주문의 흔적

 


1. 개요
2. 확률
3. 상세
3.1. 무기[1]
3.2. 방어구[2]
3.3. 장갑
3.4. 장신구[3]
3.5. 특별한 주문서
4. 주흔작 보는 법
4.1. 보통의 경우
4.2. 장갑, 일부 무기[4]의 경우
4.3. 데몬어벤져의 경우
4.4. 섞인 경우
5. 하는 법
5.1. 70%작
5.2. 30%작
5.3. 15%작


1. 개요


[image] '''주문의 흔적'''

낡은 종이에 과거에 사용했던 주문의 흔적이 남아있다. 장비의 업그레이드 가능 횟수를 사용하는 주문서 강화에 필요한 재료를 몬스터로부터 얻거나 주문서를 분해하면 얻을 수 있다. 레벨 20이상에서 아이템을 더블클릭하여 사용하면 주문서 강화를 할 수 있다.[리부트월드]

메이플스토리의 기타 아이템인 주문의 흔적을 이용하여 장비를 강화할 때 장비의 유형과 레벨[5], 주문서 유형에 따라 올라가는 수치를 정리한 문서이다. 주문의 흔적으로 강화한다고 하여 '''주흔작'''이라는 명칭으로도 불린다. 리부트 월드는 주문서 강화가 없으므로 개당 5000메소로 상점에 팔 수 있다.
주문의 흔적 강화를 사용하여 주스탯이나 공격력/마력을 붙일 수 있고 확률도 나뉘져 있어 기호에 맞게 다양하게 강화할 수 있다. 직업 제한이 없는 아이템은 모든 스탯을 강화할 수 있지만 직업 제한이 붙은 아이템은 직업에 맞는 주스탯만 강화할 수 있다. 예를 들면 전사 장비 아이템에는 STR과 HP를 강화할 수 있고, 도적/해적 장비 아이템에는 STR, DEX, LUK을 강화할 수 있다. 또한 공격력과 마력도 마찬가지로 직업군에 맞게 붙는다.
마지막으로 아래 표에는 나와 있지 않지만, 모든 방어구[6]의 4번째[7] 작이 성공할 경우 아래 표 상승량에 추가로 공/마 +1이 된다.
흔히 혼작을 하는 경우, 120~200레벨의 30%작은 주스탯 7과 공격력 1이라 대략 공격력 2~3 정도에 맞먹는다고 볼 수 있다. 따라서 4작은 주흔작을 함으로써 비용을 아낄 수 있다.[8]

2. 확률


'''기본 확률'''
5%
15%
30%
70%
100%
'''FEVER'''[9]
10%
25%
45%
95%
100%
손재주 성향(만렙 기준 10%), 길드 스킬(4%)
높은 레벨 제한의 장비일수록 필요한 주문의 흔적의 개수는 늘어나고 사용할 주문서의 확률이 낮을 수록 같은 효과의 주문서에 비해 옵션이 더 좋으나 주문의 흔적도 더 많이 필요하다.[10] 그리고 일반 주문서의 성공 확률은 길드 스킬과 손재주 성향을 통해 올릴 수도 있다.
매주 일요일에는 피버타임이 발동되는데 주문의 흔적을 사용한 모든 강화 성공률이 증가한다. 썬데이 메이플 혜택으로 주문의 흔적 요구량이 반으로 줄어들 때도 있다.
2015년 12월 10일 테스트서버에 주문의 흔적으로 순백의 주문서 5%와 이노센트 주문서 30%를 사용할 수 있게 되면서 주흔값이 많이올랐다. 1회 당 주흔 요구량은 각각 '''2천개'''와 '''5천개'''이며 피버타임 때 성공 확률이 증가한다. 아래의 표를 참고. 주문서를 일일히 사야만 했던 시절보단 훨씬 편해졌지만 이에 필요한 주흔의 가격이 오히려 더 비싸질 수도 있고 원판 아이템의 하위호환 격인 만큼 성공확률이 낮기 때문에 주흔을 한가득 모아 놓았다가 피버 때만 사용하는 것이 좋다.

