간 0.6초(F랭크) ~ 0.5초(9랭크)
연속 사용 가능 횟수 2회(A랭크)
이동거리 3.5m(F랭크)
쿨타임 6.5초(F랭크) ~ 6초(A랭크)
'''회피 마스터'''
입수 불가

몸을 낮추고 재빠르게 움직여 멀리서 쏘는 활이나 볼트 공격을 피할 수 있다. 적이 공격하는 순간 타이밍을 맞춰 회피할 때 가장 잘 피할 수 있다. 연속으로 회피할 경우 몸의 밸런스가 무너지기 때문에 자세를 바로잡은 후에 다시 회피를 사용할 수 있다.


2. AP 정보


랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
1
2
4
6
8
10
12
14
16
18
승급 불가
승단 불가
누적 AP
1
3
7
13
21
31
43
57
73
91
승급 불가
승단 불가

3. 상세


스킬의 용도는 말 그대로 '''회피'''하는 스킬이다. 캐릭터가 활 공격, 볼트 마법, 연금술의 단발형 스킬들[2]을 일정 확률로 회피할 수 있게 해준다. 캐릭터가 향하는 방향[3]으로 구르면서 회피하며 해당 모션이 끝나갈쯤까지도 아슬아슬하게 공격을 회피할 수 있다. 다만, 근접 공격이나 중급 마법을 비롯한 광역 공격의 경우 그냥 맞게 된다. 연금술 공격은 회피중인 캐릭터에 아예 타겟팅이 안되었으나 G12 S2 패치로 일부 연금술 공격은 타겟팅이 된다.
확률로 회피하는 데다가 구르는 동작시간에 따라 회피 확률이 다르기 때문에 타이밍이 중요하다. 직후에는 최대 확률로 피하지만, 구르는 동작이 끝나갈수록 회피율이 떨어진다. 익숙해지면 어느 때에 굴러야하는지 감이 온다.
과거엔 후딜이 긴 윈드밀 후 딜레이 캔슬 + 안전위치로 이탈의 두 가지 토끼를 모두 잡는 연계도 가능했으나 교역:복수의시간의 윈드밀 조정패치 때 윈드밀 후 회피로 연계할 수 없게 되었다.
A랭크부터는 2회 연속으로 구를 수 있게 된다. 1회 사용 시 스킬 아이콘이 깜빡거리는 모습을 볼 수 있는데, 이는 쿨타임이 돌고 있긴 하지만 1회는 더 사용할 수 있다는 뜻이다. 그리고 2회 연속 사용 시 당연히 1회치의 2배만큼 쿨타임이 돌게 된다. 가령 1회당 쿨타임이 10초일 때는 연속 두번 구르면 20초의 쿨타임이 돌게 되며, 첫 회피를 시전 후 4초 후에 한번 더 연속 시전했다고 하면 6초[4]에 10초[5]를 더한 16초의 쿨다운이 표시되는 것을 볼 수 있게 된다.[6] 세공 항목 중 '회피 누적 쿨타임 한계량' 수치를 높여주는 세공이 있어 마비노기에선 이 시스템을 누적 쿨타임이라고 칭하고 있음을 알 수 있다.[7]

4. 습득 및 수련


라흐 왕성 1층 조리실에 있는 글루아스에게 스킬에 대하여로 물으면 스킬을 알려주고 F랭크로 올릴 수 있는 퀘스트를 준다.
저랭크일때는 그냥 회피 시도, 성공만 하면 수련이 되지만 점점 랭크가 오르면서 활 피하기, 볼트 마법 피하기도 생긴다. 방보가 좀 된다면 초급 난이도 그림자 미션 중에 섀도우 아처들만 나오는 곳에서 적절히 계속 굴러주면 된다(...).

4.1. 관련 문서



5. 관련 인챈트 및 세공


  • 인챈트
    • 56층의
    • 67층의
    • 달리는
    • 미티어로이드
    • 약탈자
    • 저주받은
    • 정복자
    • 천방지축
    • 충돌의
    • 후작
  • 세공
    • 회피 누적 쿨타임 한계량
    • 회피 스태미나 소모량

5.1. 관련 문서



6. 여담


G11 업데이트로 추가된 스킬이다. 이 스킬이 최초로 업데이트 된 날짜는 2008년인데 11년이나 지난 현재 시점에서도 여전히 최고 랭크는 6이다. 게다가 현재 시점에서는 회피 스킬이 중요한 사냥터가 많이 등장함으로써 1랭크의 중요성이 더욱 커졌는데 특히, 하시딤의 지령 중 하나인 돌진 패턴 피하기가 이 스킬로만 회피할 수 있기 때문이다. 하시딤의 돌진 패턴을 피할 확률은 위에 명시된 표기 확률보다 훨씬 낮아서 1랭크의 중요성이 가장 큰데 문제는 이 스킬이 1랭크로 풀릴 가능성이 전무하다는 것이다. 운영자 측에서도 아직까지 회피 스킬 1랭크에 대한 언급이 전혀 없다. 그리고, 내부 데이터를 통해서 이 스킬은 나왔을 당시부터 이미 1랭크까지의 스킬 정보 데이터가 전부 있다. 아직도 1랭크까지 풀리지 않은 메디테이션의 경우도 마찬가지. 1랭의 능력은 회피 확률 100~70%, 3회 연속 사용 가능이다.
회피를 사용중인 상태에서(즉 구르는 중) 대륙이동이나 하우징 등등으로 맵을 이탈하게 되면 이상한 위치로 이동한다. 예를들어 그림자 미션을 끝내고 그림자 세계에서 회피를 쓰며 현실로 돌아오면 캐릭터가 왕궁 벽 속에 쳐박혀 있다거나... 이런 현상으로 케오섬 물 위를 걸어(?!) 맵에 표시만 되고 실제로는 갈수 없는 섬에 가는 것도 된다.
이 스킬을 열심히 쓰다보면 '''랜덤으로''' 위기 탈출 스킬을 얻을 수 있다. 하지만 확률이 극악한 편. 회피로 이리아 대륙을 횡단하는 미친짓을 찍은 영상이 있다. 소모시간은 약 5시간 정도.

7. 관련 문서


[1] 아직 6랭크까지만 풀렸다. 6랭크 달성 시 수련치를 100 이상으로 올리는 건 가능하지만 승급 버튼은 생기지 않는다.[2] 중급, 상급마법과 플레이머 같은 지속형 연금술 스킬은 회피할 수 없다.[3] 정확히는 캐릭터가 움직이던 방향이다. 공격 등으로 몸이 꺾여도 아까 걸어왔던 방향으로 구른다.[4] 첫 회피 쿨타임 10초에서 4초가 흐른 후 남은 쿨타임[5] 두번째 회피로 새로 추가된 쿨타임[6] 이해를 돕기 위한 예시이니 구르는 시간은 고려하지 않았다.[7] 세공으로 누적 쿨타임의 한계량을 높이면 당연히 연속으로 구를 수 있는 횟수가 높아진다. 단 그에 따라 누적되는 쿨타임 수치도 횟수에 비례하여 높아지니 실질적으로 쿨타임이 감소되는 것은 아니다.