유로 트럭 시뮬레이터 2/스킬

 




유로 트럭 시뮬레이터 2스킬에 대하여 정리해놓은 문서. 아메리칸 트럭 시뮬레이터도 구성이 동일하기 때문에 통합하였다.
1. 개요
2. 종류
2.1. ADR
2.2. 장거리
2.3. 높은 값의 화물
2.4. 깨지기 쉬운 화물
2.5. 정시 배송
2.6. 연비 주행
3. 관련 문서


1. 개요


플레이어는 한 운송업체의 사장이며 레벨 업과 함께 스킬 포인트를 얻어 이를 운송 스킬에 투자한다.
스킬은 총 여섯 가지이며 각 6단계로 구성된다. 물론 자신이 고용한 직원 또한 매 레벨업마다 스킬을 얻는데 무엇을 올릴지는 직원 메뉴에서 방침 설정이 가능하다. 드라이버 평가 항목은 스킬 구성에 따라 결정되는데 무시해도 무방하다.
스킬 항목의 설명은 명칭은 한국어 번역명을, 설명은 [1] 영어 원문을 기준으로 작성하였다.

2. 종류



2.1. ADR


'''1종'''
'''2종'''
'''3종'''
'''4종'''
'''6종'''
'''8종'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
폭발물
가스
인화성 액체
인화성 고체
독성 / 감염성
부식성
'''A'''ccord européen relatif au transport international des marchandises '''D'''angereuses par '''R'''oute[2] (프랑스어)
각종 위험물로 분류된 화물을 운송할 수 있게 해 준다.
보통의 많은 위험물들은 고가 화물과 깨지기 쉬운 화물의 속성을 같이 갖고 있기 때문에 초반에 이것만 먼저 올리는 것은 무의미하다[3]. ADR은 모두 여섯 종이 존재하며 그중 ADR 1종은 트레일러 안정성이 극히 나쁘므로 ADR 2종부터 찍는 걸 추천한다[4]. 다른 스킬과 달리 ADR은 순서대로 올릴 필요가 없다. 하지만 고용 드라이버는 무조건 1종부터 8종 순으로 습득한다.
ADR 화물은 이윤이 다른 화물에 비해 높은 편에 속하기 때문에 고가/깨지기 쉬운 화물에 중요/긴급 배송까지 붙으면 굉장히 높은 수당을 받을 수 있다. 운이 좋으면 '''km 당 40'''라는 초월적 수당을 볼 수 있다.

2.2. 장거리


'''등급'''
'''운송 최대거리'''
'''장거리 보너스'''
'''공통 보너스'''
'''1'''
350km
250km 이상 배달에 운임 +5%
250km 이상 배달에 경험치 +25%
'''2'''
550km
350km 이상 배달에 운임 +10%
'''3'''
850km
550km 이상 배달에 운임 +15%
'''4'''
1,100km
850km 이상 배달에 운임 +20%
'''5'''
1,500km
1,100km 이상 배달에 운임 +25%
'''6'''
무제한
1,500km 이상 배달에 운임 +30%
이 스킬을 하나도 투자하지 않을 경우 배달 가능한 최대거리는 250km이다. 장거리 스킬을 찍을 때마다 순차적으로 350km, 550km, 850km, 1100km, 1500km, 무제한으로 거리제한이 없어진다. 위 구간마다 장거리 보너스로 인해 운임이 5%씩 증가하며 250km를 넘기는 모든 배달에 대해 경험치 보너스 25%가 주어진다. 초반에는 경험치를 많이 얻기 위해 1~2개 정도만 찍고 넘어가고 나중에 레벨이 높아져 엔진도 좋아지고 경험도 쌓이게 될 때 투자하는 것이 좋다. 초반에 저출력 엔진으로 멀리 가려면 속도 때문에 유저가 지친다.
이걸 찍으면 타 AOS게임 수준으로 운행시간이 길어지기 때문에 대륙간 이동을 할 경우 타 대륙 도착 시 도착지점에 최대한 가까운 정박지로 가는 이동수단을 타야한다. 최대한 길게 이동하는 이동수단을 타야 피로감이 덜하다.
이 스킬을 안 찍었을 때 함정이 있는데 이동수단의 직선 거리도 배송에 포함되기 때문에 계약 시의 경로를 보면 이동수단을 안 타거나 타게 되더라도 짧은 거리의 이동수단만을 타게끔 디자인되어 있다. 알아서 노선을 수정할 것.

2.3. 높은 값의 화물


'''등급'''
'''등급 보너스'''
'''공통 보너스'''
'''1'''
운임 +5%
경험치 +18%
'''2'''
운임 +10%
'''3'''
운임 +15%
'''4'''
운임 +20%
'''5'''
운임 +25%
'''6'''
운임 +30%
1레벨에 대형 또는 오버사이즈 화물 (별표로 표시)을 운송할 수 있게 되며 해당 화물 운송 시 18%의 경험치 보너스를 받는다. 운임 보너스는 매 레벨마다 5%씩 상승. 거의 다 로우베드이고 플랫베드도 있다. 즉 무게 중심이 낮은 편.

