제로 팀

 

ZERO TEAM(ゼロチーム)
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1. 개요
2. 조작법 & 시스템
3. 캐릭터 성능 정리
4. 버전 차이
5. 에뮬레이터 지원


1. 개요


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스핀으로 원코인 클리어 영상. (기판 공략)
세계유수의 재단 맥드웰, 이 재단의 창설자의 손녀 도나 맥드웰 박사는 일본에서 발견된 오래된 문헌에 불사의 존재가 기록되어있음을 알고 연구를 개시한다. 한편 박사의 라이벌이자 같이 연구중이었던 게프라 박사는 자신의 야망을 위해 도나 박사를 유괴해 불사의 비밀을 손에 넣으려 했다.
그러나 재단내에서도 극비리에 진행중인 계획이 있었다.
법률이 통하지 않는 범죄를 위해 정부와 공동으로 만들어낸 초법규적 조직 "제로 팀" 인 것이다.
사건을 알게 된 제로 팀의 멤버는 게프라 박사의 야망을 저지하기 위해 행동을 개시한 것이다.
자료 출처: 게메스트 96호, GAME COMMANDER의 제로 팀 칼럼
세이부 개발에서 1993년에 제작한 벨트스크롤 액션게임.
주인공들이 적 사이보그[1] 닌자 집단에 납치된 히로인(도나 맥드웰 박사)을 구하기 위해 싸우는 스탠다드한 스토리를 삼고 있는 게임이다.
기판 입수 난이도나 설치된 곳이 거의 없고, 결정적으로 롬파일은 일찍 덤프되었지만 기판 특성상 에뮬 지원이 몇년이 지나도 안되고 있었던 환상의 게임 취급[2]인지라 관련 정보는 굉장히 적다. 그리고 게임 자체도 적의 이해할 수 없는 판정[3]과 데미지 적용/짠 회복아이템 배치 등으로 눈에 보이는 라이프 게이지가 아무리 길어도 방심할 수 없는 고난이도의 게임이기도 하다.
콤보 공격시 막타가 나올때 입력해놨던 레버가 위라면 필살기로 마무리하며(스핀 제외 승룡권) 아래라면 뒤 방향으로 상대를 던진다. 그리고 메가 크래시인 뇌신ㅣ광격은 초기버전에선 적에게 주는/자신에게 돌아오는 데미지가 매우 적으며, 후기버전에선 자신에게 가는 데미지가 엄청 많아진 대신 적에게 주는 데미지가 로켓런처 급으로 늘어난다. 일반 쫄은 거의 원샷.
닌자 집단이라 그런지 보스들이 대부분 사무라이닌자들이다. 이들이 던진 창이나 투구를 던질 수도 있다. 참고로 보스는 아니지만 등장하는 적 졸개들 중에는 前 프로레슬러인 스탄 한센 을 연상시키는 외모의 덩치 큰 졸개도 나온다.
최종보스는 리치가 긴 창을 휘두르며 피하기도 힘든 마법까지 쓴다... 원코인 공략의 최고 걸림돌.
에뮬레이터 외에는 가정에서 즐길 방법이 없는 게임이었지만 PS4닌텐도 스위치에서 아케이드 아카이브 레이블로 이식이 발표되어, 초대 아케이드판 발매로부터 약 27년 만에 정식으로 가정용 콘솔에서 플레이가 가능해졌다. 초기와 후기의 두 가지 버전을 수록. 2020년 11월 19일 발매되었으며, PS4판이 한국 PS스토어에도 10,600원에 등록되었다. 사소한 사항이지만, 확정 회복 아이템 출현 박스에는 적십자 마크가 붙어있었는데 아케아카 수록판에서는 해당 십자가의 색을 흰색으로 바꾸는걸로 대처했다.

