위저드(트리 오브 세이비어)

 

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '위저드'를 소개하는 문서.

1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1 랭크
3.1.1. 에너지 볼트
3.1.2. 어스퀘이크
3.1.3. 레써지
3.1.4. 매직 실드
3.1.5. 텔레포테이션
3.1.6. 매직 미사일
3.2. 삭제 또는 다른 직업으로 옮긴 스킬
3.2.1. 슈어스펠
3.2.2. 퀵 캐스트
3.2.3. 슬리프
3.3. 일반 특성
4. 역사
4.1. Re:Build 이전
4.2. Re:Build 이후
5. 추가 코스튬
6. 관련 문서


1. 소개


[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=위저드
, 링크=위저드(트리 오브 세이비어)
, 계열=위저드
, 구분=기본
, 직업명영어=Wizard
, 타입=공격
, 힘=0, 체력=20, 지능=40, 정신=40, 민첩=0
, 멘트=위저드 계열은 넓은 범위나 많은 수의 적을 상대하는데 유리한 스킬을 많이 보유하고 있습니다.)]
위저드 계통의 기본 직업군. 흔히 판타지물에 등장하는 마법사는 다 위저드를 뜻한다. 고깔모자와 로브를 걸치고 지팡이로 마술을 부리는 마법사의 기본 형태.

2. 클래스 마스터





3. 스킬과 특성



3.1. 1 랭크



3.1.1. 에너지 볼트


[image][image][image][image]
'''에너지 볼트'''
Energy Bolt
1서클 / [종류] - [마법]
강력한 마법 에너지를 모아 적에게 발사합니다. 에너지를 모은 량에 비례하여 피해량도 증가합니다.

스킬 상세 정보
레벨
공격력%x2회
SP소모
오버히트
광역공격비율
재사용 대기시간
1
99
12
3
4
9초
2
104
14
3
109
17
4
115
20
5
120
22
6
126
25
7
131
28
8
136
31
9
142
33
10
147
36
11
153
39
12
158
41
13
163
44
14
169
47
15
174
50

힘이여...

에너지 볼트.

마법 에너지를 모아 발사한다. 9초의 재사용 대기시간을 가지며 총 3번을 연달아 사용할 수 있다. 단일 공격같지만 범위 판정이며 히트할때마다 몹을 넉백시킨다.
다른 공격기가 없어서 습득 이후 2랭크까지 밥줄 스킬이지만 3랭크나 다른 클래스로 전직시 활용도는 0에 가깝다. 대미지도 저질, SP소모도 저질, 효율성도 저질, 특성도 저질이다. 딱 쪼렙 법사 느낌을 내는 스킬이었지만 2017년 5월 패치로 마법공격력의 %데미지로 계산식이 바뀌고 캐스팅이 줄어 위저드 2서클 이상이라면 찍어볼만한 스킬이 되었다. 넉백이 많이 되고 빠르기에 크리오맨서의 필라로 밀어넣는 식의 플레이도 가능하다.
스킬레벨이 올라갈수록 탄환 이펙트가 커진다. 15레벨 기준으로는 캐릭터 크기보다 좀 더 큰 정도.
'''9차 밸런스 패치 이전'''
9차 밸런스 패치 이전에 크기가 커지도록 상향되고 즉발이 되도록 변경되었다. 모든 레벨의 크키가 상향된 크기와 동일하도록 변경되었다.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
기본 대미지의 상향밖에 없다. 1서클만 갈거라면 차라리 매직 실드를 찍자.

3.1.2. 어스퀘이크



어스퀘이크... '''핫!'''

어스퀘이크... '''읏!'''

