익살란의 숙적들의 양면 대지

 

1. 개요
2. 목록
2.1. 하다나의 상승 / 오라즈카의 날개 달린 신전
2.2. 영원으로의 여행 / 영원의 동굴, 아트잘
2.3. 패기의 길 / 승리의 탑, 메찰리
2.4. 불경한 행렬 / 황혼의 장미의 무덤
2.5. 저장고 습격 / 카틀라칸의 저장고
2.6. 금빝 수호자 / 황금 주조 요새
2.7. 아조르의 관문 / 태양의 은신처


1. 개요


익살란의 숙적들에서 나온 익살란의 양면 대지를 잊는 7장의 카드들. 이번에는 소규모 세트라 그런지 상극 2색 조합의 부여마법 5장과 무색 마법물체 2장으로 총 7장으로 줄었다. 전부 다 레어였던 저번과 달리, 태양의 은신처는 미식레어.

2. 목록



2.1. 하다나의 상승 / 오라즈카의 날개 달린 신전


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Hadana's Climb'''

'''한글판 명칭'''
'''하다나의 상승'''
'''마나비용'''
{1}{G}{U}
'''유형'''
전설적 부여마법
당신 턴의 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물이 +1/+1 카운터를 세 개 이상 가지고 있다면, 하다나의 상승을 변신시킨다.
''하다나는 평화를 수호하기 위해 힘을 갈구한다.''
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Winged Temple of Orazca'''

'''한글판 명칭'''
'''오라즈카의 날개 달린 신전'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
전설적 대지
{T}: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
{1}{G}{U}, {T}: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴 종료까지 비행을 얻고 +X/+X를 받는다. X는 그 생물의 공격력이다.
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
레어
당시에는 시믹 컬러에 해당하는 인어덱이 위니들을 횡전개하는 형태였기 때문에 대형 생물을 키우는 타입의 이런 카드는 마이너했으나, 라브니카의 충성에서 +1/+1 카운터와 궁합이 좋고 좀 더 큰 생물들을 다루는 시믹 조합이 등장하면서 본격적으로 사용이 연구되고 있다. 2턴에 배양 드루이드[1]를 놓고 3턴에 이걸 놓으면 사용한 마나를 거의 그대로 돌려받을 수 있으며, 그렇게 얻은 마나로 성장실 수호자를 꺼낸 뒤 4턴에 적응 - 하다나로 성장실 수호자에 카운터 1개를 더 놔서 5/5를 만들고 변신시켜 활성화 능력을 성장실 수호자에 적용시키면 그대로 난데없이 '''10/10 비행''' 생물이 나타나 공격을 가게 된다(...).

2.2. 영원으로의 여행 / 영원의 동굴, 아트잘


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Journey to Eternity'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''영원으로의 여행'''
'''마나비용'''
{1}{B}{G}
'''유형'''
전설적 부여마법 - 마법진
당신이 조종하는 생물에 부여

부여된 생물이 죽을 때, 그 생물을 당신의 조종 하에 전장으로 되돌린 후, 영원으로의 여행을 변신한 상태로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
''모든 여행에는 피할 수 없는 끝이 있다 . . .''
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Atzal, Cave of Eternity'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''영원의 동굴, 아트잘'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
전설적 대지
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.

{3}{B}{G},{T}: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다, 그 카드를 전장으로 되돌린다.
''. . . 그러나 모든 끝은 새로운 시작으로 이어진다.''
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
레어
일단 3발비로 하나를 살려낼 수 있고, 뒤집히기만 한다면 매턴 하나씩 무덤에서 끌어올 수 있다. 다만 5발비라는게 흠.

2.3. 패기의 길 / 승리의 탑, 메찰리


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Path of Mettle'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''패기의 길'''
'''마나비용'''
{R}{W}
'''유형'''
전설적 부여마법
패기의 길이 전장에 들어올 때, 페기의 길은 선제공격, 이단공격, 경계 또는 신속이 없는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다.

당신이 선제공격, 이단공격, 경계 그리고/또는 신속을 가진 생물들 중 최소한 둘 이상으로 공격할 때마다, 패기의 길을 변신시킨다.
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Metzali, Tower of Triumph'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''승리의 탑, 메찰리'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
전설적 대지
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.

{1}{R},{T}: 승리의 탑. 메찰리는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다.

{2}{W},{T}: 이번 턴에 공격한 생물 중 하나를 무작위로 선택한다. 그 생물을 파괴한다.
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
레어
변신만 성공한다면 매턴 안정적으로 상대에게 2점의 피해를 줄 수 있다. 이런 안정적인 2딜은 이미 Punishing Fire[2]로 증명되었는데 이건 대지의 활성화능력이라 변신되는 순간 막기가 어렵다! 마침 현재 스탠 환경에 RW의 선제, 경계, , 이단공격 생물은 꽤 많기 때문에 이들 생물만으로 덱을 짜는게 그다지 어렵지 않다는 점도 안 몫.