3. 상세



3.1. 무기[11]


'''구분'''
'''100%'''
'''70%'''
'''30%'''
'''15%'''
0~70
공격력/마력 +1
공격력/마력 +2
공격력/마력 +3
주스탯 +1
(HP +50)
공격력/마력 +5
주스탯 +2
(HP +100)
80~110
공격력/마력 +2
공격력/마력 +3
주스탯 +1
(HP +50)
공격력/마력 +5
주스탯 +2
(HP +100)
공격력/마력 +7
주스탯 +3
(HP +150)
120~200
공격력/마력 +3
주스탯 +1
(HP +50)
공격력/마력 +5
주스탯 +2
(HP +100)
공격력/마력 +7
주스탯 +3
(HP +150)
공격력/마력 +9
주스탯 +4
(HP +200)

3.2. 방어구[12]


'''구분'''
'''100%'''
'''70%'''
'''30%'''
0~70
주스탯 +1
(HP +55)
HP +5
방어력 +1
주스탯 +2
(HP +115)
HP +15
방어력 +2
주스탯 +3
(HP +180)
HP +30
방어력 +4
80~110
주스탯 +2
(HP +120)
HP +20
방어력 +2
주스탯 +3
(HP +190)
HP +40
방어력 +4
주스탯 +5
(HP +320)
HP +70
방어력 +7
120~200
주스탯 +3
(HP +180)
HP +30
방어력 +3
주스탯 +4
(HP +270)
HP +70
방어력 +5
주스탯 +7
(HP +470)
HP +120
방어력 +10

3.3. 장갑


'''구분'''
'''100%'''
'''70%'''
'''30%'''
0~70
방어력 +3[13]
공격력/마력 +1
공격력/마력 +2
80~200
공격력/마력 +1
공격력/마력 +2
공격력/마력 +3

3.4. 장신구[14]


'''구분'''
'''100%'''
'''70%'''
'''30%'''
0~70
주스탯 +1
(HP +50)
주스탯 +2
(HP +100)
주스탯 +3
(HP +150)
75~110
주스탯 +1
(HP +50)
주스탯 +2
(HP +100)
주스탯 +4
(HP +200)
120~150
주스탯 +2
(HP +100)
주스탯 +3
(HP +150)
주스탯 +5
(HP +250)

3.5. 특별한 주문서


  • 순백의 주문서 5% (2000장)
주문서 적용 실패로 차감된 업그레이드 가능 횟수를 복구시킨다.
  • 이노센트 주문서 30% (5000장)
잠재능력/추가옵션을 제외한 모든 옵션을 표준 능력치로 초기화한다. 주문서 실패로 업그레이드 가능 횟수가 많이 까였을 때 순백의 주문서를 사용하는 것보다 이것을 사용하는 게 더 좋다.
  • 아크 이노센트 주문서 30% (10000장)
스타포스/잠재능력/추가옵션을 제외한 모든 옵션을 표준 능력치로 초기화한다. 스타포스 강화가 충분히 이뤄진 상태에서 주문서 강화만 초기화할 때 이것을 사용한다. 덤으로 놀라운 장비 강화 주문서가 적용된 장비에는 사용이 불가능하다.

4. 주흔작 보는 법


주흔작은 위의 표 처럼 특정 스탯[15]만 올라가지만[16] 스타포스의 경우 주스탯과 부스탯이 함께 올라가기 때문에 이를 이용하여 스타포스[17]의 여부에 관계 없이 장비에 파란색으로 표시 되는 상승량과 작의 횟수만으로 몇퍼작인지 확인 할 수 있는 것이다.

