이세계 미궁에서 하렘을/설정
1. 개요
이세계 미궁에서 하렘을의 설정을 정리한 문서.
-주의- 웹 연재판, 서적판, 코믹스 각각 다르게 표현하는 경우가 있다. 웹 연재판을 기준으로 대부분 작성했음.
2. 미궁
- 미궁
세계 곳곳에 나타나 마물을 만들어내는 살아있는 던전.
밖에서 보기에는 그저 동굴이지만, 내부는 최소 50층 이상의 탑 같은 구조다.[3]
미궁에 들어오는 사람들의 시체를 영양분으로 삼아 성장하며 삼키고 남은 이물질(장비등)은 뱉어낸다고 한다.[4]
층마다 대표하는 마물과 보스방이 존재하며[5] 보스를 처치해야 다음 층으로 오를 수 있다.
관리되는 미궁의 경우 매번 보스를 쓰러트리지 않아도 입구의 탐색자를 통해 원하는 층으로 갈 수 있으며[6]
미궁 마스터를 퇴치하면 출입 불가능 상태가 되며, 더 이상 마물을 생산하지 않고 얼마 후에 사라진다.
이를 두고 미궁을 '토벌'했다고 표현한다.
사람이 없는 지역의 미궁을 토벌하게 되면 공을 인정받아 해당 미궁이 있던 지역을 관리하는 귀족(영주)이 된다고 한다.[7]
밖에서 보기에는 그저 동굴이지만, 내부는 최소 50층 이상의 탑 같은 구조다.[3]
미궁에 들어오는 사람들의 시체를 영양분으로 삼아 성장하며 삼키고 남은 이물질(장비등)은 뱉어낸다고 한다.[4]
층마다 대표하는 마물과 보스방이 존재하며[5] 보스를 처치해야 다음 층으로 오를 수 있다.
관리되는 미궁의 경우 매번 보스를 쓰러트리지 않아도 입구의 탐색자를 통해 원하는 층으로 갈 수 있으며[6]
미궁 마스터를 퇴치하면 출입 불가능 상태가 되며, 더 이상 마물을 생산하지 않고 얼마 후에 사라진다.
이를 두고 미궁을 '토벌'했다고 표현한다.
사람이 없는 지역의 미궁을 토벌하게 되면 공을 인정받아 해당 미궁이 있던 지역을 관리하는 귀족(영주)이 된다고 한다.[7]
- 구조
생각보다 굉장히 넓고 작은 방들이 무수하게 존재하며 보스방에 가기 위해서는 어느 정도 돌아서 가야 한다.
미궁의 한계는 나오지 않았지만 세계관의 역사상에선 '90층까지 탐험 후 91층에 도달한게 최고기록'이라고 한다.
11층 단위로 난이도가 급격히 올라가며 나오는 종류가 정해져 있다.
최대 1층에서 1마리, 2층부터 2마리, 4층부터 3마리, 8층부터 4마리,
16층부터 5마리, 32층부터 6마리, 64층부터 7마리가 생성해 나온다.
보스방에서는 1층부터 11층까지 보스 1마리,
12층부터 22층까지는 보스 1마리, 몬스터 1마리,
23층부터 33층까지는 보스 1마리, 몬스터 2마리,
34층부터는 보스가 2마리로 하나의 경우 의태(미믹)를 하고 있는 경우가 많다.
(그 이상의 경우 정보가 없지만 패턴 형식인 걸 알 수 있다.)
해당 계층의 보스는 그 층의 33층 위에서 해당 대표 몬스터가 된다.
등장하는 몬스터는 해당 계층의 대표몬스터가 가장 많고 1~3층 정도 아랫 몬스터가 조합되어 나오기도 한다.
미궁의 한계는 나오지 않았지만 세계관의 역사상에선 '90층까지 탐험 후 91층에 도달한게 최고기록'이라고 한다.
11층 단위로 난이도가 급격히 올라가며 나오는 종류가 정해져 있다.
최대 1층에서 1마리, 2층부터 2마리, 4층부터 3마리, 8층부터 4마리,
16층부터 5마리, 32층부터 6마리, 64층부터 7마리가 생성해 나온다.
보스방에서는 1층부터 11층까지 보스 1마리,
12층부터 22층까지는 보스 1마리, 몬스터 1마리,
23층부터 33층까지는 보스 1마리, 몬스터 2마리,
34층부터는 보스가 2마리로 하나의 경우 의태(미믹)를 하고 있는 경우가 많다.
(그 이상의 경우 정보가 없지만 패턴 형식인 걸 알 수 있다.)
해당 계층의 보스는 그 층의 33층 위에서 해당 대표 몬스터가 된다.
등장하는 몬스터는 해당 계층의 대표몬스터가 가장 많고 1~3층 정도 아랫 몬스터가 조합되어 나오기도 한다.
- 몬스터 하우스 / 계층 탐색
미궁의 몬스터 대부분 어느 정도 뭉쳐서 미궁 안을 돌아다닌다.
어느 정도 쌓이게되면 좁은 곳이나 숨겨진 곳에 뭉쳐지게 되는데 이곳을 몬스터 하우스라고 한다.
퇴치하게 되면 해당 계층의 탐색이 완료되었다고 선언하고 안전한 사냥터가 된다.
해당 지역의 기사단의 주요 임무 중 하나이기도 하다.
어느 정도 쌓이게되면 좁은 곳이나 숨겨진 곳에 뭉쳐지게 되는데 이곳을 몬스터 하우스라고 한다.
퇴치하게 되면 해당 계층의 탐색이 완료되었다고 선언하고 안전한 사냥터가 된다.
해당 지역의 기사단의 주요 임무 중 하나이기도 하다.
2.1. 몬스터 종류/스킬 결정[8][9]
- 몬스터 카드 / 스킬 결정[10]
미궁 몬스터의 종류에 따라 획득하는 특이한 힘을 지니고 있는 결정이다.
이 결정은 대장장이라는 직업의 스킬 결정 융합을 통해 아이템에 있는 빈슬롯에 고유한 '스킬'을 부여 할 수 있다.
슬롯은 없는 경우가 대부분이며 고급 장비일수록 있는 경우가 많다. [11]
무기 / 방어구에 따라 능력이 다르거나 적용이 안되는 경우도 있다.
'상태이상' 과 '속성'의 경우 해당 능력으로 공격하거나 방어/내성을 가지게 된다.
'대리' 같은 특수한 경우도 있고 아직 정보가 없는 경우가 많다.
이 결정은 대장장이라는 직업의 스킬 결정 융합을 통해 아이템에 있는 빈슬롯에 고유한 '스킬'을 부여 할 수 있다.
