잼(카오스 온라인)
1. 영웅 이야기
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2. 영웅 정보
설명과는 다르게, 근접영웅 운영만 알고 있다면 매우 쉽다. 실제성능은 적 사이를 헤집고 다니면서 발차기로 진영을 무너트리고, 체력이 낮은 적에게 돌진하여 콕콕 찔러 죽이는 제압+막타 딜탱에 가깝다.
3. 대사
프리미엄 캐릭터 중에서는 레이첼(카오스 온라인)과 함께 가장 더빙이 좋다. 대사의 숫자도 많은 편이다. 얼빠 여자애가 수다를 떠는 느낌으로 더빙되었는데 캐릭터 고증면에서도 괜찮은 편. 단, 원작 캐릭터의 협화어 (한국어로 치면 '~해'체) 를 쓰는 중국계 캐릭터로서의 정체성은 사라졌다.
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.
4. 스킬 정보
모바일용 외부링크
- 잼 인게임 영상(공식 동영상)
4.1. Q : 선풍각 [image]
350 범위의 적대적 유닛을 발로 걷어차서 집단넉백을 일으킨다. 세드릭의 방패밀기보다 약간 더 컨트롤이 어려운 편인데, 스킬 자체에 돌진기능이 없어서 W-W로 직접 들어가서 자리를 잡아줘야하기 때문이다. 하지만 실질적으로 광역 넉백, 구조물에 튕겨서 추가데미지와 행동불능 지속이 가능해지므로 모 게임 장님수도승의 궁극기를 8초마다 쓸 수 있는 수준이다(…).
단, 아래의 천보심종이 없으면 접근할 방법이 없는게 단점. 또, W로 자리를 잡는동안 적도 무빙을 하게 되므로 정확하게 차기가 힘든 편이다. 다만 반드시 적을 배달할 필요는 없고, 그냥 진입해서 차주기만 해도 진영을 무너트리게 되니 강력하다.
4.2. W : 기공폭주 [image]
'''사실상 잼의 가장 사기적인 스킬.''' 기본적인 공속버프 + 데미지 감소율도 무척 쏠쏠하다. W-W를 통한 돌진기를 Q랑 조합하면, 사실상 트리키 궁극기를 일반스킬로 쓸 수 있는 셈이다. 일단 기본적인 공속버프와 피해감소는 타워를 깰 때 나쁘지 않은 수준이다. 하지만, 당연히 그걸 위해서 이 스킬을 낭비해선 안 된다.
W를 켜면 8초 동안 400/500/600거리에 돌진기인 천보심종이 가능한데, 위에서 언급했듯이 돌진한 다음 Q를 통해서 적을 아군에게 퍼주거나, E패시브를 터트려서 도망치는 적에게 스턴을 걸거나, 적의 가두기 및 장판에서 빠져 나오는등 사용법이 무궁무진하다. 심지어 안티를 먹은 적영웅이나 아군에게 찍어도 이동할 수 있기 때문에, 현재 카온 밸런스를 생각해보면 정말 사기적인 이동스킬이다.
4.3. E : 격공장 [image]
원작 쿠라도베리 잼의 스킬과는 다르게, 특별한 커맨드 필요없이 6초마다 평타가 강화되는 패시브. 쓰기도 편하고 은근히 쏠쏠하다. 특히 W스킬에 달린 쿨타임 감소효과로 인한 시너지가 가능한데, 돌진했을 때 딱콩 알밤이 터지면서 0.4초 스턴과 추가데미지가 들어간다. 이렇게 막타를 먹으면 매우 기분이 좋다.
기본적으로 6초마다 강화되는 평타로 막타를 먹거나, 공속을 올려서 건물을 깰 때 유용하게 쓰인다. 건물에는 1/4데미지만 박히지만 나쁘진 않다. 최대 20% 물리공격 무효화도 매우 좋다. 특히 암살자의 장화화 조합할 경우 미칠듯한 막타 능력을 보여준다.