2. 조작법 & 시스템


  • A: 공격. 일반적인 펀치 콤보 공격으로, 콤보 막타(스피드만 4타후, 나머지는 3타후)에서 레버 위로 필살권[4], 레버 아래로 뒤로 던지기가 발동한다. 콤보중 뒤 방향으로 입력하면 배후 공격이 나가는데, 빗나갔을 때의 경직이 엄청난지라 전신마괴 시리즈처럼 믿을만한 성능은 아니니 잊고 살아도 된다. 히트하는데 성공했다면 맞은놈은 다운되고 경직이 금방 풀리긴 하지만..
  • B: 점프. 점프후 A를 누르면 점프 공격이 나가는데, 점프를 어떻게 하느냐, 점프 공격을 어느 타이밍에 하냐에 따라서 공격 속성이 변한다.
점프하자마자 내지 상승 중에 누르면 일반적인 날아차기(상승 점프킥)로 상대를 다운시킨다. 스핀만 상승 점프공격이 목감아던지기(상대를 앞으로 던진다). 하강할 때부터 누르거나 수직점프 중에 공격하면 가위차기가 나가는데, 3히트면 다운되지만 2히트만 하면 다운시키지 않는 대신 이후 플레이어 측은 콤보든 잡기든 입맛대로 요리 가능. 또한 좌나 우측 방향 점프의 상승시의 무릎에는 공격 판정이 있고, 점프 공격으로 캔슬이 가능하다. 점프 버튼을 누르자마자 레버 뒤로 입력하면 백점프가 발동하고 백점프 공격은 전용 모션이지만, 이게 특출나게 강한 빅 제로를 제외하면 잘 안 쓰인다. 다만 빅 제로는 상승/하강 점프공격의 구분이 없다. 참고로 위 점프나 아래방향 점프로는 절대 점프 공격을 할 수 없으니 주의.
  • A+B: 메가 크래시. 하늘을 향해 수리검을 치켜들고 여기서 번개를 받아 공격하는 듯한 특이한 모션으로, 정식 명칭은 뇌신광격(雷神光撃). 상기한대로 출하 버전에 따라서 주는/받는 대미지가 다르다. 발동 중엔 무적이지만 모션이 끝나자마자 무적이 바로 풀리기 때문에 잘못하면 써놓고도 추가로 공격당할 위험도 있다.
  • 기물 관련: 가까이 접근하면 자동으로 들어올린다. A를 누르면 전방으로 던지고 레버를 위나 아래를 향하고 있었다면 대각선으로 던진다. 아무도 없는 곳에 던지거나 직접 공격해서 부술 경우 아이템이 나온다.[5] 적의 공격으로 부서지거나, 드럼통이 적에게 씌워지면 아이템이 나오지 않는다. 적이 던진 기물을 플레이어가 때려서 요격해도 플레이어가 부순 것으로 처리되어 아이템이 나온다.[6] 적이 상자를 던지려고 하는 게 보였다면 뇌신광격이라도 써서 박살낼 준비를 할 것.
  • 바주카: 특정 스테이지에서 등장하는 녹색 통으로, 기본적으로 8발이 장전되어 있다. 대미지가 절륜하고 여러 개를 중복해서 먹으면 하나로 합쳐져서 발사 가능탄이 적립된다. 다인 플레이 시에 바주카가 여럿 보일 경우, 한사람에게 몰아먹게 해주면 보스전까지 끌고가는게 가능. 적이 사용할 경우에도 발수는 줄어든다, 단 적의 경우 한번 놓치면 다시는 집어들지 않는다.

3. 캐릭터 성능 정리


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을 떠올리게 하는 캐릭터 두명과 섹시한 여자 캐릭터,파워 캐릭터 + 노장으로 나뉜다. 구성과 캐릭터 조합이 캐딜락&디노사우르스와 상당히 흡사하다. 무기를 쓰는 구성부터 회복 에너지 구성 등등. 공격 중에 위를 누르면서 공격하면 특수공격(필살권)이 나간다. 전 캐릭터의 메가 크래쉬는 여느 게임들과 마찬가지로 공격버튼 + 점프버튼이며 4명 모두 단검으로 전기를 소환하여 주위를 번개로 공격하지만 각 캐릭마다 색깔이 모두 다르다.
  • 에이스
검은 머리의 동양인이며 빨간색 두건과 옷을 입고 있다. 점프 공격이 4명 중 제일 뛰어나다. 첫 모션이 손날을 친다. 필살권은 승룡권, 메가크래쉬 색은 빨강.
  • 스피드
이름답게 제일 스피드가 빠르다. 금발의 백인이며 파란색 두건과 옷을 입고 있다. 첫 모션이 주먹을 쓴다. 에이스와 비슷해보이지만 패는 모션에 차이가 있고 횟수가 1대 더 많으며 필살권은 역시 승룡권, 메가크래쉬 색은 파랑.
  • 스핀
4명 중 유일한 여성 캐릭터로 공격력은 제일 약하지만 공격 속도가 빠르며 필살권의 성능이 초월적이다. 필살권은 배구 경기에서 볼 법한 스파이크 공격으로 승룡권보다 빈틈이 큰 대신 던지기 판정이라서 내려치는 위치에 적이 있으면 그 적도 얻어맞는다. 메가크래쉬 색은 주황.
여담으로 캐릭터 코스튬이 90년대 게임 기준으로 상당한 노출을 자랑하는 에어로빅용 탱크탑 + T팬티로 현재도 구글 검색창에 "zero team"만 입력하면 "zero team spin"이 바로 뜰 정도고 이미지에서도 고퀄리티의 팬아트를 볼 수 있다(...). 물론 당시 오락실에서 동전 넣고 게임하던 꼬꼬마들은 파격적인 노출보다는 초고속으로 따귀를 때리는 개성넘치는 공격모션 때문에 많이 썼다.
  • 빅 제로
이동 속도가 제일 느린 대신 공격력(특히 백점프 공격인 더블 래리어트)이 높다. 첫 동작으로 체중이 실린 스트레이트를 날린다. 파워 캐릭터라 적과 도구도 한손으로 던지지만, 다른 게임의 파워캐릭들마냥 적을 들고 마음대로 이동하지는 못한다. 필살권은 완벽한 사가트의 타이거 어퍼컷이다. 제자리 점프/일반점프 공격의 구분이 없는 대신 점프하자마자 슬라이드 입력으로 뒤 방향 입력시 나가는 백점프 중의 공격이 최대 3히트까지 하는 더블 래리어트라서 이를 적재적소에 쓰는게 중요하다. 메가크래쉬 색은 초록.
참고로 에이스와 스피드에 한해 펀치하메#s-2가 존재하며 에이스는 3타, 스피드는 4타에서 잠깐 중단했다가 다시 때리면 가능하다. 제로 팀 공략 레시피(후기 버전 기준)

