종야오

 


'''종야오'''
악몽의 독
'''초기 성급'''
[image]
'''역할군'''
암살
'''속성'''

'''타입'''
마법
'''순찰력'''
4 → 6
'''건설력'''
9 → 11
'''개발력'''
4 → 4
'''CV'''
시라이 유스케
'''획득 방법'''
'''차가운 별과 일몰''' 픽업(종료)[1]
백야관[2]
1. 개요
2. 스킬
2.1. 무상
2.2. 무영
2.3. 무형
2.4. 무아
3. 신기: 바수키의 독액
4. 전용장비
5. 스킨
5.1. 각성
5.2. 부생연소
6. 표정
7. 평가
7.1. 각성
8. 도감
9. 스토리
9.1. 종언의 명륜
9.2. 호감도
10. 대사
11. 기타

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1. 개요


인게임 이미지

죽음에서 깨어난 수수께끼가 가득한 소년, 친구가 되긴 쉬우나 깊이 이해하긴 어렵다.

모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.

2. 스킬



2.1. 무상


[image]
패시브 스킬
이동 시, 종야오가 무상의 독을 지속 누적, 최대 3층 누적. 매 누적되는 독은 종야오의 다음 공격에 93의 마법피해 추가.
'''레벨 3'''
이동 시, 종야오가 무상의 독을 지속 누적, 최대 3층 누적. 매 누적되는 독은 종야오의 다음 공격에 102의 마법피해 추가.
'''레벨 4'''
이동 시, 종야오가 무상의 독을 지속 누적, 최대 3층 누적. 매 누적되는 독은 종야오의 다음 공격에 113의 마법피해 추가.
'''각성'''
이동 시, 종야오가 무상의 독을 지속 누적, 최대 5층 누적. 매 누적되는 독은 종야오의 다음 공격에 113의 마법피해 추가. 종야오가 일반 공격을 하거나 멈춰있을 때 무상의 독이 계속 누적되고, 이동하거나 독을 뺄 경우 경우 무아의 쿨타임이 짧아진다.

2.2. 무영


[image]
쿨타임 3.0초
독화를 방출하여 전방 1개 적에게 57의 마법피해를 준다. 최대 독화 2개 저장 가능.
'''레벨 4'''
독화를 방출하여 전방 1개 적에게 57의 마법피해를 준다. 최대 독화 3개 저장 가능.
'''각성'''
독화를 방출하여 전방 1개 적에게 85의 마법피해를 준다. 최대 독화 3개 저장 가능. 독화는 전방을 향해 세 갈래로 갈라지지만, 한 명의 적에게 독화 피해를 전부 줄 수는 없다.

2.3. 무형


[image]
쿨타임 13.0초
제자리에 4초간 남아있는 영혼을 소환하고 자신은 전방 사정거리 내로 돌진하여 스킬 쿨타임 돌입. 4초 내 본 스킬 재 시전 시 예전에 소환한 영혼의 자리로 이동. 매번 적을 관통할 때마다 무영의 쿨타임 리셋.
'''레벨 3'''
쿨타임 12.5초
제자리에 4초간 남아있는 영혼을 소환하고 자신은 전방 사정거리 내로 돌진하여 스킬 쿨타임 돌입. 4초 내 본 스킬 재 시전 시 예전에 소환한 영혼의 자리로 이동. 매번 적을 관통할 때마다 무영의 쿨타임 리셋.
'''레벨 4'''
쿨타임 12.0초
제자리에 4초간 남아있는 영혼을 소환하고 자신은 전방 사정거리 내로 돌진하여 스킬 쿨타임 돌입. 4초 내 본 스킬 재 시전 시 예전에 소환한 영혼의 자리로 이동. 매번 적을 관통할 때마다 무영의 쿨타임 리셋.
'''각성'''
쿨타임 12.0초
제자리에 4초간 남아있는 영혼을 소환하고 자신은 전방 사정거리 내로 돌진하여 스킬 쿨타임 돌입. 4초 내 본 스킬 재 시전 시 예전에 소환한 영혼의 자리로 이동. 매번 적을 관통할 때마다 무영의 쿨타임 리셋. 또한 모든 아군 신기사의 관통 확률을 10% 상승시킨다, 3초 지속.