슬롯은 없는 경우가 대부분이며 고급 장비일수록 있는 경우가 많다. [11]
무기 / 방어구에 따라 능력이 다르거나 적용이 안되는 경우도 있다.
'상태이상' 과 '속성'의 경우 해당 능력으로 공격하거나 방어/내성을 가지게 된다.
'대리' 같은 특수한 경우도 있고 아직 정보가 없는 경우가 많다.
3. 배경 설정
- 나르
화폐의 단위로 동화(1), 은화(100), 금화(1만), 백금화(100만)가 있다.
- 마결정
미궁에서 생겨나는 검은색의 둥근 작은 돌이다.
마물을 퇴치하면 가지고 있던 마력을 담기게 된다고 하며 어느 정도 모이게 되면 색이 바뀌게 되는데 흑마결정(0)으로 시작해서 적마결정(10), 자마결정(100), 청마결정(1000), 녹마결정(1만), 황마결정(10만), 백마결정(100만)까지 바뀔 수 있다고 한다. 가격은 흑마결정을 길드에서 구입하다면 10나르, 이외에 팔려고한다면 마물 1마리당 1나르라고 생각하면 된다. 마결정끼리는 합칠 수 있고 길드 신전의 자원으로 사용된다. 보스나 상위종에게는 마력이 더 많이 나온다고 하며 대부분의 베테랑 탐색가의 경우 1명의 힘으로는 백마결정은 겨우 볼 정도라고 한다.
마물을 퇴치하면 가지고 있던 마력을 담기게 된다고 하며 어느 정도 모이게 되면 색이 바뀌게 되는데 흑마결정(0)으로 시작해서 적마결정(10), 자마결정(100), 청마결정(1000), 녹마결정(1만), 황마결정(10만), 백마결정(100만)까지 바뀔 수 있다고 한다. 가격은 흑마결정을 길드에서 구입하다면 10나르, 이외에 팔려고한다면 마물 1마리당 1나르라고 생각하면 된다. 마결정끼리는 합칠 수 있고 길드 신전의 자원으로 사용된다. 보스나 상위종에게는 마력이 더 많이 나온다고 하며 대부분의 베테랑 탐색가의 경우 1명의 힘으로는 백마결정은 겨우 볼 정도라고 한다.
- 인텔리전스 카드
신분증. 왼손에 담겨져 있으며, 기사, 성기사, 촌장, 그리고 노예상인이 스킬을 사용하여 자신 또는 다른 사람의 왼손에서 꺼낼 수 있다. 카드에는 이름과 현재 직업[28] , 신분, 소유중인 노예(유언포함)가 적혀있고 코믹스판에서는 사진도 나온다.[29] 사람이 죽으면 30분후 자동으로 카드가 나온다.[30] 다만 시신(정확히는 왼손 부위)의 훼손이 심할 경우엔 인텔리전스 카드가 나오지 않는 경우도 있다.
- 브라힘어
이 세계에서 사용되는 언어 중 하나로 주로 높은 신분을 가진 사람들 사이에서 사용된다. 언제든지 높은 사람과 대화할 수 있기 위해 상인이나 노예들에게도 브라힘어는 어느 정도 필수로 여겨지고 있다. 미치오가 사용하는 일본어는 이 언어로 자동 통역되고 있으며[31] 직업 스킬을 사용하려면 브라힘어로 된 주문을 외워야만 시전할 수 있다는 특징이 있다.
수인들의 경우 '바나어'를 사용하는데 그 외에 많은 언어들이 존재하는걸로 보인다.
수인들의 경우 '바나어'를 사용하는데 그 외에 많은 언어들이 존재하는걸로 보인다.
- 차폐 시멘트
흰색 페인트로 탐색자의 '던전 워크' 스킬이나 모험가의 '필드 워크'를 막아낸다. 필드 워크를 사용하면 손쉽게 적지를 침략할 수 있기 때문에, 성같이 중요한 장소는 웬만해서 차폐 시멘트를 발라서 필드 워크를 사용하지 못하도록 막는다. 미치오의 보너스 스킬 '워프'는 차폐 시멘트로도 못 막는다. 아이템 중 바위를 섞어야 한다는게 나왔다.
- 길드 신전
길드 신전이라고 해서 작은 박스처럼 생겼다. 직업을 바꾸기 위해서 필요하고 현상범의 인텔리전스 카드를 넣으면 현상금을 빼오거나 하는 것도 가능하다. 사용하기 위해서는 마결정이 필요하다. 정확하게 어떻게 만들고 무슨 기능이 있는지는 정보가 없다.
- 에나르 신전
이 신전에서는 신탁을 받으면 자신에게 가장 적성이 맞는 직업을 새로이 얻을 수 있다. 실제로는 직업을 새로 얻는 것이 아니라, 자신이 이미 얻은 직업 중에서 가장 좋은 것으로 바꾸어 주는 것이다. '영웅'같은 히든 직업이나 '흉적'이나 '현상금 사냥꾼' 같은 사회적으로 문제가 있는 직업은 길드가 없기 때문에, 이 신전에서 운이 좋으면 해당 직업으로 변경할 수 있다.
- 제국 해방회
미궁이나 마물로부터의 해방을 목표로 삼는 비밀 결사단. 황제 직속 제국 기사단을 모체로 두었으며, 아직까지도 대부분의 회원이 귀족이기는 하지만 45계층을 공략할 정도의 뛰어난 실력자라면[32] 회원의 추천과 시험을 통해서 누구든지 입회할 수 있다. 해방이라는 목표 때문에 단체 내에서는 신분이나 종족을 떠나서 모두가 평등하며,[33] 단체 내에서 오가는 정보에 대해서 비밀 엄수 의무가 있다.[34] 그런데 그 비밀 중에는 신입 신고식이나 다름 없는 입회 의례에서 실토해야 하는 각자의 성적인 부끄러운 비밀도 포함되어 있다.[35]
4. 직업
RPG게임에 기반을 둔 이세계 답게 여러 직업이 존재한다. '''우선 '마을사람'의 경우 태어나자마자 생기며''' 각 직업마다 조건 있어 이를 달성하면 대부분 얻을 수 있고, 직업을 변경하기 위해서는 해당 직업의 길드 신전을 방문해야 한다[36] .
'''작가의 설정이나 작품에서 언급되지 않았지만 각 직업은'''
''''마을사람', '탐색자'(초보직)가 기반으로 파생직업, 특수직업(하급직, 고급직), 중급직, 상급직으로 나뉘어 진다고 생각된다.'''