2.4. 불경한 행렬 / 황혼의 장미의 무덤


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Profane Procession'''
파일:
'''한글판 명칭'''
'''불경한 행렬'''
'''마나비용'''
{1}{W}{B}
'''유형'''
전설적 부여마법
{3}{W}{B}: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 그 후 불경한 행렬로 추방된 카드가 세 장 이상이라면, 불경한 행렬을 변신시킨다.
''보나는 정복자가 되기를 원했다. 마브렌은 구원자가 되기를 원했다. 둘 모두 그들이 뒤쫓던 것을 찾았다…''
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Tomb of the Dusk Rose'''
파일:
'''한글판 명칭'''
'''황혼의 장미의 무뎜'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
전설적 대지
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
{2}{W}{B}, {T}: 이 지속물로 추방된 생물 카드 한 개를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
''… 망자의 화려함 속에서 잠들어 있는 것을.''
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
레어

2.5. 저장고 습격 / 카틀라칸의 저장고


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Storm the Vault'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''저장고 습격'''
'''마나비용'''
{2}{U}{R}
'''유형'''
전설적 부여마법
당신이 조종하는 생물 하나 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, "{T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한개를 담는다." 를 가진 무색 보물 마법물체 토큰 한 개를 만든다.

당신의 종료단 시작에, 당신이 마법물체를 다섯 개 이상 조종한다면, 저장고 습격을 변신시킨다.
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Vault of Catlacan'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''카틀라칸의 저장고'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
전설적 대지
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.

{T}: 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 {U}를 당신의 마나풀에 담는다.
''동전 속에서 춤추는 것은 생각했던 것보다 힘들다는 것이 밝혀졌지만, 춤출 때마다 딸랑거리는 소리는 귀를 즐겁게 했다.''
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
레어
무려 10년이상 지난후 익살란의 두번째 세트인 익살란의 숙적들에서 톨라리아 아카데미가 양면카드로 돌아왔다! 문제는 현재 스탠다드에서 쓸만한 마법물체 덱이 그릭시스 급조덱밖에 없다는 것.[3] 하지만 하위타입에서는 얘기가 달라질지도...?

2.6. 금빝 수호자 / 황금 주조 요새


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Golden Guardian'''
파일:
'''한글판 명칭'''
'''금빛 수호자'''
'''마나비용'''
{4}
'''유형'''
마법물체 생물 — 골렘
수비태세
{2}: 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 금빛 수호자는 그 생물과 싸운다. 금빛 수호자가 이번 턴에 죽을 때, 금빛 수호자를 변신한 상태로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
'''공격력/방어력'''
4/4
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Gold-Forge Garrison'''
파일:
'''한글판 명칭'''
'''황금 주조 요새'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
대지
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 담는다.
{4}, {T}: 4/4 무색 골렘 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
''황금의 도시를 수호하는 살아있는 황금의 군대.''
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
레어

2.7. 아조르의 관문 / 태양의 은신처


'''<변신 전>'''
'''영어판 명칭'''
'''Azor's Gateway'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''아조르의 관문'''
'''마나비용'''
{2}
'''유형'''
전설적 마법물체
{1},{T}: 카드 한 장을 뽑은 후, 당신의 손에서 카드 한 장을 추방한다. 아조르의 관문으로 추방된 카드들의 전환마나비용이 5종류 이상이라면, 당신은 생명 5점을 얻고, 아조르의 관문을 언탭한 후, 변신시킨다.
'''<변신 후>'''
'''영어판 명칭'''
'''Sanctum of the Sun'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''태양의 은신처'''
''' 색 표시 '''
없음
'''유형'''
전설적 대지
{T}: 원하는 한 가지 색 마나 X개를 당신의 마나풀에 담는다. X는 당신의 생명 총점이다.
''제이스가 거대한 스핑크스의 방에 눈을 돌리자, 기억의 파편이 제자리를 찾아가기 시작했다.''
'''수록세트'''
'''희귀도'''
익살란의 숙적들
미식레어
심플하고 무식한 카드(...) EDH에서 쓴다면 톨라리아 아카데미에 맞먹는 무식한 마나 펌핑이 가능하다. 충전용 열쇠같은 언탭카드를 사용하면 굳이 5턴을 기다리지 않아도 되니 EDH 깡패가 될 가능성이 크다.
여담으로 플레이버 텍스트를 보면 제이스가 기억의 파편을 되찾는다고 하는데, 이 때 익살란에 오면서 잊힌 기억과 브린에서의 기억까지 모두 되찾는다.

[1] {1}{G} 0/2 엘프 드루이드 생물. 탭 능력으로 내 대지가 생산할 수 있는 유형의 마나 한 개를 추가하는데, +1/+1 카운터를 가지고 있다면 대신 그런 마나 세 개를 추가한다. {3}{G}{G}으로 적응 3을 해서 자체적으로도 +1/+1 카운터 3개를 얻을 수 있다.[2] 이 카드와 Future Sight의 2색 대지에 있는 Grove of the Burnwillows를 이용하여 매턴 1점의 피해 + 마나 펌핑을 할 수 있다.[3] 굳이 찾아보자면 마르두 탑승물덱이 있지만 거기도 마법물체는 3개정도밖에 안쓰는지라...