2.4. 깨지기 쉬운 화물


'''등급'''
'''등급 보너스'''
'''공통 보너스'''
'''1'''
운임 +5%
경험치 +22%
'''2'''
운임 +10%
'''3'''
운임 +15%
'''4'''
운임 +20%
'''5'''
운임 +25%
'''6'''
운임 +30%
1레벨에 깨지기 쉬운 화물을 운송할 수 있게 되며 22%의 경험치 보너스를 받는다. 깨지기 쉬운 화물이라는 것을 그대로 살려 실제로 사고 시 트레일러 피해량을 더욱 크게 더 받는다. 운임 보너스는 역시 매 레벨마다 5%씩 상승. 운전이 거친 사람은 적자 내기 쉬우니 높은 값의 화물에 스킬을 몰아주는 것이 좋다.

2.5. 정시 배송


'''등급'''
'''잠금해제'''
'''중요 운송 보너스'''
'''긴급 운송 보너스'''
'''1'''
중요 운송
운임 +3% & 경험치 +20%
-
'''2'''
긴급 운송
운임 +6% & 경험치 +20%
운임 +10% & 경험치 +30%
'''3'''
-
운임 +9% & 경험치 +20%
운임 +15% & 경험치 +30%
'''4'''
-
운임 +12% & 경험치 +20%
운임 +20% & 경험치 +30%
'''5'''
-
운임 +15% & 경험치 +20%
운임 +25% & 경험치 +30%
'''6'''
-
운임 +18% & 경험치 +20%
운임 +30% & 경험치 +30%
1레벨에 중요 배송 (화살표 2개짜리 일거리), 2레벨에 긴급 배송 (화살표 3개짜리 일거리) 화물을 운송할 수 있게 된다. 경험치 보너스는 중요 배송 20%, 긴급 배송 30%이며 운임 상승은 매 레벨마다 중요 배송 3%, 긴급 배송 5%. 긴급 배송의 경우 속도제한을 해제하지 않고는 시간 안배가 조금 까다로울 수 있다.[5] 스킬 포인트는 장거리-2 정도를 유지하고 일거리 선택창에서 너무 짧은 거리는 피하는 것이 좋다. 참고로 일반 배송은 네비에 잡힌 예상 소요시간에 잠자는 시간을 제외하고 7-8시간 정도 여유를 주고, 중요 배송은 3-4시간 정도의 여유를 주고, '''긴급 배송은 여유가 없다'''.

2.6. 연비 주행


'''등급'''
'''연료 절약'''
'''1'''
연비 +10%
'''2'''
연비 +15%
'''3'''
연비 +20%
'''4'''
연비 +25%
'''5'''
연비 +30%
'''6'''
연비 +35%
1레벨에서 연료 10%를 절약하고 매 레벨 상승마다 5%씩 추가로 절약한다. 분명 장기적으로 비용 소모를 줄여주지만 기름값이 몇 푼 안 하는 게임 밸런스상 우선순위가 떨어진다. 다만 이베코/벤츠 오너이거나 섀시가 6x2/6x4라면 연료통이 작기 때문에 약간 고려할 스킬이긴 하다. 1.9.22버전 기준으로 게임 옵션에서 실제 연비 기능을 활성화하면 연비 주행스킬이 적용되지 않는다. 이 기능을 활성화한다면 30레벨이후, 마지막에 사용하는게 좋다.

3. 관련 문서



[1] 작성 당시에는 한국어 번역 상태가 심각했으나, 2020년 7월 현재 공식 번역은 매우 매끄럽다.[2] 5종 산화제와 7종 방사능 물질은 인게임에서 구현되지 않았다.[3] 예전에는 ADR 말고는 화물 속성이 안 보였지만 1.11 패치 이후 화물 선택창에 모든 화물 속성이 나온다.[4] 사실 ADR 1종보다 짧은 탱크로리가 더 안정성이 나쁘다. 1종은 상자들을 대충 적재해 놨다는 설정이라 상자가 덜그럭거리는 것을 반영해 긴 트레일러 치고는 안정성이 좋지는 않다. 그러나 더 큰 문제는 ADR 1종이 출현 빈도가 별로 높지 않다는 것. 게다가 안정성도 나쁜 주제에 깨지기 쉬운 화물 속성까지 달고 있다. 웬만큼 운전에 자신 있지 않다면 1종은 기피하는 게 낫다.[5] 사실 너무 짧은 거리만 아니라면 80~90km/h만 밟고 사고 안 내면 피로도 켜고 휴식 꼬박꼬박 해도 충분히 정시 도착한다. 장거리일수록 제한 시간이 그만큼 늘어나 유리하다는 점은 사실.