콤모타 테라(commota terra)

지진을 일으켜 공격한다. 그냥 미적지근한 범위 공격기. 초반에는 몰라도 후반에는 쓸만한 범위 스킬들을 습득하게 되거나 혹은 어스퀘이크 자체의 위력이 크게 강하지 않기 때문에 그냥 묻히고 만다. 맞은 몹을 높이 띄우기 때문에 CC기 용도로 1을 찍어 사용하기도 한다. 그나마도 몹을 모조리 다 흩뿌려놓기 때문에 파티플레이엔 봉인스킬이나 마찬가지이다.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
딜레이가 거의 없다시피 사라지고 기본 대미지가 증가해 오버히트 3회를 빠르게 지를 수 있는 강력한 스킬이 되었다. 어스퀘이크:넉다운 제거를 통해 흩뿌리던 스킬에서 딜링 스킬로 전환해 마음껏 지를 수 있게 되었다. 어스퀘이크가 지상형 적에게 2배의 피해를 줄 수 있도록 변경되어 지상형 기준으로 높은 피해를 줄 수 있도록 변경되었다. 상향이 되어 에너지 볼트보다 어스퀘이크를 가는 것이 이득이다.

3.1.3. 레써지



무기력해져라, 레써지!

적을 무기력 상태로 만들어 물리공격력, 마법공격력, 회피를 감소시킨다. 보스에게도 적용되는 디버프. 타격계통 공격에 추가데미지를 받게하는 특성이 있는데 레벨당 20% 총 5레벨 100%의 추가데미지를 준다.
파티에 몽크가 있다면 꼬박꼬박 보스에게 써주자. 몽크의 스킬과 공격은 대부분 때리기 속성이다. 소서러의 경우는 일부 소환수가 때리기 속성이므로 보스에게 더 큰 피해를 줄 수 있다.
때리기 속성이 아닌 것 같지만 의외로 때리기 속성인 스킬들이 몇몇 있는데, 보코르의 에피지, 슈바르츠라이더의 후퇴사격 등이 이에 해당된다.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
레벨당 1%씩의 방어력 감소가 되도록 변경되었고 1서클 + 레써지 3레벨을 통해 찍을 수 있던 레써지:때리기 특화 특성이 3서클로 이동하고 2서클에 레써지:마법진 특화 특성이 추가되어 1서클만 거친다면 굳이 찍을 이유가 없게 되었다.
레써지:레써지 추가 대미지가 레써지:때리기 특화로 명칭이 변경되고 1레벨당 추가 대미지가 10%로 하향된 상태로 3서클로 이동되었다.
레써지:마법진 특화가 2서클에 추가되었고 특성이 적용된 레써지 디버프에 걸린 적은 마법진스킬에 레벨당 3%씩 최대 15%의 추가 대미지를 입게 된다. 해당 특성은 이후 기본 스킬 옵션으로 합류되었다.
인챈트 레써지 특성이 추가 되었다. 공격 당하면 확률로 자동 레써지를 거는 우수한 효과

3.1.4. 매직 실드



적 공격의 일정량을 공격자에게 반사하는 방어막을 생성합니다.

리플렉션!

적의 공격을 반사하는 방패를 생성한다. 기본적으로 자신의 정신 스탯만큼의 대미지를 반사하며 스킬 레벨당 5만큼의 대미지를 추가로 반사한다. 지능 마법사는 큰 대미지 반사를 기대하기 힘들지만 소서러, 네크로맨서로 대표되는 소환계열 빌드는 모든 스탯을 정신에 집중하므로 이 마법이 있는지 없는지가 크게 느껴진다. 지속시간은 충분히 길지만 문제는 반사 회수. 1레벨 2회에 2레벨당 1회만 늘어나므로 금방 꺼져버린다.
과거에는 버프 수 제한 때문에 천대받았으나 버프 수 제한은 사라졌으므로 부담없게 사용이 가능하다. 기준은 정확히 알 수 없으나 피격모션을 사라지게하는 기능을 기대해 투자하는 경우가 많다.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
이전까지 '리플렉트 실드'였지만 9차 밸런스에 '''매직 실드'''로 명칭이 변경되고 다양한 옵션이 변경되었다.
고정 수치로 방어하던 옵션은 20% 피해 감소로 바뀌었고 1레벨당 1회씩 방어하도록 변경되었다. 피해를 방어하면 최대 SP의 1%를 소모하고 횟수가 차감된다. 만약 SP가 부족하면 횟수도 SP도 차감하지 않고 피해를 그대로 받는다. 지속 시간은 300초가 되었고 쿨타임이 45초로 변경되었다.
이전의 리플렉트 실드에 비하면 완전히 다른 보호용 버프가 되어 스킬 포인트가 남으면 찍을만하다는 평이다.
레이드 던전과 아픈곳이 늘어감에 따라 이거 때문에 법사 직종이 취업이 갈리는 상황이 나온다. 파티원 적용 특성으로 다같이 매직실드를 받기 때문. 덕분에 확성으로 매실싸개(...) 구한다는 글이 심심찮게 보이는 상황.
그 덕분에 임씨가 이 상황을 매우 성가시게 생각해서 결국 자체 성능도 낮추고 파티특성켜면 더 낮아지게 만드는 칼빵을 먹였다.
PVP에선 절대 사용하면 안되는 스킬
한대 맞으면 SP가 뭉텅 잘려나간다. 셀프 마나번이 돼서 몇대 맞으면 평타만 치게 되니 주의요망