획득한 직업은 각각의 레벨이 존재하여 직업을 변경해도 초기화 되지는 않는다. 그래서인지 레벨이 높으면 그 직업이 사용하는 스킬만 강화될 뿐, 본래의 강함은 다르지 않다.
'''그리고 직업마다 사용할 수 있는 무기에 대한 특별한 제한이 없다.'''[37][38]각각 직업에는 '''효과'''와 '''스킬'''이라는 것이 존재한다.
'''효과는 8개의 스탯(HP, MP, 완력, 체력, 지력, 정신, 재주, 민첩)''' 중 일부를 올려주는데, 스탯 상승량에 대한 정확한 수치는 없지만 미, 소, 중, 대로 구분된다. 레벨에 따른 영향력을 보이는 듯하며 본인 이외에도 '''파티에 적용이 된다.'''
'''스킬'''은 각 직업이 사용할 수 있는 준 고유의 기술로, 브라힘어로 영창을 읊어 사용하는 액티브형이 대부분이지만 패시브형도 존재한다.(마을사람과 농부는 스킬을 가지고 있지 않다.)
'''고정'''이라는 것이 존재한다. 길드 신전에서 받을수 있는데 이걸 사용하면 전직이 불가능해지는 대신 보다 강해지며 스킬이 붙은 랜덤한 장비가 나타나는 경우도 있다. 전직할수 없기 때문에 오랫동안 그 직업으로 활약한 사람이 축복받기 쉽다고 여겨지기에 보통 은퇴를 생각할즈음에 실행하고 좋은 장비가 나오면 가보로 자손에 전해진다.
직업에 관해서 서적으로 집필될 정도로 어느 정도 알려져 있지만 그 수준이 구전되어 전해져 내려온 전설 수준이다. 예를 들자면 '뛰어난 드워프 탐색자만이 대장장이가 될 수 있다' 정도로만 알려져 있다. 그나마 액티브 스킬은 자세하게 알려져 있지만 대부분의 효과와 패시브 스킬에 관해서는 체감하기 힘들다고 몇몇 직업 빼고는 아무도 모를 정도다. 획득 조건에 관해서는 레벨의 존재가 안알려져서 '오랜 시간 수련해야 한다' 수준 정도에 머물러 있다. 이러한 탓에 직업에 대해 제대로 아는 사람이 아무도 없다.
물론 이러한 문제는 주인공인 미치오와 별 상관없는 것으로, '캐릭터 재설정'/'파티원 재설정'이라는 보너스 스킬을 가진 덕분에 직업의 레벨을 정확하게 파악하여 상대적으로 손쉽게 새로운 직업을 얻어내고, 언제 어디서나 마음대로 사용하는 직업을 바꿀 수도 있다. 그리고 'n차 직업'이라는 보너스 스킬을 이용해 여러 직업을 동시에 사용하고 있다.
아래는 보유한 효과의 수와 크기에 따라 구분지었다. 직업의 획득 조건에 관해서는 레벨을 볼 수 있는 미치오가 유추한 것일 뿐, 이 또한 체계적으로 연구되지 않았기 때문에 정확하지 않다.
'''효과: 미1'''
- 마을 사람
처음부터 존재하는 직업이고 경험치 필요량이 가장 작기 때문에 가장 빠르게 레벨이 오르는 직업이다.
'''효과: 소1''' - 대부분 마을 사람 레벨을 획득 조건으로 요구하지 않거나, 요구를 해도 2차 조건으로 매우 단순한 것을 요구한다.
- 도적
도적을 지닌 대부분의 사람은 악행을 저지르고 다니기 때문에 도적을 처치하고 남은 아이템 전부 처치한 사람의 몫이 되며, 인텔리전스 카드를 기사단에 가져다 주면 현상금을 받는다. 주인에 따라 취급이 달라지기는 하지만, 기본적으로 의식주를 제공받고 세금을 주인이 대신 내주게 되는 노예보다도 취급이 안좋다.
- 농부
- 탐색자
- 상인
- 약초 채집가
'''효과: 소1, 미1''' - 여기서부터 전투에 직접적으로 도움이 되는 직업들이 포진해 있다.
- 전사
- 검사
- 승려
- 무녀, 신관
- 연금술사
'''효과: 소1, 미2'''
- 마법사
획득 조건이 밝혀진 직업 중에서 난이도가 상당히 높은 축에 속한다. HP나 MP가 고갈되어야 하는데 전자는 빈사상태가 되어야 하고[46] 후자의 경우 목숨과는 직접적인 영향이 없지만, MP를 소모하면 할수록 극도로 비관적으로 변해 자살을 하는 사람이 있을 정도이기 때문에 딱히 낫다고 볼 수 없다[47] . 그래서 편법으로 자폭구라는 아이템을 사용하여 직업을 얻고 있다. 자폭구는 3살 이하의 아이가 사용하면 실패할 확률이 매우 높아서 어린 아기에게 자폭구를 쥐어주고 자폭구를 사용하게끔 하여 HP 고갈을 노리는데 아이의 목숨을 위태롭게 해서 얻는 만큼 위험도 높은 도박인 셈이다. 파티에서 마법사가 필수라 자폭구의 가격이 높아지다보니, 귀족과 부유층 전용이라는 인식이 있다.
- 요리사
- 무기 상인
- 방어구 상인
- 기사
- 현상금 사냥꾼
'''효과: 소2''' - 현재까지 상태이상과 관련된 직업만 나왔다.
- 암살자
- 도박꾼 (ばくと)[49]
'''효과: 중1, 소1, 미1'''
- 모험가
- 용기사 (용인족 전용)
'''효과: 중1, 소2''' - 현재까지 밝혀진 바로는 종족 전용 직업만 있다.
- 수인전사 (낭인족 전용)
- 대장장이 (드워프 전용)
'몬스터 카드 융합'이 실패 확률이 높아 융합을 의뢰한 입장에서는 실패를 가장하여 몬스터 카드를 빼돌린다고 대장장이를 의심하는 일이 많다고 한다. 그래서 대부분의 대장장이는 융합 의뢰를 받아들이지 않고, 드워프 노예들 또한 주인으로부터 그런 의심을 피하기 위해서 노예가 될 때 일부러 대장장이에서 다른 직업을 변경하는 실정이다.