4.4. R : 연붕양 [image]
근접 캐릭터치고는 상당히 수수한 광역스킬. W-W로 진입해서 적의 퇴로를 차단하는 상황일 때 써주면 된다. 425 크기의 기공구슬을 내뿜는데 논타겟인데다 유저의 마우스 방향으로 발동하기 때문에, 생각보다 잘 맞추기가 어렵다. 궁극기치고는 허무해보이지만, 잼의 특성상 방어템을 둘둘 두르고 적에게 근접하여 방해하는 포지션을 맡기 때문에 역할에 매우 적절하게 부합해서 상당히 무섭다.
데미지도 별로 약한 편은 아닌데, 고작 1초간 지속되는 대신 0.2초당 데미지가 80/100이므로 모두 합치면 '''400/500'''만큼은 광역으로 깎을 수 있다는 뜻이다. 물론 데미지 자체보다는 '''광역 슬로우+광역 넉백+아군들에게 유리한 상황 창조''' 스킬로서 의미가 강하다.
5. 운영 및 평가
매우 적은 대가로 쓸 수 있는 돌진-광역넉백을 일반스킬로 가지고 있는 광역제압+단일막타 영웅. 8초 동안 연속발동되는 돌진기로 적의 진영을 허물고, 도망치는 적을 추격하거나, 적의 딜러를 아군에게 배달하는 제압플레이가 가능하다. 비슷한 캐릭터들에 비하면 전체적으로 스킬이 쾌적하게 쓰기 편한 대신, 돌진기와 넉백기가 분리되어 있다. 또한 민첩영웅답지 않게 내구도가 강한 편이다.
트리키와는 미묘하게 같으면서도 다르다. 일단 브루져로서의 성능은 잼이 더 좋다. 일반스킬로 최대 3번까지 가능한 돌진기가 있으며, 광역넉백 및 제압스킬이 2개나 있기 때문이다. 하지만 일반적인 견제 상황에서는 트리키가 나을 때가 많다. 일단 잼은 상대의 공격을 견딜만큼 커야하며, 무엇보다도 '''견제스킬이 하나도 없기 때문이다'''(…).[1]
특히 견제 및 생존스킬이 전무하므로, 체력템을 둘둘 두르고 방어만 올려주는게 좋다. 한 마디로, 돌진해서 스킬을 쓸 때까지 살아남아야 가치가 있는 캐릭터이다. 다행히도 공격력 자체는 최소스펙으로도 커버할 수 있도록 설정되어 있다.
기본적인 포지션은 '''원거리 조합에 대한 강력한 카운터 영웅'''에 속한다. 25초마다 적진에 들어가서 3번씩 돌진하며 깽판을 칠 수 있는 데다가, 물리 공격에 대한 내성도 강하기 때문에, 원거리 영웅이 주력인 조합으로는 대적하기가 쉽지 않다. 하지만 민첩영웅 특성상 메즈에 쉽게 사망하며, 탱커를 상대로도 엄청나게 의미가 약해진다.
5.1. 초반
남는 라인을 먹다가 립을 간다. 라인을 서야한다면 6초마다 발동되는 E 패시브로 막타를 먹는다. E를 가장 먼저 마스터하는 편이 좋다.
립을 돈다면 Q를 선마하고 W-W+Q를 통해서 기습을 가할 수도 있다. 하지만 타워를 끼고 있는 적에게 갱킹을 하기보다는, 립을 먹는 적들을 견제하러 다니는 편이 좋다. 초반에 Q스킬은 광역 넉백+데미지가 강력하므로 립 싸움에 좋다. 물론 훨씬 강력한 립 영웅, 탱커들에게는 괜히 깝대다 죽지 말자(…)
5.2. 중반
한타가 벌어지기 직전 상황을 통제하는 것이 중요하다. 한타 때는 적의 장판이나 장벽생선 스킬이 잼을 향하게 되므로, 적들이 완전히 전시상황에 돌입하기 이전에 분주하게 돌아다니면서 껀수를 기다려야 한다. 한타 중에는 들어오는 적을 Q로 걷어차버리거나, 적의 중요한 딜러를 아군에게 배달하거나, 중요한 타이밍에 2~3명 이상을 궁극기로 붙잡으면 된다.