3.1.5. 텔레포테이션



텔레포테이션.

근처의 임의의 장소로 텔레포트. 덤으로 잠깐동안 적들의 어그로가 해제되어 도주기로 좋다. 특히 몰렸을 때 사용하면 탈출하기 매우 좋다. 덕분에 재정비할 여유를 얻거나 목숨을 부지할 수 있게 되는 것. 참고로 이 스킬을 써야지만 맵 탐사율 100%를 채울 수 있는 곳이 있다. 참고
'''9차 밸런스 패치 이후'''
선딜레이가 줄어들어 더욱 빠르게 이동할 수 있게 되었다. 탈출기로 쓰기 좋은 수준이 되었다.
사이코키노 스킬에서 위자드 기본기로 변경되었다. 대신에 사이코키노를 타면 특성으로 오버히트 1추가 해서 총2회 사용가능

3.1.6. 매직 미사일



매직 미사일

포스!

마법 탄환을 쏘아낸다. 최초에 3발을 발사하며 이후 탄환이 적에게 적중하면 새로운 탄환이 생성되어 근처의 적을 공격한다. 최초에 쏘아내는 마법 탄환들은 하나의 적에 집중되기보다는 분산되려는 특징이 있으며, 새롭게 생성되는 탄환은 스킬 레벨에 따라 1~5개이다.
현재 위저드 3랭크의 주력기. 하지만 스킬 특성상 보스보다는 그렇게 바글대지 않는 수준의 잡몹을 처리하는 데 요긴하다. 보스들이 대부분 트랩을 깔기 때문에 보스를 트랩 가까이 오게 해서 쓰면 트랩도 같이 처리할 수 있다.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
기본 대미지가 대폭 증가하고 선딜레이가 반 이하로 줄어 거의 즉발처럼 사용할 수 있게 되었다. 적을 타격하면 생성되는 탄환수가 최대 레벨이 10레벨로 변경되어 레벨당 0.5(소수점 버림)씩으로 하향이 있지만 다른 상향으로 인해 마음껏 발사할 수 있게 되었다.
어스퀘이크와 함께 대폭 상향된 공격 스킬이다.

3.2. 삭제 또는 다른 직업으로 옮긴 스킬



3.2.1. 슈어스펠



스킬 시전 시 공격받아도 캐스팅이 취소되지 않게 한다. 설명과는 달리 채널링 스킬도 안 끊기게 해준다. 다만 넉백 맞으면 채널링이나 캐스팅이나 끊긴다.
현재로는 지속시간과 쿨타임이 같아지는(15초) 5레벨 정도까지만 투자하는 경우가 많다. 스킬 캐스팅이 긴 스킬이나 채널링 스킬을 사용할 때 써주자.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
지속시간이 300초, 쿨타임이 60초로 변경되고 2레벨부터 1레벨마다 1명씩 자신 이외의 주변에 있는 랜덤한 유저에게 슈어 스펠을 적용시킬 수 있게 되었다.
링커가 없다면 슈어 스펠을 5레벨까지 올려서 파티원에게 모두 적용시킬 수 있게 되었다. 6레벨 이후로는 파티를 제외한 유저도 적용되기에 찍지 않는다.
리빌드 이후 삭제되었다. 거기에 모든 캐스팅 스킬이 맞아도 캔슬되지않는다 물론 CC기에 맞으면 얄짤없다.