또한 초보 대장장이는 몬스터 카드 융합 스킬을 사용하는 것이 금기시되어 있는데 이유인즉슨 초보 대장장이는 MP의 양이 적어서 스킬을 한번 사용하는 것만으로도 MP가 거의 고갈되며 몬스터 카드 융합 스킬의 특성상 실패 확률이 매우 높은데 가뜩이나 MP 고갈로 비관적인 상태가 되었는데 융합 실패까지 해버리면 절망감을 이기지 못하고 스스로 목숨을 끊는 사례가 매우 많기 때문. 실제로 극중 세리가 처음 대장장이 직업을 얻은 후 시험삼아 몬스터 카드 융합 스킬을 사용했는데 미치오의 도움으로 융합에 성공했음에도 불구하고 MP 고갈로 인해 심각한 수준의 비관적인 상태에 빠져버릴 정도였다.
- 색마 (인간 전용)
금욕 어택 스킬은 색마 직업을 채용한 상태에서 금욕한 시간에 비례해 물리 데미지가 올라가는 스킬이다. 하루 정도 참는 것만으로도 마법사의 초급 마법보다 뛰어난 위력을 보여주는데, 문제는 금욕하는 동안 여자를 보는 것만으로도 성욕에 휘말리는 수준이라(이 부분은 금욕 어택 스킬을 사용하면 해소된다.) 미치오는 색마를 거의 사용하지 않는다. 하지만 파티원/성노예가 늘어나면서 정력 증강을 위해 30레벨 이상을 찍었다. 수인전사와 대장장이는 상위 직업이 있기 때문에 색마 또한 존재할 것이라 추정되지만 30레벨에 도달해서도 새로운 직업을 얻지 못했다.
- 해녀 (묘인 여성 전용)
'''효과: 중1, 소1, 미2'''
- 마도사
상급 마법을 사용할 수 있는 마도사보다 한 단계 위의 직업이 있는 것으로 추정된다. 고스라의 마도사 레벨 61인 것으로 봐서는 터무니 없은 레벨을 요구한다거나 다른 조건 붙어 있을 수도 있다.
'''효과: 중8'''
- 영웅
'''효과: 대8'''
- 용사
'''효과: 가변'''
- 난봉꾼
사기와 거짓말 때문에 황태자 자격에서 박탈된 제국 최악의 황태자 또한 난봉꾼 직업을 얻었지만, 신용을 잃어서 아무도 믿지 않았고 현재는 난봉꾼 황태자라는 이름으로 전설로 치부되고 있다고 한다.
'''효과: 불명''' - 효과가 밝혀지지 않은 직업들을 모아두었다.
- 촌장
- 노예 상인
- 여정 (에마로 족 전용)
- 삼림 보호관 (엘프 전용)
'삼림 보호관'을 영어로 레인저(ranger)라고 하는데 레인저는 RPG 게임에서 흔히 활을 전문적으로 다루는 직업으로 묘사된다. 작품에서 활을 사용하거나 활 전문 직업이 전혀 언급되지 않고 있는데, '삼림 보호관'이 그 빈 자리를 메꾸는 직업일 수도 있다.
- 성기사
- 백수왕
수인전사의 상위 직업. 에스텔 남작의 파티원이 가지고 있다. 수인전사 레벨 99였던 사보가 백수왕을 얻지 못한 것을 봐서는 여타 상위 직업처럼 레벨 말고도 다른 조건도 있는 것으로 보인다.
- 흉적
도적의 상위 직업. 하인츠가 이 직업을 가지고 있었다.
- 거상
- 사문 (沙門)
- 예의 (禰宜)
- 척안 (隻眼)
5. 보너스 포인트
RPG장르 게임의 스탯 포인트 같은 것으로, 직업의 스킬이 아닌 미치오가 이세계로 넘어오면서 얻게 된 특별한 스킬에 투자하여 스킬을 얻거나 강화시킬 수 있다. 보너스 장비, 주문, 스킬로 분류되며 레벨당 각 (2의n승) -1포인트 식이며. 기본적으로 포인트는 이 세계로 넘어오기 전에 이미 99개를 얻고 시작했다. 1차 직업에 해당하는 직업의 레벨이 1씩 오를 때마다 추가로 1 포인트를 얻는다. 포인트 할당 레벨 최대치는 '6차' = '63포인트'이다.
5.1. 보너스 장비
- 스킬이 붙은 장비를 소환할 수 있다.
장비는 무기(한손 / 양손), 방어구(몸통, 신발, 장갑, 머리), 악세사리로 구분 되는 듯하다.
아이템 장비에 대한 제한은 없지만 아이템은 부위 당 1개가 기본이며
착용이 불가능한건 아니지만 능력이 적용되지 않으며 쉽게 부서진다고 표현된다.
보너스 장비 "장갑","머리","방패"에 대해서는 언급은 없다.
- 무기 (최대 6레벨) - 양손검
5레벨에 '프라가라흐'라 불리는 검을 소환하며 '공격력 5배,' 'HP흡수,' '영창 중단,' '레벨 보정 무시,' '방어력 무시'가 붙어있다.
6레벨에는 '듀랜달'이라 불리는 검이 소환되고 앞서 언급된 5개의 스킬에 덧붙어 'MP흡수'가 붙어있다.
아무래도 스킬 레벨에 따라 무기에 붙는 스킬의 갯수가 바뀌는 모양이다.
하지만 'MP흡수' 때문에 1~5레벨의 무기를 소환한지 않고 항상 63포인트 씩이나 투자하면서 듀랜달만 소환하고 있다.
그렇다고 포인트가 아깝지도 않은게, 지금 나온 무기 중에서 가장 뛰어난 성능을 가지고 있다. 스킬 1개가 붙은 것은 기본 1만나르(=1금화) 단위에서 매매되고 있고 스킬 2개나 3개 붙은 것들은 전설로 여겨지는 수준인데, 미치오가 감정했던 무기 중에서 스킬을 붙일 수 있는 최대 한도 수가 5개였다. 듀랜달은 그 모든 것을 뛰어넘는 스킬 6개가 붙은 무기다. 거기다가 '캐릭터 재설정'으로 듀랜달을 없앴다가 다시 소환하면 새 것이 나온다. 쉽게 말해서 히든 스킬로 '내구도 자동 회복'이 붙은 것이나 다름 없는 수준이라 그 무엇과도 비교할 수 없는 최고의 무기다.
무기에 대한 설정이 말이 많은데 무기를 만드는 최종 단계의 재료인 오리하르콘 검은 스킬 슬롯이 5개가 한계라고 작가가 말해 주었다. 그에 반해 듀랜달은 6개라서 토론이 열렸는데 이건 한손검과 양손검의 차이라고 어느 정도 결론이 정해졌다가 소설판과 코믹스에서 '레벨 보정 무시'와 '방어력 무시'가 사라져버렸기 때문에 듀란달의 경우 스킬이 4개가 되어 착오가 아닌가 하는 말이 있다.6레벨에는 '듀랜달'이라 불리는 검이 소환되고 앞서 언급된 5개의 스킬에 덧붙어 'MP흡수'가 붙어있다.