4. 버전 차이


출하시기및 리전에 따른 온갖 버전이 존재하는데, 여기 써진 버전이 그나마 많이 알려진 버전들이다.
  1. 초기 버전
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특이사항 없음. 메가크래시 대미지가 너무 약하기 때문에 밑의 버전들보다 답답하게 느껴질것이다. 익스텐드 점수는 100만점. 일본판 초기버전은 클리어 후 특수행동에 따른 스코어 정산이 있다.
덤으로 한국에서 당시 유통된[7]기판은 이 초기 버전 기준의 메가크래시 대미지를 갖고있고, 최종정산이 없었다. 벨트스크롤 종결자급 고수플레이어인 NOA의 증언에 따르면 이 버전은 로케테스트 버전으로 추정된다고 한다.
  1. 후기 버전
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이 버전에서부터 메가크래시의 데미지가 증가하며, 최종보스 1형태의 HP를 확인 가능하다. 역시 클리어후 정산 존재.
  1. NEW 제로 팀
해외 발매용으로 세이부 개발의 이전 작품들과 함께 나온 재발매 염가판. 타이틀 바로 위의 SUPER-ACTION이 사라져있는 대신 NEW가 타이틀 글씨 왼쪽 위에 붙어있다. 사양은 후기버전 기반인지라 엄청난 메가크래시 데미지를 보여주고, 클리어 후 정산이 존재. 스테이지 순서가 원본 기준 3->4->1->2로 바뀌어있다. 5판 이후는 원본과 완전 동일. 익스텐드 점수는 200만점. #, 기존 작에도 C버튼은 존재하였으나 사용되지 않았지만 NEW 제로 팀부터 연사를 지원한다.
  1. 제로 팀 2000
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NEW 제로 팀과 동일하나 스테이지 순서가 원본과 동일하다. 에뮬레이터 기준으로는 이 버전만이 제대로 돌아간다.[8]

5. 에뮬레이터 지원


한동안 MAME에서 복사방지로 플레이가 어려웠다가, MAME SVN 32230(0.154와 0.155 사이)부터 드디어 클론롬인 NEW 제로팀과 제로팀 2000이 플레이가 가능해졌다. MAME 0.155부터 정식 지원. 정식판은 아직도 플레이 불가능으로 되어있으니 클론롬인 제로팀 2000으로 구동하자.
상기한 아케이드 아카이브 이식에서는 일본판 전기/후기 버전이 수록되어있다.

[1] 적을 쓰러트리면 쓰러진 적이 폭발하고 기계 덩어리로 흩어진다.[2] 제로 팀이 2000년대 이후에도 꾸준히 관심을 받은 이유 중 하나가 '''에뮬 지원 불가''' 게임이라는 점이었다.[3] 단적인 예로, 적이 몰려있는 곳에서 적 하나를 잡아 던지면, 플레이어가 던진 적에 맞은 적이 날라가면서 플레이어를 때려 눕힌다(...). 데미지는 간지러운 수준이지만 딸피 노라이프에서 이걸로 맞아죽어서 게임오버 되면 욕 나온다..[4] 스핀 이외는 전부 승룡권, 스핀만 배구하듯 토스 후 스파이크.[5] 딱 봐도 적에게 던지라고 있는 철구나 바위도 적에게 던지지 않고 부수면 예외없이 아이템이 나온다.[6] 단, 던지려는 도중에 부수면 적이 부순 것으로 카운트된다.[7] 세이부 개발 게임을 주로 수입한 드림아일랜드 (당시에는 드림소프트)에서 들여온적이 있다.[8] NEW 제로팀 포함 대부분의 버전에서는 에뮬레이터 재현도 문제로 적들이 기물을 안 던지고 2,3 스테이지 보스의 점프후 거동이 텔레포트 스럽게 이상해지는 버그까지 존재한다.