2.1. 하다나의 상승 / 오라즈카의 날개 달린 신전
2.2. 영원으로의 여행 / 영원의 동굴, 아트잘
1. 개요
익살란의 숙적들에서 나온
익살란의 양면 대지를 잊는 7장의 카드들. 이번에는 소규모 세트라 그런지 상극 2색 조합의 부여마법 5장과 무색 마법물체 2장으로 총 7장으로 줄었다. 전부 다 레어였던 저번과 달리, 태양의 은신처는 미식레어.
2. 목록
2.1. 하다나의 상승 / 오라즈카의 날개 달린 신전
'''<변신 전>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Hadana's Climb'''
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'''한글판 명칭'''
| '''하다나의 상승'''
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'''마나비용'''
| {1}{G}{U}
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'''유형'''
| 전설적 부여마법
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당신 턴의 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물이 +1/+1 카운터를 세 개 이상 가지고 있다면, 하다나의 상승을 변신시킨다.
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''하다나는 평화를 수호하기 위해 힘을 갈구한다.''
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'''<변신 후>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Winged Temple of Orazca'''
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'''한글판 명칭'''
| '''오라즈카의 날개 달린 신전'''
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''' 색 표시 '''
| 없음
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'''유형'''
| 전설적 대지
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{T}: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. {1}{G}{U}, {T}: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴 종료까지 비행을 얻고 +X/+X를 받는다. X는 그 생물의 공격력이다.
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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익살란의 숙적들
| 레어
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당시에는 시믹 컬러에 해당하는 인어덱이 위니들을 횡전개하는 형태였기 때문에 대형 생물을 키우는 타입의 이런 카드는 마이너했으나,
라브니카의 충성에서 +1/+1 카운터와 궁합이 좋고 좀 더 큰 생물들을 다루는
시믹 조합이 등장하면서 본격적으로 사용이 연구되고 있다. 2턴에 배양 드루이드
[1] {1}{G} 0/2 엘프 드루이드 생물. 탭 능력으로 내 대지가 생산할 수 있는 유형의 마나 한 개를 추가하는데, +1/+1 카운터를 가지고 있다면 대신 그런 마나 세 개를 추가한다. {3}{G}{G}으로 적응 3을 해서 자체적으로도 +1/+1 카운터 3개를 얻을 수 있다.
를 놓고 3턴에 이걸 놓으면 사용한 마나를 거의 그대로 돌려받을 수 있으며, 그렇게 얻은 마나로
성장실 수호자를 꺼낸 뒤 4턴에 적응 - 하다나로 성장실 수호자에 카운터 1개를 더 놔서 5/5를 만들고 변신시켜 활성화 능력을 성장실 수호자에 적용시키면 그대로 난데없이 '''10/10 비행''' 생물이 나타나 공격을 가게 된다(...).
2.2. 영원으로의 여행 / 영원의 동굴, 아트잘
'''<변신 전>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Journey to Eternity'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''영원으로의 여행'''
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'''마나비용'''
| {1}{B}{G}
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'''유형'''
| 전설적 부여마법 - 마법진
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당신이 조종하는 생물에 부여
부여된 생물이 죽을 때, 그 생물을 당신의 조종 하에 전장으로 되돌린 후, 영원으로의 여행을 변신한 상태로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
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''모든 여행에는 피할 수 없는 끝이 있다 . . .''
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'''<변신 후>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Atzal, Cave of Eternity'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''영원의 동굴, 아트잘'''
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''' 색 표시 '''
| 없음
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'''유형'''
| 전설적 대지
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{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
{3}{B}{G},{T}: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다, 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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''. . . 그러나 모든 끝은 새로운 시작으로 이어진다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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익살란의 숙적들
| 레어
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일단 3발비로 하나를 살려낼 수 있고, 뒤집히기만 한다면 매턴 하나씩 무덤에서 끌어올 수 있다. 다만 5발비라는게 흠.
2.3. 패기의 길 / 승리의 탑, 메찰리
'''<변신 전>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Path of Mettle'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''패기의 길'''
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'''마나비용'''
| {R}{W}
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'''유형'''
| 전설적 부여마법
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패기의 길이 전장에 들어올 때, 페기의 길은 선제공격, 이단공격, 경계 또는 신속이 없는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다.
당신이 선제공격, 이단공격, 경계 그리고/또는 신속을 가진 생물들 중 최소한 둘 이상으로 공격할 때마다, 패기의 길을 변신시킨다.
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'''<변신 후>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Metzali, Tower of Triumph'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''승리의 탑, 메찰리'''
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''' 색 표시 '''
| 없음
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'''유형'''
| 전설적 대지
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{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
{1}{R},{T}: 승리의 탑. 메찰리는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다.
{2}{W},{T}: 이번 턴에 공격한 생물 중 하나를 무작위로 선택한다. 그 생물을 파괴한다.
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
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익살란의 숙적들
| 레어
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변신만 성공한다면 매턴 안정적으로 상대에게 2점의 피해를 줄 수 있다. 이런 안정적인 2딜은 이미
Punishing Fire[2] 이 카드와 Future Sight의 2색 대지에 있는 Grove of the Burnwillows를 이용하여 매턴 1점의 피해 + 마나 펌핑을 할 수 있다.
로 증명되었는데 이건 대지의 활성화능력이라 변신되는 순간 막기가 어렵다! 마침 현재 스탠 환경에 RW의
선제,
경계,
신속, 이단공격 생물은 꽤 많기 때문에 이들 생물만으로 덱을 짜는게 그다지 어렵지 않다는 점도 안 몫.