2.4. 무아


[image]
쿨타임 26.0초
종야오가 독화로 자신을 불태우고, 3초 뒤 12초간 지속되는 무아 자세에 돌입한다. 무아 자세에서는 치료받지 못하며 전장에 파티원이 있을 시 타게팅 당하지 않는다. 이 때 무상의 누적 속도가 대폭 증가한다. 무영은 관통효과가 추가된다. 무형은 쿨타임이 75% 감소한다. 무아의 자세가 끝나면 해당 시간 내에 입힌 피해의 10% 상당의 생명력을 회복한다.
'''레벨 3'''
쿨타임 23.0초
종야오가 독화로 자신을 불태우고, 3초 뒤 12초간 지속되는 무아 자세에 돌입한다. 무아 자세에서는 치료받지 못하며 전장에 파티원이 있을 시 타게팅 당하지 않는다. 이 때 무상의 누적 속도가 대폭 증가한다. 무영은 관통효과가 추가된다. 무형은 쿨타임이 75% 감소한다. 무아의 자세가 끝나면 해당 시간 내에 입힌 피해의 10% 상당의 생명력을 회복한다.
'''레벨 4'''
쿨타임 20.0초
종야오가 독화로 자신을 불태우고, 3초 뒤 12초간 지속되는 무아 자세에 돌입한다. 무아 자세에서는 치료받지 못하며 전장에 파티원이 있을 시 타게팅 당하지 않는다. 이 때 무상의 누적 속도가 대폭 증가한다. 무영은 관통효과가 추가된다. 무형은 쿨타임이 75% 감소한다. 무아의 자세가 끝나면 해당 시간 내에 입힌 피해의 10% 상당의 생명력을 회복한다.
'''각성'''
쿨타임 20.0초
종야오가 독화로 자신을 불태우고, 3초 뒤 1261의 마법 피해를 입히며 12초간 지속되는 무아 자세에 돌입한다. 무아 자세에서도 체력을 회복할 수 있으며 전장에 파티원이 있을 시 타게팅 당하지 않는다. 이 때 무상의 누적 속도가 대폭 증가하고 이동속도가 빨라지며 무영은 관통효과가 추가된다. 무형은 쿨타임이 75% 감소한다. 무아의 자세가 끝나면 해당 시간 내에 입힌 피해의 10% 상당의 생명력을 회복한다.
툴팁엔 안 적혀 있지만 무아 자세에 돌입할 시 주변 적들을 넉백시킨다.

3. 신기: 바수키의 독액


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독액 카라지트가 뱀신 바수키의 극악의 고통 속에서 탄생했다.

[image]
'''패시브 스킬: 침식'''
무아 자세일 시 모든 아군의 관통피해 3% 증가.
'''레벨 2'''
무아 자세일 시 모든 아군의 관통피해 6% 증가.
'''레벨 3'''
무아 자세일 시 모든 아군의 관통피해 9% 증가.
'''레벨 4'''
무아 자세일 시 모든 아군의 관통피해 12% 증가.
'''신기 돌파시 필요 보구'''
A→S성급
신기해방
신기 9→10Lv
신기 19→20Lv
신기 29→30Lv
신기 39→40Lv
신기 49→50Lv
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생사의 기로
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광명의 연꽃
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에질리 에메랄드
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수면향
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비르마엘
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행운 팔찌
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황금대나무
'''초록색품급'''
'''파란색품급'''
'''보라색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''

4. 전용장비


[image]

