종족 대지
TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
보통 종족이 중심이었던 블록에서 나오는 특수한 대지 종류.
Onslaught, 로윈 블록은 '종족'이 블록의 컨셉이고, 각 종족이 담당하는 색상이 있었다. 그래서 특정 종족덱을 짜도록 밀어주는 블록이었는데, Onslaught에서는 무색만을 뽑을 수 있지만 해당하는 색깔을 사용하면 특수한 능력을 발휘하는 형태였고, 로윈 블록의 경우는 특정 종족이 손에 있어야만 언탭되어 나오거나, 특정 종족만을 뽑아야 한다거나 하는 식으로 해당 종족을 밀어줬다.
로윈 블록이 T2 현역이었던 당시에는 엘프 대지였던 Gilt-Leaf Palace와 페어리 대지였던 Secluded Glen, 그리고 인목 대지였던 Murmuring Bosk[1] 를 많이 썼다. 키스킨 대지인 Rustic Clachan도 있긴 했지만 다색이 아닌 데다 쓸모없는 기능만 갖췄기 때문에 아무도 쓰지 않았다. 2색 중에서 제일 인기가 없었던 건 거인 대지인 Ancient Amphitheater.
Onslaught의 종족 대지와 Flamekin Village를 제외하고는 모던에서 사용 가능하다.
이들 대지의 공통점인 것은 무색마나를 생성하는 능력과 종족에 맞는 능력을 가지고 있었다.
당시 같은 블록에 Ravenous Baloth라는 걸출한 야수가 있었기에 자주 쓰였던 카드. 빠른 마나 부스팅을 통해 Baloth를 내고 상대방의 생물을 핸드소모 없이 매턴 하나씩 죽일 수 있었다. 오죽했으면 나중에 프로게이머가 여명의 레인저를 온갖 미사여구로 치장할 때 이 카드가 Contested Cliffs의 생물판이라고 했을까.
당시 병사덱은 주요 카드들의 발비가 너무 커서 사용되지 못했고 이 카드의 능력 또한 그리 좋은 게 아니라서 묻혔다.
일단 적색, 흑색을 사용하는 Patriarch's Bidding이 들어간 고블린 비딩에서는 고작 저딴 능력을 위해 랜드 하나를 무색마나로 낭비할 수는 없었고 모노레드 고블린에서는 이걸 써야될 정도로 손에 카드가 없는 상황이면 이미 가망 없는 게임이었다(…)
Riptide Laboratory 문서 참고.
당시 조류덱은 병사덱과 반쯤 겹쳐 있었고, 둘 다 괴멸적인 발비로 안 쓰였기 때문에 당연히 이 대지도 안 쓰였다. 편대 매라도 있었으면 모를까 아무리 전투피해가 스택에 쌓이던 시절이라지만 2발비짜리 일반 생물을 3마나나 내고 죽이고서 카드 한 장 먹기에는 아까웠다. 커맨더에서도 Dovescape과 연계가 되기는 하지만 안 쓰인다. 차라리 Derevi, Empyrial Tactician 장군덱에서 지속적으로 드로우를 받는 용도로 사용하는게 좋다. 반트색에는 효율좋은 희생엔진이 많이 없어서 장군을 일부러 죽이기가 힘든데, 이런 단점이 커버되기도 한다.
그것 외에는 '''대체 안식처라는 이름이 있는데 새를 왜 죽이는건가'''에 대해 의문이 있는 카드.
당시 성직자 덱은 없었으나 이 카드는 쓰였다. 그 용도는 바로 '''무한 생명점 콤보'''. en-Kor 시리즈의 0발비로 목표를 잡는 능력을 무한대로 사용해서 Daru Spiritualist의 방어력을 무한대로 만든 다음에 이 카드로 희생해서 무한대의 생명점을 얻는 방식이었다.