2.4. 불경한 행렬 / 황혼의 장미의 무덤
'''<변신 전>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Profane Procession'''
| 파일:
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'''한글판 명칭'''
| '''불경한 행렬'''
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'''마나비용'''
| {1}{W}{B}
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'''유형'''
| 전설적 부여마법
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{3}{W}{B}: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 그 후 불경한 행렬로 추방된 카드가 세 장 이상이라면, 불경한 행렬을 변신시킨다.
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''보나는 정복자가 되기를 원했다. 마브렌은 구원자가 되기를 원했다. 둘 모두 그들이 뒤쫓던 것을 찾았다…''
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'''<변신 후>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Tomb of the Dusk Rose'''
| 파일:
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'''한글판 명칭'''
| '''황혼의 장미의 무뎜'''
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''' 색 표시 '''
| 없음
|
'''유형'''
| 전설적 대지
|
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다. {2}{W}{B}, {T}: 이 지속물로 추방된 생물 카드 한 개를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
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''… 망자의 화려함 속에서 잠들어 있는 것을.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
|
익살란의 숙적들
| 레어
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2.5. 저장고 습격 / 카틀라칸의 저장고
'''<변신 전>'''
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'''영어판 명칭'''
| '''Storm the Vault'''
| [image]
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'''한글판 명칭'''
| '''저장고 습격'''
|
'''마나비용'''
| {2}{U}{R}
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'''유형'''
| 전설적 부여마법
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당신이 조종하는 생물 하나 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, "{T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한개를 담는다." 를 가진 무색 보물 마법물체 토큰 한 개를 만든다.
당신의 종료단 시작에, 당신이 마법물체를 다섯 개 이상 조종한다면, 저장고 습격을 변신시킨다.
|
'''<변신 후>'''
|
'''영어판 명칭'''
| '''Vault of Catlacan'''
| [image]
|
'''한글판 명칭'''
| '''카틀라칸의 저장고'''
|
''' 색 표시 '''
| 없음
|
'''유형'''
| 전설적 대지
|
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
{T}: 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 {U}를 당신의 마나풀에 담는다.
|
''동전 속에서 춤추는 것은 생각했던 것보다 힘들다는 것이 밝혀졌지만, 춤출 때마다 딸랑거리는 소리는 귀를 즐겁게 했다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
|
익살란의 숙적들
| 레어
|
무려 10년이상 지난후
익살란의 두번째 세트인 익살란의 숙적들에서
톨라리아 아카데미가 양면카드로 돌아왔다! 문제는 현재 스탠다드에서 쓸만한 마법물체 덱이 그릭시스 급조덱밖에 없다는 것.
[3] 굳이 찾아보자면 마르두 탑승물덱이 있지만 거기도 마법물체는 3개정도밖에 안쓰는지라...
하지만 하위타입에서는 얘기가 달라질지도...?
2.6. 금빝 수호자 / 황금 주조 요새
'''<변신 전>'''
|
'''영어판 명칭'''
| '''Golden Guardian'''
| 파일:
|
'''한글판 명칭'''
| '''금빛 수호자'''
|
'''마나비용'''
| {4}
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'''유형'''
| 마법물체 생물 — 골렘
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수비태세 {2}: 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 금빛 수호자는 그 생물과 싸운다. 금빛 수호자가 이번 턴에 죽을 때, 금빛 수호자를 변신한 상태로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
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'''공격력/방어력'''
| 4/4
|
'''<변신 후>'''
|
'''영어판 명칭'''
| '''Gold-Forge Garrison'''
| 파일:
|
'''한글판 명칭'''
| '''황금 주조 요새'''
|
''' 색 표시 '''
| 없음
|
'''유형'''
| 대지
|
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 담는다. {4}, {T}: 4/4 무색 골렘 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
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''황금의 도시를 수호하는 살아있는 황금의 군대.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
|
익살란의 숙적들
| 레어
|
2.7. 아조르의 관문 / 태양의 은신처
'''<변신 전>'''
|
'''영어판 명칭'''
| '''Azor's Gateway'''
| [image]
|
'''한글판 명칭'''
| '''아조르의 관문'''
|
'''마나비용'''
| {2}
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'''유형'''
| 전설적 마법물체
|
{1},{T}: 카드 한 장을 뽑은 후, 당신의 손에서 카드 한 장을 추방한다. 아조르의 관문으로 추방된 카드들의 전환마나비용이 5종류 이상이라면, 당신은 생명 5점을 얻고, 아조르의 관문을 언탭한 후, 변신시킨다.
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'''<변신 후>'''
|
'''영어판 명칭'''
| '''Sanctum of the Sun'''
| [image]
|
'''한글판 명칭'''
| '''태양의 은신처'''
|
''' 색 표시 '''
| 없음
|
'''유형'''
| 전설적 대지
|
{T}: 원하는 한 가지 색 마나 X개를 당신의 마나풀에 담는다. X는 당신의 생명 총점이다.
|
''제이스가 거대한 스핑크스의 방에 눈을 돌리자, 기억의 파편이 제자리를 찾아가기 시작했다.''
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'''수록세트'''
| '''희귀도'''
|
익살란의 숙적들
| 미식레어
|
심플하고 무식한 카드(...)
EDH에서 쓴다면
톨라리아 아카데미에 맞먹는 무식한 마나 펌핑이 가능하다.
충전용 열쇠같은 언탭카드를 사용하면 굳이 5턴을 기다리지 않아도 되니 EDH 깡패가 될 가능성이 크다.
여담으로 플레이버 텍스트를 보면 제이스가 기억의 파편을 되찾는다고 하는데, 이 때 익살란에 오면서 잊힌 기억과 브린에서의 기억까지 모두 되찾는다.