4.1. 보통의 경우


보통, 장비의 파란색 숫자에서 '''(주스탯-부스탯)÷작 횟수'''로 1회 작당 상승량을 확인 할 수 있다.
보통 완작이기에 이것으로 몇퍼작인지를 알아내는 것이다.
[image]
예를 들어, 위의 장비는 주스탯(STR)-부스탯(DEX)이 56이며, 8작이므로 56÷8=7이다. 따라서 '''30% 힘 주문서'''로 8번 완작했음을 알 수 있다.

4.2. 장갑, 일부 무기[18]의 경우


오르는게 공격력/마력 뿐이라 보는 법이 좀 복잡한데, 스타포스의 상승량을 제외하고 봐야 한다. 다만 1작을 혼작으로 했을 수도 있기 때문에 이러면 계산이 골치아프니 공-마가 이상한 수치일 경우만 고려한다.[19]
[image]
예를 들어, 위의 장갑은 스타포스가 12성이며 주문서+스타포스로 오른 마력이 20이다. 장갑은 12성까지 스타포스에서 마력이 4 오르므로[20] 주문서로 오른 마력은 16이다. 여기서 작 횟수가 8작이므로 한작당 마력이 2씩 올랐으며, '''70% 마력 주문서'''로 8번 작했음을 알 수 있다.
[image]
다음으로, 위의 무기는 주문서+스타포스로 오른 공격력이 24이다. 추옵을 제외한 공격력이 50~99일 때, 스타포스로는 공격력이 2 오르므로 스타포스 5성으로 오른 공격력은 10이다. 따라서 주문서로 오른 공격력은 14이며, 작 횟수가 7이므로 한작당 공격력이 2씩 올랐으며, '''70% 공격력 주문서'''로 7번 작했음을 알 수 있다.

4.3. 데몬어벤져의 경우


데몬어벤져는 '''무기의 경우''' 힘과 체력을 1가지씩 마음대로 올릴 수 있기에 우선 힘작이 되어 있는지를 봐야 한다. 데스페라도에 스타포스를 할 경우 힘(STR), 민첩(DEX), HP, MP가 같이 오르므로 우선 힘과 민첩이 같은지 보고 다르면 힘작을 한것이므로 거르자. 극악의 확률로 혼줌작일수도 있는데 그건 케바케이긴 하지만 거의 별로이므로 거르자. 상승치는 HP와 MP가 같으므로 HP를 주스탯, MP를 부스탯으로 보고 계산하면 된다. '''방어구의 경우'''에는 MP가 붙지 않으므로, 스타포스의 HP 상승량을 고려하여 계산한다.
즉, 무기의 경우 '''(HP-MP)÷작 횟수'''이며, 방어구의 경우 '''(HP-스타포스로 오른 HP)÷작 횟수'''이다.
[image]
예를 들어, 위의 무기는 HP-MP=1800이며, 작 횟수가 9번이므로 한 작당 HP가 200 상승했으며, '''15% 공격력(체력) 주문서'''로 완작했음을 알 수 있다.
[image]
다음으로, 위의 모자는 주문서+스타포스로 오른 HP가 3100이다. 스타포스가 10성이므로 스타포스로만 오른 HP는 130이며, 주문서로만 오른 HP는 2970이다. 이 모자는 작이 11번 되어있으므로 한 작당 HP가 270 올랐으며, '''70% 체력 주문서'''로 작했음을 알 수 있다.

4.4. 섞인 경우


2개 이상의 작이 섞여 있어 보기 힘든 경우가 가끔 있는데, 이는 연립방정식을 통해 구할 수 있다.
[image]
예를 들어, 위 장갑의 경우는 스타포스가 17성이며 주문서+스타포스로 오른 공격력이 40이다. 여기서 스타포스의 경우, 16성부터는 마력이 함께 올라가기 때문에 16~17성에서 오른 공격력 15를 빼면 15성까지의 공격력은 25이다. 15성까지 장갑은 공격력이 총 7 오르므로[21] 주문서만으로 오른 공격력은 18이다.
70%작 횟수를 x, 30%작 횟수를 y라고 하면 두가지 식이 만들어진다.
1. x+y=7
2. 2x+3y=18
위 두 식을 이용하면 x=3, y=4라는 값을 얻을 수 있으며, '''70% 공격력 주문서로 3번, 30% 공격력 주문서로 4번''' 작했음을 알 수 있다.