당시 좀비덱이라면 넣어서 손해볼 일은 없었으며 커맨더에서도 좀비덱을 사용한다면 반드시 넣어야할 카드 중 하나. 손이 아니라 서고 위이기 때문에 사실상 드로우 한 장을 포기해야 하는 셈이지만 확실한 한 장을 위해서라면 그럴 가치가 있다. 거기다가 만약 되돌린 카드가 Gempalm Polluter라면? 사실상 패널티가 없어지는 셈으로 말이 필요없다(…)
T2 현역일 당시 엘프와 메커니즘이 잘 맞기 때문에 무조건 들어갔던 카드. 주로 언탭되는 상대는 Timberwatch Elf고 없을 경우에는 Wellwisher. 커맨더에서도 엘프 덱은 당연하고 엘프 몇 마리 사용한다면 넣어볼법한 카드. 특히 Rofellos, Llanowar Emissary 등의 마나 램프 덱에서 애용했다. 다만 2발비로 언탭이 그리 효율이 좋은 것이 아니라 레거시의 엘프볼에는 진출하지 못했다.
이들의 공통적인 능력은, 플레이할 때 해당하는 종족 카드를 손에서 공개하지 않으면 전장에 탭되어서 들어오고, 그 종족에 해당하는 두 색중 하나를 뽑는다.
해당되는 종족의 카드를 손에서 보여주지 않으면 탭된 채로 전장에 들어오는 능력은 같지만, 단순한 2색 대지인게 아니라 각기 다른 역할을 하고 있다.
종족 대지와 대미지 랜드가 섞인 형태로, 대놓고 Doran, the Siege Tower를 뽑으라고 있는 카드였다고 보면 된다. EDH에서는 정크(BGW)덱을 짤 때 한때 필수였지만 타르커의 칸 블록에서 상극 3색 언커먼 탭랜드인 타르커의 칸의 3색 대지가 나왔기 때문에 인목을 쓰지 않을 경우는 우선순위가 떨어질 수 있다.
그래도 듀얼 랜드나 쇼크랜드와 마찬가지로 기본대지는 아니지만 숲이기 때문에 페치 랜드로 찾을 수 있다는 건 장점.
다른 종족 대지들은 그냥 대지인데 혼자 숲 유형이 붙은 이유는 당시 인목들이 숲을 가져온다, 숲이 전장에 들어오면 뭘 한다 등으로 숲과 관련된 메커니즘을 많이 가지고 있었기 때문에 숲으로 만들기로 결정했다고 한다.
로윈 블록 정령이 5색에 다 걸쳐있기 때문에 혹시라도 정령덱을 짜게 되면 들어가는 카드였지만, 문제는 정령덱 자체가 당시 티어덱이 아니었는데다가 정령덱이 아니면 아무 짝에도 쓸모가 없었기 때문에 T2에서 볼 일은 별로 없었다. EDH에서는 정령왕 Horde of Notions를 커맨더로 쓰면 필수카드.
키스킨도 엄연히 로윈을 구성하는 종족 중 하나인데 다른 종족과는 달리 다색 대지가 아닌 단색 대지만 준데다가 쓸모없이 Reinforce 능력만 있기 때문에 버려졌다. 키스킨덱에서도 이거 안 쓴다.
슬리버들을 뽑기 위한 대지. 게다가 슬리버 토큰을 뽑는 기능까지 있다. 하지만 Magic 2015에 슬리버가 별로 없기 때문에 T2에서는 당연히 아무 짝에도 쓸모가 없고, 모던이나 레거시, EDH에서 슬리버덱을 짤 수 있도록 유도하는 카드로 보인다.
로윈의 종족대지의 연장선이라고 볼 수 있는 능력을 가지고 있으며 Primal Beyond에 이은 또다른 정령 대지. Primal Beyond가 로윈의 오색 정령들의 대지였다면, 이것은 적색 정령인 플레임킨만의 대지라고 할 수 있다. 신속 능력을 주는 효과를 나름 깨알같이 쓸 수 있다. 사실상 덱에 정령이 한 마리도 없어도 그냥 탭되어 들어오는 대지라 치고 쓰는 사람도 상당할 정도.
용을 컨셉으로 한 세트답게 용 종족 대지가 나왔다. 용을 뽑을 때 한정으로 어느 색의 마나든 쓸 수 있고, 여차하면 무덤에 있는 용 생물이나 신령 용 우진을 손으로 줏어올 수도 있다. EDH에서는 세계의 도가니와 함께하면 더 강해지는 대지. 이걸로 아무 색이나 발동할 수 있는건 용 '''생물'''에만 해당하므로 Nameless Inversion같은 종족 주문이지만 생물이 아닌 것은 유색 마나를 쓸 수 없다. 우진이야 뭐 무색 주문이니까 발동하는데 상관이 없지만.