'''청경지인'''
'''기본 속성'''
'''보구 특기'''
마법공격
연타확률
【소생】 무상 중첩 상한 2증가, 무상의 독 관통확률 40% 증가.
''뼈에 새기고 뜻을 잊지 않는다. 생과 사 모두 집념 뿐이다.''
'''레벨 2'''
에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 모든 아군 신기사의 관통확률 30% 증가, 3초 지속
'''레벨 3'''
상성이 강한 몬스터로 인해 피해를 받을 시, 피해감소 25%에서 30%로 증가
'''레벨 4'''
전용보구 장착 시, COST요구 2PT로 감소
'''레벨 5'''
고유 : 전투 중 모든 암살 신기사 마법공격 0.8% 증가
'''레벨 6'''
상성이 강한 몬스터에 대한 피해 25%에서 30% 증가
'''레벨 7'''
【소생】 무상 중첩 상한 2 증가, 무상의 독 관통확률 60% 증가

5. 스킨



5.1. 각성


[image]
[image]
'''입수방법'''
신기사 각성
25차 각성.
퀄리티로 말이 많았던 기존에 비해 의상 디자인과 모델링이 상당히 개선되어서 평이 좋다.

5.2. 부생연소


[image]
[image]
'''입수방법'''
가구 가챠

6. 표정


소 귀에 경 읽기
무단결석은 즐거워
슬픔
멈추지 마
전멸
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[image]
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신기사 신기 오픈
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
신기사 공략 완료
무상의 독을 444회 누적 중첩
한 번의 무아 자세 지속시간 내 적 20명 처치

7. 평가


세 번째 마공 암살 딜러. 1스는 상시로 넣어주며 2스로 관통할 때 마다 리셋된 1스를 욱여넣어주면 된다. 사실 딜러로서는 가망이 없고 이리저리 움직이며 치고빠지는 생존을 기반으로 플레이 해야 한다. 모바일 게임 특유의 조작감 때문에 컨트롤이 어려워 오히려 AI가 웬만한 주컨보다 좋은 결과를 가져다주는 해프닝이 벌어지기도.

7.1. 각성


스킬들이 전체적으로 딜 위주로 향상됐는데 보통 오토 및 서브로 두는 종야오의 특성과 맞물려 굉장히 뛰어올랐다. 주컨만 해도 허수딜 1,300만이 나오는데 서브로 둬도 2020년 12월 7일 기준으로 허수가 1,100만이나 나오는 경우까지 나왔다.
단점이라면 7단 필수라 육성이 조금 부담스럽단 점.