3.2.2. 퀵 캐스트



스킬 시전 시간을 감소시킨다.
엘리멘탈리스트룬캐스터가 위저드 3써클을 필수적으로 가는 이유가 이것 때문이다. 캐스팅 시간이 줄어들면 남는 시간동안 다른 공격스킬들을 빠르게 쓸 수 있기 때문에 딜로스가 줄어든다.
링커의 스피리추얼 체인으로 공유가 가능하기 때문에 다른 직업의 캐스팅/차징 시전시간도 줄일 수 있다. 다른 직업군은 마법사처럼 캐스팅을 길게 하는 직업이 없으므로 실용성은 별로 없다.
'''9차 밸런스 패치 이후'''
이전처럼 스킬의 캐스팅 시간을 레벨당 10%씩 최대 50%까지 감소시키는 것은 같지만 지속시간이 300초로 증가되고 쿨타임이 60초로 변경되었다.
크로노맨서 스킬로 변경 되었다.

3.2.3. 슬리프



잠들어 버려라, 슬립!

어둠이 내려와, 슬립!

적을 잠재워 일정 횟수의 공격을 받을 때 까지 움직이지 못하게 한다. 에너지볼트로 공격시 추가 피해를 주는 특성이 존재한다. 현재로는 에너지볼트를 사용하는 유저 자체를 찾기 힘들다. 버려진 특성. 퀘스트 오브젝트를 처리할때 귀찮게 들러붙는 선공몹들을 잠시 재워두는 용도로도(솔플땐 이쪽이 주이다.)쓸만하다. 프리던전 파밍 시에도 유용하게 사용가능하며 포션 사용을 많이 줄일 수 있다. 파티플에는 몹을 몰아 놓고 슬립을 걸어주면 몰이,탱커의 부탐을 덜 수 있고, 몹이 흩어지는 걸 방지할 수도 있다. 자동매치에서 파티에 성직자계열이 없다면, 이 스킬을 올릴수록 파티와 자신의 생존에 유용하다. 현재는 대지의 탑 때문에 최소 14레벨은 찍어줘야 한다.
PVP에서 위저드의 광역메즈를 담당하는 중요한 스킬이기도 하다. 캐스팅이 끝난 후 약1초 후에 시전 지점에 효과가 들어간다는 단점이 있어 예측을 잘 해야 한다. 일단 한번 잠들면 공격횟수가 다 채워지거나 시간이 지나지 않는다면 긴 시간동안 가만히 멍때리고 있다가 행낫에 끌려간다거나 캐터한테 납치된다던가 자이바스에 전기구이가 된다던가 하는 온갖 다양한 방식의 죽음을 경험 할 수 있다.
잘 응용하면 더 많은 몹을 모을 수 있다고 한다. 참고
'''9차 밸런스 패치 이후'''
슬리프 자체에는 성능 변경이 없지만 슬리프:꿈먹기 특성이 추가되었다.
슬리프:꿈먹기 특성은 슬리프 디버프 해제 타격 횟수가 80% 감소하는 대신 무속성/염속성 피해를 2배로 입게 하는 특성이다.
특성이 적용된 슬리프의 해제 타격 횟수는 1~9레벨에 1회, 10~14회에 2회, 15회 이상은 3회가 된다.
리빌드 이후 삭제된 스킬이다.

3.3. 일반 특성


무기 스왑, 천 마스터리, 판금 마스터리를 지니고 있다.