5. 하는 법


보통 70%작, 30%작, 15%작으로 나뉜다. 이 확률로 황금 망치까지 사용하여 모든 업횟을 성공시키는 것이 완작이다.[22] 각각의 특징과 하는 법을 함께 설명한다.

5.1. 70%작


주문의 흔적 사용량이 가장 적고, 일요일 피버타임 + 손재주나 길드스킬로 5%를 채우면 [23] 100%를 채울 수 있어 순백의 주문서나 이노센트 주문서가 필요하지 않다. 저자본이나 부캐 육성에 효율적인 작.
그냥 하기만 해도 사실상 성공이기 때문에, 황금 망치 제련을 성공시킨 후 (실패할 경우에는 이노센트 주문서 사용후 다시 황금 망치를 시도한다.[24]) 업횟을 다 쓸 때까지 강화해주면 된다. 어디까지나 가성비를 추구하는 작 방법임을 명심하여야 하며, 보통 이런 작을 하는 템들의 추옵이나 잠재는 그저 그런 수준일 가능성이 높기 때문이 주흔작이 실패하면 과감하게 경매장에서 새 매물을 알아 보는 것이 낮다. 이노나 순백쓰는순간 가성비가 크게 떨어짐을 유의해야 한다. 황망도 보통 경매장에서 사지 않고 현상금 사냥꾼 등의 보상으로 얻는 황금 망치 50%등 직작에 요긴한 교불템을 활용하는 것이 이득이다. 직작 시 이러한 교불템을 이용하는건 30%, 15%작역시 비슷하다.

5.2. 30%작


피버타임 기준 최대 성공확률이 59%[25] 이다. 즉, 주흔작 10번을 했을 때 6번 정도 붙는 것이 기댓값이라고 할 수 있다. 실패한 업그레이드 횟수를 순백의 주문서로 살려야하기 때문에, 70% 작에 비해 투자 비용이 훨씬 크다. 물론 그만큼의 성능을 보이며, 장비를 오래 쓰고 싶다면 비용을 많이 들여서라도 하는 것이 좋다. 카오스 루타비스와 같은 중상위 보스를 뛰는 것이 목표라면 해야할 작.
30%작과 15%작은 70%작에서는 요구되지 않는 순백의 주문서와 더 많은 양의 이노센트 주문서가 요구되기 때문에, 그만큼 비용의 차이도 크다.
이때부터 '''최소 억 단위 이상의''' 자본이 요구된다. 황금 망치를 먼저 바르고 시작한다.[26] 업횟이 7인 부위를 예로 들면,
1. 황금 망치 50%를 사용한다. 실패시에는 이노센트 주문서를 사용하고 다시 시도한다. 성공했다면 업횟은 8회.
2. 1차로 작을 한다. 이때 기댓값은 4~5회 성공.
3. 만약 4~5회 이상 성공시켰다면 실패한 업횟을 순백의 주문서로 살려서 다시 시도한다. 또 다시 실패한 업횟을 순백의 주문서로 살려서 강화. 이를 반복해서 끝까지 성공하면 완작이다.
4. 만약 3회 이하로 작을 성공시켰다면, 이노센트 주문서로 작을 초기화하고 2번부터 반복한다.
주문의 흔적 2000개로 순백의 주문서를 사용할 것인지, 경매장에서 교환 가능한 순백의 주문서를 사서 사용할 것인지 시세를 잘 보고 판단하는 것이 좋다. 물론 유니온 코인이 넘친다면 1주일 한도 내에서 그걸로 사도 된다.