8. 도감


'''프로필'''
''''''
'''체중'''
'''생일'''
185cm
69kg
11월 14일
'''한마디'''
'''성별'''
'''출현지'''
기왕에 살아 있는 이상, 어쨌든 좋아하는 것을 해치워야겠지?
''''''
동방거리·만장정
'''캐릭터 소개'''
동방의 옛 거리인 만장정 주인 종한구의 동생은 오래 전에 죽었지만, 일부 특이한 사건 때문에 살아 남았다. 목덜미에 타는 듯한 검푸른 자국이 남아 있다. 소문은 생전에 가족에 의해 퇴마사로 길러졌으나, 결국에는 자신이 진짜 악귀라는 것을 깨닫고 죽었다는 것이다. 현재 접경도시에서 정상적이고 자유롭게 생활하고 있는 것을 보면 상식인이지만, 형이 없을 때만은 예봉을 꺾는다고 한다. 학습 능력이 막강하여, 비록 그가 이 시대에 처음 왔을지라도, 현대 청년들이 필요로 하는 모든 기능들을 매우 빠르게 파악하였다.
'''상세'''
'''선호'''
'''좋아하는 것'''
새로운 것, 체술, 도전
'''싫어하는 것'''
시끄러운 꼬마
'''신기'''
'''신기'''
'''원독·바수키의 독액'''
'''신기 스토리1'''
뱀의 신 바수키가 신들에 의해서 줄이 되었고 젖의 바다를 휘저어 저주받은 불사의 영역을 얻으려 한다.
이 고통을 참을 수 없어 바구키는 매운 독액을 젖의 바다로 독을 내뿜었다. 젖의 바다의 파도에 따라 이 독액은 삼계를 모두 파괴할 것이다.
'''신기 스토리2'''
위험에 빠졌을 때 젖의 바다의 독을 한 신이 나서서 모두 마셔버렸다. 그리고 세상은 평화를 되찾았다.
독액으로 인한 흔적은 여전히 시바의 목에 남아있다, 그것은 몽마[3]의 사라지지 않는 증오.
'''신기 스토리3'''
원래 용서할 수 없는 고통. 잊어야 할 고통. 잊을 수 없는 고통.
그 모든 건 소년의 기억 속에 차곡차곡 쌓였고, 한 줄기 한 줄기 핏자국이 보였다. 이것은 종야오라는 소년의 사리지지 않는 짙은 녹색의 증오, 역시 악몽의 독이 그를 선택한 이유.
'''능력'''
'''신기사 능력'''
'''완벽히 죽을 수 없다.'''
'''일상'''
'''일상 스토리1'''
종야오는 어릴 때 부터 몸놀림이 뛰어났고 지는 것을 싫어했다. 체술 방면으로는 종가에서 손을 꼽았다.
독특한 체술 스타일인지는 몰라도 귀신과 싸울 때면 주로 체술로 해결하는 편이다.
'''일상 스토리2'''
종야오는 종한구와 힘 겨루는 걸 좋아한다. 지휘사 옆에 이상현상이 생기면 종한구 앞에서 부적으로 귀신을 쫒은 모습을 항상 보여주려 한다.
최근 지휘사는 종야오와 종한구의 부적이 서로 다르다는 것을 알게 되었다. 미묘한 부적의 효력을 제외하고, 죵아오의 부적 모퉁이에는 항상 상상조차 안되는 귀신 얼굴을 작게 남겼다.
'''일상 스토리3'''
종야오에게 있어서 현대 문물이란 식은 죽 먹기라 표현할 수 있다. 각종 새로운 문물 그리고 기계들도 빠르게 배워냈다.
그의 학습능력이 뛰어나다기보단 주변 환경에 적응하는 것이 그의 생존본능이라고 생각된다.
악귀라고 불렸던 소년은 신으로 간주되었던 범인의 교육을 받아들였고, 인간성에 대해서 잘 알지는 못하지만 여러 인간성을 뼛속 깊이 새겼다.
얼마나 많은 일들을 겪었어도 종야오는 그 자신을 인간이라 생각한다.
'''동료 평가'''
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칭탄의 평가