4. 역사



4.1. Re:Build 이전


'''오픈베타~8랭크 오픈'''
과거 3서클 제도 당시의 특징으로는 연타 마법인 매직 미사일과 퀵캐스트가 주요 스킬로 사용되었다.
다만 위자드 2서클까지가 워낙 암울하고 힘겨우며, 100레벨이 넘어가고 4~5랭크에서 효율적인 공격 스킬을 습득하지 못하게 된다면 매직미사일 하나로는 몹 처리하기가 힘겨워지면서 한계에 부딪히게 되는 점이 많았다. 가령 쏘마터지나 링커 혹은 엘리멘탈리스트 1랭크의 [일렉트로큐트], [헤일], [홍염] 등을 시전 하는데 불과하다면 매직 미사일 이외에 쓸만한 공격기가 없어 고전을 면치 못했던 것이 현실이었다.
공격 타입이면서 이렇다 할 공격 스킬이 3서클의 매직 미사일 뿐이라는 게 가장 큰 문제로 꼽혔다. 클레릭은 보조 타입답게 힐, 세이프티 존 등의 밥줄 보조스킬이 자리하고 있고 아처도 멀티샷, 오블리크 샷 등을 후반에도 주력으로 사용하게 됐었지만 위저드의 에너지 볼트와 어스퀘이크는 나중에는 차라리 안 찍는게 좋을 수준의 저질스런 데미지와 극악의 SP 소모량을 자랑했었다.
그래서 리플렉트 쉴드나 슬리프를 찍는 경우가 많았었다. 게다가 위저드 2서클엔 캐스팅 안 끊기는 것 외엔 아무런 효과도 없는 '후반용 버프'인 슈어스펠 하나만 던져줬다. 위저드에서 슈어스펠의 효과를 받는 것은 보조 마법인 슬리프와 레써지 뿐. 이미 위저드가 아니고 그냥 버퍼/디버퍼다. 클래스 설명을 읽으면 위저드가 아니고 엘리멘탈리스트가 먼저 떠오를 지경. 최근 패치들로 초반구역은 퀘스트나 인던으로 빨리 지나가기에 이것들은 다 옛말이됐다
'''9차 밸런스 패치 이후'''
'''에너지 볼트'''는 기본 대미지 상향이 있었지만 큰 폭도 아니고 1랭크의 공격 스킬이어서 그냥 다른 스킬에 투자하는 것이 좋다. 무엇보다 2서클로 내려오고 상향받은 매직 미사일과 매직 실드로 변경된 리플렉트 실드가 크게 상향이 되었기에 상향된 스킬에 투자하는 것이 더 이득이다.
'''어스퀘이크'''는 속성 패치 이후로 땅속성 스킬은 지상형 적에게 무조건 2배의 대미지를 주도록 변경되어 크게 상향되었다. 스킬의 선딜레이가 아예 삭제되어 즉발기가 되고 발동 자체가 빨라져서 3번 빠르게 연사할 수 있게 되어 위저드 3서클을 가게 되면 지상형 한정 강한 스킬이 된다. 공중형 적도 타격할 수 있게 변경되어 에너지 볼트를 가느니 어스퀘이크를 가는 것이 더욱 이득이다. 추가로 어스퀘이크:넉다운 제거가 추가되어 딜링기로 변경할 수 있게 되었다.
'''레써지'''는 고정 수치로 감소시키던 방어력, 회피 감소량이 % 수치 감소로 변경되었다. 1서클에도 찍을 수 있던 레써지:때리기 특화가 3서클로 이동하고 2서클 특성으로 마법진 한정 추가대미지를 주는 레써지:마법진 특화가 추가되어 상향과 하향이 골고루 이루어졌다. 다른 스킬들의 상향과 매지 미사일의 서클 이동으로 인해 스킬 포인트가 부족해 1만 찍는건 여전하다.
'''리플렉트 실드'''는 '''매직 실드'''로 변경되고 지속시간이 300초(5분) 고정, 1레벨당 1회씩 20%의 피해 감소로 변경되었다. 기존의 리플렉트 실드보다 피해 감소가 증가되어 찍을만한 이유가 생겼다는 평이 많다. 피해를 감소시킬 때마다 SP가 1%씩 감소되지만 무려 20%나 감소시키는 특징으로 인해 매직 실드에 투자하기도 한다.
'''슬리프'''는 2서클에 슬리프:꿈먹기 특성의 추가로 무속성/염속성 마법 스킬에 한정해 2배로 딜량을 늘릴 수 있다. 다만, 슬리프 해제 피해 횟수가 80%나 감소되는건 단점.
'''슈어 스펠'''은 지속시간이 300초로, 쿨타임이 60초로 고정되고 2 - (스킬 레벨 * 1)씩 자신을 제외한 주변의 유저에게 슈어 스펠을 적용시킬 수 있게 되었다. 5만 찍어도 파티원은 모두 슈어 스펠이 적용되어 6 이상은 찍지 않는다.
'''매직 미사일'''은 2서클로 이동하고 기본 대미지의 상향, 딜레이 대폭 감소의 상향을 얻었지만 타격한 후 생성되는 탄환의 수 증가량이 반으로 감소해 스킬 포인트의 소모량이 2배가 되는 하향을 받았다. 위저드가 이전부터 스킬 포인트가 남았던 점이 다행이라 딱히 문제삼는 유저는 없었다. 대부분의 평가는 상향이라는 평.
'''퀵캐스트'''는 슈어 스펠과 지속시간이 같도록 300초로 고정되고 스킬 쿨타임이 60초가 되었다. 패치 내역에는 있지만 변경된 슈어 스펠과 쿨타임/지속시간 맞추기 패치다.
'''9차 밸런스 패치는 위저드가 1서클 빨간 엠블렘(공격형)의 값을 하게된 최초의 패치'''라고 봐도 된다. 어스퀘이크와 매직 미사일이 대폭 상향되어 짧은 쿨타임에도 불구하고 둘 다 3회의 오버히트와 높은 대미지, 없다시피한 선딜레이와 후딜레이를 갖게되어 고랭크 스킬이 쿨타임일 때 빠르게 지를 수 있는 스킬이 되었다. 이 외에도 특성을 적용시킨 레써지, 매직 실드, 슈어 스펠이 상향되어 이전부터 지적받았던 초록 엠블렘(지원형)의 역할도 하게 되었다.
저랭크인 위저드, 파이로맨서, 크리오맨서, 사이코키노, 링커가 모두 자기 색에 맞게 상향되어 가고 싶은 대로 고를 수 있게 되었는데 가장 기본 랭크인 위저드가 상향되어 여러 가지 트리를 갈 수 있게 되었다. 취향대로 가면 된다!