5.3. 15%작


'''무기와 보조무기[27]에만 가능하다.''' 피버타임 기준 최대 성공 확률은 '''39%'''[28]이다. 성공확률이 낮은 만큼, 완작을 하기 위해서는 운에 따라 막대한 자본이 들 수도 있고, 의외로 그리 높지 않은 자본으로 완작할 수도 있다. 주흔작 중 가장 성능이 뛰어난 작으로, 공격력에 가장 큰 영향을 미치는 부위인 만큼 잠깐 쓸 것이 아니라면 무기 만큼은 15%작이 되어있는 무기를 구매하는 것이 좋다. 직접하는 것은 멘탈에 금이 갈 수 있으니 주의.
무기의 경우 15%작이 되어있는 것을 경매장에서 구매하는 것이 가장 좋지만 , 다른 부위들은 원하는 매물을 찾기 힘들 수 있어 직작을 하는 것이 좋다. 직작을 시도할 때에는 성공 확률을 위해 반드시 일요일에 시도하도록 하자.
위의 30% 작과 과정은 동일하나, 확률의 차이가 생기므로 그에 따른 기댓값이 달라진다. 업횟이 8인 무기를 예로 들자면,
1. 1차로 작을 한다. 이때 기댓값은 3~4회 성공.[29]
2. 만약 5회 이상 성공시켰다면 황금 망치를 사용한다. 성공했다면 업횟은 9회. 실패한 업횟을 순백의 주문서로 살려서 다시 시도한다. 또 다시 실패한 업횟을 순백의 주문서로 살려서 강화. 이를 반복해서 끝까지 성공하면 완작이다.
3. 만약 4회 이하로 작을 성공시켰다면, 이노센트 주문서로 작을 초기화하고 1번부터 반복한다.
'''※주의※ - (이노센트로 작을 밀면 적용된 황금망치 작횟수도 함께 날아가기 때문에 작을 5번 이상 붙이고 황금망치 100% 쓰는게 정신건강에 이롭다.)'''