5.3. 후반
'''견제라는 개념이 존재하지 않는''' 잼의 특성상, 못 컸다면 아무것도 할 수 없다(…). 기본적인 운영법은 중반과 같다.
6. 추천 아이템
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암살자의 장화 - 역대 카오스 온라인 영웅 중에서 암살자 장화가 가장 어울리는 캐릭터 중 하나. 5~6렙 타이밍에 W+E+암살장화를 조합하면 마음대로 위치를 이동하면서 300~400 데미지를 1,2회씩 후려박을 수 있다. 그야말로 막타 머신. 하지만 생명의 구슬 하나도 없이 이걸 갔다면, 잼의 운영상 가장 중요한 6~10레벨 타이밍에 허벌나게 죽는다(…).
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녹색 오거 벨트 - 초반 립싸움이나 중반 한타까지도 골고루 어울리는 아이템. 딜템을 사기 힘든 잼은 어떤 템트리를 타던 간에 하위템인 파멸의 망토를 시작템으로 사는 편이 좋다. 악취의 망토와는 일장일단이 있는데, 밑의 흰깃털 날개처럼 회피력 아이템이 겹친다면 악취의 망토가 낫다.
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바람의 띠 - 민첩 캐릭터들의 코어아이템. 무난하게 쓰인다.
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하얀 깃털 날개 - 아이템 개편 이후, 잼 E 패시브 효과와도 중첩되는 물리공격 10% 확률무시 속성이 덧붙여졌다. 보통 바람의 벨트가 더 낫지만, 적에게 물리 DPS가 많다면 이쪽도 좋다.
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마법방어 갑옷 - 적의 조합에 따라서 이게 빨리 나오는게 좋을 때도 있다. 잼은 어차피 생명의 구슬을 2개이상 사두었다가 악취의 망토나 이걸로 변환시키면 호환성도 좋다.
방어아이템을 위주로 셋팅한다면 무얼 골라도 좋은 편이다. 하지만 절대로 공속, 공격력 아이템에는 비싼 돈을 투자하지 않는 편이 좋다. 상대와 큰 실력차가 나는게 아니라면, 6레벨 전후에 반드시 죽는다(…). 그리고 잼 특성상 한번이라도 죽으면 돌이킬 수 없게 된다. 잼은 견제 스킬이 하나도 없기 때문에, 성장이 뒤쳐지면 그대로 끝이다.
7. 의상카드
7.1. 왈가닥 격투가잼
7.2. 천방지축 격투가잼
노랑머리인 천방지축 격투가 스킨의 경우 바나나잼으로 불린다(…).
8. 기타
머리를 원형으로 묶은 헤어스타일이 특징. 성능이나 더빙 등 여러가지 특징으로 볼 때 상당히 좋은 캐릭터이지만, 직전에 나온 브리짓(카오스 온라인)에 비해서 묘하게 반응이 없는 점도 특징. 참고로 총합적인 성능 평가는 잼이 더 쓰기 쉽고 강하다(…).
결국 나온 이후에야 재평가가 이루어졌는데, 리키안 트리키보다 한타에서 좋다는 평가. 혼자서 무쌍을 찍지는 못하지만, 하나하나 분석해보면, 체력템+광역제압기(Q,R)+알밤(E평타)+암살장화만 있어도 몰린 적들을 넘어트리고 한 명 씩 막타로 처리하는데 무리가 없다. 즉 낮은 비용으로도 강력하며, 단 시간에 여러차례 암살자 장화를 발동시키는 점이 문제였다.
마침내 출시 다음주에 빠르게 너프가 이루어졌다. W 스킬 쿨타임과 돌격시 공속에 의한 추가타가 제한되고, 암살자의 장화도 마법데미지에서 물리데미지로 바뀌었다. 덕분에 진짜 배달 성능을 가진 몸빵캐릭터에 가까워졌다(…).
[1] 트리키나 리키안은 그럭저럭 짤짤이나 견제라는 개념도 가능하지만, 잼은 돌진해서 발로 차거나 궁극기를 쓰기까지 비슷한 4~5초의 시간 동안 고스란히 쳐맞쳐맞하게 된다.