[image]
아리즈의 평가


종가의 막내 제자이지만 심지어 형보다 각종 이상한 방법으로 허를 잘 찌르고, 이상한 공간에 들어간다 해도 감정에 큰 변화가 없는데, 정말 대단해.
그의 이야기를 들으니 마음이 아픈데, 그는 아이짱처럼 귀엽고 강하고 따뜻한 사람이죠. 앞으로 그가 행복하면 좋겠어요.
가끔 술집에 혼자 찾아오기도 하지만 주위 사람과는 너무 다른 것 같아, 마치 인간세계의 이야기를 들으러 온 것 처럼. 정말로 이상한 손님이야.
'''에피소드'''
'''인연'''
'''인연 단편1'''
종야오는 자신의 존재가 재해라는 생각에 빠졌었다.
하지만 짧은 생에 있었던 기쁜 일들을 여전히 기억하고 있으며 상식을 지닌 사람으로 성장했다.
어릴 적부터 접했던 모든 교육을 되새기며 그는 인간 사회에서 앞으로 나아가고 있다.
현대 정신이 충만한 접경도시는 어쩌면 종야오가 그동안 찾고 있던 이상향일지도 모른다.
'''인연 단편2'''
종야오는 쉽게 갑정적으로 변한다. 그에게 있어서 증오는 쉽게 놓을 수 없는 감정이다. 종야오도 내려놓을 생각이 없고, 오히려 그런 감정과 고통이 존재하기에 그가 왜 이 곳에 서 있는지 잊지 않는 것이다.
'''인연 단편3'''
아이가 싫다기 보단, 아이의 입에서 나오는 사실이 두렵기 때문일 거다.
어린아이가 불결한 귀신을 본다는 전설처럼, 종야오는 자신의 배후에 있는 악귀, 악몽을 가까이 있는 어린 아이들한테 들키는 것이 무서워 고아원 봉사활동을 거절한 것이다.
하지만, 오히려 아이들이 그에게 호의적인 태도를 보이자 종야오는 마음이 한결 편안해졌다.
'''인연 단편4'''
지휘사가 종한구에게 받은 종야오 "사용 주의 사항"의 기괴한 문세 관한 일은 종야오도 완벽히 아는 일이다. 심지어 이런 문서를 지휘사가 보고 자신을 악귀로 보면 어떻게 할지 고민했다.
하지만 지휘사의 태도는 큰 변화가 없었고 오히려 종야오의 행동 하나하나를 주의깊게 관찰했다.
도대체 어떤 방식이 정확한 사용 방법일까, 혹시 지휘사가 경험을 토대로 실제로 시뮬레이션을 해 봐야 하는 건가?
'''인연 단편5'''
아주 먼 옛날, 종야오의 눈엔 미래가 보이지 않았다. 하지만 지금, 대수롭지 않게도 훈훈한 장면이 자주 보인다.
그는 아직도 자신 앞에 놓인 이 낯선 세상으로부터 어떠한 굴레가 생겼는지 믿기지 않았다.
하지만 그에겐 이 곳은 아주 좋은 곳이고, 아직 새로운 많은 것 들이 그를 기다리고 있다.
그에게 속한 미래는 확실히 지금, 다시 시작했다.
'''추억'''
'''추억 단편1'''
장사에서도 물러서지 않는 소년

'''???'''

'''추억 단편2'''
농구에도 지지 않는 체육 소년

'''???'''

'''추억 단편3'''
그림을 그려도 지지 않는 가사 청소년

'''???'''

'''추억 단편4'''
빛에 녹아 그림자가 된 고독한 소년

'''???'''


9. 스토리


상당히 예전부터 구상된 캐릭터로 종한구 호감도 스토리와 도감에서 처음 언급됐다. 불의의 사고로 죽은 뒤 혼이 조각나서 흩어졌고, 아주 오랜 시간에 걸쳐 이를 회수했다고 한다.

9.1. 종언의 명륜



루트에 진입하고 동방거리 해방 도중 오행진 아래에서 종한구가 종야오의 염독을 발견한다. 해방 이후 가져와서 종야오를 다시 살려내는 데 성공한다.

9.2. 호감도


적막의 땅 엔딩을 보유하고 있어야 호감작을 진행할 수 있다. 적막의 땅 엔딩을 진행중일 경우 호감작이 불가능하다. 7일차부터 바로 진행할 수 없으며, 3일이 지난 뒤(제 4일)에야 진행이 가능하다.