4.2. Re:Build 이후


[Re:Build] 이후 스킬 부분에서 몇 가지 수정이 이루어졌다. 개발진의 입장에 따르면 위저드 계열의 기본 클래스에 맞도록 가장 기본적인 공격 마법과 방어 마법, 이후 다른 클래스의 대미지를 올릴 수 있는 디버프를 보유하게 되었다고 한다는데... 크게 달라진게 없는 것 같은 이 찜찜한 느낌은 뭘까?
기존 위저드 2서클에서 배울 수 있었던 [슈어스펠]의 경우 [Re:Build] 이후 게임의 기본 시스템 자체가 변경되어 피격시에도 캐스팅이 끊기지 않도록 적용되었기에 삭제되었다고 한다.
그 밖에 1서클의 [슬리프]가 뜬금 없이 삭제 됐으며 ( ), 위저드 3서클을 반드시 가야만 했던 이유로 작용했 던 [퀵 캐스트]는 [Re:Build] 이후 서클 시스템의 폐지로 크로노맨서 클래스로 이동되었다. 개발진의 입장에 따르면 '''기존과 달리 클래스 하나의 선택의 가치가 크게 높아진 만큼''' [퀵 캐스트]의 영향력을 줄일 수 있도록 '''대부분의 캐스팅 시간을 감소'''시켰고 [로드 마스터리]를 통해 [퀵 캐스트]없이도 동일한 효과를 볼 수 있도록 변경했다고는 한다.

5. 추가 코스튬


[image] '''위저드 전용 TP 코스튬'''
[image]
[image]


[image]129 TP
[image][image][image]
위저드 3서클 코스튬
착용 시 모션·이펙트 변화 정리 영상
본인이 소위 "룩딸러" 이며 직업 콘셉에 맞는 코디를 중시한다면 TP 125를 지불해서라도 살만한 가치가 있는 매우 예쁜 옷이다. 남자옷 코디류가 폭망인 트오세의 기조 상, 델무어성주의 옷 이상으로 이만큼 법사스러운 옷도 찾기 힘들다. 매직미사일의 이펙트 변화는 솔직히 크게 눈에 띄지는 않으며 움직임 모션이 스태프를 앞으로 뻗는 모습으로 바뀐다.

6. 관련 문서