용 세트를 지원하기 위해 용을 뽑기 위해서라면 아무 색 마나나 뽑는 능력을 하나 넣고, 좀 더 중반에 쓸만하게 하기 위해 무색 마나 생성 능력도 넣은 다음에 그래도 뭔가 부족해서 뭘 넣을까 고민하다가 우진을 살린 위치라는 점에 초점을 둬서 용을 살리는 능력을 넣었다. 그런데 생각해보니 우진은 용이 아니라서 우진이 추가로 들어간 카드.
젠디카르 전투에서 동맹을 지원하기 위해 나온 오색랜드.
엘드레인의 왕좌에서 밀어주는 종족인 기사를 위한 카드로, 정확히 말하면 Syr Gwyn, Hero of Ashvale를 위한 카드. 기사 또는 장비를 발동할 때에만 유색마나가 나오는 카드라서 쓸 수 있는 덱은 그렇게 많지 않으나, 원래 의도했던 기사덱에서는 '''당연히''' 쓰인다.
1. 개요
1.1. Onslaught의 종족 대지
1.1.1. Contested Cliffs
1.1.2. Daru Encampment
1.1.3. Goblin Burrows
1.1.5. Seaside Haven
1.1.6. Starlit Sanctum
1.1.7. Unholy Grotto
1.1.8. Wirewood Lodge
1.2. Lorwyn의 종족 대지
1.2.1. Ancient Amphitheater
1.2.2. Auntie's Hovel
1.2.3. Gilt-Leaf Palace
1.2.4. Secluded Glen
1.2.5. Wanderwine Hub
1.3. Morningtide의 종족 대지
1.4. 그 외
1. 개요
보통 종족이 중심이었던 블록에서 나오는 특수한 대지 종류.
Onslaught, 로윈 블록은 '종족'이 블록의 컨셉이고, 각 종족이 담당하는 색상이 있었다. 그래서 특정 종족덱을 짜도록 밀어주는 블록이었는데, Onslaught에서는 무색만을 뽑을 수 있지만 해당하는 색깔을 사용하면 특수한 능력을 발휘하는 형태였고, 로윈 블록의 경우는 특정 종족이 손에 있어야만 언탭되어 나오거나, 특정 종족만을 뽑아야 한다거나 하는 식으로 해당 종족을 밀어줬다.
로윈 블록이 T2 현역이었던 당시에는 엘프 대지였던 Gilt-Leaf Palace와 페어리 대지였던 Secluded Glen, 그리고 인목 대지였던 Murmuring Bosk[1] 를 많이 썼다. 키스킨 대지인 Rustic Clachan도 있긴 했지만 다색이 아닌 데다 쓸모없는 기능만 갖췄기 때문에 아무도 쓰지 않았다. 2색 중에서 제일 인기가 없었던 건 거인 대지인 Ancient Amphitheater.
Onslaught의 종족 대지와 Flamekin Village를 제외하고는 모던에서 사용 가능하다.
1.1. Onslaught의 종족 대지
이들 대지의 공통점인 것은 무색마나를 생성하는 능력과 종족에 맞는 능력을 가지고 있었다.
1.1.1. Contested Cliffs
당시 같은 블록에 Ravenous Baloth라는 걸출한 야수가 있었기에 자주 쓰였던 카드. 빠른 마나 부스팅을 통해 Baloth를 내고 상대방의 생물을 핸드소모 없이 매턴 하나씩 죽일 수 있었다. 오죽했으면 나중에 프로게이머가 여명의 레인저를 온갖 미사여구로 치장할 때 이 카드가 Contested Cliffs의 생물판이라고 했을까.
1.1.2. Daru Encampment
당시 병사덱은 주요 카드들의 발비가 너무 커서 사용되지 못했고 이 카드의 능력 또한 그리 좋은 게 아니라서 묻혔다.