10. 대사


'''신기사'''
'''일상'''
'''획득'''
俺は鐘遥。今回起こしてくれたのはあんたかい?
내 이름은 종야오. 이번에 날 깨운 건 너냐?[한국]
'''캐릭터 선택'''
俺は冥土にも居られない人間なんだぜ。
나는 저승에도 있을 수 없는 인간이라고.
'''머리 터치'''
引くなって…何ビビってんの?
놀라지 말라니까... 뭘 쫄고 있어?
'''가슴 터치'''
ちょっとやりすぎだぞ。
좀 과했어.
'''배 터치'''
俺に興味があるのかい?
나한테 흥미가 있는 거야?
'''다리 터치'''
このイライラは…どうやったら晴らせるかな?
이 짜증은... 어떻게 하면 풀 수 있을까?
'''출전'''
はいはい、仰せのままにっと。
네네~ 분부대로~
'''문안 인사'''
俺のことは気にするな。
나에 대한 건 신경쓰지 마.[4]
'''전투'''
'''전투 개시'''
たまには噛まれてみたらどうだい?
가끔은 물려 보는 게 어때?
'''이동1'''
早く行こうぜ。
빨리 가자고.
'''이동2'''
邪魔なんだよ。兄さん。
방해된다고, 형.
'''이동3'''
鬼打牆かっての。
귀신한테 홀렸나...
'''이동4'''
気を付けろ。前方は危ないぞ。
조심해, 앞쪽은 위험해.
'''전투1'''
迷いも未練も、全部捨てる。
망설임도 미련도, 모두 버린다.
'''전투2'''
人間としての無能、弱さ、苦痛、束縛が俺は嫌いだった。
인간으로서의 무능, 나약함, 고통, 속박이 나는 싫었어.
'''전투3'''
兄さんよりずっと弱いんだよ。そんなんじゃ、俺を本気にさせられないぞ。
형보다 훨씬 약해. 그래서는 나를 진심으로 만들 수 없어.
'''회복 결정'''
そんなんじゃ足りねえって。
그래서는 부족하다고.
'''궁극기'''
この憎悪は死ぬまで消えない。
이 증오는, 죽을때까지 사라지지 않아...
'''전투승리'''
ま、当然だな。
뭐, 당연하지.
'''사망'''
死ぬときより死んだあとのほうがずっと怖いぞ。
죽는 순간보다, 죽은 뒤가 훨씬 무섭다고...!
'''적 처치'''
黙って地獄に落ちろ。
닥치고 지옥에 떨어져.
'''이벤트'''
'''불꽃축제'''
なあ、少し凭れていいかな。
이봐, 조금은 기대해도 되겠지.
'''생일 축하'''
誕生の日おめでとう。子の刻に祝うことで気持ちは伝わるって言われてるけど、あんたはもう寝てるんじゃないかと思って、この呪符で伝えることにした。あんたが起きたら、最初に目にするのは俺からの祝福だからな。……まだ、起きてるならそいつで返事をしてくれよ、俺に伝わるから。
생일 축하해. 이럴 땐 축하하는 것으로 마음이 전해진다고는 하지만, 넌 이미 자고 있지 않을까 싶어서 이 부적으로 전하기로 했어. 네가 일어나면 제일 먼저 보는 게 내 축복이니까. ......아직 깨어있다면 그 녀석으로 대답해줘, 나에게 전해지니까.
誕生日おめでとうって?ありがとな。復活するたびにちゃんとお祝いはしてたけど、楽しいもんじゃなかったぜ……ま、あんたと一緒に過ごす誕生日なら特別なところがあるかもな。
생일 축하한다고? 고마워. 부활할 때 마다 축하는 제대로 했지만 즐겁진 않았어. 뭐, 너랑 함께 보내는 생일이라면... 특별할 곳이 있을지도.

11. 기타


  • 모델링 공개 당시 상당한 혹평을 받았다. 퀄리티 자체도 구렸지만 복장 상태가 영 좋지 않았던지라... 같은 날 공개된 사황과 대조된다.
    • 다행히도 각성에서는 혹평받은 부분이 많이 개선되어 평이 좋아졌다.
  • 스킬셋이 터무니없게 안 좋은 편이지만 오토로 돌리면 나름 딜을 잘 넣고 자기 형인 종한구에 한해 최고의 카운터를 보여준다. 병괴물이 종야오를 칠 틈이 없기 때문. 아이러니하게도 속성으로는 종한구가 유리하다. 심지어 각성한 이후론 스킬셋도 종한구보다 많이 좋아졌다.

[1] 2020년 5월 28일(목) 업데이트 후 ~ 2020년 6월 18일(목) 10:00[2] 2020년 8월 13일(목)에 풀림[3] 호감도 스토리에선 전부 "염"으로 나왔다.[한국] 종야오, 내 이름. 이번엔 네가 날 깨운거야?[4] 억양이 두 가지다.