아무래도 스킬 레벨에 따라 무기에 붙는 스킬의 갯수가 바뀌는 모양이다.
하지만 'MP흡수' 때문에 1~5레벨의 무기를 소환한지 않고 항상 63포인트 씩이나 투자하면서 듀랜달만 소환하고 있다.
그렇다고 포인트가 아깝지도 않은게, 지금 나온 무기 중에서 가장 뛰어난 성능을 가지고 있다. 스킬 1개가 붙은 것은 기본 1만나르(=1금화) 단위에서 매매되고 있고 스킬 2개나 3개 붙은 것들은 전설로 여겨지는 수준인데, 미치오가 감정했던 무기 중에서 스킬을 붙일 수 있는 최대 한도 수가 5개였다. 듀랜달은 그 모든 것을 뛰어넘는 스킬 6개가 붙은 무기다. 거기다가 '캐릭터 재설정'으로 듀랜달을 없앴다가 다시 소환하면 새 것이 나온다. 쉽게 말해서 히든 스킬로 '내구도 자동 회복'이 붙은 것이나 다름 없는 수준이라 그 무엇과도 비교할 수 없는 최고의 무기다.
일단은 주인공 '미치오'의 경우 '확실하게 확인하지 않았다'란 식으로 넘겼고 확실히 그런 부분이 없진 않아서 상관없다고 생각된다.
하지만 그에 반해 이미 들어난 설정이 없어지면 어찌 이야기를 풀지 의문.
'레벨 보정 무시'에 대한 설정은 작가가 설명해주기를 록산느와 바라담가의 여자의 예전 싸움에서 '레벨 보정'으로 데미지를 줄 수 없었기 때문이다. 코멘트 했으며 석화의 경우 걸리게 되면 방어력이 매우 높아지지만 듀란달이 있기 때문에 상관없었다. 같은 설명이 있어서 어찌 될지는 잘 모르겠다.하지만 그에 반해 이미 들어난 설정이 없어지면 어찌 이야기를 풀지 의문.
- 악세사리 (최대 6레벨)
악세사리를 소환한다. 2레벨의 악세사리의 이름은 '결의의 반지'로 '공격력 상승'과 '대인 강화'가 붙어있다. '공격력 상승'은 듀랜달의 '공격력 5배'와 중첩되지 않은 것 같고 보너스 포인트가 아깝다고 거의 사용하지 않는다. 여담으로 하르츠 공작의 5대 선조가 직업 고정을 하였을 때 똑같은 효과를 가진 '결의의 반지'가 나왔고 카시아와 결혼할 때 예물로 사용했다고 한다.
웹판에서는 '촌장의 반지' 같은 내용이 있었다가 사라지기도 했다.
미치오가 처음으로 포인트를 사용해서 설정했을때 2레벨 악세서리로 적용했고 포인트로 되돌리면서 다른 곳에 사용했기에 결의의 반지에 대해서 어느정도 기억하고 있는 것으로 묘사된다.
웹판에서는 '촌장의 반지' 같은 내용이 있었다가 사라지기도 했다.
미치오가 처음으로 포인트를 사용해서 설정했을때 2레벨 악세서리로 적용했고 포인트로 되돌리면서 다른 곳에 사용했기에 결의의 반지에 대해서 어느정도 기억하고 있는 것으로 묘사된다.
- 부츠 (최대 6레벨)
신발 장비를 소환한다. 레벨3에서는 '이동속도 증가'가 붙은 '가속의 부츠'가 소환되는데, 마물을 자주 만나게 된다는 이유로 사용하지 않는다.
이것도 설정 오류가 아닌가 하는 부분으로 '준마의 에나멜 하이힐 부츠' 경우 '이동력 증가'가 붙어있다. 스킬 장비의 수식어가 다르고 스킬의 명칭 또한 미세하게 달라서 다르다는 의견이 있지만 확실한 건 소설판이 나와야 판단할 수있을 것이다.
이것도 설정 오류가 아닌가 하는 부분으로 '준마의 에나멜 하이힐 부츠' 경우 '이동력 증가'가 붙어있다. 스킬 장비의 수식어가 다르고 스킬의 명칭 또한 미세하게 달라서 다르다는 의견이 있지만 확실한 건 소설판이 나와야 판단할 수있을 것이다.
- 아머 (최대 6레벨 )
갑옷을 소환한다. 레벨 5나 6에 소환되는 갑옷은 소환되어 미노의 뿔 대책으로 사용할 수 있다고 언급된다.
5.2. 보너스 주문
- 묘사로는 MP 소모가 있는 스킬로 모두 최대 레벨은 1이다. 성능은 무시무시하지만 워프 빼고는 거의 쓰지 않는다.
- 워프 (최대 1레벨)
던전 워크가 던전 내부에서만, 필드 워크는 던전 밖에서만 어디든지 오갈 수 있게 해주는 텔레포트 형 스킬이라면, 워프는 둘 모두를 합친 스킬 완벽한 상위 호환 스킬이다. 워크류 스킬를 막아내는 차폐 시멘트를 뚫고 이동이 가능하며, 파티원의 수에 따라 소모되는 MP의 양이 늘어나지만 둘에 비교해서는 월등히 적다는 장점이 있다. 다른 사람들에겐 없는 미치오만의 주문인데다 워낙 범용성이 넓은 사기급이라는게 명백해 타인들 앞에서 선보이는 걸 철저히 피하고 있는 편. 사실상 미치오의 주인공 보정을 위해 설정된 사기기술 중 하나.
- 익스트림 드랍 데드 (최대 1레벨)
레벨 1 또는 레벨 99인 단일 대상을 무조건 죽이는 스킬. 스킬을 사용하고도 우울증에 빠지지 않은 것으로 봐서는 대상이 너무 한정적이라 그런지 무시무시한 효과에 비해 소모되는 MP의 양은 크지 않은 것으로 보인다. 수인전사 레벨99인 사보 바라담과 결투할 때 2번 사용했다.
- 등량교환 (최대 1레벨)
자신의 MP와 HP를 사용해서 단일 대상을 죽이는 스킬. 이 효과로 사망한 적은 폭발옥을 사용해 사망한 것처럼 몸이 터져 죽는다. 먼저 자신의 MP를 사용해 같은 양의 적의 HP를 소모시키며, 그걸로도 모자르면 자신의 HP를 사용해서 적의 남은 HP를 마저 깎는다. 만일 자신의 HP와 MP를 합한 수치가 적의 HP보다 적다면 오히려 자기가 죽게 되는 하이리스크 하이리턴의 마법. 탐색자 레벨이 아직 40이 안되던 때에도[58] 해적 레벨 67인 상대를 한 번에 폭사시킬 정도의 위력을 가졌다. 이 스킬 덕분에 미치오는 마법사 직업을 얻었다.