1.1.3. Goblin Burrows
일단 적색, 흑색을 사용하는 Patriarch's Bidding이 들어간 고블린 비딩에서는 고작 저딴 능력을 위해 랜드 하나를 무색마나로 낭비할 수는 없었고 모노레드 고블린에서는 이걸 써야될 정도로 손에 카드가 없는 상황이면 이미 가망 없는 게임이었다(…)
1.1.4. Riptide Laboratory
Riptide Laboratory 문서 참고.
1.1.5. Seaside Haven
당시 조류덱은 병사덱과 반쯤 겹쳐 있었고, 둘 다 괴멸적인 발비로 안 쓰였기 때문에 당연히 이 대지도 안 쓰였다. 편대 매라도 있었으면 모를까 아무리 전투피해가 스택에 쌓이던 시절이라지만 2발비짜리 일반 생물을 3마나나 내고 죽이고서 카드 한 장 먹기에는 아까웠다. 커맨더에서도 Dovescape과 연계가 되기는 하지만 안 쓰인다. 차라리 Derevi, Empyrial Tactician 장군덱에서 지속적으로 드로우를 받는 용도로 사용하는게 좋다. 반트색에는 효율좋은 희생엔진이 많이 없어서 장군을 일부러 죽이기가 힘든데, 이런 단점이 커버되기도 한다.
그것 외에는 '''대체 안식처라는 이름이 있는데 새를 왜 죽이는건가'''에 대해 의문이 있는 카드.
1.1.6. Starlit Sanctum
당시 성직자 덱은 없었으나 이 카드는 쓰였다. 그 용도는 바로 '''무한 생명점 콤보'''. en-Kor 시리즈의 0발비로 목표를 잡는 능력을 무한대로 사용해서 Daru Spiritualist의 방어력을 무한대로 만든 다음에 이 카드로 희생해서 무한대의 생명점을 얻는 방식이었다.
1.1.7. Unholy Grotto
당시 좀비덱이라면 넣어서 손해볼 일은 없었으며 커맨더에서도 좀비덱을 사용한다면 반드시 넣어야할 카드 중 하나. 손이 아니라 서고 위이기 때문에 사실상 드로우 한 장을 포기해야 하는 셈이지만 확실한 한 장을 위해서라면 그럴 가치가 있다. 거기다가 만약 되돌린 카드가 Gempalm Polluter라면? 사실상 패널티가 없어지는 셈으로 말이 필요없다(…)
1.1.8. Wirewood Lodge
T2 현역일 당시 엘프와 메커니즘이 잘 맞기 때문에 무조건 들어갔던 카드. 주로 언탭되는 상대는 Timberwatch Elf고 없을 경우에는 Wellwisher. 커맨더에서도 엘프 덱은 당연하고 엘프 몇 마리 사용한다면 넣어볼법한 카드. 특히 Rofellos, Llanowar Emissary 등의 마나 램프 덱에서 애용했다. 다만 2발비로 언탭이 그리 효율이 좋은 것이 아니라 레거시의 엘프볼에는 진출하지 못했다.
1.2. Lorwyn의 종족 대지
이들의 공통적인 능력은, 플레이할 때 해당하는 종족 카드를 손에서 공개하지 않으면 전장에 탭되어서 들어오고, 그 종족에 해당하는 두 색중 하나를 뽑는다.
1.2.1. Ancient Amphitheater
1.2.2. Auntie's Hovel
1.2.3. Gilt-Leaf Palace
1.2.4. Secluded Glen
1.2.5. Wanderwine Hub
1.3. Morningtide의 종족 대지
해당되는 종족의 카드를 손에서 보여주지 않으면 탭된 채로 전장에 들어오는 능력은 같지만, 단순한 2색 대지인게 아니라 각기 다른 역할을 하고 있다.
1.3.1. Murmuring Bosk
종족 대지와 대미지 랜드가 섞인 형태로, 대놓고 Doran, the Siege Tower를 뽑으라고 있는 카드였다고 보면 된다. EDH에서는 정크(BGW)덱을 짤 때 한때 필수였지만 타르커의 칸 블록에서 상극 3색 언커먼 탭랜드인 타르커의 칸의 3색 대지가 나왔기 때문에 인목을 쓰지 않을 경우는 우선순위가 떨어질 수 있다.