[1] 보조무기도 해당되며, 기계심장도 15%작만 불가능할 뿐 똑같다.[2] 모자, 상의, 하의, 한벌옷, 신발, 망토, 어깨장식, 방패[3] 반지, 펜던트, 벨트, 귀고리, 눈장식, 얼굴장식. 자본이 있는 사람은 100% 공격력/마력 스크롤(일반 - 공격력/마력 +2~4, 프리미엄 - 공격력/마력 +4~5)을 사용한다.[4] 0~70레벨의 100%, 70%작, 80~110레벨의 100%작[리부트월드] 낡은 종이에 과거에 사용했던 주문의 흔적이 남아있다. 상점에 팔면 약간의 메소를 얻을 수 있다.[5] 착용 제한 레벨 감소는 추가옵션이므로 관련이 없다.[6] 단, 원래 공/마가 올라가는 모든 장갑작은 제외된다.[7] 강화 시도 횟수와 상관없이 성공 횟수 기준으로 4번째 이다. 4번째 '''작'''이기 때문이다. 다들 자세히 안 봤겠지만, 작을 3번 성공하고 난 뒤 아이템에 커서를 올려보면 맨 아래에 공 +1(마법사 외의 직업군 장비) 혹은 마 +1(마법사 장비) 혹은 공/마 +1(공용 장비)이 써 있는걸 볼 수 있다. 앞의 작 3번 성공은 주흔작뿐만 아니라 다른 증폭이나 스크롤 같은 작도 포함되며 섞여도 된다. '''당연히 4번째 작의 공/마 +1은 주흔작만 된다.'''[8] 단, 본인이 정말 초고자본이라 공/마 +6의 놀긍혼작이나 공/마 +3 이상을 올릴 수 있는 미방공작 등을 할 경우는 논외.[9] 순백의 주문서, 이노센트 주문서류도 확률이 오른다.[10] 예시로 파프니르 무기 15%는 주문의 흔적이 '''570개'''가 필요하다. 레벨별 주문의 흔적의 요구 개수는 추가옵션으로 레벨 제한이 변경되더라도 무기의 원래 레벨 제한을 따른다. 토드의 망치를 쓸 때도 마찬가지.[11] 보조무기도 해당되며, 기계심장도 15%작만 불가능할 뿐 똑같다.[12] 모자, 상의, 하의, 한벌옷, 신발, 망토, 어깨장식, 방패[13] 70레벨 이하 장갑은 100% 공격력 주문서가 없다.[14] 반지, 펜던트, 벨트, 귀고리, 눈장식, 얼굴장식. 자본이 있는 사람은 100% 공격력/마력 스크롤(일반 - 공격력/마력 +2~4, 프리미엄 - 공격력/마력 +4~5)을 사용한다.[15] 주로 주스탯[16] 글러브, 무기의 0~70레벨의 100%, 70%작, 80~110레벨의 100%작 제외[17] 놀장 포함[18] 0~70레벨의 100%, 70%작, 80~110레벨의 100%작[19] 이런 장비들은 보통 추옵과 잠재가 상당히 높게 붙은 만큼, 가성비로 찾는 매물들을 볼 때는 보통 거르는 것이 옳다.[20] 5, 7, 9, 11성에서 상승[21] 5, 7, 9, 11, 13, 14, 15성에서 각각 1씩 상승[22] 일요일 피버타임에 작을 하면 확률이 각각 95%, 45%, 25%가 된다. 여기에 손재주 만렙만 달성하여도 100%, 55%, 35% 가 되기 때문에 100%작은 거의 사용하지 않고 사용하더라도 초반 육성을 위한 자쿰무기 정도에만 사용한다.[23] 손재주 50레벨(5레벨당 0.5%) / 길드스킬 (최대 4%) + 손재주 10레벨 둘 중 하나만 하면 된다.[24] 다만 이노센트 확률이 30%로 낮은지라 그냥 황금 망치 100% 아이템을 경매장에서 구매하는 편이 좋다. 이노센트에 들어가는 주흔의 양도 만만치 않고 경매장의 50% 이노센트의 가격도 비싼 편이다. 그러나 70%작은 가성비만을 보고 쓰기 때문에 경매장가가 약 5천만 메소인 황망100%를 사용하면 수지타산이 안 맞기 때문에 황망이 실패하면 그대로 냅두는 유저들도 많이 존재한다. 대부분의 무자본 가이드가 주흔 70%작은 3회 이상 실패하여 스탯에 유의미한 영향을 끼칠 정도가 아니라면 순백이나 이노로 실패한 업횟을 되살리지 않는 것을 권장한다.[25] 피버타임 45%+ 손재주 만렙 10% + 길드 스킬(강화의 달인 LV4)4%.[26] 주로 50% 황금 망치를 사용하기 때문. 실패하면 바로 이노센트 주문서를 사용하고 재시도하면 된다. 작이 망하면 이노센트로 밀어야 하기 때문에 황금 망치도 다시 사용해야 하지만, 순백의 주문서에 비해 값이 훨씬 싸기 때문이다. 100% 황망이 있을 작 상태를 보고 마지막에 사용하는 것이 좋다. 또한 황망이 실패하더라도 주문서작이 환상적으로 붙을 가능성도 있으므로 일단 강화를 지르고 보는 사람들도 많다.[27] 듀얼블레이드 한정[28] 피버타임 기본 25% + 손재주 만렙 10% + 길드 스킬(강화의 달인 LV4) 4%.[29] 순백의 주문서 10% 보다 이노센트 주문서 50% 가 비용이 훨씬 덜 들기 때문에 4회를 기댓값으로 잡는다.