- 메테오 크래시 (최대 1레벨)
거암을 날리는 전체 공격 스킬. 이세계에 막 넘어왔을 때는 못 썼지만, 레벨을 올려 MP도 어느 정도 되자 사용할 수 있게 되었다. 불마법이나 땅마법을 약점으로 두는 몬스터에게 효과적인데, 아무래도 얼음 마법과 비슷한 종류로 보인다. 10층대 초중반에서는 자주 사용했지만 후반부터는 효율성이 낮아서 사용하지 않게 되었다.
- 감마선 버스트 (최대 1레벨)
메테오 크래시보다 강한 전체 공격 스킬로 강력한 빛을 쏘아낸다. 용사와 마도사를 선택하고서도 지나친 MP소모 때문에 우울해질 정도로 소모되는 MP의 양이 '메테오 크래시'와 비교가 안된다. 그만큼 위력도 강력해서 23계층 보스에 딸려 나오는 부하 마물은 한방에 처리하고 보스는 듀랭달로 몇번 데미지를 입히자 처치되었다.
5.3. 보너스 스킬
- MP소모가 없는 스킬로, 패시브형 스킬이나 게임 시스템에 간섭하는 듯한 스킬이 주를 이룬다.
- 캐릭터 재설정 (최대 1레벨)
주인공 보정을 위해 미치오에게 부여된 희대의 사기스킬이자 모든 보너스 스킬의 알파이자 오메가. 명칭 그대로 직업을 마음대로 바꾸거나 이때까지 사용한 보너스 포인트를 모두 되돌려 받고 처음부터 다시 찍게 해주는 스킬이다. 무언가를 살 때에는 '할인 협상'에 포인트를 할애하거나 미궁에서는 '보너스 무기'에 할애하는 식으로 어느 상황에서든 따라 최고의 결과를 이끌어낼 수 있다. 이런 사기적인 스킬을 획득하기 위해 필요한 보너스 포인트는 단 1포인트이다.
- 캐릭터 패러미터 설정(능력치 분배시에만 포인트를 할당 재설정/취소는 상관이 없는 듯 하다. 특수해서 포인트1당 1씩 오른다.)
캐릭터의 능력치를 보너스 포인트로 추가 할 수 있다. 능력치에 관해서는 어떤 효과인지 확실한 언급이 없다. 미치오가 이야기 하길 이런 포인트의 경우 초반에는 유효하지만 최종적인 강함에는 상관이 없다라고 언급한다. 확실하게 언급되는 능력이 뭐가 있는지 자세하게 언급되진 않지만 직업 능력치가 뭐가 있는지 보고 생각해보면
"HP" - 헬스 포인트, 0이 되면 죽는다.
"MP" - 매직 포인트, 마법을 사용하기위해 쓰는 정신적인 자원(의지)
"완력" - 공격력
"체력" - 말 그대로 체력 HP 와 방어력에도 효과가 있는 것 같다.
"지력" - 마법 공격력
"정신력" -말 그대로 정신력 MP 와 마법 방어력에 효과가 있는 것 같다.
"재주" - 스킬을 쓰기 위한 최소 조건이거나 사용되는 자원/조건을 줄여주는 능력
"민첩" - 공격속도/이동속도, 회피력, 명중률에 해당하는 능력
등으로 볼 수 있지만 어디까지나 유추해 본것이며 완벽하게 들어 맞는건 아니다.
"HP" - 헬스 포인트, 0이 되면 죽는다.
"MP" - 매직 포인트, 마법을 사용하기위해 쓰는 정신적인 자원(의지)
"완력" - 공격력
"체력" - 말 그대로 체력 HP 와 방어력에도 효과가 있는 것 같다.
"지력" - 마법 공격력
"정신력" -말 그대로 정신력 MP 와 마법 방어력에 효과가 있는 것 같다.
"재주" - 스킬을 쓰기 위한 최소 조건이거나 사용되는 자원/조건을 줄여주는 능력
"민첩" - 공격속도/이동속도, 회피력, 명중률에 해당하는 능력
등으로 볼 수 있지만 어디까지나 유추해 본것이며 완벽하게 들어 맞는건 아니다.
- 획득 경험치 증가 (최대 6 레벨)
마물을 처치하여 얻는 경험치를 증가시켜주는 스킬로 파티원에게도 적용된다. 스킬의 레벨에 따라서 효과는 증가, 2배, 3배, 5배, 10배, 20배 식으로 늘어난다.
- 필요 경험치 감소 (최대 6 레벨)
레벨업에 필요한 총 경험치를 감소시켜주는 스킬. 효과는 위의 획득 경험치 증가와 비슷한 방식(감소 1/2, 1/3, 1/5, 1/10,1/20)으로 미치오 에게만 적용 되었다.
- 직업 설정 / 파티 직업 설정 (최대 1레벨)
언제 어디서든지 직업을 변경할 수 있게 있게 해준다. '파티 제한 해제'를 습득하면 '파티 직업 설정'으로 바뀌며, 파티원이 가지고 있는 직업을 확인&변경 가능 하다.
- n차 직업 (최대 7레벨 [59] )
스킬의 레벨에 따라 복수의 직업을 동시에 사용 가능하게 해주는 사기적인 스킬. 직업마다 다른 스킬을 직업 변경없이 언제든지 사용할 수 있고 여러 효과를 중복해서 적용받을 수도 있다.
- 할인 협상 (최대 6레벨)
상인 계열의 직업을 가진 이로부터 2개 이상의 물건을 사면 할인을 받는다.[60] 최대 6레벨까지 올릴 수 있으며 최대 할인율은 30%다. 미치오가 이 스킬을 사용할 때마다 어느 상인이던 별의별 이유를 붙여서 할인을 해주는데, 이를 보고 세리는 상인들은 이상한 취급하고 있다.
- 매입 협상 (최대 6레벨)
위와 비슷하게 상인 계열의 직업을 가진 이에게 2개 이상의 물건을 팔 때 더 비싼값에 팔 수 있게 해준다. 똑같이 6레벨까지 올릴 수 있고 할증율도 최대 30%다.