그래도 듀얼 랜드나 쇼크랜드와 마찬가지로 기본대지는 아니지만 숲이기 때문에 페치 랜드로 찾을 수 있다는 건 장점.
다른 종족 대지들은 그냥 대지인데 혼자 숲 유형이 붙은 이유는 당시 인목들이 숲을 가져온다, 숲이 전장에 들어오면 뭘 한다 등으로 숲과 관련된 메커니즘을 많이 가지고 있었기 때문에 숲으로 만들기로 결정했다고 한다.
1.3.2. Primal Beyond
로윈 블록 정령이 5색에 다 걸쳐있기 때문에 혹시라도 정령덱을 짜게 되면 들어가는 카드였지만, 문제는 정령덱 자체가 당시 티어덱이 아니었는데다가 정령덱이 아니면 아무 짝에도 쓸모가 없었기 때문에 T2에서 볼 일은 별로 없었다. EDH에서는 정령왕 Horde of Notions를 커맨더로 쓰면 필수카드.
1.3.3. Rustic Clachan
키스킨도 엄연히 로윈을 구성하는 종족 중 하나인데 다른 종족과는 달리 다색 대지가 아닌 단색 대지만 준데다가 쓸모없이 Reinforce 능력만 있기 때문에 버려졌다. 키스킨덱에서도 이거 안 쓴다.
1.4. 그 외
1.4.1. 슬리버의 소굴
슬리버들을 뽑기 위한 대지. 게다가 슬리버 토큰을 뽑는 기능까지 있다. 하지만 Magic 2015에 슬리버가 별로 없기 때문에 T2에서는 당연히 아무 짝에도 쓸모가 없고, 모던이나 레거시, EDH에서 슬리버덱을 짤 수 있도록 유도하는 카드로 보인다.
1.4.2. Flamekin Village
로윈의 종족대지의 연장선이라고 볼 수 있는 능력을 가지고 있으며 Primal Beyond에 이은 또다른 정령 대지. Primal Beyond가 로윈의 오색 정령들의 대지였다면, 이것은 적색 정령인 플레임킨만의 대지라고 할 수 있다. 신속 능력을 주는 효과를 나름 깨알같이 쓸 수 있다. 사실상 덱에 정령이 한 마리도 없어도 그냥 탭되어 들어오는 대지라 치고 쓰는 사람도 상당할 정도.
1.4.3. 신령 용의 안식처
용을 컨셉으로 한 세트답게 용 종족 대지가 나왔다. 용을 뽑을 때 한정으로 어느 색의 마나든 쓸 수 있고, 여차하면 무덤에 있는 용 생물이나 신령 용 우진을 손으로 줏어올 수도 있다. EDH에서는 세계의 도가니와 함께하면 더 강해지는 대지. 이걸로 아무 색이나 발동할 수 있는건 용 '''생물'''에만 해당하므로 Nameless Inversion같은 종족 주문이지만 생물이 아닌 것은 유색 마나를 쓸 수 없다. 우진이야 뭐 무색 주문이니까 발동하는데 상관이 없지만.
용 세트를 지원하기 위해 용을 뽑기 위해서라면 아무 색 마나나 뽑는 능력을 하나 넣고, 좀 더 중반에 쓸만하게 하기 위해 무색 마나 생성 능력도 넣은 다음에 그래도 뭔가 부족해서 뭘 넣을까 고민하다가 우진을 살린 위치라는 점에 초점을 둬서 용을 살리는 능력을 넣었다. 그런데 생각해보니 우진은 용이 아니라서 우진이 추가로 들어간 카드.
1.4.4. 동맹 야영지
젠디카르 전투에서 동맹을 지원하기 위해 나온 오색랜드.
1.4.5. 시합 장소
엘드레인의 왕좌에서 밀어주는 종족인 기사를 위한 카드로, 정확히 말하면 Syr Gwyn, Hero of Ashvale를 위한 카드. 기사 또는 장비를 발동할 때에만 유색마나가 나오는 카드라서 쓸 수 있는 덱은 그렇게 많지 않으나, 원래 의도했던 기사덱에서는 '''당연히''' 쓰인다.
[1] 도란락덱, 다크반트덱에서 수요가 있었다.