- 감정 (최대 1레벨)
모든 상인 계열의 감정 스킬의 상위 호한. 무기 상인의 감정은 무기만, 방어구 상인의 방어구만 감정이 가능한데 보너스 스킬의 감정은 그런거 상관없이 모든 것을 감정할 수 있다. 사람에게도 사용할 수 있는데 이 경우에는 인텔리전스 카드를 꺼내지도 않고 이름(풀네임), 나이, 성별[61] , 직업, 레벨을 알아낼 수 있다. 무엇보다 가장 중요한 것은 스킬 융합할 수 있는 최대 횟수라고 할 수 있는 슬롯의 개수까지 알아낼 수도 있다. 사실상 캐릭터 재설정과 함께 미치오의 사기 스킬중 하나로, 이 덕분에 이세계에서 큰 어려움 없이 편하게 던전공략 및 일상생활을 이어나가고 있다고 해도 과언이 아니다.
- 크리티컬 확률 상승 (최대 6레벨)
말 그대로 공격시 크리티컬 확률 상승이다. 웹판에서 실험해본 결과 뚜렷하지 않아서 쓰지 않다가 베스타(용기사)에게 '크리티컬 발생'이란 패시브 스킬이 발동되는 것을 보고 잘못 사용 되었음을 인지한다. 나중에 도박꾼에도 '크리티컬 발생'이 있어서 활용한다. 1레벨당 5퍼센트씩(최대6 레벨이니 30퍼센트) 상승하는 것으로 보이며 애초에 크리티컬 발생이 없으면 적용되지 않는 듯 하다.
- 영창 단축 / 생략 (최대 2레벨)
영창을 단축하고 스킬의 명칭을 소리내어 외우는 것만으로 스킬을 시전 할 수 있고, 포인트를 더 투자하면 속으로 스킬명을 외우는 것으로 시전할 수 있다. 근접 전투 중에는 마물과 싸우면서 영창을 외우기 힘들기 때문에 매우 유용한 스킬이다.
- 레벨 제한 해제, 데미지 한계 해제
웹판 33화에서 언급만 되고 사용하지 않은 스킬.
- 파티 제한 해제 (최대 1레벨)
파티를 구성하면 추가되는 보너스 스킬. 이 스킬을 선택하면 '파티라이제이션', '파티 직업 설정' 보너스 스킬을 새로이 얻는다.
- 파티라이제이션(파티화) (최대 1레벨)
아이템의 효과를 파티 전체에게 적용하는 보너스 스킬.
- 결정화 촉진 (최대 5레벨)
마결정에 마력을 빨리 쌓도록 도와주는 스킬. 1레벨에서는 4배, 그 다음부터는 8배, 16배, 32배, 64배로 빨리 마력을 모을 수 있다. 파티/노예 하렘을 꾸리기 위해서 돈을 바득 모으던 시절에는 자주 애용했지만, 백금화를 얻으면서 부가 어느 정도 쌓인 다음부터는 뒷전이다.
[1] 크라탈 미궁을 기준으로 했으며 분류가 불확신한 경우 뒤에 ?를 붙였다.[2] 내성 및 약점의 경우 표현이 안된 경우와 웹 연재본과 서적판, 코믹스 등 서로 맞지 않은 경우가 많고 정확하지 않아 표시하지 않음.[3] 50층이 되기 전에는 입구를 만들지 않고 영양분(인간or시체)을 얻기 위해 몬스터를 내보내며, 입구를 만들었는데도 사람이 너무 안 올 경우에도 사람을 끌어들이거나 점점 강한 몬스터를 내보낸다고 한다.[4] 보물 상자가 이것이며 의태(미믹)하는 경우도 있다.[5] 보스방은 파티가 들어가면 다른 파티가 들어올 수 없게 닫혀버린다. 파티가 보스방 공략에 성공하여 다음층으로 올라가면 다음 파티를 위해서 새로운 보스가 생성되지만, 실패해서 전멸한다면 체력이 떨어져있는 그 상태로 다음 파티를 맞이한다.[6] 당연히 해당 탐색자가 가보지 못한 계층의 경우 가지 못한다.[7] 사람이 사는 지역에 생기는 미궁은 그 지역 영주가 처리하는게 의무이며 이를 방치할 경우 타 귀족에게 토벌을 당할 수 있다.[8] 크라탈 미궁을 기준으로 했으며 분류가 불확신한 경우 뒤에 ?를 붙였다.[9] 내성 및 약점의 경우 표현이 안된 경우와 웹 연재본과 서적판, 코믹스 등 서로 맞지 않은 경우가 많고 정확하지 않아 표시하지 않음.[10] 원작 소설에서는 몬스터 카드였지만 코믹스 판에서는 스킬 결정으로 변경되었다.[11] 최강 장비에 최대 5개라고 작가가 답변했다.[12] 코볼트 결정은 특수해서 다른 결정의 효과를 강화 시켜준다. 그래서 코볼트 결정만으로 융합할 수 없고 반드시 다른 결정과 함께 융합해야만 한다. 이렇게 결정을 2개 사용해도 슬롯은 1개만 차지한다.[13] 하이 코볼트의 결정이라는 것이 있는데 이것은 상위 종의 몬스터가 남긴다고 알려져 있지만 어찌 사용하는지 전해져 있지 않다. 하이 코볼트 결정(상급 몬스터 결정)은 67층 보스에서 드랍이 예상되며 사용하는데 '단야'라고 하는 대장장이의 상위 직업을 통해 사용할 수 있다고 표현 된다. 팬들의 예측이지만 몬스터 카드 3장을 융합해서 한 장의 상급 몬스터 카드를 만들 수 있다고 예측 중이다.[14] 팜유가 있을거라고 예상은 되지만 등장하지 않음.[15] 정확하게는 코볼트결정과 함께 사용해서 이동력 강화이다. 이동력 상승이라는 대목도 있었으니까 단순하게 이동속도만 올라가는것인지 이동스킬에 대한 시너지인지 정확하지 않다.[16] 교목 또는 키가 큰 나무.[17] 해독제의 원료[18] 은빛 실[19] HP흡수로 추측된다.[20] HP회복약의 원료.[21] MP회복약의 원료.[22] 타격 횟수가 늘어날수록 점점 강해진다. 무기의 경우 부여된 무기로만 가능하며 번갈아 사용하면 다시 카운트가 된다. 방어구의 경우 한마리에게만 적용된다.[23] 관목 또는 키작은 나무를 뜻한다.[24] 마비치료제의 원료.[25] 석화치료제의 원료[26] 만능약의 원료[27] 마법 데미지로 추측된다.[28] 레벨은 표시되지않으며, 미치오는 1차로 설정한 직업만 표시된다.[29] 코믹스판에서 카드 중심에 잎이 진 나무처럼 생긴 것이 그려져 있고, 가지 끝과 카드 이곳저곳에 까만 원과 하얀 원이 그려져 있는데 무엇을 의미하는지는 안나왔다.[30] 그래서 도적을 죽이거나 할 경우, 시체가 아니라 인텔리전스 카드를 제출하고 상금을 받는다.[31] 다만 이 세계엔 존재하지 않는 원래 세계의 고유명사 같은 경우엔 번역되지 않는다.[32] 미치오는 어린 나이에 24계층을 통과한 유망주로서 가입했다. 20년 내로 45계층을 통과해야 정회원이 된다.[33] 그렇다고 해도 황제 앞에서는 어느 정도의 행동 치레는 지킨다. 물론 황제도 단체 모임시에는 어느 정도 자중한다는 점은 마찬가지.[34] 단체를 비밀로 두는 이유는 괜히 미궁에서 다른 사람으로부터 공격을 받지 않기 위함인데, 미궁의 드랍 아이템으로 돈을 버는 사람들 입장에서는 그다지 반길만한 단체는 아니다. 그리고 본부가 되는 산장이 왕성 근처에 있을 뿐만 아니라 드물게 황제가 회원으로 가입하는 경우도 있다보니 자칫하면 나쁜 마음 먹은 사람이 황제를 손쉽게 암살할 수도 있다.[35] 어지간한 성적 취향은 비밀 축에도 안쳐주기 때문에 꽤 난이도가 높은 편이다. 미치오는 매일 밤마다 4명과 하고 가끔 2번씩 한다는 것으로 통과(여러 여자와 관계를 갖는다는 부분은 대단한 비밀로 쳐주진 않았지만 그녀들과 여러번 할 수 있다는 절륜한 정력의 소유자라는 부분으로 통과했다. ), 황제는 여자에게 밟히는 것이 좋다는 것으로 통과했지만 황제의 호위로 함께 들어온 남자는 무슨 비밀인지 나오지 않지만 미치오가 이래도 괜찮은 거냐고 독백할 정도.[36] 몇몇 직업은 길드 신전이 없는데, 이 경우에는 '에나르 신전'에서 운좋으면 그 직업으로 변경할 수 있다.[37] 무녀나 신관은 보통 창이나 스태프를 사용한다는데 록산느는 직업을 무녀로 두고서도 검을 사용한다.[38] 활의 경우 작가가 나오지 않는다고 말했다.[39] 이게 문제가 된 케이스로 세리가 있다. 무녀의 획득 조건인 '정신 통일'은 달성했지만 마을 사람 레벨이 5가 안돼서 얻지 못했다.[40] 은화 이상의 화폐나 미궁에서 나오는 루팅 아이템, 그리고 장비만 아이템을 분류된다. 동화나 평상복은 아이템이 아니다.[41] 예를 들어 탐색자 레벨이 3이고 약초를 7개를 가지고 있다면 1, 2번째 칸에 3개씩 들어가고 마지막 3번째 칸에 1개 들어간다. 레벨이 4로 오르면 1번째 칸에 4개, 2번째 칸에 3개가 들어가고 빈칸이 2개 생기게 된다.[42] 마을 사람 레벨 5를 달성한 베스타가 마물과 직접 전투하고 나서야 직업을 얻었기 때문에, 마을 사람 레벨 말고도 또 다른 조건이 있는 것이 분명하다.[43] 폭포수련 등으로 잡념을 떨쳐낸다.[44] 똑같이 마을 사람 레벨 5에 얻을 수 있는 전사의 러시나 검사의 슬래시에 비해 위력이 뛰어나다. 마법사처럼 소 1개와 미 2개의 효과를 직업들을 보면 모두 다른 직업의 상위 또는 파생 직업이다.[45] 파티원이 맞아도 데미지가 안들어가지만 적이 많을수록 소모되는 MP가 늘어난다.[46] 이전에는 HP가 고갈되면 죽는다고 했는데 죽는게 아니라 죽기 직전까지 만드는 것이다. 즉, HP가 0이 되는게 아니라 죽지 않을 정도로 낮추는 것이 조건이다.[47] 그래도 MP를 회복하면 원래대로 돌아오기 때문에 주변에 있는 사람들의 도움을 받아 MP를 채우면 된다.[48] 밑의 무기 상인과 방어구 상인과 합쳐서 30x30라고 한다.[49] 직역하자면 박도, 노름꾼이다.[50] 미치오가 박도를 얻었을 때 현상금 사냥꾼 레벨이 이미 30을 넘겼는데, 현상금 사냥꾼의 레벨이 조건일 수도 있다.[51] 거리에 비례해 소모되는 mp가 증가한다.[52] 대형 방패를 양손에 하나씩 들 수도 있다.[53] 미치오가 록산느를 샀을 때만 해도 록산느의 메인 직업은 이미 수인전사였고 마을 사람 레벨은 5를 넘어섰다.[54] 미치오가 미리아를 3번째 노예로 받아들였을 때만 해도 마을 사람의 레벨은 5였다.[55] 도적들도 결코 약한게 아니고 얌전히 죽어주지 않기 때문에 어느정도 강함을 갖추어야 되는데 한번도 전투하지 않고 수련만으로 그만한 능력을 갖추기도 쉽지 않고 그런 능력을 갖추어도 조건을 알지 못한다면 일부러 도적과 첫 전투를 치룰 이유도 없다. 초대황제의 경우 기적적으로 조건이 갖추어진 경우고 주인공의 경우 듀렌달이 있었고 전이 직후에 시작 마을을 습격한 도적과 마을사람의 싸움에서 중간에 끼어들었기에 가능했다.[56] 실제로 아이템 박스 조작이 가능한 직업 모두 탐색자 레벨을 획득 조건으로 두고 있다.[57] 노예 상인 직업을 아직 얻지 못했을 때의 추측이다. 나중에 얻기는 했지만 효과와 스킬에 대한 별 다른 언급 없이 넘어갔다.[58] 미궁 10층대 초반을 공략하면서 미리아가 노예로 사고 얼마 지나지 않았을 때다.[59] 223편에서 8차 직업이 언급되었다. 8차 직업이면 1(기본) + 7(추가)레벨로 한계가 아닌가 생각된다.7 레벨 = 127포인트, 8레벨 = 255포인트.[60] 물건이 2개 이상부터 '칼크'스킬이 발동되며, 그때 물건값 계산에 할인이 적용되는 형식이라, 물건이 1개뿐이라 스킬이 발동안되거나 스킬이 아예없는 상대에겐 적용이 안된다.[61] 종족이 인간이 아닐 경우 ♂, ♀로 표시.